今天看了「快樂之道·游戲設(shè)計(jì)的黃金法則」這本書氓扛。里面有一個(gè)觀點(diǎn)很有意思彬檀,又講到了游戲的本質(zhì)(好像每一本書都會(huì)講他們自己對游戲本質(zhì)的理解)戳吝。而這本書對游戲本質(zhì)的理解是一種模式學(xué)習(xí)的工具惩琉。這個(gè)定義我一開始沒明白墅茉,后來想想挺有道理的据德,先買個(gè)關(guān)子喜爷,從快樂開始說起母市。
快樂的本質(zhì)
寫游戲耍属,當(dāng)然從快樂開始講托嚣,畢竟巩检,大家都會(huì)覺得「玩游戲」嘛厚骗,不開心怎么行?那么問題就來了兢哭,快樂的本質(zhì)是什么领舰?
有個(gè)生物學(xué)的笑話寫到「腎上腺素決定出不出手,多巴胺決定天長地久迟螺,5-羥色胺決定誰先開口冲秽,端粒酶決定誰會(huì)先走」。雖然是笑話矩父,但里面寫的內(nèi)容倒不是假的锉桑,快樂的感覺說到底,是大腦對「多巴胺」的一種反應(yīng)窍株,多巴胺水平高民轴,人就會(huì)很開心攻柠。所以無論是毒品、性高潮還是吃巧克力后裸,只要能提高多巴胺的水平瑰钮,人就會(huì)感受到開心。
那為什么人會(huì)喜歡上「開心」這個(gè)感覺呢微驶,因?yàn)槲覀兪腔虻呐`吖浪谴,如果我們某個(gè)行為能讓這個(gè)基因能更好地保存下來的話,基因就會(huì)讓大腦給我們正反饋因苹,方法就是通過給你多巴胺苟耻。性對基因傳宗接代的重要性自不必說,巧克力是一種高熱量的食物容燕,在遠(yuǎn)古時(shí)期缺乏食物的時(shí)代梁呈,當(dāng)然有助于生存。至于毒品蘸秘,那是一個(gè)bug官卡,它直接刺激分泌多巴胺的腺體,給你數(shù)倍于性的多巴胺水平醋虏,不過之后就完蛋了寻咒,因?yàn)槎喟桶返南袤w和受體會(huì)因?yàn)榇碳み^度而減少,于是再也快樂不起來了颈嚼,珍愛生命毛秘,遠(yuǎn)離毒品。那么回到正題來阻课,我們講的是游戲叫挟,為什么游戲能給我們快樂的感覺呢?難道真如網(wǎng)癮專家所說的限煞,這貨是電子海洛因嗎抹恳?
要回答這個(gè)問題,還需要展開到大腦對現(xiàn)實(shí)對理解模式上來署驻。
大腦對工作模式
大腦是個(gè)很有意思的工具奋献,首先,它會(huì)用假象填補(bǔ)你沒有看到的地方旺上。一個(gè)很有意思的小實(shí)驗(yàn)是盲點(diǎn)實(shí)驗(yàn)瓶蚂,人的眼睛在視神經(jīng)纖維進(jìn)出的地方是沒有感光細(xì)胞的,簡單的說宣吱,人眼有個(gè)點(diǎn)是瞎的窃这。下面這張圖有個(gè)點(diǎn),有個(gè)叉征候,怎么玩呢杭攻?
先靠近屏幕洒试,頭放在兩個(gè)符號中間,閉上左眼朴上,用右眼盯著叉垒棋,然后慢慢拿開屏幕,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)距離痪宰,突然一下叼架,黑點(diǎn)消失了,繼續(xù)往后移衣撬,黑點(diǎn)又會(huì)出現(xiàn)乖订。在這個(gè)點(diǎn)消失點(diǎn)地方,你不會(huì)看到一個(gè)黑洞(理論上具练,眼睛「真正看到」的東西)乍构,而是由大腦的補(bǔ)償機(jī)制產(chǎn)生了一個(gè)和周圍環(huán)境一樣顏色的區(qū)域。
除了用它想看到的東西來填補(bǔ)你沒看到的地方扛点,大腦還會(huì)自動(dòng)忽略它不想看到的東西哥遮!
比如大多數(shù)人,第一次看到這張照片時(shí)陵究,會(huì)忽略后面的哥斯拉眠饮。
為什么要講大腦自動(dòng)補(bǔ)完(腦補(bǔ))和自動(dòng)忽略(腦洞)呢?因?yàn)榇竽X就是這樣工作的铜邮,有時(shí)候叫它模式識別仪召,我更喜歡叫它模塊化處理,因?yàn)榇竽X用這兩個(gè)技術(shù)的時(shí)候通常擁有一連串的動(dòng)作的松蒜。比如你可以想像一下打羽毛球的時(shí)候扔茅,對手才做出了一個(gè)接球的動(dòng)作,你就可能開始跑動(dòng)了秸苗。這里面如果用意識去做的話召娜,你可能要先分析對方的擊球點(diǎn),球會(huì)以什么樣的拋物線落到你場地的什么位置难述,你應(yīng)該在球落到什么位置的時(shí)候擊打萤晴,又該以什么姿勢接球吐句,又該打到對面的什么地方胁后。用意識去處理這個(gè)球,估計(jì)還沒想完第一步嗦枢,球就丟了攀芯。而實(shí)際情況下,你的身體條件反射地去接文虏,甚至還有余裕欺騙一下對方的系統(tǒng)侣诺,做個(gè)假動(dòng)作什么的殖演。
大腦的這個(gè)技術(shù)遠(yuǎn)比我們用意識處理的速度快,有的神經(jīng)學(xué)家就把意識分為三個(gè)層次年鸳,第一層是有意識的思考趴久,有邏輯,有計(jì)算搔确,很慢彼棍。第二層是非刻意地思考,聯(lián)想膳算、直覺座硕,會(huì)把事情打包思考,經(jīng)常會(huì)自我矛盾涕蜂,比如「三思后行」和「機(jī)不可失」华匾,這個(gè)層面其實(shí)我們是不用語言,用感覺來「思考」的机隙,速度一般蜘拉。而第三個(gè)層次,則是基于自主神經(jīng)系統(tǒng)的各種反射有鹿,由身體自己下決定的方式诸尽。練習(xí)得越多,越熟練印颤,反射得就越快您机。所以說我們做的越多就越少思考我們在做什么。
模塊化處理對生存優(yōu)勢的作用毋庸置疑年局,遇到危險(xiǎn)际看,能快速反應(yīng)過來并作出合理應(yīng)對的才能活下來。所以大腦很喜歡這種模塊化處理矢否,一旦派上用處仲闽,就會(huì)給自己一點(diǎn)多巴胺獎(jiǎng)勵(lì)一下。
此外僵朗,模塊化處理還有兩個(gè)特點(diǎn)赖欣,第一,當(dāng)我們學(xué)習(xí)模式的時(shí)候验庙,會(huì)使用抽象的概念來思考顶吮,比如你想像一個(gè)人的時(shí)候,并不會(huì)想像一個(gè)完整的有血有肉的人粪薛,而是一個(gè)人的概念悴了,你可以試著在紙上畫個(gè)人,一般來說,會(huì)畫出一個(gè)怪物湃交,但并不妨礙別人也認(rèn)得出這是個(gè)「人」熟空。第二是當(dāng)我們遇到難以理解的模式的時(shí)候,看不到里面的模式的時(shí)候搞莺,我們會(huì)垂頭喪氣息罗,選擇放棄。這個(gè)很容易理解才沧,看不到模式的東西就是噪音嘛阱当。
游戲的本質(zhì)
終于回到游戲上來了,回到開頭提出來的概念糜工,游戲是一種模式學(xué)習(xí)工具弊添。
游戲和現(xiàn)實(shí)并不是毫無關(guān)聯(lián)對,事實(shí)上游戲?qū)ξ覀儊碚f比真實(shí)更加直接捌木。因?yàn)橛螒蚴且呀?jīng)抽象了的存在油坝,那些抽象規(guī)則,跟我們處理真實(shí)事物完全一樣刨裆。我們也可以回答上面那個(gè)問題「游戲?yàn)槭裁茨芙o我們快樂的感覺呢澈圈?」因?yàn)橛螒蛘墙涛覀儗W(xué)習(xí)這些模式或是練習(xí)這些模式,大腦很喜歡這種訓(xùn)練帆啃,覺得對生存有幫助瞬女,于是就給我們多巴胺刺激一下,然后我們就快樂啦努潘。
然后我們發(fā)現(xiàn)诽偷,用這個(gè)定義,能解釋很多事情疯坤,比如:
1. 為什么有些游戲會(huì)讓人覺得無聊报慕?
因?yàn)槟J教唵卫玻幌伦泳湍苷莆昭沟。瑳]什么好玩的眠冈。或者新的模式出來的太慢菌瘫,又或者是蜗顽,玩家已經(jīng)精通了這個(gè)游戲里所有的模式,不再有新鮮感里雨让。
2. 為什么有些游戲看著就煩躁雇盖?
因?yàn)槟J教y了,甚至玩家發(fā)現(xiàn)不了任何模式宫患,看起來像噪音刊懈,所以會(huì)煩躁⊥尴校或是新的模式出來得太多太快虚汛,讓人應(yīng)接不暇,一個(gè)還沒學(xué)會(huì)皇帮,另一個(gè)就出來了卷哩。
3. 為什么玩家喜歡看攻略卻不一定喜歡看其他的書?
因?yàn)槲淖炙枋龅闹皇悄J奖旧硎羰埃嬗螒騾s是一個(gè)應(yīng)用将谊,一個(gè)練習(xí)模式的場所。大腦本身并不喜歡不斷地學(xué)習(xí)模式渐白,因?yàn)樘哪茏鹋ǎ覍W(xué)習(xí)模式本身是在第一層邏輯意識里,而不是第三層反射意識里纯衍。大腦更喜歡的是不斷地用新地?cái)?shù)據(jù)去練習(xí)栋齿,去刺激一個(gè)模式。而讀書襟诸,則很難起到練習(xí)模式這個(gè)功能瓦堵。
4. 為什么玩家喜歡玩射擊、暴力歌亲、英雄崇拜菇用、等級設(shè)定的游戲?
因?yàn)樵既祟惿娴沫h(huán)境教會(huì)了他們將對手妖魔化陷揪、冷漠無情惋鸥、冷血是一種生存優(yōu)勢,遠(yuǎn)程射中獵物是一項(xiàng)生存優(yōu)勢悍缠,擁有權(quán)力就會(huì)擁有很多性資源是一種生育優(yōu)勢揩慕,跟著英雄首領(lǐng)混會(huì)有食物,有女人扮休,也是一種生存優(yōu)勢迎卤。這些游戲就是教我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)、練習(xí)這些模式玷坠。
5. 為什么這么多游戲機(jī)制都一樣蜗搔,換個(gè)皮,或者增加一些比如「尋寶」「角色扮演」「時(shí)間限制」等元素就又有那么多人追捧了呢八堡?
因?yàn)榇竽X喜歡的模式并不多樟凄,數(shù)來數(shù)去就那么幾個(gè),大腦喜歡的并不是學(xué)習(xí)模式本身兄渺,而是用新的數(shù)據(jù)練習(xí)學(xué)到的模式缝龄。
那,知道這個(gè)游戲的本質(zhì)有什么意義嗎?
目前我從書上看到至少有兩個(gè)意義叔壤。
第一:未來游戲的走向
不知道大家有沒有感覺到瞎饲,有些游戲玩完了之后,你會(huì)覺得厭倦炼绘,甚至?xí)胸?fù)罪感嗅战,覺得浪費(fèi)了時(shí)間。這是因?yàn)榘沉粒@些游戲里所訓(xùn)練的模式并不能帶到現(xiàn)實(shí)生活中來驮捍,比如暴力,比如等級制度等脚曾。游戲應(yīng)該是為我們準(zhǔn)備向現(xiàn)實(shí)生活挑戰(zhàn)的訓(xùn)練东且,沒有了現(xiàn)實(shí)意義的訓(xùn)練,就只能在游戲里體會(huì)到多巴胺的快感本讥,是沒有生存優(yōu)勢提升的回報(bào)苇倡,理智是不會(huì)認(rèn)可的。沒有意義的享樂囤踩,會(huì)令人感到空虛和負(fù)罪感旨椒。
遠(yuǎn)古時(shí)代那種鼓勵(lì)我們將對手妖魔化,教我們學(xué)會(huì)冷漠無情堵漱,這種冷血被證明是一種生存特性综慎,但是如今我們不想要這種滿地焦土的勝利。我們可以創(chuàng)造一些新的游戲勤庐,這些游戲教會(huì)我們的不是以前的那些東西示惊,而是洞察現(xiàn)代世界如何運(yùn)作的能力。下面是我們可能需要廢棄的傳統(tǒng):
- 對領(lǐng)袖對盲從和狂熱崇拜
- 嚴(yán)格的等級制度愉镰。
- 二元的思維方式米罚。
- 運(yùn)用武力解決問題。
- 樂于尋找與自己相似的東西丈探,或者相反——排外录择。
相反,將來能教會(huì)我們生存技能的游戲比如編程碗降、比如社交隘竭、比如談判技能,可能才會(huì)激發(fā)我們多巴胺的同時(shí)讓我們在現(xiàn)實(shí)生活中感到意義和真正的愉悅讼渊。
第二:游戲化
游戲化动看,不單單是把一些枯燥科目的學(xué)習(xí)變成更有樂趣的學(xué)習(xí)過程。游戲化背后更大的野心是把現(xiàn)實(shí)生活中的一些行為爪幻,比如編程課練習(xí)菱皆,比如消防滅火練習(xí)本身须误,變成一場游戲。而這個(gè)轉(zhuǎn)變仇轻,有時(shí)只需要一點(diǎn)心態(tài)上的變化和刻意地設(shè)計(jì)即時(shí)反饋京痢。真實(shí)生活中的練習(xí),本身就已經(jīng)具有現(xiàn)實(shí)意義拯田,在一開始就滿足了增加生存/繁殖優(yōu)勢的特點(diǎn)历造。
在自己做習(xí)慣了的任務(wù)里甩十,給自己增加一點(diǎn)點(diǎn)新鮮感船庇,因?yàn)榇竽X喜歡新的數(shù)據(jù)。在面對困難任務(wù)的時(shí)候侣监,分解一下任務(wù)減少點(diǎn)難度鸭轮,可以降低大腦的煩躁感。在面對很簡單的任務(wù)的時(shí)候橄霉,給自己加點(diǎn)難度窃爷,讓大腦不至于無聊。
書籍:快樂之道——游戲設(shè)計(jì)的黃金法則
作者:Raph Koster
都看到這了姓蜂,留個(gè)言按厘,點(diǎn)亮那個(gè) ? 讓我開心一下吧~~_