C++ 基礎(chǔ)語(yǔ)法

1.1
  • 常量
const double Pi = 22.0 / 7;
1.2
  • 常量表達(dá)式
constexpr double GetPi() {return 22.0 / 7;}

constexpr double TwicePi() {return 2 * GetPi;}
1.3.
  • 枚舉常量,變量只能取一組特定的取值時(shí)宫纬。
enum Directions{
    north,
    south,
    east,
    west
};

Directions Mydirection = west; // 這個(gè)枚舉常量只能取前面指定的值
1.4
  • 預(yù)處理器宏
  • 只進(jìn)行文本替換焚挠,編譯器不知道變量類型,不推薦漓骚。
# define Pi 3.1415
2.1
  • 數(shù)組:按一定順序?qū)⒁幌盗邢嗤愋偷臄?shù)據(jù)存儲(chǔ)到內(nèi)存中
  • 定義靜態(tài)數(shù)組:包含的元素?cái)?shù)和內(nèi)存量都是固定的(即使有些元素未使用)
int Manynumbers [5] = {0};  //初始化為相同的值
int Manynumbers [5] = {2, 6, 11, 44, 43}; //初始化為不同的值
int Manynumbers [5] = {19, 12}; //初始化部分值

const int ARRAY_LENGTH = 5;
int Manynumbers [ARRAY_LENGTH] = {10};
  • 數(shù)組長(zhǎng)度定義為常量蝌衔,需要在多個(gè)地方使用時(shí)很方便
int Manynumbers [] = {12, 13, 18}; //知道數(shù)組每個(gè)元素的初始值榛泛,可以不指定數(shù)組長(zhǎng)度
2.2
  • 多維數(shù)組
int Multiarray [2][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}};
int Multiarray [2][3] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
  • 內(nèi)存是一維的,只是在模擬二維噩斟,所以這兩種初始化是一樣的
2.3
  • sizeof運(yùn)算符查看變量或類型占用內(nèi)存數(shù)(字節(jié)數(shù))
sizeof(variable)
sizeof(type)

sizeof(int); //4
sizeof(Manynumbers); //5*4=20
3.1
// switch-case
sitch(expresion){
    case A:
        Do;
        break;
    case B:
        Do;
        break;
    default:
        Do;
        break;
}
3.2
  • 三目運(yùn)算符
int Bignum = (a > b)?a:b;
3.3
  • 無(wú)限循環(huán)與控制無(wú)限循環(huán)
while(true){
    Do;
    if(expression)
        break;
}

for(;;){
    Do;
    if(expression)
        break;
}

do{}while(); //使用此循環(huán)時(shí)曹锨,
4.1
  • 函數(shù)原型
double Area(double radius);//類型+函數(shù)名+形參列表(函數(shù)形參類似于局部變量,只能在函數(shù)內(nèi)部使用)
  • 函數(shù)定義
double Area(double radius){
    return Pi*radius*radius;
}
  • 帶默認(rèn)值的函數(shù)形參
double Area(double radius, double Pi = 3.14);
4.2
  • 遞歸函數(shù)
  • 可以內(nèi)部調(diào)用自己的函數(shù)
  • 明確的退出條件
  • 斐波那契數(shù)列剃允, F(0)=0,F(1)=1,F(2)=1,...,F(n)=F(n-1)+F(n-2).
int GetFib(int fibN){
    if(fibN < 2)
        return fibN;
    else
        return GetFib(fibN-1) + Get(fibN-2);
}
4.3
  • 函數(shù)重載:函數(shù)名和返回類型相同沛简,但參數(shù)不同的函數(shù)
double Area(double radius); //圓形面積

double Area(double radius, double height); //柱體面積
4.4
  • 將數(shù)組傳遞給函數(shù)
int Mynumbers[] = {12,12,14,32};
void DisplayArray(int numbers[]/int[] numbers, int length){
    for(int index = 0;index<length; ++length)
        cout<<numbers[index]<<endl;
}
DisplayArray(Mynumbers,4);
4.5
  • 按引用傳遞參數(shù)
double Area(double radius);
  • 當(dāng)main函數(shù)調(diào)用該函數(shù)時(shí),不會(huì)影響main函數(shù)里面的radius值斥废,因?yàn)锳rea使用的是包含值的拷貝
double Area(double& radius); //去這個(gè)值的地址
5.1
  • 指針是一個(gè)變量椒楣,也占用內(nèi)存空間,是一種指向內(nèi)存的特殊變量
  • 必須對(duì)指針進(jìn)行初始化牡肉,否則包含的值是垃圾值
  • 這些垃圾值非常危險(xiǎn)捧灰,因?yàn)樗鼈兛赡軙?huì)導(dǎo)致程序訪問(wèn)非法內(nèi)存單元
int Age = 24;
int* pint = &Age; // 引用運(yùn)算符& 又稱 取地址運(yùn)算符
cout<<*pint; // 解除引用運(yùn)算符* 又稱 取內(nèi)容運(yùn)算符
5.2
  • 動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配
  • 數(shù)組內(nèi)存分配是靜態(tài)和固定的,限制了程序的容量统锤,降低了程序的性能
int numbers[100]={0}毛俏;
  • 使用new來(lái)分配新的內(nèi)存塊,如果成功饲窿,會(huì)得到一個(gè)指針指向分配的內(nèi)存
  • new表示請(qǐng)求分配內(nèi)存煌寇,但不總是會(huì)得到滿足,取決于系統(tǒng)的狀態(tài)
Type* pointer = new Type;
int* pnumber = new int; //得到指向一個(gè)int的指針
int* pnumbers = new int[10] //得到一個(gè)指向10個(gè)int的指針
  • 使用new分配的內(nèi)存最終都需要使用對(duì)應(yīng)的delete進(jìn)行釋放,否則會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
delete pnumber;
delete[] pnumbers;
5.3
  • 遞增遞減用于指針
  • 包含的地址將增加或減少指向的數(shù)據(jù)類型的sizeof()
int* pointer = &age;
++pointer = &age + sizeof(int)
5.4
  • const用于指針

  • const確保變量在整個(gè)生命周期都是初始值逾雄,不會(huì)改變

  • 指針指向的值是常量唧席,不能修改,但可以修改指針包含的地址

int Age = 24;
const int* pointer = &Age; //指針指向的內(nèi)容永遠(yuǎn)不變嘲驾,但指針地址可能會(huì)變
int height = 180;
pointer = &height //YES
*pointer = height //NO
  • 指針指向的地址是常量淌哟,不能修改,但可以修改指針指向的內(nèi)容
int Age = 24;
int* const pointer = &Age; //指針指向的地址永遠(yuǎn)不變辽故,但指針指向的內(nèi)容可能會(huì)變
int height = 180;
pointer = &height //NO
*pointer = height //YES
5.5
  • 數(shù)組與指針
  • 前面說(shuō)的遞增遞減用于指針和這里非常相似
int Mynumbers[5] = {0};
int* Poniters = Mynumbers;
*(Pointers+1) == Mynumbers[1]
// Mynumbers就是一個(gè)指針徒仓,指向數(shù)組的第一個(gè)元素Mynumbers[0]
5.6
  • 檢查new發(fā)出的分配請(qǐng)求是否得到了滿足
  • 使用異常,如果分配失敗將會(huì)引發(fā)bad_alloc異常誊垢,程序中斷執(zhí)行掉弛。
  • 不使用異常,程序?qū)⒈徊僮飨到y(tǒng)終止喂走,顯示不友好的界面
int main(){
    try
    {
        int* Age = new int[1000];
        ...
        delete[] Age;
    }
    catch(bad_alloc)
    {
        cout<<"memory allocation failed."<<endl;
    }
    return 0;
}
5.7
int* point = NULL; //point 是個(gè)指針殃饿,int* 是指針類型

int original = 12;
int& refere = original; //refere 是個(gè)引用,是后面變量的別名芋肠, int& 是引用類型

*point乎芳, &refere 里* &是操作符

const int& refere = original; //僅僅是別名,不能修改原始值
6.1
  • 類類似于函數(shù)聲明,本身并不影響程序的運(yùn)行奈惑,而必須使用它
  • 類是一組屬性和操作這些屬性的函數(shù)的集合
class Human
{
    // 屬性
    string Name;
    string DateofBirth;
    string PlaceofBirth;
    string Gender;
    
    // 方法
    void introduceself();
    
}
6.2
  • 實(shí)例化對(duì)象吭净,類是藍(lán)圖,本身不會(huì)有任何影響肴甸,對(duì)象是類的化身寂殉,要使用類的功能,必須實(shí)例化對(duì)象
  • 和創(chuàng)建其他類型類似
int Pi = 3.1415;
Human Tom;
  • 動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配也類似
int* pointer = new int[5];
delete* pointer;

Human* phuman = new Human();
delete phuman;
6.3
  • 訪問(wèn)類成員
  • 屬性和方法都是類的成員
Human Tom;
Tom.DateofBirth = "1994";
Tom.introduceself();

Human* PTom = new Human();
PTom->DateofBirth = "1994";
PTom->introduceself();
(*PTom).DateofBirth = "1994";
6.4
  • 類能夠讓設(shè)計(jì)者控制類的屬性的訪問(wèn)和操作的方式
class Human
{
private:
    int Age;
    string Name;

public:
    int GetAge(){
        return Age;  //類內(nèi)函數(shù)可以直接在內(nèi)部訪問(wèn)類的屬性
    }
    
    void SetAge(InputAge){
        Age = InputAge;
    }
}


Human Tom;
Tom.Age = 19; //返回一個(gè)錯(cuò)誤原在,無(wú)法訪問(wèn)私有成員
// 但可以通過(guò)類的函數(shù)訪問(wèn)和控制友扰,但這樣對(duì)于管理者來(lái)說(shuō),是可控的行為庶柿。
6.5
  • 構(gòu)造函數(shù):和類名相同村怪,但沒(méi)有任何返回值的函數(shù)

  • 保證實(shí)例化對(duì)象時(shí),屬性成員不會(huì)是垃圾值

  • 析構(gòu)函數(shù):與類同名澳泵,前面有個(gè)波浪號(hào)~

  • 每將對(duì)象不在作用域內(nèi)或通過(guò)delete刪除時(shí),都將調(diào)用析構(gòu)函數(shù)

  • 析構(gòu)函數(shù)不能重載

class Human
{
private:
    int Age;
    string Name;

public:
    Human(){
        Age = 0;
    }
    Human(string HumanName){
        Name = HumanName;
    }
    Human(string HuamnName, int HuamanAge){
        Name = HuamnName;
        Age = HumanAge;
    }
    ~Human(){
        
    }
}
6.6
  • this指針包含當(dāng)前對(duì)象的地址兼呵,值為&object
  • 類成員方法調(diào)用其它成員方法或?qū)傩詴r(shí)兔辅,編譯器會(huì)隱士傳遞this指針
class Human
{
private:
    int Age;
    string Name;

public:
    int GetAge(){
        return Age;  //類內(nèi)函數(shù)可以直接在內(nèi)部訪問(wèn)類的屬性
    }
    
    void SetAge(this, InputAge){
        int OriginalAge = GetAge()
        Age = InputAge; // this->Age = InputAge;
    }
}
7.1
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