作為初入職場的交互設(shè)計師碳胳,你是否也覺得既新鮮又迷茫呢?近期很多踏上實習(xí)或正式崗位的小伙伴畜挨,向蒹葭姐姐發(fā)來了各種各樣的咨詢問題贰盗。本篇選取出這個月詢問最高许饿、共性最多的幾條:關(guān)于交互設(shè)計師的工作側(cè)重和輸出內(nèi)容。統(tǒng)一回答在這里舵盈,希望能在工作上助大家一臂之力陋率。
01-產(chǎn)品和交互工作中的輸出物
Q:實際工作中交互設(shè)計師拿到的產(chǎn)品需求一般是什么樣子的球化?或者說到什么程度就可以呢?或許每個公司有不同翘贮,但我想知道正規(guī)流程里交互應(yīng)該拿到的是怎樣的需求內(nèi)容赊窥。
A:從產(chǎn)品和交互兩方面來回答
產(chǎn)品方面:
① 最全面、專業(yè)且規(guī)范的狸页,應(yīng)該是PRD文檔(具體的文檔模板锨能,網(wǎng)上有很多)。只要這份文檔寫的完整芍耘,不僅交互設(shè)計師址遇,團(tuán)隊任何成員都能清晰理解產(chǎn)品概念。但是PRD寫起來較費時間斋竞,拘于形式倔约,很多短平快的公司,就會放棄形式框架坝初,直接提煉出需求內(nèi)容的重點來寫浸剩。就會有簡單的word文檔、ppt圖文示意鳄袍、Excel的需求列表绢要,等簡約形式。
② 產(chǎn)品的下游往往是交互拗小,對于交互設(shè)計師來說重罪,無論是什么格式的文檔,只要寫明功能模塊哀九、一級二級功能關(guān)系剿配、功能定義和目的、功能的業(yè)務(wù)機(jī)制阅束、界面元素與流程的關(guān)系呼胚、異常情況下的處理邏輯。就可以做開始做交互方案了息裸。
③ 功能模塊砸讳,就是大的功能類型分類;功能級別就是在功能架構(gòu)中的層級界牡。
④ 功能定義決定了如何通過設(shè)計達(dá)到產(chǎn)品要達(dá)到的效果。需要給出功能的名稱漾抬、目的宿亡、優(yōu)先級和最終呈現(xiàn)給用戶的效果和體驗等。
⑤ 業(yè)務(wù)機(jī)制是指纳令,有些功能涉及到前端和后臺的處理方式挽荠,涉及第三方的互動克胳。比如一些商城啊,廣告啊圈匆,運營規(guī)則啊漠另,要需求上寫清楚。
交互方面
① 交互輸出的文檔跃赚,應(yīng)該包含1.相對固定的界面線框結(jié)構(gòu)笆搓,元素布局。2.用戶使用流程纬傲。正常異常都包含在內(nèi)满败,明確的提示語,界面跳轉(zhuǎn)叹括。3.注釋說明算墨。講明界面轉(zhuǎn)場方式、按鈕變化狀態(tài)汁雷、元素變化净嘀、展現(xiàn)規(guī)則等等。
② 界面元素和流程侠讯。就是指信息布局的權(quán)重挖藏,和點擊后跳轉(zhuǎn)的關(guān)系。比如地圖軟件继低,定義的主場景是地圖瀏覽熬苍,需求就明確說查看地圖是權(quán)重最大的功能,那交互就不能把地圖刪掉只留個搜索按鈕了袁翁。
③ 異常情況的處理邏輯柴底。這個需要交互設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理一起去商量,因為很多異常提起可以預(yù)知粱胜,有些是研發(fā)過程中才發(fā)現(xiàn)柄驻。有可能涉及改變產(chǎn)品需求來解決、有可能設(shè)計流程優(yōu)化就可以解決焙压。這是產(chǎn)品和交互雙方的職責(zé)鸿脓,有時候還會捎上視覺(不過對于研發(fā)來講,都屬于改需求)涯曲。
02-交互設(shè)計師的崗位邊界
Q:交互設(shè)計師的界限貌似有點面模糊野哭,具體工作范疇是什么,需要達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn)呢幻件?
A:從交叉點和區(qū)別點兩方面來回答
首先說交叉點:
交互的基礎(chǔ)是半個產(chǎn)品加半個視覺拨黔,資深一些的,了解技術(shù)實現(xiàn)成本和測試用例绰沥,思考會更系統(tǒng)全面篱蝇。
① 半個產(chǎn)品就是從功能定義與業(yè)務(wù)邏輯明確之后贺待,基礎(chǔ)要做到的,是優(yōu)化產(chǎn)品原型零截、畫主流程麸塞、異常流程、做界面信息布局涧衙、確定提示文案哪工,提升一些的,還要能給出功能展現(xiàn)機(jī)制的方案绍撞,也就是邏輯正勒。比如地圖搜個地點,搜索結(jié)果展示順序傻铣,這個產(chǎn)品會定義章贞,但交互也需要在用戶角度給出方案,因為產(chǎn)品需求有時候是根據(jù)業(yè)務(wù)來的非洲,不一定準(zhǔn)確鸭限。這也是總跟產(chǎn)品辯論吵架的地方。
② 半個視覺两踏,就是在做原型時败京,要考慮圖形位置、大小梦染、顏色赡麦,對信息優(yōu)先級和用戶使用率的影響,因為UI考慮美帕识,交互考慮要讓用戶怎么用泛粹。比如說,一個個人中心界面肮疗,UI可能會把頭像放大晶姊,覺得好看,但有可能這不是社交軟件伪货,頭像是個最最弱的元素们衙,交互就要控制不要搶其他功能主體。這塊就是在評審時碱呼,跟UI講明白蒙挑。
然后說區(qū)別點:
① 產(chǎn)品和交互的區(qū)別,就是產(chǎn)品更側(cè)重于戰(zhàn)略愚臀、產(chǎn)品定位脆荷、盈利模式、技術(shù)接口、第三方支撐啊這些業(yè)務(wù)層面的蜓谋;交互更側(cè)重于功能原型、使用展現(xiàn)炭分、技能技術(shù)層面的桃焕。
② 交互和視覺呢,就是交互更側(cè)重流程捧毛、全局的立體的結(jié)構(gòu)層面观堂;視覺側(cè)重美和產(chǎn)品氣質(zhì)、調(diào)性等呀忧。
03-關(guān)于流程圖繪制
Q1:我在畫用戶流程時师痕,總是會有遺漏,如何做到周全呢而账?
A:首先要知道遺漏是難免的胰坟,經(jīng)驗再豐富、水平再高的設(shè)計師也做不到完全完整泞辐,最終的完美合格流程笔横,是跟開發(fā)、測試咐吼、產(chǎn)品吹缔、視覺以及整個團(tuán)隊整體修正出來的。我們要做的是在這個基礎(chǔ)上盡可能減少關(guān)鍵性的遺漏锯茄。
① 練習(xí)分場景思考厢塘,每做一個流程都去考慮正常流和異常流、每個決策點都去把yes和no的分支進(jìn)行任務(wù)分解肌幽。
② 實踐經(jīng)驗晚碾。參與上線的次數(shù)越多,越知道完整流程跑通都會遇到哪些問題牍颈。
③ 畫完流程去跟開發(fā)測試評審迄薄,讓研發(fā)告訴你有哪些技術(shù)點流程可能有確實,讓測試告訴你哪些用戶場景的用例你沒有考慮到煮岁。
Q2:在交互流程圖中讥蔽,每個節(jié)點都是一個動作嗎?
A:確切的說画机,每個節(jié)點是一個”觸點“冶伞。
這個”觸點“,可能是用戶觸發(fā)的步氏,也可能是終端設(shè)備或外在環(huán)境或傳感器觸發(fā)的响禽,是一個能夠產(chǎn)生交互的變量。比如,用戶點擊按鈕芋类,是個節(jié)點隆嗅;程序檢測到有新版本,也是個節(jié)點侯繁,但不是人的動作胖喳。簡單點可以以“輸入-輸出”來判斷,只要能組成這一循環(huán)的最小單位贮竟,就可以算一個任務(wù)流丽焊。
Q3:我知道流程需要畫詳細(xì),但異常流寫進(jìn)流程圖里會很龐大咕别,有必要都寫嗎技健?
A:對的,就是很龐大惰拱,但是不是因為大就不寫了雌贱,而是為了工作效率和保障最終細(xì)節(jié)的用戶體驗,越大越要寫清楚弓颈。一頁寫不開帽芽,可以分解來寫。
Q4:流程圖的繪制怎樣循序漸進(jìn)繪制翔冀?
A:重點是要學(xué)會做任務(wù)分析导街。
① 先找正常流的主干流程,比如纤子,把大象裝冰箱搬瑰,主流程3步。
② 然后做主流程的任務(wù)分析控硼,第一步把冰箱門打開泽论,任務(wù)分析就可以分解為:抬起手-握住冰箱門把手-用力拉動。
③ 正常流畫的差不多時卡乾,開始異常流园蝠。
Q5:為什么我看泳道圖能看懂栓辜,自己卻畫不出來?
A:看,是個信息輸入的過程彼妻;畫弧械,是個內(nèi)容輸出的過程铆农;二者之間的最大差別丢习,在于后者需要你大腦的主觀處理。想想你家里的衣柜是一團(tuán)糟锁施,你去整理陪踩,會比別人整理更容易杖们,因為你了解自己的習(xí)慣,知道物品的分類邏輯肩狂;如果別人去整理你的衣柜摘完,就要先了解你、你的衣柜傻谁、你家平時的使用規(guī)則描焰,然后用他的頭腦創(chuàng)造出一個新邏輯模型,才能整理好你的柜子栅螟。
泳道圖你畫不出來:
① 是因為缺少主動的系統(tǒng)性思考;
② 是因為對要做的產(chǎn)品邏輯理解的不透徹篱竭;
③ 是因為練得少力图。
以上就是今天的內(nèi)容哦,有任何問題掺逼,也可以隨時留言或關(guān)注公眾號“交互設(shè)計IXD”(ID
:HCI_Design)吃媒,蒹葭姐姐會在第一時間為你解答哦。