TouchDesigner幾大類
OP:Operator 操作
COMP:Component 黑色: 元件組件
TOP:Texture OP 紫色: 紋理 2D處理个曙,圖片視頻,TIF等
CHOP:Channel OP 綠色: 通道 信號(hào)的處理
SOP:Sphere OP 藍(lán)色: 球體受楼,球面 3D處理
DAT:Data OP 玫紅色:數(shù)據(jù) 傳遞數(shù)據(jù)垦搬,腳本
MAT:marerial 黃色:和Sphere結(jié)合使用,3D建模所使用的材質(zhì)
Tab:創(chuàng)建OP
U:跳出層級(jí)
I:進(jìn)入層級(jí)
H:整個(gè)界面劇中顯示
P:隱藏顯示參數(shù)面板
Space:開始暫停播放
Palette:控制板艳汽,可理解為超級(jí)文件夾(中后期常使用)
參數(shù)面板
Play
File:文件猴贰,選擇視頻,圖片等文件
Reload:重置
Play Mode:播放模式
Play:
Speed:速度
Cue:提示
Cue Point:提示一點(diǎn)
Cue Behavior:提示行為
Index:指數(shù)
Loop Crossfade:循環(huán)交叉漸變
Step Size:步驟 大小尺寸
Audio Loop:音頻循環(huán)
Image Sequence Indexing:圖像序列的索引
Image
Interpolate Frames:插入幀
Deinterlace:反交錯(cuò)
Field Precedence:字段的優(yōu)先級(jí)
Bottom Half is Alpha(AAA):下半部分是α
Multiply RGB by Alpha:RGB乘以α
Input is sRGB:輸入sRGB
Loading/Error Image:加載/錯(cuò)誤圖片
Trim
Trim:修剪
Extend:擴(kuò)展
Override Sample Rate:覆蓋采樣率
Tune
Pre-Read Frames:Pre-Read幀
Frame Read Timeout:幀讀取超時(shí)
Frame Timeout Strategy:幀超時(shí)策略
Always Load Initial Frame:總負(fù)載初始幀
File Open Timeout:文件打開超時(shí)
Use Global CPU Cache:使用全局CPU緩存
Async Upload to GPU:GPU異步上傳
Update Image:更新圖片
Max Decode CPUs:馬克斯解碼cpu
High Performance Read:高性能寫道
Common
Output Resolution:輸出分辨率
Use Global Res Multiplier:使用全局Res乘數(shù) 倍增器
Output Aspect:輸出方面
Fill Viewer:滿足查看器 觀察者
Viewer Smoothness:查看器平滑
Pixel Format:像素格式