做了多年的設(shè)計之后蔗牡,我與剛開始時已經(jīng)有了很大的不同。正如我做設(shè)計這七年里的心態(tài)變化里描繪的愚臀,最開始的興奮忆蚀、努力,甚至激進姑裂,在經(jīng)歷各種學(xué)習(xí)和磨礪后漸漸消退馋袜,轉(zhuǎn)而萌生出一種隨性的心理,有點兒佛系設(shè)計師的味道了舶斧。
那篇文章發(fā)表之后欣鳖,很多同行都表示有類似的感受,同時也有些反對的評論將其詮釋為一種沉淪或者墮落茴厉。感謝這些負(fù)面聲音給我敲響警鐘观堂,使我再次思考反省,自己這樣是真的退化了嗎呀忧?我是不是應(yīng)該找回所謂“初心”呢师痕?
如今已經(jīng)過去半年,我用這半年的時間得出結(jié)論——這些年的改變并不是退化而账。
最難的是分寸
很多新人階段的設(shè)計師胰坟,和最開始的我自己一樣,覺得自己是一篇空白,面對著一片汪洋大海笔横,奮不顧身往前游竞滓。不斷地吸收知識、嘗試新的東西吹缔,所有的東西似乎都是越多越好商佑、越細(xì)致越好、越新越好厢塘、越與眾不同越好……
而很多年后茶没,當(dāng)我知道得越來越多,甚至在某些領(lǐng)域能夠觸及人類認(rèn)知的邊際時晚碾,我發(fā)現(xiàn)所有的東西都是有分寸的抓半,做得太多也并不會比做得太少更好。而這個分寸模糊的格嘁、不斷變化的笛求。就像是在玩跳一跳時,下一個臺階一直處于模糊的抖動狀態(tài)糕簿。
不要為了創(chuàng)新而創(chuàng)新
近年來的主流聲音總是將“設(shè)計”和“創(chuàng)新”捆綁起來探入,仿佛沒有創(chuàng)新不成設(shè)計。什么是設(shè)計懂诗?維基百科第一句寫的是:
所謂設(shè)計新症,即“設(shè)想和計劃,設(shè)想是目的响禽,計劃是過程安排”徒爹,通常指有目標(biāo)和計劃的創(chuàng)作行為、活動芋类。
以上這句話里隆嗅,除了“創(chuàng)作”的“創(chuàng)”字之外,并沒有提到“創(chuàng)新”相關(guān)的東西侯繁。
最開始做設(shè)計的時候胖喳,我很擔(dān)心自己的作品看起來太普通,所以想方設(shè)法地向其注入最新趨勢贮竟、視覺驚喜以及與眾不同的元素丽焊。其實對于設(shè)計新手來說,我當(dāng)時的做法是正確的咕别。因為以當(dāng)時的技巧和審美技健,哪怕再怎么努力也未必能夠達(dá)到所謂“分寸”的最低標(biāo)準(zhǔn)。
但是通常來說惰拱,設(shè)計的目的是解決問題(例如產(chǎn)品的問題雌贱、用戶的問題等),而并非藝術(shù)實驗。在達(dá)到了一定階段后欣孤,如果再繼續(xù)為了創(chuàng)新而創(chuàng)新馋没,不但不能解決問題,反而會制造更多的問題降传。
說來輕松篷朵,實際上并不是那么好理解的。我曾經(jīng)的一篇譯文扁平風(fēng)格的問題在哪里也有嘗試用實驗證明設(shè)計趨勢也是要掌握分寸的婆排。然而不論是原文還是譯文声旺,都收到了較為兩極分化評價。雖然該文的表述方式可以有提升的空間泽论,但這也證明了設(shè)計趨勢容易讓哪怕是有經(jīng)驗的設(shè)計師也喪失對分寸的掌控。
可用性 VS 吸引力
前面說了翼悴,設(shè)計的目的是解決問題,這里的問題可能是多方面的幔妨。
首先鹦赎,可用性絕對是交互設(shè)計在明面上的目標(biāo),與人機交互(Human Computer Interaction)聯(lián)系最緊密的關(guān)鍵詞就是可用性(Usability)了误堡。我在學(xué)習(xí)人機交互的碩士課程時古话,幾乎大部分課題都圍繞著可用性,而幾乎沒有提過利用交互提高產(chǎn)品/界面吸引力這種事情锁施。對于我的人機交互課程陪踩,詳情請見在英國學(xué)習(xí)交互設(shè)計。
但是在實際操作時悉抵,“吸引力”幾乎是個繞不開的話題肩狂。因為首先你的設(shè)計必須對PM和Leader有一定吸引力,這樣才有可能推動下去姥饰,以后做PPT時也能好看點傻谁;其次現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)用戶,尤其是那些音量較大的高級用戶列粪,對視覺形態(tài)也很有要求审磁,吸引力不達(dá)標(biāo)的話也很容易被噴。
好用和好看岂座,雖然是兩個維度的東西态蒂,但是產(chǎn)生沖突的情況其實很多。例如為了體現(xiàn)簡潔感费什,現(xiàn)在很多產(chǎn)品把表單(如用戶注冊填寫信息)拆分為多個步驟頁吃媒。但是有時候,如果必須填寫的信息較多時,還不如讓用戶在一個頁面全部填完比較輕松赘那。
易用性 VS 易學(xué)性
什么樣的交互才是好用的刑桑?最簡單的東西可能并不快,最快的東西可能并不簡單募舟。
路徑最短的操作肯定是快捷鍵祠斧,但是相信很多用了多年電腦的人,在填寫完用戶名后拱礁,都不會用tab鍵來快速到密碼輸入框琢锋;哪怕是確信自己會永久刪除的文件,也是先挪到回收站再說呢灶,而不是用shift+delete/option+command+delete直接刪除吴超。
可是有些東西哪怕是過于復(fù)雜,如果一旦學(xué)會能夠獲得足夠的價值或樂趣鸯乃,也有人愿意嘗試鲸阻。例如游戲設(shè)計不能夠太過智能,反而必須給足難度和任務(wù)缨睡,這樣才不會喪失樂趣鸟悴。
設(shè)計中如果對于易用性太過關(guān)注,很可能導(dǎo)致易學(xué)性下降奖年;反之亦然细诸。這就好比一個人站在分叉路口,左邊是陌生的近路陋守,右邊是熟悉的遠(yuǎn)路震贵,并不存在顯而易見的評判標(biāo)準(zhǔn)。
驚喜并不是越多越好
一個故事或是一首歌水评,都不可能從頭至尾都是高潮屏歹,總有開端、鋪墊和結(jié)尾之碗。因為人的情緒是有變動的蝙眶,需要一定的起起落落。倘若天天粗茶淡飯褪那,偶爾大魚大肉一次肯定會很開心幽纷;但是對于長期大魚大肉的人來說,或許粗茶淡飯反倒更加驚喜博敬。
體驗設(shè)計友浸,理想中的對象并不是任何一個交互局部或場景,而是用戶在產(chǎn)品使用中的完整感受偏窝。這有點像是給用戶寫一個劇本收恢,開頭可能有些平淡無奇武学,中間或許還歷經(jīng)各種艱難險阻,但是這些都不會破會整個體驗伦意。因為先前的一切負(fù)面情緒都可能在一個驚喜的高潮中翻轉(zhuǎn)火窒,經(jīng)過一個意猶未盡的結(jié)尾后印象深刻。
我們每次畫設(shè)計稿的時候驮肉,可能總想要加點料熏矿,讓閱稿者和用戶看到驚喜。長期抱著這樣的心態(tài)做設(shè)計离钝,可能會發(fā)現(xiàn)無論怎么努力結(jié)果都平淡無奇票编。因為處處都是驚喜就相當(dāng)于沒有驚喜了。相反卵渴,如果做設(shè)計時能抱著寫劇本的大局觀慧域,就更容易達(dá)到事半功倍的效果。
總結(jié)
小時候總覺得一直努力往前跑就好了昔榴,到后來越來越強烈的感受到,生活中選擇是多么重要瑟啃。設(shè)計也是這樣论泛,當(dāng)大家的技能和經(jīng)驗達(dá)到一定的程度之后揩尸,好與壞的界限就沒有那么明顯了蛹屿。
類似Dribbble飛機稿的驚艷設(shè)計仔細(xì)分析會發(fā)現(xiàn)各種嚴(yán)重問題;看起來像是上個世紀(jì)老古董的工具類產(chǎn)品岩榆,真正實操起來可能會發(fā)現(xiàn)竟然得心應(yīng)手错负。
單單是做好設(shè)計也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因為除了用戶之外勇边,你還必須要認(rèn)真考慮上下游犹撒、團隊成員和領(lǐng)導(dǎo)的想法。
所以總的來說……設(shè)計的分寸真的很重要傲0识颊!
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