【解惑】App處于前臺(tái),Activity就不會(huì)被回收了奔缠?

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轉(zhuǎn)換后的理解:單進(jìn)程場(chǎng)景掠抬,Activity被回收只可能是因?yàn)檫M(jìn)程被系統(tǒng)回收了

感覺(jué)不太對(duì)校哎?因?yàn)樵诤芫靡郧傲讲ǎ龅竭^(guò)這樣一個(gè)場(chǎng)景:

App打開(kāi)多個(gè)Activity,然后手機(jī)晾一邊闷哆,過(guò)一段時(shí)間后(屏幕常亮)踩叭,點(diǎn)擊回退,之前的Activity空白采记,然后重新加載了螃概。

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App在前臺(tái),不在棧頂?shù)腁ctivity卻被干掉屈留,但進(jìn)程還健在局冰,如果真是這樣,就和上面的理解有些出入了灌危。

立馬寫(xiě)個(gè)代碼驗(yàn)證下康二,大概流程如下:

寫(xiě)個(gè)父類Activity,生命周期回調(diào)加日志打印勇蝙,接著打開(kāi)一個(gè)Activity沫勿,包含一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊后依次打開(kāi)多個(gè)Activity味混,最后一個(gè)加個(gè)按鈕产雹,點(diǎn)一下就申請(qǐng)一個(gè)大一點(diǎn)的ByteArray來(lái)模擬內(nèi)存分配,看內(nèi)存不足時(shí)是否會(huì)回收Activity翁锡。

測(cè)試結(jié)果如下:

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App寧愿OOM蔓挖,也不愿意回收Activity,鬼使神差地加上 android:largeHeap="true" 盗誊,結(jié)果一樣时甚。

em...難道是我記錯(cuò)了隘弊??荒适?

等等@嫖酢!刀诬!我好像混淆了兩個(gè)東西:系統(tǒng)可用內(nèi)存不足應(yīng)用可用內(nèi)存不足咽扇。

0x1、系統(tǒng)可用內(nèi)存不足

LMK機(jī)制

Android系統(tǒng)中陕壹,進(jìn)程的生命周期由系統(tǒng)控制质欲,處于體驗(yàn)和性能考慮,在APP中點(diǎn)擊Home鍵或Back回退操作糠馆,并不會(huì)真的殺掉APP嘶伟,進(jìn)程依舊存在于內(nèi)存中,這樣下次啟動(dòng)此APP時(shí)就能更加快速又碌。隨著系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)間增長(zhǎng)九昧,打開(kāi)APP越來(lái)越多,內(nèi)存中的進(jìn)程隨著增多毕匀,系統(tǒng)的可用內(nèi)存會(huì)越來(lái)越少铸鹰。咋辦,總不能讓用戶自己去殺進(jìn)程吧皂岔,所以系統(tǒng)內(nèi)置一套 回收機(jī)制蹋笼,當(dāng)系統(tǒng)可用內(nèi)存達(dá)到一個(gè) 閾值,系統(tǒng)會(huì)根據(jù) 進(jìn)程優(yōu)先級(jí) 來(lái)殺掉一部分進(jìn)程躁垛,釋放內(nèi)存供后續(xù)啟動(dòng)APP使用剖毯。

Android的這套回收機(jī)制,是基于Linux內(nèi)核的OOM規(guī)則改進(jìn)而來(lái)的缤苫,叫 Low Memory Killer速兔,簡(jiǎn)稱 LMK

閾值 & 殺誰(shuí)

通過(guò)下述兩個(gè)文件配合完成活玲,不同手機(jī)數(shù)值可能不同,以我的老爺機(jī) 魅藍(lán)E2 為例 (Android 11的Mix2S一直說(shuō)沒(méi)權(quán)限打開(kāi)此文件):

# /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
# 單位:Page頁(yè)谍婉,1Page = 4KB
18432,23040,27648,46080,66560,97280

# /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj
0,58,117,176,529,1000 

Android系統(tǒng)會(huì)為每個(gè)進(jìn)程維護(hù)一個(gè) adj(優(yōu)先級(jí))

  • Android 6及以前稱為:oom_adj舒憾,值范圍:[-17,16],LMK要換算*1000/17

  • Android 7后稱為:oom_score_adj穗熬,值范圍:[-1000,1000]

然后镀迂,上面兩個(gè)文件的值,其實(shí)是以一一對(duì)應(yīng)的唤蔗,比如:

66560 * 4 / 1024 = 260MB → 當(dāng)系統(tǒng)可用內(nèi)存減少到260MB時(shí)探遵,會(huì)殺掉adj值大于529的進(jìn)程窟赏;
18432 * 4 / 1024 = 72MB → 當(dāng)系統(tǒng)可用內(nèi)存減少到72MB,殺掉ajd值大于0的進(jìn)程箱季; </pre>

adj怎么看

直接通過(guò)命令行查看:

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可以看到涯穷,adj是動(dòng)態(tài)變化的,當(dāng)App狀態(tài)及四大組件生命周期發(fā)生改變時(shí)藏雏,都會(huì)改變它的值拷况。常見(jiàn)ADJ級(jí)別如下:

  • NATIVE_ADJ → -1000,init進(jìn)程fork出來(lái)的native進(jìn)程掘殴,不受system管控赚瘦;

  • SYSTEM_ADJ → -900,system_server進(jìn)程奏寨;

  • PERSISTENT_PROC_ADJ → -800起意,系統(tǒng)persistent進(jìn)程,一般不會(huì)被殺病瞳,殺了或者Carsh系統(tǒng)也會(huì)重新拉起杜恰;

  • PERSISTENT_SERVICE_ADJ → -700,關(guān)聯(lián)著系統(tǒng)或persistent進(jìn)程仍源;

  • FOREGROUND_APP_ADJ → 0心褐,前臺(tái)進(jìn)程

  • VISIBLE_APP_ADJ → 100笼踩,可見(jiàn)進(jìn)程逗爹;

  • PERCEPTIBLE_APP_ADJ → 200,可感知進(jìn)程嚎于,比如后臺(tái)音樂(lè)播放掘而;

  • BACKUP_APP_ADJ → 300,執(zhí)行bindBackupAgent()過(guò)程的備份進(jìn)程于购;

  • HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ → 400袍睡,重量級(jí)進(jìn)程,system/rootdir/init.rc文件中設(shè)置肋僧;

  • SERVICE_ADJ → 500斑胜,服務(wù)進(jìn)程

  • HOME_APP_ADJ → 600嫌吠,Home進(jìn)程止潘,類型為ACTIVITY_TYPE_HOME的應(yīng)用,如Launcher辫诅;

  • PREVIOUS_APP_ADJ → 700凭戴,用戶上一個(gè)使用的App進(jìn)程

  • SERVICE_B_ADJ → 800炕矮,B List中的Service么夫;

  • CACHED_APP_MIN_ADJ → 900者冤,不可見(jiàn)進(jìn)程 的adj最小值

  • CACHED_APP_MAX_ADJ → 906档痪,不可見(jiàn)進(jìn)程的adj最大值涉枫;

  • UNKNOWN_ADJ → 1001,一般指將要會(huì)緩存進(jìn)程钞它,無(wú)法獲取確定值拜银;

關(guān)于ADJ計(jì)算的詳細(xì)算法分析可見(jiàn)Gityuan大佬的:《解讀Android進(jìn)程優(yōu)先級(jí)ADJ算法》,干貨多多遭垛,順帶從總結(jié)處撈一波進(jìn)程蹦嵬埃活伎倆:

  • UI進(jìn)程與Service進(jìn)程分離,包含Activity的Service進(jìn)程锯仪,一進(jìn)后臺(tái)ADJ>=900泵督,隨時(shí)可能被系統(tǒng)回收,分離的話ADJ=500庶喜,被殺的可能性降低小腊,尤其是系統(tǒng)允許自啟動(dòng)的服務(wù)進(jìn)程,必須做UI分離久窟,避免消耗較大內(nèi)存秩冈;

  • 真正需要用戶可感知的應(yīng)用,調(diào)用startForegroundService()啟用前臺(tái)服務(wù)斥扛,ADJ=200;

  • 進(jìn)程中的Service工作完入问,務(wù)必主動(dòng)調(diào)用stopService或stopSelf來(lái)停止服務(wù),避免占用內(nèi)存稀颁,浪費(fèi)系統(tǒng)資源芬失;

  • 不要長(zhǎng)時(shí)間綁定其他進(jìn)程的service或者provider,每次使用完成后應(yīng)立刻釋放匾灶,避免其他進(jìn)程常駐于內(nèi)存棱烂;

  • APP應(yīng)該實(shí)現(xiàn)接口onTrimMemory()和onLowMemory(),根據(jù)TrimLevel適當(dāng)?shù)貙⒎潜仨殐?nèi)存在回調(diào)方法中加以釋放阶女,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存緊張時(shí)會(huì)回調(diào)該接口颊糜,減少系統(tǒng)卡頓與殺進(jìn)程頻次;

  • 更應(yīng)在優(yōu)化內(nèi)存上下功夫张肾,相同ADJ級(jí)別芭析,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先殺內(nèi)存占用的進(jìn)程;

問(wèn):能否把自己的App的ADJ值設(shè)置為-1000吞瞪,讓其殺不死? :不可以驾孔,要有root權(quán)限才能修改adj芍秆,而且改了重啟手機(jī)還是恢復(fù)的惯疙。

扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了,回到問(wèn)題上:

系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí)妖啥,會(huì)在內(nèi)核層直接查殺進(jìn)程霉颠,不會(huì)在Framework層還跟你叨逼叨看回收哪個(gè)Activity。

所以在系統(tǒng)這個(gè)層面荆虱,單進(jìn)程場(chǎng)景蒿偎,Activity被回收只可能是因?yàn)檫M(jìn)程被系統(tǒng)回收了,這句話是沒(méi)毛病的怀读,但在應(yīng)用層面就不一定了诉位。


0x2、應(yīng)用可用內(nèi)存不足

APP進(jìn)程(虛擬機(jī))的內(nèi)存分配實(shí)際上是對(duì) 堆的分配和釋放菜枷,為了整個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)存控制需要苍糠,會(huì)為每個(gè)應(yīng)用程序設(shè)置一個(gè) 堆的限制閾值,如果應(yīng)用使用內(nèi)存接近閾值還嘗試分配內(nèi)存啤誊,就很容易引起OOM岳瞭。

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當(dāng)然,不會(huì)那么蠢蚊锹,還要開(kāi)發(fā)仔自己在APP里回收內(nèi)存瞳筏,虛擬機(jī)自帶 GC,這里就不向去卷具體的回收算法了

假設(shè)應(yīng)用內(nèi)存不足真的會(huì)回收Activity牡昆,那該怎么設(shè)計(jì)姚炕?一種解法如下:

應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),開(kāi)一個(gè)子線程迁杨,定時(shí)輪詢當(dāng)前可用內(nèi)存是否超過(guò)閾值钻心,超過(guò)的話干掉Activity

那就來(lái)跟下Android是不是也是這樣設(shè)計(jì)的?

Activity回收機(jī)制

跟下應(yīng)用啟動(dòng)入口:ActivityThreadmain()

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跟下 attach()

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這里就非常像铅协,run()中計(jì)算:已用內(nèi)存 > 3/4最大內(nèi)存,就執(zhí)行 releaseSomeActivities(),跟下:

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所以 getService() 是獲取了 IActivityTaskManager.aidl接口,具體的實(shí)現(xiàn)類是 ActivityTaskManangerService

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繼續(xù)往下跟: RootActivityContainerreleaseSomeActivitiesLocked()

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跟下:WindowProcessControllergetReleaseSomeActivitiesTasks()

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然后再往下走就是釋放Activity的代碼了:ActivityStackreleaseSomeActivitiesLocked()

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具體咋釋放熄捍,就不往下跟了哈,接著跟下是怎么監(jiān)控的~

內(nèi)存監(jiān)控機(jī)制

跟回:BinderInternal.addGcWatcher()

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這里可能看得你有點(diǎn)迷缚柏,但是當(dāng)你理解了就會(huì)覺(jué)得很妙了:

虛擬機(jī)GC會(huì)干掉 WeakReference 的對(duì)象,在釋放內(nèi)存前,會(huì)調(diào)用對(duì)象的 finalize()怜浅,而這里有創(chuàng)建了一個(gè)新的 WeakReference 實(shí)例。下次GC沥阳,又會(huì)走一遍這里的代碼,嘖嘖嘖功炮,相比起輪詢高效多了

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到此设捐,應(yīng)用內(nèi)存不足回收Activity的流程就大概縷清了,接著可以寫(xiě)個(gè)代碼驗(yàn)證下是否真的這樣。

Demo驗(yàn)證

先試下兩個(gè)Task的:

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模擬內(nèi)存分配的頁(yè)面槐沼,然后一直點(diǎn)~

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寧愿OOM凹嘲,也不回收构韵,試試三個(gè)~

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好家伙杂数,onDestory()了,此時(shí)按Back回退這些頁(yè)面那伐,發(fā)現(xiàn)走了onCreate()踏施,即回收了,接著試試四個(gè)的情況:

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可以罕邀,每次只回收一個(gè)Task畅形,到此驗(yàn)證完畢了~

0x3、結(jié)論

  • 系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí)诉探,直接在內(nèi)核層查殺(回收)進(jìn)程日熬,并不會(huì)考慮回收哪個(gè)Activity;

  • 進(jìn)程內(nèi)存不足時(shí)阵具,如果此進(jìn)程 Activity Task數(shù) >= 3 且 使用內(nèi)存超過(guò)3/4碍遍,會(huì)對(duì) 不可見(jiàn) Task進(jìn)行回收,每次回收 1個(gè) Task阳液,回收時(shí)機(jī)為每次gc怕敬;

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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