“我的意中人是個(gè)蓋世英雄即供,我知道有一天他會(huì)在一個(gè)萬(wàn)眾矚目的情況下出現(xiàn),身披金甲圣衣扫茅,腳踏七色云彩來(lái)娶我蹋嵌,我猜中了前頭,可是我猜不著這結(jié)局葫隙≡岳茫”這句話是大話西游中紫霞仙子對(duì)至尊寶所說(shuō)。不僅是紫霞仙子恋脚,我也想成為蓋世英雄身披金甲圣衣腺办、腳踏七色云彩,使出“天馬流星拳”打敗邪惡哈迪斯拯救溫柔美麗的紗織小姐≡忝瑁現(xiàn)實(shí)不是夢(mèng)怀喉,死宅依舊是死宅,loser依舊是loser蚓挤。
不過(guò)這又怎樣磺送,我可以在游戲中BUFF加身,光環(huán)照耀灿意。
我以為自己是召喚師峽谷中最閃亮的星估灿,可在別人眼里我就是個(gè)移動(dòng)提款機(jī);我以為自己是爐石酒館中最偉大的召喚師缤剧,可卻被萌萌的德魯伊按在桌子上摩擦馅袁;我以為自己#&*#算了,我不玩了……
當(dāng)我無(wú)依無(wú)靠荒辕、心灰意冷的時(shí)候汗销,有人告訴我玩《絕地求生》吧,整張地圖100人抵窒,所有人“凈身入戶”弛针,就算你是個(gè)“伏地魔”100個(gè)人再不濟(jì)也也能撈到一兩個(gè)吧,正所謂亂拳打死老師傅李皇,小人物也有春天削茁。
有這種困惑的遠(yuǎn)不止我一個(gè),自《絕地求生》3月份發(fā)售掉房,9月初突破1000萬(wàn)茧跋,10月突破1600萬(wàn)。超過(guò)DOTA2登頂STEAM最具人氣游戲卓囚。這款游戲已由最初《H1Z1》的改良版轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢瞵F(xiàn)象級(jí)游戲瘾杭,可如果再用現(xiàn)象級(jí)去形容未免太小家子氣,如今它確實(shí)可稱(chēng)得上“世界級(jí)”游戲了哪亿。這款游戲就像在《王者榮耀》的山林中開(kāi)了一槍?zhuān)B(niǎo)散魚(yú)潰粥烁。使《王者榮耀》一統(tǒng)江湖的地位變得岌岌可危贤笆。
這款游戲究竟有什么魔力會(huì)造成如此大的影響?先敘述下游戲的模式:每一局游戲都有100名玩家被空投至絕地島页徐,玩家利用島上的各種資源和武器苏潜,躲避毒氣與轟炸并擊敗其他玩家生存到最后,即是1/100变勇。這個(gè)模式是不是像極了“饑餓游戲”恤左,只不過(guò)人數(shù)由12人增加到了100人。在這款游戲中我們并不需要《王者榮耀》的精準(zhǔn)操作搀绣,也不需要《爐石傳說(shuō)》的氪金抽卡飞袋,我們只需要活下來(lái),無(wú)論你選擇“突突突”還是躲起來(lái)链患,只要活下去就好巧鸭。
在游戲中玩家處處面臨著隨機(jī)性和抉擇,究竟是在城區(qū)降落還是郊外麻捻?究竟是藏起來(lái)看他們自相殘殺還是沖出去拼個(gè)你死我活纲仍?可能在其他游戲中玩家會(huì)因?yàn)椤凹夹g(shù)碾壓”和“裝備差距”不會(huì)思考這些問(wèn)題只要沖出去“干”就對(duì)了。在這里贸毕,那套弱肉強(qiáng)食的叢林法則可能并不適用郑叠,它給了玩家更多的自由和選擇,贏得勝利不僅只有“身強(qiáng)力壯”還可以“曲線救國(guó)”不是么明棍?也正是這些不確定因素才能讓菜鳥(niǎo)玩家“打土豪乡革,分田地,翻身農(nóng)奴把歌唱摊腋》邪妫”
玩好這款游戲還有一點(diǎn)就是溝通和交流,需要同隊(duì)友討論戰(zhàn)術(shù)兴蒸,明確分工视粮。這種溝通讓冷冰冰的游戲ID有了溫度,讓一個(gè)人的孤軍奮戰(zhàn)變成了抱團(tuán)取暖橙凳,讓玩家拋棄一直以來(lái)秉承的英雄主義蕾殴。讓玩家和隊(duì)友出生入死,患難與共痕惋。在這里不管你是老司機(jī)還是菜鳥(niǎo),每個(gè)人都需要你娃殖,玩家會(huì)獲得滿滿的成就感和認(rèn)同感值戳,這正是我們現(xiàn)實(shí)社會(huì)極度匱乏的。
我想炉爆,游戲就應(yīng)該如此堕虹,想發(fā)生沖突的時(shí)候我可以跟著人群突突突卧晓,想休閑的時(shí)候就趴在草地上曬一會(huì)太陽(yáng),說(shuō)不定趴著趴著就剩我自己了赴捞。讓游戲多一種打開(kāi)方式逼裆,我很想贏,但也看運(yùn)氣不是么赦政?
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