1夜郁,粒子發(fā)射器
發(fā)射器對于粒子屬性來說是最為重要的一個(gè)屬性,里面分類和變化的屬性也是特別繁雜吏祸。因此,用紅色線分出屬性區(qū)域钩蚊。(要求對每一個(gè)屬性都有認(rèn)識和了解)
2贡翘,粒子屬性
粒子的形態(tài)和變換形態(tài),對于粒子來說砰逻,最為主要的Over Life屬性鸣驱。其中有曲線可以控制粒子的變換形態(tài)(比較簡單,不做截圖)
3蝠咆,陰影屬性
燈光范疇踊东,除了少部分粒子屬性,或者煙霧以外刚操,調(diào)節(jié)并不多闸翅。
4,物理屬性(彈力)
物理時(shí)間因素和重力是公用的赡茸。其他的屬性非常簡單缎脾。
4,物理屬性(空氣阻力)
空氣阻力中占卧,很多屬性遗菠,都是需要了解的联喘,
其中,Motion Path是用燈光路徑來控制粒子移動(dòng)范圍和屬性辙纬。Air Resistance是控制移動(dòng)衰減速度的選項(xiàng)豁遭。
5,子粒子系統(tǒng)
Control From Main Particles 是針對繼承和粒子出現(xiàn)消失比例的控制贺拣。比較重要蓖谢,一般教程里面用的比較少。
6譬涡,世界變換
7闪幽,可見屬性
Z Buffer 空間信息通道,可以通過三維渲染的景深圖涡匀,來控制粒子在圖像中的遮擋范圍盯腌。
Obsuration Layer 遮擋層,粒子沒有穿透屬性陨瘩,可以通過這個(gè)圖層來控制粒子的空間關(guān)系腕够。
8,渲染屬性
Particle Amount? 控制粒子數(shù)量比例舌劳。
Opacity Boost 促進(jìn)透明度帚湘。