一.Dart變量聲明方式:
方式1:明確聲明(Explicit)
變量類型 變量名稱 = 賦值;
String wsName = 'ws';
int wsAge = 29;
double wsHeight = 1.78;
print('${wsName}, ${wsAge}, ${wsHeight}'); // ws,29,1.78
//注意事項: 定義的變量可以修改值, 但是不能賦值其他類型
//name = 20;報錯
方式2:類型推導(Type Inference)
var/dynamic/const/final 變量名稱 = 賦值;
2.1 var的使用
var wsAge = 20;
print(wsAge.runtimeType); //runtimeType用于獲取變量當前的類型 int
// wsAge = "abc";//報錯 類型不匹配(wsAge在聲明的時候已經(jīng)明確了類型 不可以將String賦值給一個int類型)
//類型推導的方式雖然沒有明確的指定變量的類型,但是變量是有自己的明確的類型
2.2.final聲明常量
final wsHeight = 1.78;
// wsHeight = 2.00; 報錯 常量賦值之后不能修改
2.3.const聲明常量
const wsAddress = "深圳市";
// wsAddress = "鄭州市"; 報錯 常量賦值之后不能修改
*final和const的區(qū)別*
//const必須賦一個常量值(編譯期間必須有一個確定的值)
//final可以通過計算/函數(shù)獲取一個值(運行期間來確定一個值)
// const currentTime = DateTime.now(); // 報錯
final currentTime = DateTime.now();
二.數(shù)據(jù)類型:
1. 數(shù)字類型
// 1.整數(shù)類型int
int wsAge = 30;
print(wsAge);//30
// 2.浮點類型double
double wsHeight = 1.78;
print(wsHeight);//1.78
//注意:Dart中的int和double可表示的范圍并不是固定的择同,它取決于運行Dart的平臺寡喝。
-
字符串和數(shù)字之間的轉(zhuǎn)化:
// 1.字符串轉(zhuǎn)數(shù)字
var wsInt = int.parse('1');
var wsDouble = double.parse('1.1');
print('${wsInt} ${wsInt.runtimeType}'); // 1 int
print('${wsDouble} ${wsDouble.runtimeType}'); // 1.1 double
// 2.數(shù)字轉(zhuǎn)字符串
var wsInt1 = 123;
var wsDouble1 = 123.456;
var wsStr1 = wsInt1.toString();
var wsStr2 = wsDouble1.toString();
var wsStr3 = wsDouble1.toStringAsFixed(2); // 保留兩位小數(shù)
print('${wsStr1} ${wsStr1.runtimeType}'); // 123 String
print('${wsStr2} ${wsStr2.runtimeType}'); // 123.456 String
print('${wsStr3} ${wsStr3.runtimeType}'); // 123.46 String
2. 布爾類型
Dart提供了一個bool的類型, 取值為true和false
var isFlag = true;
print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');
/**
* 注意:
* 1.Dart中不能判斷非0即真, 或者非空即真
* 2.Dart的類型安全性意味著您不能使用if(非booleanvalue)或assert(非booleanvalue)之類的代碼弱判。
*/
//if判斷報錯 Dart中不能判斷非0即真, 或者非空即真 if表達式必須是bool類型的
// var flag1 = "abc";
// //if判斷報錯
// if (flag1) {
// print('執(zhí)行代碼');
// }
3.字符串類型
Dart字符串是UTF-16編碼單元的序列叠必。您可以使用單引號或雙引號創(chuàng)建一個字符串:
//1.定義字符串的方式
var wsStr1 = 'Hello World';
var wsStr2 = "Hello Dart";
//2.表示多行字符串的方式
var wsStr3 = """
abc
cba
bac
""";
//3.字符串和表達式進行拼接:如果${},括號中是變量 而不是表達式 那么{}可以省略
var name = "ws";
var age = 29;
var height = 1.78;
var message = "my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}";
var message1 = "name is ${name}, type is ${name.runtimeType}";
var message2 = "my name is $name, age is $age, height is $height";
print(message);
print(message1);
print(message2);
4. 集合類型
對于集合類型,Dart則內(nèi)置了最常用的三種:List / Set / Map。
//1.List列表(相當于iOS中的數(shù)組)
//1.1:使用類型推導定義
var wsList1 = ["abc", "cba", "nba"];
print(wsList1);
print(wsList1[0]);
print("wsList1 type is ${wsList1.runtimeType}"); //wsList1 type is List<String>
//1.2:明確指定類型
List<int> wsList2 = [11, 22, 33, 44];
print('$wsList2 ${wsList2.runtimeType}');
//2.set定義
//2.1:使用類型推導定義
var wsSet1 = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$wsSet1 ${wsSet1.runtimeType}');
// 2.2:明確指定類型
Set<int> wsSet2 = {11, 22, 33, 44};
print('$wsSet2 ${wsSet2.runtimeType}');
//注意:Set和List最大的兩個不同就是:Set是無序的,并且元素是不重復的。
//3.映射Map(相當于iOS中的字典)
//3.1:使用類型推導定義
var wsMap1 = {"name": "ws", "age": 29};
print(wsMap1);
print(wsMap1["name"]);
print(
"wsMap1 type : ${wsMap1.runtimeType}"); //wsMap1 type : _InternalLinkedHashMap<String, Object>
//3.2:明確指定類型
Map<String, Object> wsMap2 = {'height': 1.78, 'address': '鄭州市'};
print('$wsMap2 ${wsMap2.runtimeType}');
//4.集合的常見操作
//4.1獲取集合的長度(所有集合都支持的獲取長度的屬性length)
print(wsList1.length);
print(wsSet1.length);
print(wsMap1.length);
//4.2:添加/刪除/包含操作(對List來說:由于元素是有序的,它還提供了一個刪除指定索引位置上元素的方法)
wsList2.add(55);//添加元素
wsSet2.add(55);
print('$wsList2 $wsSet2');
wsList2.remove(11);//移除某個元素
wsSet2.remove(11);
print('$wsList2 $wsSet2');
print(wsList2.contains(22));//是否包含某個元素
print(wsSet2.contains(22));
wsList2.removeAt(3);// List根據(jù)index刪除元素
print('$wsList2');
//4.3:是Map的操作(由于它有key和value,因此無論是讀取值,還是操作,都要明確是基于key的,還是基于value的,或者是基于key/value對的.)
// 1.根據(jù)key獲取value
print(wsMap1['name']);// ws
// 2.獲取所有的entries
print('${wsMap1.entries}');//(MapEntry(name: ws), MapEntry(age: 29))
// 3.獲取所有的keys
print('${wsMap1.keys}');//(name, age)
// 4.獲取所有的values
print('${wsMap1.values};');//(ws, 29)
// 5.判斷是否包含某個key或者value
print('${wsMap1.containsKey('age')} ${wsMap1.containsValue(29)}');// true true
// 6.根據(jù)key刪除元素
wsMap1.remove('age');
print('${wsMap1}');// {name: ws}
三.函數(shù):
1. 函數(shù)的基本定義
Dart是一種真正的面向?qū)ο笳Z言换途,所以即使函數(shù)也是對象,所有也有類型, 類型就是Function嘶窄。
這也就意味著函數(shù)可以作為變量定義或者作為其他函數(shù)的參數(shù)或者返回值.
//函數(shù)的定義方式:
返回值 函數(shù)的名稱(參數(shù)列表) {
函數(shù)體
return 返回值
}
main(List<String> args) {
print(sum(20, 30)); //50
}
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
-
箭頭函數(shù)
條件: 如果函數(shù)中只有一個表達式(函數(shù)體只有一行代碼的時候), 那么可以使用箭頭語法(arrow syntax),注意, 這里面只能是一個表達式, 不能是一個語句
sum1(num1, num2) => num1 + num2;
//等價于
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
2. 函數(shù)的參數(shù)問題
函數(shù)的參數(shù)可以分成兩類: 必須參數(shù)和可選參數(shù)
1.必須按參數(shù):必須參數(shù).
2.可選參數(shù)可以分為: 命名可選參數(shù) 和 位置可選參數(shù)
定義方式:
命名可選參數(shù): {param1, param2, ...}
位置可選參數(shù): [param1, param2, ...]
注意:只有可選參數(shù)才可以有默認值
main(List<String> args) {
//必選參數(shù)
// sayHello1()//報錯
sayHello1("abc");
//位置可選參數(shù)
// sayHello2("why");
sayHello2("why", 16, 16.8);
//命名可選參數(shù)
// sayHello3("ccc");
// sayHello3("ccc", age: 20);
// sayHello3("ccc", height: 20.1 ,age: 20);
sayHello3("ccc", age: 20, height: 20.1);
}
//必選參數(shù):必須傳
void sayHello1(String name) {
print(name);
}
//可選參數(shù)可以分為: 命名可選參數(shù) 和 位置可選參數(shù)
//位置可選參數(shù)(實參和形參在進行匹配時,是根據(jù)位置的匹配)
void sayHello2(String name, [int age = 1, double height = 2.0]) {
print(name);
print(age);
print(height);
}
//命名可選參數(shù)
void sayHello3(String name, {int age = 1, double height = 2.0}) {
print(name);
print(age);
print(height);
}
3. 函數(shù)是一等公民
在很多語言中, 函數(shù)并不能作為一等公民來使用, 比如Java/OC. 這種限制讓編程不夠靈活, 所以現(xiàn)代的編程語言基本都支持函數(shù)作為一等公民來使用, Dart也支持.這就意味著你可以將函數(shù)賦值給一個變量, 也可以將函數(shù)作為另外一個函數(shù)的參數(shù)或者返回值來使用.
-
函數(shù)作為參數(shù)
main(List<String> args) {
//1.將函數(shù)賦值給一個變量
var wsF = bar;
//2.函數(shù)可以作為另外一個函數(shù)的參數(shù)
test(bar);
//傳入匿名函數(shù)
test(() {
print("匿名函數(shù)被調(diào)用");
});
//dart匿名函數(shù)的寫法
// (參數(shù)列表) {函數(shù)體};
//箭頭函數(shù):(條件:函數(shù)體只有一行的代碼)
test(() => print("箭頭函數(shù)被調(diào)用"));
}
//2.函數(shù)可以作為另外一個函數(shù)的參數(shù)
void test(Function foo) {
foo();
}
void bar() {
print("bar函數(shù)被調(diào)用");
}
-
函數(shù)作為返回值
/**
* dart匿名函數(shù)的寫法
* (參數(shù)列表) {函數(shù)體};
*
* 箭頭函數(shù)條件:函數(shù)體只有一行代碼的時候
*
* 所有函數(shù)都返回一個值怀跛。如果沒有指定返回值,則語句返回null;隱式附加到函數(shù)體柄冲。
*
* dart中的詞法有自己明確的作用域范圍吻谋,它是根據(jù)代碼的結(jié)構(gòu)({})來決定作用域范圍
* 的優(yōu)先使用自己作用域中的變量,如果沒有找到现横,則一層層向外查找漓拾。
*
*/
main(List<String> args) {
//帶參數(shù)的函數(shù)作為參數(shù)
test1((String abc) {
print(abc);
});
//封裝帶參數(shù)/返回值的函數(shù)作為參數(shù)
test2((num1, num2) {
print(num1 + num2); //3
return num1 + num2;
});
//封裝帶參數(shù)/返回值的函數(shù)作為參數(shù)(typedef)
test3((num1, num2) {
print(num1 + num2); //30
return num1 + num2;
});
//函數(shù)作為返回值
var demo1 = demo();
var result = demo1(20, 30);
print(result); //600
}
//函數(shù)可以作為另外一個函數(shù)的參數(shù)
//封裝test函數(shù),要求:傳入一個函數(shù)
void test1(Function foo) {
foo("why");
}
//封裝帶參數(shù)/返回值的函數(shù)作為參數(shù)
void test2(int foo(int num1, int num2)) {
foo(1, 2);
}
//封裝帶參數(shù)/返回值的函數(shù)作為參數(shù)(typedef)
//函數(shù)簽名
typedef Calculate = int Function(int num1, int num2);
void test3(Calculate calc) {
calc(10, 20);
}
//函數(shù)作為返回值
Calculate demo() {
return (num1, num2) {
return num1 * num2;
};
}
4.運算符:
這里只列出來相對其他語言比較特殊的運算符,因為某些運算符太簡單了,比如+戒祠、-骇两、+=、==等等都是和其它語言一樣.
1. 除法/姜盈、整除~/低千、取模運算%、賦值操作??=馏颂、條件運算符??
main(List<String> args) {
//除法示血、整除、取模運算
ws_subtractingAction();
//賦值運算符
ws_AssignmentOperatorAction();
}
//除法救拉、整除难审、取模運算
ws_subtractingAction() {
var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 結(jié)果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 結(jié)果2;
print(num % 3); // 取模操作, 結(jié)果1;
}
/**
* 賦值運算符:
* 1.當變量為null時,使用后面的內(nèi)容進行賦值亿絮。
* 2.當變量有值時告喊,使用自己原來的值麸拄。
* ??=
* 當name1初始化為ws時,結(jié)果為ws黔姜,當初始化為null時拢切,賦值了newWs
*
*
*
* 條件運算符:
* 1.如果expr1是null,則返回expr2的結(jié)果;
* 2.如果expr1不是null地淀,直接使用expr1的結(jié)果失球。
*
* ?? (類似三目運算符)
* ??前面數(shù)據(jù)有值, 那么就使用??前面的數(shù)據(jù)
* ??前面的數(shù)據(jù)為null, 那么就使用后面的值
*/
ws_AssignmentOperatorAction() {
// ??=
// var name1 = "ws";
// var name1;
var name1 = null;
name1 ??= "newWs";
// print(name1); //ws
print(name1); //newWs
// ??
var name2 = null;
var temp = name2 ?? "zz";
print(temp); //zz
}
2.級聯(lián)語法:..
main(List<String> args) {
// Person p = Person();
// var p = Person();
// print(p.runtimeType); //Person
// p.name = "ws";
// p.run();//running
// p.eat();//eating
//級聯(lián)運算符
var p1 = Person()
..name = "ws1"
..run() //running
..eat(); //eating
print(p1.runtimeType); //Person
}
class Person {
String name = "";
void run() {
print("running");
}
void eat() {
print("eating");
}
}