關(guān)于彈窗Dialog,Toast砰嘁,PopupWindow件炉,SnackBar總結(jié)分析

關(guān)于彈窗Dialog,Toast矮湘,PopupWindow斟冕,SnackBar總結(jié)分析
目錄介紹:
0.關(guān)于彈窗概述
1.關(guān)于Dialog簡(jiǎn)單介紹
2.關(guān)于Toast簡(jiǎn)單介紹
3.關(guān)于SnackBar簡(jiǎn)單介紹
4.關(guān)于PopupWindow簡(jiǎn)單介紹
5.關(guān)于彈框總結(jié)

好消息

  • 博客筆記大匯總【16年3月到至今】,包括Java基礎(chǔ)及深入知識(shí)點(diǎn)缅阳,Android技術(shù)博客磕蛇,Python學(xué)習(xí)筆記等等,還包括平時(shí)開(kāi)發(fā)中遇到的bug匯總十办,當(dāng)然也在工作之余收集了大量的面試題秀撇,長(zhǎng)期更新維護(hù)并且修正,持續(xù)完善……開(kāi)源的文件是markdown格式的向族!同時(shí)也開(kāi)源了生活博客呵燕,從12年起,積累共計(jì)47篇[近20萬(wàn)字]件相,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處再扭,謝謝!
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0.關(guān)于彈窗概述

  • 彈窗的分類:應(yīng)用窗口逛揩,子窗口,系統(tǒng)窗口

在Android中窗口是一個(gè)抽象的概念麸俘,每一個(gè)Activity就對(duì)應(yīng)著一個(gè)窗口辩稽,而所有的窗口都是由視圖(View)來(lái)呈現(xiàn),而我們知道View構(gòu)成的一個(gè)樹形結(jié)構(gòu)的視圖就組成了一個(gè)Activity的界面了

  • 應(yīng)用窗口:所謂應(yīng)用窗口指的就是該窗口對(duì)應(yīng)一個(gè)Activity从媚,因此逞泄,要?jiǎng)?chuàng)建應(yīng)用窗口就必須在Activity中完成了。
  • 子窗口:所謂子窗口指的是必須依附在某個(gè)父窗口之上。
  • 系統(tǒng)窗口:所謂系統(tǒng)窗口指的是由系統(tǒng)進(jìn)程創(chuàng)建喷众,不依賴于任何應(yīng)用或者不依附在任何父窗口之上各谚。
  • 窗口和窗口管理器類:Window,WindowManager

    • WindowManager
      在WindowManager類的內(nèi)部類LayoutParams中定義了以上三種窗口類型到千,我們暫且不管WindowManager類是干嘛的昌渤,直接看其內(nèi)部類LayoutParams的實(shí)現(xiàn)。內(nèi)部類LayoutParams其實(shí)是一組用于描述窗口(Window)參數(shù)的數(shù)據(jù)類憔四,其中包括窗口的大小膀息,類型,特征了赵,軟鍵盤輸入法模式潜支,相對(duì)位置以及動(dòng)畫,背景圖像格式等等柿汛。

    • 分析WindowManager源代碼

    • 分析:WindowManager.LayoutParams繼承自ViewGrop.LayoutParams用于描述Android窗口的參數(shù)冗酿。由上面代碼定義我們知道關(guān)于窗口有以下幾個(gè)重要的參數(shù):

- width:描述窗口的寬度,該變量是父類ViewGroup.LayoutParams的成員變量络断。
- height:描述窗口的高度裁替,該變量同樣是父類ViewGroup.LayoutParams的成員變量。
- x:描述窗口的起點(diǎn)X軸的坐標(biāo)妓羊。
- y:描述窗口起點(diǎn)Y軸的坐標(biāo)胯究。
- type:窗口的類型,分為三個(gè)大類型:應(yīng)用窗口躁绸,子窗口裕循,系統(tǒng)窗口。
- flag:窗口特征標(biāo)記净刮,比如是否全屏剥哑,是否隱藏標(biāo)題欄等。
- gravity:窗口的對(duì)齊方式淹父,居中還是置頂或者置底等等株婴。
  • 獲取管理器WindowManager
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)

2.關(guān)于Toast簡(jiǎn)單介紹

  • Toast只會(huì)彈出一段信息,告訴用戶某某事情已經(jīng)發(fā)生了暑认,過(guò)一段時(shí)間后就會(huì)自動(dòng)消失困介。它不會(huì)阻擋用戶的任何操作。
    基本用法
Toast.makeText(context, "things happened", Toast.LENGTH_SHORT).show();
注意:Toast.LENGTH_SHORT表示顯示時(shí)間較短蘸际,Toast.LENGTH_LONG表示顯示時(shí)間較長(zhǎng)
  • 使用中遇到的問(wèn)題
    例如:當(dāng)點(diǎn)擊有些按鈕座哩,需要吐司進(jìn)行提示時(shí);快速連續(xù)點(diǎn)擊了多次按鈕粮彤,Toast就觸發(fā)了多次根穷〗猓可能導(dǎo)致Toast就長(zhǎng)時(shí)間關(guān)閉不掉了。又或者我們其實(shí)已在進(jìn)行其他操作了屿良,應(yīng)該彈出新的Toast提示圈澈,而上一個(gè)Toast卻還沒(méi)顯示結(jié)束。

  • 解決的辦法
    創(chuàng)建工具類:

/**
* 吐司工具類    避免點(diǎn)擊多次導(dǎo)致吐司多次尘惧,最后導(dǎo)致Toast就長(zhǎng)時(shí)間關(guān)閉不掉了
* @param context
* @param content
*/
private static Toast toast;
public static void showToast(Context context, String content) {
    if (toast == null) {
        toast = Toast.makeText(context, content, Toast.LENGTH_SHORT);
    } else {
        toast.setText(content);
    }
    toast.show();
}
  • 這樣用的原理
    先判斷Toast對(duì)象是否為空康栈,如果是空的情況下才會(huì)調(diào)用makeText()方法來(lái)去生成一個(gè)Toast對(duì)象,否則就直接調(diào)用setText()方法來(lái)設(shè)置顯示的內(nèi)容褥伴,最后再調(diào)用show()方法將Toast顯示出來(lái)谅将。由于不會(huì)每次調(diào)用的時(shí)候都生成新的Toast對(duì)象,因此剛才我們遇到的問(wèn)題在這里就不會(huì)出現(xiàn)

3.關(guān)于SnackBar簡(jiǎn)單介紹

  • Snackbar和Toast比較相似重慢,但是用途更加廣泛饥臂,并且它是可以和用戶進(jìn)行交互的。Snackbar使用一個(gè)動(dòng)畫效果從屏幕的底部彈出來(lái)似踱,過(guò)一段時(shí)間后也會(huì)自動(dòng)消失隅熙。
  • 簡(jiǎn)單使用方法
Snackbar.make(view, "確定是否刪除",Snackbar.LENGTH_LONG)
        .setAction("確定", new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v) {
               //點(diǎn)擊事件
            }
        })
        .show();

    * 
        * 第一個(gè)參數(shù)需要傳入一個(gè)view,只要是當(dāng)前界面布局的任意一個(gè)view都可以核芽,Snackbar會(huì)使用這個(gè)view來(lái)自動(dòng)查找最外層的布局囚戚,用于展示Snackbar。make()方法是用來(lái)生成Snackbar的
        * 第二個(gè)參數(shù)就是Snackbar中顯示的內(nèi)容
        * 第三個(gè)參數(shù)是Snackbar顯示的時(shí)長(zhǎng)轧简。這些和Toast都是類似的驰坊。
        * 

        * setAction()方法可設(shè)置Snackbar右側(cè)按鈕,增加進(jìn)行交互事件哮独。如果不使用setAction()則只顯示左側(cè)message拳芙。
        * 
  • 如何變色?
    Snackbar和Toast的默認(rèn)樣式都很單一皮璧,但是有時(shí)我們希望把不同類型信息區(qū)別顯示舟扎,從而使用戶更容易注意到提示信息。所以使Snackbar變色是一個(gè)不錯(cuò)的想法悴务。
    Snackbar的官方API只提供了setActionTextColor()這個(gè)方法修改Action的文字顏色睹限,這怎么辦?查源碼吧讯檐,哪里不會(huì)點(diǎn)哪里羡疗。
    在源碼中我們看到Snackbar內(nèi)定義了一個(gè)繼承自LinearLayout的內(nèi)部類SnackbarLayout,Snackbar的樣子就是由這個(gè)SnackbarLayout實(shí)現(xiàn)的别洪。
    SnackbarLayout中加載了R.layout.design_layout_snackbar_include布局文件
public static void setSnackBarColor(Snackbar snackbar, int messageColor, int backgroundColor) {
    //獲取Snackbar的view
    View view = snackbar.getView();
    if(view!=null){
        //修改view的背景色
        view.setBackgroundColor(backgroundColor);
        //獲取Snackbar的message控件叨恨,修改字體顏色
        ((TextView) view.findViewById(R.id.snackbar_text)).setTextColor(messageColor);
    }
}

4.關(guān)于PopupWindow基本介紹

  • PopupWindow 這個(gè)類用來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈出框,可以使用任意布局的 View 作為其內(nèi)容蕉拢,這個(gè)彈出框是懸浮在當(dāng)前 activity 之上的特碳。
  • 懸浮窗
  • 簡(jiǎn)單使用方法
private PopupWindow popMenu;
private View popMenuView;
private void showPublishDialog() {
    if(popMenu!=null && popMenu.isShowing()){
        return;
    }

    popMenuView = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_main_publish, null);
    popMenu = new PopupWindow(popMenuView, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, true);
    popMenu.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.WHITE));
    popMenu.setClippingEnabled(false);                         //允許彈出窗口超出屏幕范圍
    popMenu.setFocusable(true);                                //點(diǎn)擊其他地方關(guān)閉
    popMenu.setOutsideTouchable(true);        //設(shè)置PopupWindow是否能響應(yīng)外部點(diǎn)擊事件
    popMenu.setTouchable(true);                //設(shè)置PopupWindow是否能響應(yīng)點(diǎn)擊事件
    popMenu.setAnimationStyle(R.style.main_menu_animStyle);    //設(shè)置動(dòng)畫樣式
    popMenu.showAtLocation(popMenuView, Gravity.BOTTOM | Gravity.CENTER_HORIZONTAL, 0, 0);                //設(shè)置位置
}


@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (popMenu != null && popMenu.isShowing()) {
        popMenu.dismiss();
    }
}
  • 注意事項(xiàng)

1.這里要注意這兩行,“真正”響應(yīng)外部點(diǎn)擊事件

popMenu.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
popMenu.setOutsideTouchable(true);

只有同時(shí)設(shè)置PopupWindow的背景和可以響應(yīng)外部點(diǎn)擊事件晕换,它才能“真正”響應(yīng)外部點(diǎn)擊事件午乓。也就是說(shuō),當(dāng)你點(diǎn)擊PopupWindow的外部或者按下“Back”鍵時(shí)闸准,PopupWindow才會(huì)消失益愈。

2.當(dāng)彈窗出現(xiàn)后,發(fā)現(xiàn)彈窗和背景不是很容易區(qū)分夷家,如果此時(shí)彈窗的背景能“變暗”就好蒸其,可以自定義背景暗的色值百分比

WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.alpha=0.3f;
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
getWindow().setAttributes(lp);

popMenu.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() {
    @Override
    public void onDismiss() {
        WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes();
        lp.alpha=1.0f;
        getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
        getWindow().setAttributes(lp);
    }
});

5.關(guān)于彈窗總結(jié)

  • 有四種方式可以給用戶提示信息,Dialog库快、Toast摸袁,Snackbar,PopupWindow 义屏,對(duì)這三種方式的使用時(shí)機(jī)做個(gè)總結(jié)靠汁。
- Dialog:當(dāng)提示信息是至關(guān)重要的,并且必須要由用戶做出決定才能繼續(xù)的時(shí)候闽铐,使用Dialog蝶怔。
- Toast:當(dāng)提示信息只是告知用戶某個(gè)事情發(fā)生了,用戶不需要對(duì)這個(gè)事情做出響應(yīng)的時(shí)候兄墅,使用Toast踢星。
- Snackbar:以上兩者之外的任何其他場(chǎng)景,Snackbar可能會(huì)是你最好的選擇隙咸。
- PopupWindow:跟dialog差不多    

5.后續(xù):
平時(shí)喜歡寫寫文章沐悦,筆記。別人建議我把筆記扎瓶,以前寫的東西整理所踊,然后寫成博客,所以我會(huì)陸續(xù)整理文章概荷,只發(fā)自己寫的東西秕岛,敬請(qǐng)期待:
知乎:https://www.zhihu.com/people/yang-chong-69-24/pins/posts
領(lǐng)英:https://www.linkedin.com/in/chong-yang-049216146/
簡(jiǎn)書:http://www.reibang.com/u/b7b2c6ed9284
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