確實有很久沒寫過平面的內(nèi)容了企孩,久到自己都快不會了锭碳,很多鹿友也在抱怨為什么老是C4D。
主要最近一直在學(xué)勿璃,讓我又分心來寫一篇Ai或者Ps的內(nèi)容感覺完全沒思路擒抛。
但大家有要求我還是盡可能的做到吧,所以今天來強擼一篇平面的內(nèi)容吧补疑,先看問題:
這個是Adobe Animate CC 2019的啟動界面么歧沪?它在視覺上給人呈現(xiàn)的效果就是小圖看起來是一個數(shù)字8,放大以后好像又不太像的感覺莲组。
我嘗試了一下其實只是運用了一個小技巧而已诊胞,原理我不清楚,但是方法應(yīng)該是對的锹杈。
當(dāng)然原圖應(yīng)該還涉及到字體的設(shè)計撵孤,由于我不是設(shè)計師,所以字體的修改方面我就瞎糊弄了竭望。
來吧邪码,讓我們看看那種遠看像8近看又不太像8的效果制作思路是怎么樣的吧!
打開Ai咬清,新建畫板闭专,然后用矩形工具畫一個矩形,暫時給一個描邊色吧旧烧,只是用于方便觀察:
復(fù)制出多個矩形出來影钉,這一步不用說吧,最好是奇數(shù)個粪滤,這樣的話后面做起來對稱的效果我個人覺得會比較好一點:
把這些矩形組復(fù)制出來一份放到一邊后面用斧拍,然后選擇一個合適的字體輪廓化以后調(diào)整其尺寸以及位置。
原圖我確實不知道用的什么字體杖小,我這里就用常見的微軟雅黑粗體吧:
選擇畫板上的數(shù)字和矩形組肆汹,執(zhí)行路徑查找器-分割:
取消編組以后,可以先用魔棒工具選擇畫板上的背景矩形組刪掉:
然后再次把剛才復(fù)制出來的矩形組放到畫板上鎖定充當(dāng)背景和參考:
框選數(shù)字8的一半刪掉:
以每一個矩形為單位將分割出來的圖形進行垂直對稱:
弄完以后大概這個樣子予权,最中間的就不用進行對稱處理了:
其實這個時候我如果把數(shù)字的對稱后的部分用鏡像工具垂直復(fù)制拼合起來昂勉,就已經(jīng)完成了遠看是數(shù)字近看不太像的視覺效果了。
我覺得原圖應(yīng)該就是運用了這個小技巧扫腺,其實很簡單吧:
后面就是進行一些字型的調(diào)整了岗照,相信會字體設(shè)計的鹿友應(yīng)該比我更擅長干這個活。
原圖中的數(shù)字兩頭尖尖的效果你可以一點點的去調(diào)整錨點笆环,但是我覺得蠻不好控制手柄的攒至,我這里用的效果-變形-魚形:
同樣還是以每一個矩形為單位來執(zhí)行魚形工具吧,參數(shù)大家看著效果來搞就好:
弄完以后大概這樣躁劣,當(dāng)然還沒有完迫吐,你可能會發(fā)現(xiàn)有些地方不夠圓潤:
這個時候我們就需要選擇對象進行調(diào)整。
先將對象進行擴展账忘,然后用平滑工具去盤一下錨點志膀,使其圓潤一點。
嘛~也是比較麻煩鳖擒,但總的來說我覺得比調(diào)整手柄要好一些:
盤完以后大概這樣吧:
中間的對象我直接給了一個風(fēng)格化-圓角溉浙,參數(shù)大家看著辦就好:
下面再用鏡像工具垂直復(fù)制拼合出另外一半,這一步不用多說吧:
感覺差不多了蒋荚,就可以取消背景的鎖定戳稽,然后把描邊取消掉。
由于我們后面要到PS里去操作期升,所以切記畫板中不要有編組哦:
圖層面板中先釋放:
然后另存為psd文件:
下面就是在PS里操作啦广鳍,先簡單的對背景和數(shù)字分組處理一下,這一步不用說吧:
下面就是給背景添加圖層樣式了吓妆,這一步確實沒啥可說的赊时,就是看著效果去搞參數(shù)唉锌。
如圖所示我分別添加了斜面和浮雕释移、內(nèi)發(fā)光以及投影:
再把圖層樣式復(fù)制給其他的背景矩形:
上方的數(shù)字我同樣是給了一個斜面與浮雕的圖層樣式:
然后把他復(fù)制給了其他的對象圖層:
也可以蓋印出來一個略微的調(diào)色一下啥的,這個看個人吧:
最后老三樣看看效果吧:
嘛~方法大概是這個樣子田轧,會字體設(shè)計的鹿友希望你們能做得更好哦舟奠!下面是今天的視頻版:
好啦竭缝,今天的分享就到這里,想要源文件以及原視頻的童鞋后臺撩我獲取吧沼瘫!
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