一、前言
最近需要做一個拖拽回彈或消失的效果,類似QQ未讀消息提示的小點點蔬螟。在參考了幾篇博文之后蓬推,有了大概思路就直接開始擼代碼了。先上效果圖,一個普通的ImageView實現拖拽回彈或消失的效果。
二、使用
目前我已經將該功能上傳JitPack倉庫哆致,各位大大可以在Android 工程中直接使用。
1患膛、在你的工程根build.gradle文件中添加JitPack倉庫
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
2摊阀、 添加依賴(一般是app中的build.gradle)
dependencies {
implementation 'com.github.ilyle:LiteDragView:1.0.0'
}
3、 將你要實現拖拽的控件加入以下語句即可
LiteDragHelper.bind(Context context, View view, @ColorInt int color);
其中,第一個參數是上下文對象胞此,第二個參數是你要實現拖拽的控件臣咖,第三個參數是顏色屬性@ColorInt(省略則默認紅色)。
相信來到這里豌鹤,各位都已經可以實現該拖拽回彈或消失的功能了。如果各位大大還想更深入了解其中實現的細節(jié)的布疙,當然可以繼續(xù)往下看。
三灵临、思路和實現
1、畫圓和畫曲線
要實現任意控件添加拖拽效果儒溉,首先我們應該解決核心的東西宦焦,即拖動出現中間粘性連接的效果顿涣。當拖動距離較小時動畫回彈波闹,拖拽距離過大時爆炸消失涛碑。實現效果如下:
這里面包含了這么三種元素:
- 固定圓:圓心(c1x, c1y)位于手指按壓的位置精堕,半徑r1隨拖動距離變長而變小蒲障;
- 拖拽圓:圓心(c2x, c2y)隨手指在手機屏幕的位置,半徑r2隨拖動距離變長而變凶椤(不變也可以)毙籽;
- 貝塞爾曲線:連接兩圓之間的曲線
接下去給出這三種元素的數學關系圖:
關鍵Android代碼(Kotlin)如下:
private val mPath: Path? // 貝塞爾曲線路徑
get() {
val distance = getDistanceByPoints(mFixCircle, mDrgCircle) // 獲取圓心距
mFixCircle.radius = RADIUS_INIT - distance / 10 // 固定圓半徑
mDrgCircle.radius = RADIUS_INIT - distance / 10 // 拖拽圓半徑
if (mFixCircle.radius <= RADIUS_MIN) { // 超過拖拽距離則返回mPath為null,即不畫粘性效果
mIsEvenOverRange = true // 拖拽過程中曾超過拖拽距離
return null
}
if (!mIsEvenOverRange) { // 拖拽過程中曾超過拖拽距離則返回mPath為null巡扇,即不畫粘性效果
val path = Path()
val offsetX = (mFixCircle.radius * Math.sin(Math.atan(((mDrgCircle.point.y - mFixCircle.point.y) / (mDrgCircle.point.x - mFixCircle.point.x)).toDouble()))).toFloat()
val offsetY = (mFixCircle.radius * Math.cos(Math.atan(((mDrgCircle.point.y - mFixCircle.point.y) / (mDrgCircle.point.x - mFixCircle.point.x)).toDouble()))).toFloat()
val x1 = mFixCircle.point.x + offsetX
val y1 = mFixCircle.point.y - offsetY
val x2 = mDrgCircle.point.x + offsetX
val y2 = mDrgCircle.point.y - offsetY
val x3 = mDrgCircle.point.x - offsetX
val y3 = mDrgCircle.point.y + offsetY
val x4 = mFixCircle.point.x - offsetX
val y4 = mFixCircle.point.y + offsetY
val bezierPoint = PointF() // 貝塞爾一階曲線控制點垮衷,為起點和終點的中點
bezierPoint.x = (mFixCircle.point.x + mDrgCircle.point.x) / 2
bezierPoint.y = (mFixCircle.point.y + mDrgCircle.point.y) / 2
path.moveTo(x1, y1)
path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, x2, y2)
path.lineTo(x3, y3)
path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, x4, y4)
path.lineTo(x1, y1)
path.close()
return path
}
return null
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
canvas.drawCircle(mDrgCircle.point.x, mDrgCircle.point.y, mDrgCircle.radius, mPaint) // 畫拖拽圓
mPath?.let {
canvas.drawCircle(mFixCircle.point.x, mFixCircle.point.y, mFixCircle.radius, mPaint) // 畫固定圓
canvas.drawPath(it, mPaint) // 畫兩圓粘稠連線
}
canvas.drawBitmap(mDrgBmp, mDrgCircle.point.x - mDrgBmp.width / 2, mDrgCircle.point.y - mDrgBmp.height / 2, null) // 在拖拽圓上面畫被拖拽View
}
其中圓半徑縮減參數我根據實際調試情況設為10(參見上述代碼塊第4乖坠、5行)。該參數越大仰迁,表明圓半徑縮減的越慢,能拖動的距離越長徐许;該參數越小,表明圓半徑縮減的越快翻默,能拖動的距離越短恰起。
該Demo中,初始半徑(RADIUS_INIT)為90(px)检盼,最小半徑(RADIUS_MIN)為2(px)。
2蹦渣、手勢操作
1貌亭、按壓:
(1) 初始化固定圓和拖拽圓
2、拖動:
(1)更新拖拽圓的圓心属提;
(2)算出圓心距離,更新兩圓半徑和貝塞爾曲線路徑斟薇;
(3)調用invalidate()觸發(fā)onDraw(),在其中畫圓和畫曲線堪滨;
3蕊温、抬手:
(1)固定圓半徑 >= 最小半徑,即拖動距離不足以拖斷义矛,則拖拽圓回彈;
(2)固定圓半徑 < 最小半徑了讨,即拖動距離足以拖斷,則拖拽圓消失前计;
關鍵Android代碼(Kotlin)如下:
因為是自定義View,所以需要該類(LiteDragView)需要繼承View丈屹,同時需要實現幾個構造方法(使用kotlin的特性真的會減少好多代碼):
class LiteDragView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr)
接下去就要重寫onTouch方法伶棒,并返回true,表示消費此事件苞冯,不讓事件繼續(xù)往下傳遞了。
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
when (event?.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
// TODO: 初始化兩個圓的圓心坐標和半徑
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
// TODO: 1舅锄、更新拖拽圓的圓心坐標(即手指在手機屏幕的位置)
// TODO: 2、算出圓心距離畴蹭,并根據距離更新兩個圓的半徑
// TODO: 3鳍烁、根據固定圓和拖拽圓的圓心和半徑,得到貝塞爾曲線的控制點(兩圓心中點)和節(jié)點(x1, y1)(x2, y2)(x3, y3)(x4, y4)幔荒,更新Path
// TODO: 4、當固定圓半徑 < 最小半徑時右犹,表明拖拽距離夠長姚垃,此時只要畫出拖拽圓即可
// TODO: 5、當固定圓半徑 >= 最小半徑時积糯,表明拖拽距離不夠長,此時畫出固定圓君编、拖拽圓和貝塞爾路徑
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// TODO: 1川慌、當固定圓半徑 < 最小半徑時偿荷,表明拖拽距離夠長唠椭,在拖拽圓處顯示爆炸動畫
// TODO: 2贪嫂、當固定圓半徑 >= 最小半徑時艾蓝,表明拖拽距離不夠長,此時拖拽圓向固定圓直線移動(使用平動動畫的方式)
}
}
return true
}
四赢织、實現任意控件可拖動
上面實現了拖拽回彈或消失最核心的部分,現在要實現任意控件拖拽能出現上述效果茧吊,即圖1那樣的效果八毯。那么應該完成下面幾件事情:
- 我們構建一個LiteDragHelper類,并聲明bind方法讶踪,來作為任意控件實現拖拽的統一入口泊交,給該控件添加觸摸事件
object LiteDragHelper {
@JvmStatic
@JvmOverloads
fun bind(context: Context, view: View, @ColorInt color: Int = Color.RED) {
val liteDragView = LiteDragView(context) // 初始化LiteDragView
liteDragView.setOrgView(view)
liteDragView.getPaint().color = color
liteDragView.getOrgView().setOnTouchListener { _, event ->
when (event?.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
liteDragView.handleActionDown(event)
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
liteDragView.handleActionMove(event)
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
liteDragView.handleActionUp(event)
}
}
true
}
}
}
- 按壓:
(1)初始化兩個圓的圓心和半徑廓俭;
(2)獲得拖拽控件View的鏡像
/**
* 處理手勢按下操作
*/
fun handleActionDown(event: MotionEvent) {
mWindowManager.addView(this, mParams) // 添加LiteDragView
val location = IntArray(2)
mOrgView.getLocationInWindow(location) // 將mOrgView左上角的坐標存放在location中
val c1x = location[0] + mOrgView.width / 2
val c1y = location[1] + mOrgView.height / 2 - LiteDragUtils.getStatusBarHeight(mContext) // 圓心y坐標,要減去狀態(tài)欄的高度
initCircle(c1x.toFloat(), c1y.toFloat())
mDrgBmp = getViewBitmap(mOrgView)
}
/**
* 初始化固定圓和拖拽圓
*
* @param x x坐標
* @param y y坐標
* @param radius 半徑
*/
private fun initCircle(x: Float, y: Float, radius: Float = RADIUS_DEFAULT) {
RADIUS_INIT = radius
mFixCircle = Circle(PointF(x, y), RADIUS_INIT)
mDrgCircle = Circle(PointF(x, y), RADIUS_INIT)
invalidate()
}
/**
* 獲取View的鏡像留晚,不能在OnCreate()調用告嘲,此時View還沒被測量,width和height均為0
*/
private fun getViewBitmap(view: View): Bitmap {
val bitmap = Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
view.draw(canvas)
return bitmap
}
- 拖動:
(1)原控件設為不可見赋焕;
(2)更新拖拽圓的圓心仰楚;
/**
* 處理手勢移動操作
*/
fun handleActionMove(event: MotionEvent) {
if (mOrgView.visibility == View.VISIBLE) {
mOrgView.visibility = View.INVISIBLE
}
updateDrgCircle(event.rawX, event.rawY - LiteDragUtils.getStatusBarHeight(mContext))
}
/**
* 更新拖拽圓
*
* @param x 拖拽圓的圓心x坐標
* @param y 拖拽圓的圓心y坐標
*/
private fun updateDrgCircle(x: Float, y: Float) {
mDrgCircle.point.set(x, y)
invalidate() // 觸發(fā)onDraw()
}
- 抬手:
(1)固定圓半徑 >= 最小半徑犬庇,即拖動距離不足以拖斷侨嘀,則將原控件的鏡像移動回原控件位置;
(2)固定圓半徑 < 最小半徑欢峰,即拖動距離足以拖斷涨共,則移除原控件的快照,并手指位置顯示爆炸效果
/**
* 處理手勢抬起操作
*/
fun handleActionUp(event: MotionEvent) {
if (mFixCircle.radius < RADIUS_MIN) { // 超過拖拽距離懊直,消失
mDragListener.onBomb(mDrgCircle.point)
} else { // 沒超過拖拽距離火鼻,回彈
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 1f)
animator.duration = 300
val startPoint = mDrgCircle.point
val endPoint = mFixCircle.point
animator.addUpdateListener { animation ->
val percent = animation.animatedValue as Float
val point = LiteDragUtils.getPointByPercent(startPoint, endPoint, percent)
updateDrgCircle(point.x, point.y)
}
animator.interpolator = OvershootInterpolator(3f)
animator.start()
animator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
mIsEvenOverRange = false
mDragListener.onRestore() // 當動畫結束的時候,重新讓View可拖動
}
})
}
}
mDragListener = object : OnDragListener {
override fun onBomb(pointF: PointF) {
// 移除消息氣泡貝塞爾View,同時添加一個爆炸的View動畫(幀動畫)
mWindowManager.removeView(this@LiteDragView)
mBombView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bomb)
val bombDrawable = mBombView.background as AnimationDrawable
mBombView.x = pointF.x - bombDrawable.intrinsicWidth / 2
mBombView.y = pointF.y - bombDrawable.intrinsicHeight / 2
mWindowManager.addView(mBombLayout, mParams)
bombDrawable.start()
mBombView.postDelayed({
mWindowManager.removeView(mBombLayout) // 動畫執(zhí)行完畢,把爆炸布局及時從WindowManager移除
}, 1000)
}
override fun onRestore() {
mWindowManager.removeView(this@LiteDragView)
mOrgView.visibility = View.VISIBLE
}
}
反思和展望
后面可能會加上固定圓的初始半徑和被拖拽控件成比例凝危,這樣避免“控件大,拖拽短”的情況懦铺。同時支鸡,這是我的第一篇簡書博文,說實話很緊張牧挣,若文中有任何錯誤,請各位大大批評指正裆针。