1. 前言
Redis是高性能的KV內(nèi)存數(shù)據(jù)庫役首,除了做緩存中間件的基本作用外還有很多用途敌蜂,比如胖哥以前分享的Redis GEO地理位置信息計算。Redis提供了豐富的命令來供我們使用以實現(xiàn)一些計算。Redis的單個命令都是原子性的,有時候我們希望能夠組合多個Redis命令跳昼,并讓這個組合也能夠原子性的執(zhí)行,甚至可以重復使用肋乍,在軟件熱更新中也有一席之地鹅颊。Redis開發(fā)者意識到這種場景還是很普遍的,就在2.6版本中引入了一個特性來解決這個問題墓造,這就是Redis執(zhí)行Lua腳本堪伍。
2. Lua
Lua也算一門古老的語言了,玩魔獸世界的玩家應該對它不陌生觅闽,WOW的插件就是用Lua腳本編寫的帝雇。在高并發(fā)的網(wǎng)絡游戲中Lua大放異彩被廣泛使用。
Lua廣泛作為其它語言的嵌入腳本蛉拙,尤其是C/C++尸闸,語法簡單,小巧孕锄,源碼一共才200多K吮廉,這可能也是Redis官方選擇它的原因。
另一款明星軟件Nginx也支持Lua硫惕,利用Lua也可以實現(xiàn)很多有用的功能茧痕。
3. Lua并不難
Redis 官方指南也指出不要在Lua腳本中編寫過于復雜的邏輯。
為了實現(xiàn)一個功能就要學習一門語言恼除,這看起來就讓人有打退堂鼓的感覺踪旷。其實Lua并不難學,而且作為本文的場景來說我們不需要去學習Lua的完全特性豁辉,要在Redis中輕量級使用Lua語言令野。這對掌握了Java這種重量級語言的你來說根本不算難事。這里胖哥只對Redis中的涉及到的基本語法說一說徽级。
Lua 的簡單語法
Lua在Redis腳本中我個人建議只需要使用下面這幾種類型:
-
nil
空 -
boolean
布爾值 -
number
數(shù)字 -
string
字符串 -
table
表
聲明類型
聲明類型非常簡單气破,不用攜帶類型。
--- 全局變量
name = 'felord.cn'
--- 局部變量
local age = 18
Redis腳本在實踐中不要使用全局變量餐抢,局部變量效率更高现使。
table 類型
前面四種非常好理解,第五種table
需要簡單說一下旷痕,它既是數(shù)組又類似Java中的HashMap
(字典)碳锈,它是Lua中僅有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
數(shù)組不分具體類型欺抗,演示如下
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1}
> print(arr_table[1])
felord.cn
> print(arr_table[3])
1
> print(#arr_table)
3
作為字典:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {name = 'felord.cn', age = 18}
> print(arr_table['name'])
felord.cn
> print(arr_table.name)
felord.cn
> print(arr_table[1])
nil
> print(arr_table['age'])
18
> print(#arr_table)
0
混合模式:
Lua 5.1.5 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> arr_table = {'felord.cn','Felordcn',1,age = 18,nil}
> print(arr_table[1])
felord.cn
> print(arr_table[4])
nil
> print(arr_table['age'])
18
> print(#arr_table)
3
?
#
取table的長度不一定精準售碳,慎用。同時在Redis腳本中避免使用混合模式的table,同時元素應該避免包含空值nil
贸人。在不確定元素的情況下應該使用循環(huán)來計算真實的長度间景。
判斷
判斷非常簡單,格式為:
local a = 10
if a < 10 then
print('a小于10')
elseif a < 20 then
print('a小于20艺智,大于等于10')
else
print('a大于等于20')
end
數(shù)組循環(huán)
local arr = {1,2,name='felord.cn'}
for i, v in ipairs(arr) do
print('i = '..i)
print('v = '.. v)
end
print('-------------------')
for i, v in pairs(arr) do
print('p i = '..i)
print('p v = '.. v)
end
打印結(jié)果:
i = 1
v = 1
i = 2
v = 2
-----------------------
p i = 1
p v = 1
p i = 2
p v = 2
p i = name
p v = felord.cn
返回值
像Python一樣倘要,Lua也可以返回多個返回值。不過在Redis的Lua腳本中不建議使用此特性十拣,如果有此需求請封裝為數(shù)組結(jié)構(gòu)碗誉。在Spring Data Redis中支持腳本的返回值規(guī)則可以從這里分析:
public static ReturnType fromJavaType(@Nullable Class<?> javaType) {
if (javaType == null) {
return ReturnType.STATUS;
}
if (javaType.isAssignableFrom(List.class)) {
return ReturnType.MULTI;
}
if (javaType.isAssignableFrom(Boolean.class)) {
return ReturnType.BOOLEAN;
}
if (javaType.isAssignableFrom(Long.class)) {
return ReturnType.INTEGER;
}
return ReturnType.VALUE;
}
胖哥在實踐中會使用 List
、Boolean
父晶、Long
三種哮缺,避免出現(xiàn)幺蛾子。
到此為止Redis Lua腳本所需要知識點就完了甲喝,其它的函數(shù)尝苇、協(xié)程等特性也不應該在Redis Lua腳本中出現(xiàn),用到內(nèi)置函數(shù)的話搜索查詢一下就行了埠胖。
在接觸一門新的技術(shù)時先要中規(guī)中矩的使用糠溜,如果你想玩花活就意味著更高的學習成本。
4. Redis中的Lua
接下來就是Redis Lua腳本的實際操作了直撤。
EVAL命令
Redis中使用EVAL
命令來直接執(zhí)行指定的Lua腳本非竿。
EVAL luascript numkeys key [key ...] arg [arg ...]
-
EVAL
命令的關(guān)鍵字。 -
luascript
Lua 腳本谋竖。 -
numkeys
指定的Lua腳本需要處理鍵的數(shù)量红柱,其實就是key
數(shù)組的長度。 -
key
傳遞給Lua腳本零到多個鍵蓖乘,空格隔開锤悄,在Lua 腳本中通過KEYS[INDEX]
來獲取對應的值,其中1 <= INDEX <= numkeys
嘉抒。 -
arg
是傳遞給腳本的零到多個附加參數(shù)零聚,空格隔開,在Lua腳本中通過ARGV[INDEX]
來獲取對應的值些侍,其中1 <= INDEX <= numkeys
隶症。
接下來我簡單來演示獲取鍵hello
的值得簡單腳本:
127.0.0.1:6379> set hello world
OK
127.0.0.1:6379> get hello
"world"
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET',KEYS[1])" 1 hello
"world"
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')"
(error) ERR wrong number of arguments for 'eval' command
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('GET','hello')" 0
"world"
從上面的演示代碼中發(fā)現(xiàn),KEYS[1]
可以直接替換為hello
,但是Redis官方文檔指出這種是不建議的岗宣,目的是在命令執(zhí)行前會對命令進行分析蚂会,以確保Redis Cluster可以將命令轉(zhuǎn)發(fā)到適當?shù)募汗?jié)點。
numkeys
無論什么情況下都是必須的命令參數(shù)狈定。
call函數(shù)和pcall函數(shù)
在上面的例子中我們通過redis.call()
來執(zhí)行了一個SET
命令颂龙,其實我們也可以替換為redis.pcall()
。它們唯一的區(qū)別就在于處理錯誤的方式纽什,前者執(zhí)行命令錯誤時會向調(diào)用者直接返回一個錯誤措嵌;而后者則會將錯誤包裝為一個我們上面講的table
表格:
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.call('no_command')" 0
(error) ERR Error running script (call to f_1e6efd00ab50dd564a9f13e5775e27b966c2141e): @user_script:1: @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('no_command')" 0
(error) @user_script: 1: Unknown Redis command called from Lua script
這就像Java遇到一個異常,前者會直接拋出一個異常芦缰;后者會把異常處理成JSON返回企巢。
值轉(zhuǎn)換
由于在Redis中存在Redis和Lua兩種不同的運行環(huán)境,在Redis和Lua互相傳遞數(shù)據(jù)時必然發(fā)生對應的轉(zhuǎn)換操作让蕾,這種轉(zhuǎn)換操作是我們在實踐中不能忽略的浪规。例如如果Lua腳本向Redis返回小數(shù),那么會損失小數(shù)精度探孝;如果轉(zhuǎn)換為字符串則是安全的笋婿。
127.0.0.1:6379> EVAL "return 3.14" 0
(integer) 3
127.0.0.1:6379> EVAL "return tostring(3.14)" 0
"3.14"
根據(jù)胖哥經(jīng)驗傳遞字符串、整數(shù)是安全的顿颅,其它需要你去仔細查看官方文檔并進行實際驗證缸濒。
原子執(zhí)行
Lua腳本在Redis中是以原子方式執(zhí)行的,在Redis服務器執(zhí)行EVAL
命令時粱腻,在命令執(zhí)行完畢并向調(diào)用者返回結(jié)果之前庇配,只會執(zhí)行當前命令指定的Lua腳本包含的所有邏輯,其它客戶端發(fā)送的命令將被阻塞绍些,直到EVAL
命令執(zhí)行完畢為止捞慌。因此LUA腳本不宜編寫一些過于復雜了邏輯,必須盡量保證Lua腳本的效率柬批,否則會影響其它客戶端啸澡。
腳本管理
SCRIPT LOAD
加載腳本到緩存以達到重復使用,避免多次加載浪費帶寬氮帐,每一個腳本都會通過SHA校驗返回唯一字符串標識锻霎。需要配合EVALSHA
命令來執(zhí)行緩存后的腳本。
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello'"
"1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b"
127.0.0.1:6379> EVALSHA 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 0
"hello"
SCRIPT FLUSH
既然有緩存就有清除緩存揪漩,但是遺憾的是并沒有根據(jù)SHA來刪除腳本緩存旋恼,而是清除所有的腳本緩存,所以在生產(chǎn)中一般不會再生產(chǎn)過程中使用該命令奄容。
SCRIPT EXISTS
以SHA標識為參數(shù)檢查一個或者多個緩存是否存在冰更。
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac101b 1b936e3fe509bcbc9cd0664897bbe8fd0cac1012
1) (integer) 1
2) (integer) 0
SCRIPT KILL
終止正在執(zhí)行的腳本。但是為了數(shù)據(jù)的完整性此命令并不能保證一定能終止成功昂勒。如果當一個腳本執(zhí)行了一部分寫的邏輯而需要被終止時蜀细,該命令是不湊效的。需要執(zhí)行SHUTDOWN nosave
在不對數(shù)據(jù)執(zhí)行持久化的情況下終止服務器來完成終止腳本戈盈。
其它一些要點
了解了上面這些知識基本上可以滿足開發(fā)一些簡單的Lua腳本了奠衔。但是實際開發(fā)中還是有一些要點的谆刨。
- 務必對Lua腳本進行全面測試以保證其邏輯的健壯性,當Lua腳本遇到異常時归斤,已經(jīng)執(zhí)行過的邏輯是不會回滾的痊夭。
- 盡量不使用Lua提供的具有隨機性的函數(shù),參見相關(guān)官方文檔脏里。
- 在Lua腳本中不要編寫
function
函數(shù),整個腳本作為一個函數(shù)的函數(shù)體她我。 - 在腳本編寫中聲明的變量全部使用
local
關(guān)鍵字。 - 在集群中使用Lua腳本要確保邏輯中所有的
key
分到相同機器迫横,也就是同一個插槽(slot)中番舆,可采用Redis Hash Tag技術(shù)。 - 再次重申Lua腳本一定不要包含過于耗時矾踱、過于復雜的邏輯恨狈。
5. 總結(jié)
本文對Redis Lua腳本的場景以及Redis Lua腳本所需要的Lua編程語法進行了詳細的講解和演示,也對Redis Lua腳本在實際開發(fā)中需要注意的一些要點進行了分享呛讲。希望能夠幫助你掌握此技術(shù)拴事。今天的分享就到這里,下次我將分享如何在實際Redis開發(fā)中使用Lua腳本圣蝎,所以這一篇一定要進行掌握刃宵。多多關(guān)注:碼農(nóng)小胖哥 獲取更多編程知識干貨。
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