面試中如果你簡歷上寫了掌握React属瓣,那面試官肯定會讓你說一下dom-diff算法的過程回挽,
那么今天就實(shí)現(xiàn)一個簡單的dom-diff算法椅文。
虛擬DOM
必須先說一下虛擬DOM的概念饱狂,virtual dom廷没,就是虛擬節(jié)點(diǎn)。是通過js中的Object對象來模擬DOM中的節(jié)點(diǎn)径荔,再通過特定的渲染方法render()將其轉(zhuǎn)化渲染成真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn)督禽。
一個虛擬DOM節(jié)點(diǎn)大概長這樣:
{
type:’節(jié)點(diǎn)類型‘, //ul,div,li,text等等
children:[], //當(dāng)前節(jié)點(diǎn)包含的子節(jié)點(diǎn)集合,內(nèi)部結(jié)構(gòu)也是虛擬DOM節(jié)點(diǎn)組成的數(shù)組
props:{}, //屬性鍵值對
}
//虛擬DOM元素的類:
class Element{
constructor(type, props, children){
this.type = type;
this.props = props;
this.children = children;
}
}
那么我們就需要一個方法,創(chuàng)建虛擬DOM節(jié)點(diǎn)总处,并生成這樣結(jié)構(gòu)的對象狈惫;
function createElement(type, props, children){
return new Element(type, props, children);
}
生成虛擬DOM
我們想在頁面中創(chuàng)建一個ul列表,如下圖所示鹦马,其中包含三個li元素胧谈,每個li中分別包含文本a, b, c,ul,li的屬性分別設(shè)置為class的值 為list以及 item, 用上面的方法如何生成虛擬DOM節(jié)點(diǎn)呢?
let virtualDom1 = createElement('ul', { class: 'list'}, [
createElement('li', { class: 'item', ['a']}),
createElement('li', { class: 'item', ['b']}),
createElement('li', { class: 'item', ['c']}),
])
代碼參考:生成虛擬DOM節(jié)點(diǎn)
render
render方法實(shí)現(xiàn)的功能是 將虛擬DOM轉(zhuǎn)化成 真實(shí)DOM荸频,我們可以想到一個方法那就是利用createElement 以及 appendChild菱肖。
/**
* @vnode就是一個Element結(jié)構(gòu)的對象
{
type,
props,
children,
}
*/
function render(vnode) {
//1. 根據(jù)虛擬DOM的節(jié)點(diǎn)類型創(chuàng)建一個該類型的元素
let element = document.createElement(vnode.type);
//2. 遍歷其屬性并綁定
for (let key in vnode.props) {
//綁定屬性
setAttr(element, key, vnode.props[key]);
}
// .....
return element;
}
}
設(shè)置屬性的方法
/*
* node:根據(jù)類型已經(jīng)創(chuàng)建的真實(shí)節(jié)點(diǎn)
* 屬性類型暫時(shí)包含:value值, style樣式,還有其它比如class等旭从。
*/
function setAttr(node, key, value){
switch(key){
case 'value':
let tagName = node.tagName.toUpperCase();
//如果是文本框或文本區(qū)域則直接將值賦給它的value屬性
if(/^(INPUT|TEXTAREA)$/.test(tagName)){
node.value = value;
}else {
node.setAttribute(key, value);
}
break;
case 'style':
//如果是內(nèi)聯(lián)樣式屬性則賦值給node.style.cssText屬性
node.style.cssText = value;
break;
default:
node.setAttribute(key, value);
break;
}
}
接下來就是對vnode的children子節(jié)點(diǎn)的渲染稳强,我們知道一個思路,如果子節(jié)點(diǎn)仍然是Element類型和悦,即虛擬DOM元素退疫,則需要繼續(xù)進(jìn)行遞歸render轉(zhuǎn)化,于是在render方法中還需要:
//3. 遍歷children子元素
(vnode.children || []).forEach(child =>{
child = (child instanceof Element)? render(child): document.createTextNode(child);
element.appendChild(child);
})
最后轉(zhuǎn)換成為真實(shí)DOM的節(jié)點(diǎn)還差一步就可以渲染到頁面中:
//渲染節(jié)點(diǎn), 將虛擬dom渲染成真實(shí)DOM
function renderDOM(elements, target){
target.appendChild(elements);
}
參考代碼:render
DOM-DIFF
DOM-DIFF就是一種比較算法,比較兩個虛擬DOM的區(qū)別,也就是比較兩個對象的區(qū)別鸽素。
也有真實(shí)DOM與虛擬DOM的比較蹄咖,不過我們這里先只討論虛擬DOM之間的比較。
DOM-DIFF的過程
DOM-DIFF作用是通過js層面的計(jì)算付鹿,根據(jù)兩個虛擬對象創(chuàng)建出差異的補(bǔ)丁對象patch澜汤,用來描述改變了哪些內(nèi)容,然后用特定的操作解析patch對象舵匾,更新dom完成頁面的重新渲染俊抵。
那我們按照下圖的變更來實(shí)現(xiàn)一個DOM-diff的過程:
DOM-DIFF三種優(yōu)化策略
-
只比較平級
規(guī)則一:只比較平級 -
不會跨級比較
規(guī)則二:不跨級 -
同一級的變化節(jié)點(diǎn),如果節(jié)點(diǎn)相同只是位置交換坐梯,則會復(fù)用徽诲。
規(guī)則三:同級易位可復(fù)用
PS:通過key來實(shí)現(xiàn)。
差異計(jì)算
-
先序深度優(yōu)先遍歷
遍歷次序深度優(yōu)先遍歷.png - JS對象模擬并生成虛擬DOM
- 將虛擬DOM轉(zhuǎn)成真實(shí)DOM并插入到頁面中
- 若事件觸發(fā)了虛擬DOM的變更吵血,則比較兩棵虛擬DOM樹的差異谎替,得到差異對象patch
- 把差異對象patch應(yīng)用到真實(shí)的DOM樹中渲染。
差異對象patch
/*
* 遞歸樹蹋辅,比較后的結(jié)果放到補(bǔ)丁包中
* * 規(guī)則:
* 1. 結(jié)點(diǎn)類型type相同時(shí)钱贯,則看props是否相同。產(chǎn)生一個屬性補(bǔ)丁包{ type:'ATTRS',attrs:{ class: 'list-group'}}
* 2. 新dom結(jié)點(diǎn)不存在的情況侦另, { type:' REMOVE', index:xxx }
* 3. 結(jié)點(diǎn)類型不相同秩命,直接替換, { type:'REPLACE', newNode: newNode}
* 4. 文本的變化, { type:'TEXT', text: 1}
*/
//生成補(bǔ)丁包
function generate(oldNode, newNode, index, patches){
//每個元素都有補(bǔ)丁對象
let currentPatch = [];
//規(guī)則2:新節(jié)點(diǎn)不存在的情況
if(!newNode){
currentPatch.push({type:'REMOVE', index});
} else if(diffToos.isString(oldNode) && diffTools.isString(newNode)){
//規(guī)則4:文本節(jié)點(diǎn)變化
currentPatch.push({ type: 'TEXT', text:newNode});
} else if(newNode.type === oldNode.type){
//規(guī)則1:節(jié)點(diǎn)類型相同褒傅,比較屬性
let attrs = diffTools.attrs(oldNode.props, newNode.props);
//獲取到的差異屬性放到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的補(bǔ)丁包中
if(Object.keys(attrs).length >0){
currentPatch.push({type:'ATTRS', attrs});
}
//若有子節(jié)點(diǎn)弃锐,則繼續(xù)比較
diffTools.child(oldNode.children, newNode.children, index, patches);
}else {//規(guī)則3: 節(jié)點(diǎn)類型不相同,直接替換
currentPatch.push({type:'REPLACE', newNode});
}
//TODO 如果平級元素互換殿托,會導(dǎo)致重新渲染霹菊,其實(shí)移動一下就可以
//TODO 新增節(jié)點(diǎn)也不會被更新
//最后如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的補(bǔ)丁包中有內(nèi)容,則將其放入整棵樹的補(bǔ)丁包中
if(currentPatch.length){
patches[index] = currentPatch;
}
}
打補(bǔ)丁時(shí)需要的工具集
/*
* 一些比較時(shí)用到的工具
*/
let Index = 0;
let diffTools = {
//判斷節(jié)點(diǎn)是否為文本節(jié)點(diǎn)
isString(node){
return Object.prototype.toString.call(node) == '[object String]';
},
//比較新舊屬性差異,并返回最終要修改的屬性
attrs(oldProps, newProps){
let patch = {};
//依次遍歷新舊節(jié)點(diǎn)屬性
for(let key in oldProps){
//1. 若舊屬性與新屬性不同或者在新屬性中不存在支竹,即為刪除或變更
patch[key] = newProps[key]; //則以新的為準(zhǔn)旋廷;
}
for(let key in newProps){
//1. 若新屬性在舊屬性中不存在,即為追加
if(!oldProps.hasOwnProperty(key)){
patch[key] = newProps[key]; //也以新的為準(zhǔn)
}
}
return patch;
},
//繼續(xù)比較子節(jié)點(diǎn)
child(oldChild,newChild, index, patches){
oldChild.forEach((child, idx)=>{
//每一層比較唾戚,使用同一Index,所以用全局的Index
generate(child, newChild[idx], ++Index, patches);
})
}
}
比較方法
維護(hù)兩樹不同的補(bǔ)丁包
function diff(oldTree, newTree){
//兩樹的差異補(bǔ)丁包
let patches = {};
let index = 0; //默認(rèn)從第0個節(jié)點(diǎn)開始比較
generate(oldTree, newTree, index, patches);
return patches;
}
最后模擬兩棵不同的樹結(jié)構(gòu)柳洋,并打印出補(bǔ)丁包
let virtualDom1 = createElement('ul', { class: 'list'}, [
createElement('li',{class:'item'}, ['a']),
createElement('li',{class:'item'}, ['b']),
createElement('li',{class:'item'}, ['c'])
]);
let virtualDom2= createElement('ul', { class: 'list'}, [
createElement('li',{class:'item'}, ['1']),
createElement('li',{class:'item-active'}, ['b']),
createElement('div',{class:'item-div'}, ['3']),
]);
let el = render(virtualDom1);
let patches = diff(virtualDom1, virtualDom2);
console.log('打印出補(bǔ)丁包’, patches);
renderDOM(el, window.root);
代碼參考:diff比較生成差異補(bǔ)丁包
打補(bǔ)丁
現(xiàn)在還差一步,就是打補(bǔ)丁
//打補(bǔ)丁規(guī)則
function doPatch(node, patches){
patches.forEach(patch =>{
//補(bǔ)丁根據(jù)類型叹坦,ATTRS,TEXT,REPLACE,REMOVE
switch(patch.type){
case 'ATTRS':
for(let key in patch.attrs){
let value = patch.attrs[key];
if(value){
setAttr(node, key,value);
}else {
node.removeAttribute(key);
}
}
break;
case 'TEXT':
node.textContent = patch.text;
break;
case 'REPLACE':
let newNode = (patch.newNode instanceof Element)?
render(patch.newNode): document.createTextNode(patch.newNode);
//用新節(jié)點(diǎn)替換
node.parentNode.replaceChild(newNode, node)
break;
case 'REMOVE':
node.parentNode.removeChild(newNode, node)
break;
default:
break;
}
})
}
現(xiàn)在就是依次遍歷需要變更的元素并執(zhí)行打補(bǔ)丁的操作
//依次打補(bǔ)丁
let patchIndex = 0;
function patch(node, patches){
let currentPatch = patches[patchIndex ++]
let childNodes = node.childNodes;
childNodes.forEach(child=>{
patch(child, patches);
});
if(currentPatch){
doPatch(node, currentPatch);
}
}
把補(bǔ)丁包給目標(biāo)元素打上熊镣,并更新視圖:
patch(el, patches);
代碼參考:打補(bǔ)丁
簡易版的DOM-diff就到這里,目前還有一些關(guān)于key的優(yōu)化以及同級元素易位只需替換的邏輯還未實(shí)現(xiàn)募书。
等下一篇再深入去實(shí)現(xiàn)并練習(xí)绪囱。