iOS 高德地圖折線點(diǎn)擊處理方案

需求分析:

???????由于公司是做航運(yùn)平臺方面的泛鸟,需要用到地圖去展示商品運(yùn)輸過程中的狀態(tài)以及位置乳讥,最終選用了國內(nèi)優(yōu)秀的地圖提供商--高德地圖去處理。在使用過程中遇到一個需求:需要根據(jù)卡車的運(yùn)行軌跡進(jìn)行畫線钓简,并且因為可能在一個訂單中存在多輛卡車油啤,所以就存在了多條軌跡線路,此時需要提供用戶點(diǎn)擊折線,切換展示不同的卡車信息的功能预皇。
???????處理畫卡車軌跡還是比較輕松就可以解決掉的侈玄,直接拿到卡車的軌跡經(jīng)緯度數(shù)組,使用高德提供的繪制折線功能就可以輕松搞定了深啤,但是在處理點(diǎn)擊折線的時候遇到了問題拗馒,遍尋高德的開發(fā)文檔以及API接口文檔也沒能找到對應(yīng)的處理方法(可能是我比較菜??),不過安卓倒是有對應(yīng)的處理方法溯街,這讓我郁悶了好久诱桂,不過問題還是要解決啊...
???????在網(wǎng)上查了好久,終于找到一種比較合適的替代方法呈昔。傳送門

實現(xiàn)方法:

  1. 判斷點(diǎn)擊的屏幕位置是否在折線的區(qū)域外接矩形對應(yīng)的屏幕坐標(biāo)系的rect內(nèi)挥等,在則繼續(xù)操作,否則則判斷此次點(diǎn)擊無效堤尾。
  2. 將折線對應(yīng)的經(jīng)緯度轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)點(diǎn)肝劲。
  3. 獲取屏幕點(diǎn)擊點(diǎn)到折線對應(yīng)的屏幕坐標(biāo)點(diǎn)每兩個相鄰點(diǎn)的的最短距離,并放入一個數(shù)組郭宝。
  4. 將距離數(shù)組排序辞槐,取出最小距離。
  5. 判斷獲取屏幕點(diǎn)擊點(diǎn)到所有折線中最小距離的的折線粘室,并判斷距離是否大于50榄檬,如果小于50則判定點(diǎn)擊有效,獲取折線對應(yīng)的卡車信息衔统,進(jìn)行處理鹿榜。否則則判定此次點(diǎn)擊無效。

代碼實現(xiàn):

class XHMapExtHandle: NSObject {

    /// 判斷一個點(diǎn)是否在一個折線范圍內(nèi)锦爵,并返回點(diǎn)到折線的最短距離
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - coordinate: 地圖上的對應(yīng)坐標(biāo)
    ///   - polyline: 折線
    /// - Returns:
    class func isPointOnPloyline(_ point: CGPoint,_ polyline: MAPolyline,_ mapView: MAMapView) -> (Bool, CGFloat) {
        
        let region = MACoordinateRegionForMapRect(polyline.boundingMapRect)
        let rect = mapView.convertRegion(region, toRectTo: mapView)
        //判斷當(dāng)前點(diǎn)擊點(diǎn)是否在指定view坐標(biāo)系的rect內(nèi)舱殿,否者返回false
        if rect.contains(point) == false {
            return (false, 0.0)
        }
        
        //獲取距離數(shù)組
        var disArray: [CGFloat] = []
        //獲取折線的坐標(biāo)點(diǎn)
        let pts = polyline.points
        //獲取坐標(biāo)點(diǎn)個數(shù)
        let count = polyline.pointCount
        for i in 0..<count - 1 {
            let curPoint = pointFromCoordinate(mapPoint: pts?[Int(i)], mapView: mapView)
            let nextPoint = pointFromCoordinate(mapPoint: pts?[Int(i + 1)], mapView: mapView)
            let dis = disPointToLine(point, curPoint, nextPoint)
            if dis.isNaN == false {
                disArray.append(dis)
            }
        }
        disArray.sort()
        let mixDis = disArray.first ?? 100000
        return (true, mixDis)
    }
    
    /// 獲取一個點(diǎn)到一條線段的最短距離
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - point: 原點(diǎn)
    ///   - startPoint: 線段起點(diǎn)
    ///   - endPoint: 線段結(jié)束點(diǎn)
    /// - Returns: 最短距離
    class func disPointToLine(_ point: CGPoint, _ startPoint: CGPoint, _ endPoint: CGPoint) -> CGFloat {
        //point到startPoint的長度,記作b線段
        let distancePoToS = disBetweenTwoPoints(point, startPoint)
        //point到endPoint的長度险掀,記作c線段
        let distancePoToE = disBetweenTwoPoints(point, endPoint)
        //startPoint到endPoint的長度沪袭,記作a線段
        let distanceSToE = disBetweenTwoPoints(startPoint, endPoint)
        
        if distancePoToE + distancePoToS == distanceSToE {
            //當(dāng)distancePoToS+distancePoToE=distanceSToE時,point在startPoint和endPoint組成的線段上
            return 0.0
        } else if distancePoToE * distancePoToE >= distancePoToS * distancePoToS + distancePoToE * distancePoToE {
            //當(dāng)c*c>=a*a+b*b時組成直角三角形或鈍角三角形樟氢,投影在distancePoToS延長線上
            return distancePoToS;
        } else if distancePoToS * distancePoToS >= distancePoToE * distancePoToE + distanceSToE * distanceSToE {
            //當(dāng)b*b>c*c+a*a時組成直角三角形或鈍角三角形枝恋,投影在distancePoToE延長線上
            return distancePoToE
        } else {
            //其他情況組成銳角三角形,則求三角形的高
            let p = (distancePoToS + distancePoToE + distanceSToE) / 2.0         // 半周長
            let s = sqrt(p * (p - distanceSToE) * (p - distancePoToS) * (p - distancePoToE))         // 海倫公式求面積
            let dis = 2 * s / distanceSToE
            return  dis          // 返回點(diǎn)到線的距離(利用三角形面積公式求高)
        }
    }
    
    /// 計算兩個平面點(diǎn)之間的距離
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - point1: 點(diǎn)1
    ///   - point2: 點(diǎn)2
    /// - Returns: 兩點(diǎn)之間的距離
    class func disBetweenTwoPoints(_ point1: CGPoint,_ point2: CGPoint) -> CGFloat {
        let disX = point1.x - point2.x
        let disY = point1.y - point2.y
        let distance = sqrtf(Float(disX * disX + disY * disY))
        return CGFloat(distance)
    }
    
    /// 平面點(diǎn)和經(jīng)緯度的轉(zhuǎn)換
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - mapPoint: 平面點(diǎn)
    ///   - mapView: 對應(yīng)的視圖
    /// - Returns: 平面點(diǎn)
    class func pointFromCoordinate(mapPoint: MAMapPoint?, mapView: MAMapView) -> CGPoint {
        guard let mapPoint = mapPoint else {
            return CGPoint.init()
        }
        let coordinate = MACoordinateForMapPoint(mapPoint)
        let point = mapView.convert(coordinate, toPointTo: mapView)
        return point
    }
}
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