Carson帶你學(xué)Android:自定義View 繪制過(guò)程(Draw)


前言

  • 自定義ViewAndroid開發(fā)者必須了解的基礎(chǔ)
  • 網(wǎng)上有大量關(guān)于自定義View原理的文章共啃,但存在一些問(wèn)題:內(nèi)容不全、思路不清晰返帕、無(wú)源碼分析夫嗓、簡(jiǎn)單問(wèn)題復(fù)雜化 等
  • 今天迟螺,我將全面總結(jié)自定義View原理中的Draw過(guò)程,我能保證這是市面上的最全面舍咖、最清晰矩父、最易懂的

Carson帶你學(xué)Android自定義View文章系列:
Carson帶你學(xué)Android:自定義View基礎(chǔ)
Carson帶你學(xué)Android:一文梳理自定義View工作流程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View繪制準(zhǔn)備-DecorView創(chuàng)建
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Measure過(guò)程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Layout過(guò)程
Carson帶你學(xué)Android:自定義View Draw過(guò)程
Carson帶你學(xué)Android:手把手教你寫一個(gè)完整的自定義View
Carson帶你學(xué)Android:Canvas類全面解析
Carson帶你學(xué)Android:Path類全面解析


目錄

示意圖

1. 作用

繪制View視圖


2. 儲(chǔ)備知識(shí)

具體請(qǐng)看文章:自定義View基礎(chǔ) - 最易懂的自定義View原理系列


3. draw過(guò)程詳解

類似measure過(guò)程、layout過(guò)程排霉,draw過(guò)程根據(jù)View的類型分為2種情況:

示意圖

接下來(lái)窍株,我將詳細(xì)分析這2種情況下的draw過(guò)程

3.1 單一View的draw過(guò)程

  • 應(yīng)用場(chǎng)景
    在無(wú)現(xiàn)成的控件View滿足需求、需自己實(shí)現(xiàn)時(shí)攻柠,則使用自定義單一View
  1. 如:制作一個(gè)支持加載網(wǎng)絡(luò)圖片的ImageView控件
  2. 注:自定義View在多數(shù)情況下都有替代方案:圖片 / 組合動(dòng)畫球订,但二者可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存耗費(fèi)過(guò)大,從而引起內(nèi)存溢出等問(wèn)題瑰钮。
  • 具體使用
    繼承自View冒滩、SurfaceView 或 其他View;不包含子View

  • 原理(步驟)

    1. View繪制自身(含背景浪谴、內(nèi)容)开睡;
    2. 繪制裝飾(滾動(dòng)指示器、滾動(dòng)條苟耻、和前景)
  • 具體流程

下面我將一個(gè)個(gè)方法進(jìn)行詳細(xì)分析:draw過(guò)程的入口 = draw()

/**
  * 源碼分析:draw()
  * 作用:根據(jù)給定的 Canvas 自動(dòng)渲染View包括其所有子 View)篇恒。
  * 繪制過(guò)程:
  *   1. 繪制view背景
  *   2. 繪制view內(nèi)容
  *   3. 繪制子View
  *   4. 繪制裝飾(漸變框,滑動(dòng)條等等)
  * 注:
  *    a. 在調(diào)用該方法之前必須要完成 layout 過(guò)程
  *    b. 所有的視圖最終都是調(diào)用 View 的 draw()繪制視圖( ViewGroup 沒有復(fù)寫此方法)
  *    c. 在自定義View時(shí)凶杖,不應(yīng)該復(fù)寫該方法胁艰,而是復(fù)寫 onDraw(Canvas) 方法進(jìn)行繪制
  *    d. 若自定義的視圖確實(shí)要復(fù)寫該方法,那么需先調(diào)用 super.draw(canvas)完成系統(tǒng)的繪制,然后再進(jìn)行自定義的繪制
  */ 
  public void draw(Canvas canvas) {

    ...// 僅貼出關(guān)鍵代碼
  
    int saveCount;

    // 步驟1: 繪制本身View背景
      if (!dirtyOpaque) {
          drawBackground(canvas); 
          // ->分析1
      }

      // 若有必要蝗茁,則保存圖層(還有一個(gè)復(fù)原圖層)
      // 優(yōu)化技巧:當(dāng)不需繪制 Layer 時(shí)醋虏,“保存圖層“和“復(fù)原圖層“這兩步會(huì)跳過(guò)
      // 因此在繪制時(shí)厂捞,節(jié)省 layer 可以提高繪制效率
      final int viewFlags = mViewFlags;
      if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

    // 步驟2:繪制本身View內(nèi)容
      if (!dirtyOpaque) 
          onDraw(canvas);
      // 單一View中:默認(rèn)為空實(shí)現(xiàn)娇豫,需復(fù)寫
      // ViewGroup中:需復(fù)寫
      // ->分析2

    // 步驟3:繪制子View
      // 由于單一View無(wú)子View渐溶,故View中:默認(rèn)為空實(shí)現(xiàn)
      // ViewGroup中:系統(tǒng)已經(jīng)復(fù)寫好對(duì)其子視圖進(jìn)行繪制我們不需要復(fù)寫
          dispatchDraw(canvas);
      // ->分析3

    // 步驟4:繪制裝飾,如滑動(dòng)條饭寺、前景色等等
      onDrawScrollBars(canvas);
      // ->分析4

    return;
  }
    ...    
}


/**
  * 分析1:drawBackground(canvas)
  * 作用:繪制View本身的背景
  */ 
  private void drawBackground(Canvas canvas) {
        // 獲取背景 drawable
        final Drawable background = mBackground;
        if (background == null) {
            return;
        }
        // 根據(jù)在 layout 過(guò)程中獲取的 View 的位置參數(shù),來(lái)設(shè)置背景的邊界
        setBackgroundBounds();

        ...

        // 獲取 mScrollX 和 mScrollY值 
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        if ((scrollX | scrollY) == 0) {
            background.draw(canvas);
        } else {
            // 若 mScrollX 和 mScrollY 有值叫挟,則對(duì) canvas 的坐標(biāo)進(jìn)行偏移
            canvas.translate(scrollX, scrollY);


            // 調(diào)用 Drawable 的 draw 方法繪制背景
            background.draw(canvas);
            canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
        }
   } 

/**
  * 分析2:onDraw(canvas)
  * 作用:繪制View本身的內(nèi)容
  * 注:
  *   a. 由于 View 的內(nèi)容各不相同艰匙,所以該方法是一個(gè)空實(shí)現(xiàn)
  *   b. 在自定義繪制過(guò)程中,需由子類去實(shí)現(xiàn)復(fù)寫該方法抹恳,從而繪制自身的內(nèi)容
  *   c. 謹(jǐn)記:自定義View中 必須且只需復(fù)寫onDraw()
  */
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      
        ... // 復(fù)寫從而實(shí)現(xiàn)繪制邏輯

  }

/**
  * 分析3: dispatchDraw(canvas)
  * 作用:繪制子View
  * 注:由于單一View中無(wú)子View员凝,故為空實(shí)現(xiàn)
  */
  protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

        ... // 空實(shí)現(xiàn)

  }

/**
  * 分析4: onDrawScrollBars(canvas)
  * 作用:繪制裝飾,如滾動(dòng)指示器奋献、滾動(dòng)條健霹、和前景等
  */
  public void onDrawForeground(Canvas canvas) {
        onDrawScrollIndicators(canvas);
        onDrawScrollBars(canvas);

        final Drawable foreground = mForegroundInfo != null ? mForegroundInfo.mDrawable : null;
        if (foreground != null) {
            if (mForegroundInfo.mBoundsChanged) {
                mForegroundInfo.mBoundsChanged = false;
                final Rect selfBounds = mForegroundInfo.mSelfBounds;
                final Rect overlayBounds = mForegroundInfo.mOverlayBounds;

                if (mForegroundInfo.mInsidePadding) {
                    selfBounds.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
                } else {
                    selfBounds.set(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
                            getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom());
                }

                final int ld = getLayoutDirection();
                Gravity.apply(mForegroundInfo.mGravity, foreground.getIntrinsicWidth(),
                        foreground.getIntrinsicHeight(), selfBounds, overlayBounds, ld);
                foreground.setBounds(overlayBounds);
            }

            foreground.draw(canvas);
        }
    }

至此,單一Viewdraw過(guò)程已分析完畢瓶蚂。

總結(jié)

單一View的draw過(guò)程解析如下:

即 只需繪制View自身

3.2 ViewGroup的draw過(guò)程

  • 應(yīng)用場(chǎng)景
    利用現(xiàn)有的組件根據(jù)特定的布局方式來(lái)組成新的組件

  • 具體使用
    繼承自ViewGroup 或 各種Layout糖埋;含有子 View

如:底部導(dǎo)航條中的條目,一般都是上圖標(biāo)(ImageView)窃这、下文字(TextView)瞳别,那么這兩個(gè)就可以用自定義ViewGroup組合成為一個(gè)Veiw,提供兩個(gè)屬性分別用來(lái)設(shè)置文字和圖片杭攻,使用起來(lái)會(huì)更加方便祟敛。

Paste_Image.png
  • 原理(步驟)

    1. ViewGroup繪制自身(含背景、內(nèi)容)兆解;
      2.ViewGroup遍歷子View & 繪制其所有子View馆铁;

    類似于單一Viewdraw過(guò)程

    1. ViewGroup繪制裝飾(滾動(dòng)指示器、滾動(dòng)條痪宰、和前景)

自上而下叼架、一層層地傳遞下去,直到完成整個(gè)View樹的draw過(guò)程

原理
  • 具體流程

下面我將對(duì)每個(gè)步驟和方法進(jìn)行詳細(xì)分析:draw過(guò)程的入口 = draw()

/**
  * 源碼分析:draw()
  * 與單一View的draw()流程類似
  * 作用:根據(jù)給定的 Canvas 自動(dòng)渲染 View(包括其所有子 View)
  * 繪制過(guò)程:
  *   1. 繪制view背景
  *   2. 繪制view內(nèi)容
  *   3. 繪制子View
  *   4. 繪制裝飾(漸變框衣撬,滑動(dòng)條等等)
  * 注:
  *    a. 在調(diào)用該方法之前必須要完成 layout 過(guò)程
  *    b. 所有的視圖最終都是調(diào)用 View 的 draw ()繪制視圖( ViewGroup 沒有復(fù)寫此方法)
  *    c. 在自定義View時(shí)乖订,不應(yīng)該復(fù)寫該方法,而是復(fù)寫 onDraw(Canvas) 方法進(jìn)行繪制
  *    d. 若自定義的視圖確實(shí)要復(fù)寫該方法具练,那么需先調(diào)用 super.draw(canvas)完成系統(tǒng)的繪制乍构,然后再進(jìn)行自定義的繪制
  */ 
  public void draw(Canvas canvas) {

    ...// 僅貼出關(guān)鍵代碼
  
    int saveCount;

    // 步驟1: 繪制本身View背景
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

    // 若有必要,則保存圖層(還有一個(gè)復(fù)原圖層)
    // 優(yōu)化技巧:當(dāng)不需繪制 Layer 時(shí),“保存圖層“和“復(fù)原圖層“這兩步會(huì)跳過(guò)
    // 因此在繪制時(shí)哥遮,節(jié)省 layer 可以提高繪制效率
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

    // 步驟2:繪制本身View內(nèi)容
        if (!dirtyOpaque) 
            onDraw(canvas);
        // View 中:默認(rèn)為空實(shí)現(xiàn)岂丘,需復(fù)寫
        // ViewGroup中:需復(fù)寫

    // 步驟3:繪制子View
    // ViewGroup中:系統(tǒng)已復(fù)寫好對(duì)其子視圖進(jìn)行繪制,不需復(fù)寫
        dispatchDraw(canvas);
        
    // 步驟4:繪制裝飾眠饮,如滑動(dòng)條奥帘、前景色等等
        onDrawScrollBars(canvas);

        return;
    }
    ...    
}

由于 步驟2:drawBackground()、步驟3:onDraw()仪召、步驟5:onDrawForeground()寨蹋,與單一View的draw過(guò)程類似,此處不作過(guò)多描述

  • 下面直接進(jìn)入與單一View draw過(guò)程最大不同的步驟4:dispatchDraw()
/**
  * 源碼分析:dispatchDraw()
  * 作用:遍歷子View & 繪制子View
  * 注:
  *   a. ViewGroup中:由于系統(tǒng)為我們實(shí)現(xiàn)了該方法扔茅,故不需重寫該方法
  *   b. View中默認(rèn)為空實(shí)現(xiàn)(因?yàn)闆]有子View可以去繪制)
  */ 
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        ......

         // 1. 遍歷子View
        final int childrenCount = mChildrenCount;
        ......

        for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                ......
                if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
                        transientChild.getAnimation() != null) {
                  // 2. 繪制子View視圖 ->>分析1
                    more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
                }
                ....
        }
    }

/**
  * 分析1:drawChild()
  * 作用:繪制子View
  */
    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        // 最終還是調(diào)用了子 View 的 draw ()進(jìn)行子View的繪制
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

至此已旧,ViewGroupdraw過(guò)程已分析完畢。

總結(jié)

ViewGroupdraw過(guò)程如下:


4. 其他細(xì)節(jié)問(wèn)題:View.setWillNotDraw()

/**
  * 源碼分析:setWillNotDraw()
  * 定義:View 中的特殊方法
  * 作用:設(shè)置 WILL_NOT_DRAW 標(biāo)記位召娜;
  * 注:
  *   a. 該標(biāo)記位的作用是:當(dāng)一個(gè)View不需要繪制內(nèi)容時(shí)运褪,系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化
  *   b. 默認(rèn)情況下:View 不啟用該標(biāo)記位(設(shè)置為false);ViewGroup 默認(rèn)啟用(設(shè)置為true)
  */ 

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {

    setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);

}

// 應(yīng)用場(chǎng)景
// a. setWillNotDraw參數(shù)設(shè)置為true:當(dāng)自定義View繼承自 ViewGroup 玖瘸、且本身并不具備任何繪制時(shí)秸讹,設(shè)置為 true 后,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化店读。
// b. setWillNotDraw參數(shù)設(shè)置為false:當(dāng)自定義View繼承自 ViewGroup 嗦枢、且需要繪制內(nèi)容時(shí),那么設(shè)置為 false屯断,來(lái)關(guān)閉 WILL_NOT_DRAW 這個(gè)標(biāo)記位文虏。


5. 總結(jié)

  • 本文全面總結(jié)了自定義ViewDraw過(guò)程,總結(jié)如下
View類型 繪制流程(Draw)
單一View 僅繪制視圖View本身殖演。
視圖組ViewGroup 繪制視圖本身和包含的所有子View氧秘。

歡迎關(guān)注Carson_Ho的簡(jiǎn)書

不定期分享關(guān)于安卓開發(fā)的干貨,追求短趴久、平丸相、快,但卻不缺深度彼棍。


請(qǐng)點(diǎn)贊灭忠!因?yàn)槟愕墓膭?lì)是我寫作的最大動(dòng)力!

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末座硕,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市弛作,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌华匾,老刑警劉巖映琳,帶你破解...
    沈念sama閱讀 219,490評(píng)論 6 508
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡萨西,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)有鹿,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,581評(píng)論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)谎脯,“玉大人葱跋,你說(shuō)我怎么就攤上這事〈┮蓿” “怎么了年局?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 165,830評(píng)論 0 356
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)咸产。 經(jīng)常有香客問(wèn)我,道長(zhǎng)仲闽,這世上最難降的妖魔是什么脑溢? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,957評(píng)論 1 295
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮赖欣,結(jié)果婚禮上屑彻,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己顶吮,他們只是感情好社牲,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,974評(píng)論 6 393
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著悴了,像睡著了一般搏恤。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上湃交,一...
    開封第一講書人閱讀 51,754評(píng)論 1 307
  • 那天熟空,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼搞莺。 笑死息罗,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的才沧。 我是一名探鬼主播迈喉,決...
    沈念sama閱讀 40,464評(píng)論 3 420
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼温圆!你這毒婦竟也來(lái)了挨摸?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 39,357評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤捌木,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎油坝,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,847評(píng)論 1 317
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡澈圈,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,995評(píng)論 3 338
  • 正文 我和宋清朗相戀三年彬檀,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片瞬女。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,137評(píng)論 1 351
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡窍帝,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出诽偷,到底是詐尸還是另有隱情坤学,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,819評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布报慕,位于F島的核電站深浮,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏眠冈。R本人自食惡果不足惜飞苇,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,482評(píng)論 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望蜗顽。 院中可真熱鬧布卡,春花似錦、人聲如沸雇盖。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,023評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)崔挖。三九已至贸街,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間虚汛,已是汗流浹背匾浪。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,149評(píng)論 1 272
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留卷哩,地道東北人蛋辈。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,409評(píng)論 3 373
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像将谊,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親冷溶。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,086評(píng)論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容