騰訊正式上線 WeGame 游戲平臺埃篓,它能阻擋已經(jīng)崛起的Steam 嗎抵卫?
1掠手、
當(dāng)一大堆人遵循著移動互聯(lián)網(wǎng)的路徑去看新鮮事物時柳恐,往常被視若無睹的領(lǐng)域反而涌現(xiàn)出了一大波機會伐脖,比如去年的共享單車,比如今年火爆的各種線下場景的機會乐设,又比如 PC 上的游戲發(fā)行平臺——Steam讼庇。
Steam 是 Valve 公司(游戲迷一般稱為V社)推出的一款數(shù)字發(fā)行平臺,它的主要功能近尚,就是把你原先需要通過購買光碟或者下載安裝包之后輸入激活碼的行為完全在線化蠕啄,你可以簡單理解為它是 PC 游戲的 App Store。
Steam 很早之前就被引入中國了,但它發(fā)跡的時間節(jié)點是在 2016年格遭。根據(jù)官方可考的數(shù)據(jù) 哈街,Steam 在 2016 年初的時候只有 600 萬中國用戶,但到今年 5 月份拒迅,這個數(shù)字達到了1700 萬骚秦,如果把 5 月份之后的非官方統(tǒng)計的數(shù)據(jù)也算上,那么 Steam 中國區(qū)的用戶保守在 2200 萬以上璧微。
你可能并沒有感知到 Steam 本身巨大的魔力作箍,但如果你有身邊的朋友是一個還算中重度的游戲玩家,那么這幾個月他大概率癡迷著一款被喚為“吃雞”的 Steam 代理游戲——絕地求生:大逃殺前硫。
這款游戲是去年年末曾在中文互聯(lián)網(wǎng)上造出很大聲響的《H1Z1:殺戮之王》制作人布倫丹·格林轉(zhuǎn)去游戲公司Bluehole 后的新作屹电,3月23號在 Steam 上線阶剑,到今天為止,已經(jīng)保持了連續(xù)二十幾周銷量周冠軍的位置嗤详,具體的銷量數(shù)字保守達到了 800 萬份以上个扰,而在 8 月 27 號,絕地求生在線峰值人數(shù)突破 80 萬葱色,超越 DOTA 2 成為 Steam 平臺同時在線人數(shù)最高的游戲递宅。
需要注意的是,和 DOTA 2 不同苍狰,絕地求生是一款付費的聯(lián)網(wǎng)游戲办龄,外網(wǎng)售價 29 美金,中國區(qū) 98 人民幣淋昭,把這個價格和 800萬 的銷量聯(lián)系在一起俐填,你會明白它有多吸金,按 29 美金售價算翔忽,這款游戲的直接收入是 2.4 億美金 英融,按 99 人民幣算是 8 億人民幣淀衣。
而在中文互聯(lián)網(wǎng)上竹揍,吃雞浪潮的火熱程度不亞于同期起來的嘻哈,打開任何的一家游戲直播平臺的主頁痕鳍,除了LOL 和王者榮耀硫豆,最火的就是絕地求生,在用戶數(shù)只有 LOL 和王者榮耀幾分之一甚至幾十分之一的情況下達成這樣的成就笼呆,可謂火到發(fā)燙熊响。
2汗茄、
當(dāng)然,這篇文章并不是單純講述 Steam 和絕地求生有多么牛逼境肾,我們關(guān)注的重點在于覬覦這份紅利的另一個大玩家——騰訊剔难。
這家在高階游戲迷里聲名狼藉、但卻已經(jīng)是全球游戲老大的巨頭在 9 月 1 號正式上線自己的 Steam 平臺——WeGame奥喻,模式和套路基本師承 Steam 或者另一家游戲平臺 GOG偶宫。
這是一個節(jié)點性的標(biāo)志纯趋,PC 游戲平臺正式成為一個風(fēng)口,除了騰訊冷离,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)蠢蠢欲動吵冒,而網(wǎng)易內(nèi)部更是組建了幾十人的團隊秘密研發(fā)游戲平臺半年,相信不久后也會面世西剥。
此前真正算得上 3A 大作的游戲在中國基本沒有市場痹栖,即使有,也是以盜版的形式在各類游戲論壇中流傳瞭空。但隨著中國整體收入水平的提高以及支付方式的便捷揪阿,越來越多的人厭倦了安裝盜版游戲的復(fù)雜流程,比起安裝一個個漢化包要面臨的種種問題咆畏,花幾十塊錢直接買現(xiàn)成的正版游戲南捂,漸漸成為相對精尖游戲用戶的主流。
你可以把這個變化理解為旧找,以前需要一百萬玩家支撐起來的游戲溺健,現(xiàn)在可能只要十萬個忠誠的付費玩家就可以活得很好,而愿意掏這個錢的人也越來越多——在為虛擬體驗付費這件事情上钮蛛,游戲是最先跑通的鞭缭,它是高階的知識付費剖膳。
從另一個維度來看,免費加道具的中國式端游市場也處于弱勢岭辣,亟待改革潮秘。2016 年中國游戲市場實際銷售收入達到 1655.7 億元,其中移動游戲市場份額達到 49.5%易结,端游為 35.2%,手游首次超過端游柜候,而且端游在近 12 年中首次出現(xiàn)負(fù)增長搞动,值得一提的是,端游市場基本讓《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》《坦克世界》渣刷、《DOTA2》這些頭部游戲搶走了鹦肿,剩下的游戲,基本都過得不如意辅柴。
市場和用戶都在呼喚走心的 PC 游戲箩溃,而這些游戲依賴于一個中心化的平臺來實現(xiàn)更高效率的分發(fā),這是 Steam 在中國起來的邏輯碌嘀,也是騰訊跟進的原因所在涣旨。
有社交和強大流量資源的騰訊,向來是什么火就跟進什么股冗,WeGame 大體可以類比騰訊游戲起家的 QQ 游戲大廳——當(dāng)時 QQ 直接模仿聯(lián)眾霹陡,一年就成為那個市場絕對的龍頭老大。
這一回止状,Steam 會成為當(dāng)年的聯(lián)眾么烹棉?
3、
答案暫時是否定的怯疤,Steam 上目前有近兩萬款游戲浆洗,而 WeGame 平臺截止到目前只有 86 個游戲在列。
引進 PC 上的優(yōu)質(zhì)大作不比引進 QQ 游戲大廳這種淺度的休閑游戲,后者騰訊自己慢慢開發(fā)就可以了少梁,而前者需要你老老實實洛口、一個 CP 一個 CP 慢慢談,從這個概念理解凯沪,WeGame 的想象空間第焰,是中國的局域網(wǎng) Steam,而不會是一個取代者妨马。
WeGame 平臺的前身是騰訊 TGP挺举,2012年上線時杀赢,他們的構(gòu)想是為騰訊旗下的游戲提供一個綜合管理平臺,包括游戲管理湘纵,游戲加速脂崔,保護游戲,免密登錄以及下載更新游戲梧喷,有點類似于暴雪現(xiàn)在的戰(zhàn)網(wǎng)平臺砌左,但結(jié)果證明,用戶不會為了寥寥幾款騰訊游戲來下載 TGP铺敌,
TGP 的問題會延續(xù)到 WeGame 上汇歹,核心就是一個,好游戲太少了偿凭,而且好游戲不會跟你三七分成产弹,他們自己的客戶端或者平臺就能解決問題。像絕地求生這樣的 35 個人研發(fā)出來弯囊、上線之初不知道會不會火爆的精品游戲痰哨,也是可遇不可求。
沒有積攢到一定數(shù)量級匾嘱,也沒有好游戲壓陣斤斧,游戲平臺根本吸引不來忠實粉絲。
騰訊以前做慣了爸爸奄毡,但要想做好 WeGame折欠,首先要適應(yīng)的是服務(wù)者的身份,你需要給各個游戲開發(fā)者扶持吼过,你需要花大價錢討好 CP锐秦,你需要保證像親兒子一樣給流量,并且還要雨露均沾盗忱。
除此之外酱床,騰訊引進國外的游戲?qū)⒚媾R嚴(yán)格的監(jiān)管審查問題,這比 Steam 這種自由上架的模式要艱難得多趟佃。
騰訊能依仗的扇谣,一方面是它在中國的強大的資源,如果充分引流給量闲昭,相信會有局部的游戲一些火起來罐寨;另一方面,它有著本土化的優(yōu)勢序矩。Steam 上不少游戲是需要通過梯子才能流暢運行的鸯绿,《絕地求生》被玩家詬病最多的,也是它的優(yōu)化問題,如果騰訊來運營瓶蝴,相信其體驗要比當(dāng)前的 Steam 好不少毒返。
講到這里,我們說了 WeGame 相比 Steam 在表面上的優(yōu)勢和劣勢舷手,但是沒有探討更深層次的問題拧簸,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那樣的社區(qū)氛圍,這個問題和最近的熱點——頭條挖知乎的大V有些類似男窟,社區(qū)是一個復(fù)雜的東西盆赤,不是用錢用資源就能買來的,它有著驚人的歸屬感歉眷,****舉個例子弟劲,網(wǎng)易云音樂在QQ、酷狗姥芥、蝦米這些大的平臺包圍間,就依靠社區(qū)經(jīng)營異軍突起了汇鞭。
Steam 的核心優(yōu)勢凉唐,是玩家的一個個評測,是在發(fā)者在社區(qū)內(nèi)的互動霍骄,是用時間沉淀下來的用戶黏性台囱,這些事情,短期內(nèi)騰訊能抄來皮读整,但是要想抄到精髓簿训,哎,還是且看吧米间。
舉個 Steam 上社區(qū)氛圍好的例子强品, 絕地求生在八月份的時候上線了內(nèi)購,玩家可以付費買鑰匙來開啟箱子屈糊,像特色服飾這種皮膚類的道具隨之受到熱捧的榛,而這些道具以及服飾,可以在 Steam 市場逻锐, 在玩家之間標(biāo)價售賣夫晌,這是一個小型的淘寶,并且完全可以由玩家自驅(qū)昧诱。
與之相比盏档,WeGame 目前只跟進了個人動態(tài)凶掰、游戲商店、直播等模塊,可以說锄俄,其未來的發(fā)展不僅僅在于騰訊掏不掏錢局劲,還在于騰訊會不會走心。
Steam 、Valve平臺老板Gabe Newell毅戈,人稱G胖
在社交網(wǎng)絡(luò)上苹丸,中國區(qū) Steam 玩家對 WeGame 的出世暫時還并不感冒,雖然這些人平日里戲謔 Steam 是“毀我青春苇经、頹我精神赘理、耗我錢財”的平臺,但事實證明扇单,G胖的GDP商模,永遠(yuǎn)有中國玩家的壓歲錢來守護。