Class的基本語(yǔ)法[ES6]

Class 的基本語(yǔ)法

簡(jiǎn)介

JavaScript 語(yǔ)言中溅呢,生成實(shí)例對(duì)象的傳統(tǒng)方法是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)。下面是一個(gè)例子悔雹。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

上面這種寫法跟傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言(比如 C++ 和 Java)差異很大补疑,很容易讓新學(xué)習(xí)這門語(yǔ)言的程序員感到困惑。

ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語(yǔ)言的寫法碳褒,引入了 Class(類)這個(gè)概念折砸,作為對(duì)象的模板。通過(guò)class關(guān)鍵字沙峻,可以定義類睦授。

基本上,ES6 的class可以看作只是一個(gè)語(yǔ)法糖摔寨,它的絕大部分功能去枷,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰是复、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z(yǔ)法而已删顶。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下面這樣佑笋。

//定義類
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代碼定義了一個(gè)“類”翼闹,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法蒋纬,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象猎荠。也就是說(shuō)坚弱,ES5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對(duì)應(yīng) ES6 的Point類的構(gòu)造方法关摇。

Point類除了構(gòu)造方法荒叶,還定義了一個(gè)toString方法。注意输虱,定義“類”的方法的時(shí)候些楣,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了宪睹。另外愁茁,方法之間不需要逗號(hào)分隔,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)亭病。

ES6 的類鹅很,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代碼表明罪帖,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù)促煮,類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。

使用的時(shí)候整袁,也是直接對(duì)類使用new命令菠齿,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性坐昙,在 ES6 的“類”上面繼續(xù)存在绳匀。事實(shí)上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面民珍。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

在類的實(shí)例上面調(diào)用方法襟士,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代碼中嚷量,bB類的實(shí)例陋桂,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。

由于類的方法都定義在prototype對(duì)象上面蝶溶,所以類的新方法可以添加在prototype對(duì)象上面嗜历。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
});

prototype對(duì)象的constructor屬性抖所,直接指向“類”的本身梨州,這與 ES5 的行為是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外田轧,類的內(nèi)部所有定義的方法暴匠,都是不可枚舉的(non-enumerable)。

class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼中傻粘,toString方法是Point類內(nèi)部定義的方法每窖,它是不可枚舉的帮掉。這一點(diǎn)與 ES5 的行為不一致。

var Point = function (x, y) {
  // ...
};

Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代碼采用 ES5 的寫法窒典,toString方法就是可枚舉的蟆炊。

類的屬性名,可以采用表達(dá)式瀑志。

let methodName = 'getArea';

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

上面代碼中涩搓,Square類的方法名getArea,是從表達(dá)式得到的劈猪。

嚴(yán)格模式

類和模塊的內(nèi)部昧甘,默認(rèn)就是嚴(yán)格模式,所以不需要使用use strict指定運(yùn)行模式岸霹。只要你的代碼寫在類或模塊之中疾层,就只有嚴(yán)格模式可用将饺。

考慮到未來(lái)所有的代碼贡避,其實(shí)都是運(yùn)行在模塊之中,所以 ES6 實(shí)際上把整個(gè)語(yǔ)言升級(jí)到了嚴(yán)格模式予弧。

constructor 方法

constructor方法是類的默認(rèn)方法刮吧,通過(guò)new命令生成對(duì)象實(shí)例時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法掖蛤。一個(gè)類必須有constructor方法杀捻,如果沒(méi)有顯式定義,一個(gè)空的constructor方法會(huì)被默認(rèn)添加蚓庭。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

上面代碼中致讥,定義了一個(gè)空的類Point,JavaScript 引擎會(huì)自動(dòng)為它添加一個(gè)空的constructor方法器赞。

constructor方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即this)垢袱,完全可以指定返回另外一個(gè)對(duì)象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代碼中港柜,constructor函數(shù)返回一個(gè)全新的對(duì)象请契,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對(duì)象不是Foo類的實(shí)例。

類必須使用new調(diào)用夏醉,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)爽锥。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行畔柔。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

類的實(shí)例對(duì)象

生成類的實(shí)例對(duì)象的寫法氯夷,與 ES5 完全一樣,也是使用new命令靶擦。前面說(shuō)過(guò)腮考,如果忘記加上new擎淤,像函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會(huì)報(bào)錯(cuò)秸仙。

class Point {
  // ...
}

// 報(bào)錯(cuò)
var point = Point(2, 3);

// 正確
var point = new Point(2, 3);

與 ES5 一樣嘴拢,實(shí)例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對(duì)象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)寂纪。

//定義類
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代碼中席吴,xy都是實(shí)例對(duì)象point自身的屬性(因?yàn)槎x在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true捞蛋,而toString是原型對(duì)象的屬性(因?yàn)槎x在Point類上)孝冒,所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與 ES5 的行為保持一致拟杉。

與 ES5 一樣庄涡,類的所有實(shí)例共享一個(gè)原型對(duì)象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代碼中搬设,p1p2都是Point的實(shí)例穴店,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的拿穴。

這也意味著泣洞,可以通過(guò)實(shí)例的__proto__屬性為“類”添加方法。

__proto__ 并不是語(yǔ)言本身的特性默色,這是各大廠商具體實(shí)現(xiàn)時(shí)添加的私有屬性球凰,雖然目前很多現(xiàn)代瀏覽器的JS引擎中都提供了這個(gè)私有屬性,但依舊不建議在生產(chǎn)中使用該屬性腿宰,避免對(duì)環(huán)境產(chǎn)生依賴呕诉。生產(chǎn)環(huán)境中,我們可以使用 Object.getPrototypeOf 方法來(lái)獲取實(shí)例對(duì)象的原型吃度,然后再來(lái)為原型添加方法/屬性甩挫。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代碼在p1的原型上添加了一個(gè)printName方法,由于p1的原型就是p2的原型规肴,因此p2也可以調(diào)用這個(gè)方法捶闸。而且,此后新建的實(shí)例p3也可以調(diào)用這個(gè)方法拖刃。這意味著删壮,使用實(shí)例的__proto__屬性改寫原型,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎兑牡,不推薦使用央碟,因?yàn)檫@會(huì)改變“類”的原始定義,影響到所有實(shí)例。

Class 表達(dá)式

與函數(shù)一樣亿虽,類也可以使用表達(dá)式的形式定義菱涤。

const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代碼使用表達(dá)式定義了一個(gè)類。需要注意的是洛勉,這個(gè)類的名字是MyClass而不是Me粘秆,Me只在 Class 的內(nèi)部代碼可用毫蚓,指代當(dāng)前類淳衙。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代碼表示,Me只在 Class 內(nèi)部有定義淆院。

如果類的內(nèi)部沒(méi)用到的話此再,可以省略Me昔搂,也就是可以寫成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表達(dá)式输拇,可以寫出立即執(zhí)行的 Class摘符。

let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('張三');

person.sayName(); // "張三"

上面代碼中,person是一個(gè)立即執(zhí)行的類的實(shí)例策吠。

不存在變量提升

類不存在變量提升(hoist)逛裤,這一點(diǎn)與 ES5 完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代碼中奴曙,Foo類使用在前别凹,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò)洽糟,因?yàn)?ES6 不會(huì)把類的聲明提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān)堕战,必須保證子類在父類之后定義坤溃。

{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

上面的代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?code>Bar繼承Foo的時(shí)候嘱丢,Foo已經(jīng)有定義了薪介。但是,如果存在class的提升越驻,上面代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò)汁政,因?yàn)?code>class會(huì)被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的缀旁,所以導(dǎo)致Bar繼承Foo的時(shí)候记劈,Foo還沒(méi)有定義。

私有方法

私有方法是常見(jiàn)需求并巍,但 ES6 不提供目木,只能通過(guò)變通方法模擬實(shí)現(xiàn)。

一種做法是在命名上加以區(qū)別懊渡。

class Widget {

  // 公有方法
  foo (baz) {
    this._bar(baz);
  }

  // 私有方法
  _bar(baz) {
    return this.snaf = baz;
  }

  // ...
}

上面代碼中刽射,_bar方法前面的下劃線军拟,表示這是一個(gè)只限于內(nèi)部使用的私有方法。但是誓禁,這種命名是不保險(xiǎn)的懈息,在類的外部,還是可以調(diào)用到這個(gè)方法摹恰。

另一種方法就是索性將私有方法移出模塊漓拾,因?yàn)槟K內(nèi)部的所有方法都是對(duì)外可見(jiàn)的。

class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

上面代碼中戒祠,foo是公有方法骇两,內(nèi)部調(diào)用了bar.call(this, baz)。這使得bar實(shí)際上成為了當(dāng)前模塊的私有方法姜盈。

還有一種方法是利用Symbol值的唯一性低千,將私有方法的名字命名為一個(gè)Symbol值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }

  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }

  // ...
};

上面代碼中馏颂,barsnaf都是Symbol值示血,導(dǎo)致第三方無(wú)法獲取到它們,因此達(dá)到了私有方法和私有屬性的效果救拉。

私有屬性

與私有方法一樣难审,ES6 不支持私有屬性。目前亿絮,有一個(gè)提案告喊,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前派昧,使用#表示黔姜。

class Point {
  #x;

  constructor(x = 0) {
    #x = +x; // 寫成 this.#x 亦可
  }

  get x() { return #x }
  set x(value) { #x = +value }
}

上面代碼中,#x就表示私有屬性x蒂萎,在Point類之外是讀取不到這個(gè)屬性的秆吵。還可以看到,私有屬性與實(shí)例的屬性是可以同名的(比如五慈,#xget x())纳寂。

私有屬性可以指定初始值,在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行時(shí)進(jìn)行初始化泻拦。

class Point {
  #x = 0;
  constructor() {
    #x; // 0
  }
}

之所以要引入一個(gè)新的前綴#表示私有屬性毙芜,而沒(méi)有采用private關(guān)鍵字,是因?yàn)?JavaScript 是一門動(dòng)態(tài)語(yǔ)言聪轿,使用獨(dú)立的符號(hào)似乎是唯一的可靠方法爷肝,能夠準(zhǔn)確地區(qū)分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語(yǔ)言使用@表示私有屬性灯抛,ES6 沒(méi)有用這個(gè)符號(hào)而使用#金赦,是因?yàn)?code>@已經(jīng)被留給了 Decorator。

該提案只規(guī)定了私有屬性的寫法对嚼。但是夹抗,很自然地,它也可以用來(lái)寫私有方法纵竖。

class Foo {
  #a;
  #b;
  #sum() { return #a + #b; }
  printSum() { console.log(#sum()); }
  constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
}

this 的指向

類的方法內(nèi)部如果含有this漠烧,它默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是靡砌,必須非常小心已脓,一旦單獨(dú)使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)通殃。

class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代碼中度液,printName方法中的this,默認(rèn)指向Logger類的實(shí)例画舌。但是堕担,如果將這個(gè)方法提取出來(lái)單獨(dú)使用,this會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境曲聂,因?yàn)檎也坏?code>print方法而導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)霹购。

一個(gè)比較簡(jiǎn)單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定this朋腋,這樣就不會(huì)找不到print方法了齐疙。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = (name = 'there') => {
      this.print(`Hello ${name}`);
    };
  }

  // ...
}

還有一種解決方法是使用Proxy乍丈,獲取方法的時(shí)候剂碴,自動(dòng)綁定this

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

name 屬性

由于本質(zhì)上轻专,ES6 的類只是 ES5 的構(gòu)造函數(shù)的一層包裝,所以函數(shù)的許多特性都被Class繼承察蹲,包括name屬性请垛。

class Point {}
Point.name // "Point"

name屬性總是返回緊跟在class關(guān)鍵字后面的類名。

Class 的取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter)

與 ES5 一樣洽议,在“類”的內(nèi)部可以使用getset關(guān)鍵字宗收,對(duì)某個(gè)屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為亚兄。

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

上面代碼中混稽,prop屬性有對(duì)應(yīng)的存值函數(shù)和取值函數(shù),因此賦值和讀取行為都被自定義了。

存值函數(shù)和取值函數(shù)是設(shè)置在屬性的 Descriptor 對(duì)象上的匈勋。

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
  CustomHTMLElement.prototype, "html"
);

"get" in descriptor  // true
"set" in descriptor  // true

上面代碼中礼旅,存值函數(shù)和取值函數(shù)是定義在html屬性的描述對(duì)象上面,這與 ES5 完全一致洽洁。

Class 的 Generator 方法

如果某個(gè)方法之前加上星號(hào)(*)痘系,就表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)。

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代碼中饿自,Foo類的Symbol.iterator方法前有一個(gè)星號(hào)汰翠,表示該方法是一個(gè) Generator 函數(shù)。Symbol.iterator方法返回一個(gè)Foo類的默認(rèn)遍歷器昭雌,for...of循環(huán)會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)遍歷器复唤。

Class 的靜態(tài)方法

類相當(dāng)于實(shí)例的原型,所有在類中定義的方法烛卧,都會(huì)被實(shí)例繼承佛纫。如果在一個(gè)方法前,加上static關(guān)鍵字唱星,就表示該方法不會(huì)被實(shí)例繼承雳旅,而是直接通過(guò)類來(lái)調(diào)用,這就稱為“靜態(tài)方法”间聊。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代碼中攒盈,Foo類的classMethod方法前有static關(guān)鍵字,表明該方法是一個(gè)靜態(tài)方法哎榴,可以直接在Foo類上調(diào)用(Foo.classMethod())型豁,而不是在Foo類的實(shí)例上調(diào)用。如果在實(shí)例上調(diào)用靜態(tài)方法尚蝌,會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤迎变,表示不存在該方法。

注意飘言,如果靜態(tài)方法包含this關(guān)鍵字衣形,這個(gè)this指的是類,而不是實(shí)例姿鸿。

class Foo {
  static bar () {
    this.baz();
  }
  static baz () {
    console.log('hello');
  }
  baz () {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello

上面代碼中谆吴,靜態(tài)方法bar調(diào)用了this.baz,這里的this指的是Foo類苛预,而不是Foo的實(shí)例句狼,等同于調(diào)用Foo.baz。另外热某,從這個(gè)例子還可以看出腻菇,靜態(tài)方法可以與非靜態(tài)方法重名胳螟。

父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承筹吐。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

上面代碼中糖耸,父類Foo有一個(gè)靜態(tài)方法,子類Bar可以調(diào)用這個(gè)方法骏令。

靜態(tài)方法也是可以從super對(duì)象上調(diào)用的蔬捷。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

Class 的靜態(tài)屬性和實(shí)例屬性

靜態(tài)屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName榔袋,而不是定義在實(shí)例對(duì)象(this)上的屬性周拐。

class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

上面的寫法為Foo類定義了一個(gè)靜態(tài)屬性prop

目前凰兑,只有這種寫法可行妥粟,因?yàn)?ES6 明確規(guī)定,Class 內(nèi)部只有靜態(tài)方法吏够,沒(méi)有靜態(tài)屬性勾给。

// 以下兩種寫法都無(wú)效
class Foo {
  // 寫法一
  prop: 2

  // 寫法二
  static prop: 2
}

Foo.prop // undefined

目前有一個(gè)靜態(tài)屬性的提案,對(duì)實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性都規(guī)定了新的寫法锅知。

(1)類的實(shí)例屬性

類的實(shí)例屬性可以用等式播急,寫入類的定義之中。

class MyClass {
  myProp = 42;

  constructor() {
    console.log(this.myProp); // 42
  }
}

上面代碼中售睹,myProp就是MyClass的實(shí)例屬性桩警。在MyClass的實(shí)例上,可以讀取這個(gè)屬性昌妹。

以前捶枢,我們定義實(shí)例屬性,只能寫在類的constructor方法里面飞崖。

class ReactCounter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
}

上面代碼中烂叔,構(gòu)造方法constructor里面,定義了this.state屬性固歪。

有了新的寫法以后蒜鸡,可以不在constructor方法里面定義。

class ReactCounter extends React.Component {
  state = {
    count: 0
  };
}

這種寫法比以前更清晰牢裳。

為了可讀性的目的术瓮,對(duì)于那些在constructor里面已經(jīng)定義的實(shí)例屬性,新寫法允許直接列出贰健。

class ReactCounter extends React.Component {
  state;
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }
}

(2)類的靜態(tài)屬性

類的靜態(tài)屬性只要在上面的實(shí)例屬性寫法前面,加上static關(guān)鍵字就可以了恬汁。

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;

  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
  }
}

同樣的伶椿,這個(gè)新寫法大大方便了靜態(tài)屬性的表達(dá)辜伟。

// 老寫法
class Foo {
  // ...
}
Foo.prop = 1;

// 新寫法
class Foo {
  static prop = 1;
}

上面代碼中,老寫法的靜態(tài)屬性定義在類的外部脊另。整個(gè)類生成以后导狡,再生成靜態(tài)屬性。這樣讓人很容易忽略這個(gè)靜態(tài)屬性偎痛,也不符合相關(guān)代碼應(yīng)該放在一起的代碼組織原則旱捧。另外,新寫法是顯式聲明(declarative)踩麦,而不是賦值處理枚赡,語(yǔ)義更好。

new.target 屬性

new是從構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例對(duì)象的命令谓谦。ES6 為new命令引入了一個(gè)new.target屬性贫橙,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中,返回new命令作用于的那個(gè)構(gòu)造函數(shù)反粥。如果構(gòu)造函數(shù)不是通過(guò)new命令調(diào)用的卢肃,new.target會(huì)返回undefined,因此這個(gè)屬性可以用來(lái)確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的才顿。

function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
  }
}

// 另一種寫法
function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
  }
}

var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三');  // 報(bào)錯(cuò)

上面代碼確保構(gòu)造函數(shù)只能通過(guò)new命令調(diào)用莫湘。

Class 內(nèi)部調(diào)用new.target,返回當(dāng)前 Class郑气。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}

var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true

需要注意的是幅垮,子類繼承父類時(shí),new.target會(huì)返回子類竣贪。

class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    // ...
  }
}

class Square extends Rectangle {
  constructor(length) {
    super(length, length);
  }
}

var obj = new Square(3); // 輸出 false

上面代碼中军洼,new.target會(huì)返回子類。

利用這個(gè)特點(diǎn)演怎,可以寫出不能獨(dú)立使用匕争、必須繼承后才能使用的類。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本類不能實(shí)例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 報(bào)錯(cuò)
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正確

上面代碼中爷耀,Shape類不能被實(shí)例化甘桑,只能用于繼承。

注意歹叮,在函數(shù)外部跑杭,使用new.target會(huì)報(bào)錯(cuò)。

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