一伐谈、觸摸事件
ontouchstart、ontouchmove试疙、ontouchend诵棵、ontouchcancel
目前移動(dòng)端瀏覽器均支持這4個(gè)觸摸事件,包括IE祝旷。由于觸屏也支持MouseEvent履澳,因此他們的順序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1
Apple在iOS 2.0中引入了觸摸事件API,Android正迎頭趕上這一事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)怀跛,縮小差距距贷。最近一個(gè)W3C工作組正合力制定這一觸摸事件規(guī)范。
二吻谋、規(guī)范
這里我們介紹幾種普及得比較好的觸摸事件忠蝗,你可以在絕大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器中來測試這一事件(必須是觸屏設(shè)備哦):
touchstart:觸摸開始的時(shí)候觸發(fā)
touchmove:手指在屏幕上滑動(dòng)的時(shí)候觸發(fā)
touchend:觸摸結(jié)束的時(shí)候觸發(fā)
而每個(gè)觸摸事件都包括了三個(gè)觸摸列表,每個(gè)列表里包含了對應(yīng)的一系列觸摸點(diǎn)(用來實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控):
touches:當(dāng)前位于屏幕上的所有手指的列表漓拾。
targetTouches:位于當(dāng)前DOM元素上手指的列表阁最。
changedTouches:涉及當(dāng)前事件手指的列表。
每個(gè)觸摸點(diǎn)由包含了如下觸摸信息(常用):
identifier:一個(gè)數(shù)值骇两,唯一標(biāo)識(shí)觸摸會(huì)話(touch session)中的當(dāng)前手指速种。一般為從0開始的流水號(hào)(android4.1,uc)
target:DOM元素低千,是動(dòng)作所針對的目標(biāo)配阵。
pageX
/pageX
/clientX
/clientY/screenX/screenY
:一個(gè)數(shù)值,動(dòng)作在屏幕上發(fā)生的位置(page包含滾動(dòng)距離,client不包含滾動(dòng)距離栋操,screen則以屏幕為基準(zhǔn))。
radiusX
/radiusY/
rotationAngle:畫出大約相當(dāng)于手指形狀的橢圓形饱亮,分別為橢圓形的兩個(gè)半徑和旋轉(zhuǎn)角度矾芙。初步測試瀏覽器不支持,好在功能不常用近上,歡迎大家反饋剔宪。
有了這些信息,我們就可以依據(jù)這些事件信息為用戶提供不同的反饋了。
下面葱绒,我將為大家展示一個(gè)小demo感帅,用touchmove實(shí)現(xiàn)的單指拖動(dòng):
/**
* onTouchEvent
*/
var div = document.getElementById("div");
//touchstart類似mousedown
div.ontouchstart = function(e){
//事件的touches屬性是一個(gè)數(shù)組,其中一個(gè)元素代表同一時(shí)刻的一個(gè)觸控點(diǎn)地淀,從而可以通過touches獲取多點(diǎn)觸控的每個(gè)觸控點(diǎn)
//由于我們只有一點(diǎn)觸控失球,所以直接指向[0]
var touch = e.touches[0];
//獲取當(dāng)前觸控點(diǎn)的坐標(biāo),等同于MouseEvent事件的clientX/clientY
var x = touch.clientX;
var y = touch.clientY;
};
//touchmove類似mousemove
div.ontouchmove = function(e){
//可為touchstart帮毁、touchmove事件加上preventDefault從而阻止觸摸時(shí)瀏覽器的縮放实苞、滾動(dòng)條滾動(dòng)等
e.preventDefault();
};
//touchend類似mouseup
div.ontouchup = function(e){
//nothing to do
};
三、手勢事件
手勢是指利用多點(diǎn)觸控進(jìn)行旋轉(zhuǎn)烈疚、拉伸等操作黔牵,例如圖片、網(wǎng)頁的放大爷肝、旋轉(zhuǎn)猾浦。需要兩個(gè)或以上的手指同時(shí)觸摸時(shí)才會(huì)觸發(fā)手勢事件。關(guān)于縮放我們需要注意的一點(diǎn) 是元素的位置坐標(biāo):我們通常使用offsetX灯抛、getBoundingClientRect等方法獲取元素的位置坐標(biāo)金赦,但在手機(jī)瀏覽器中頁面經(jīng)常會(huì)在使 用中被縮放,那縮放后的元素坐標(biāo)會(huì)改變嗎牧愁?答案是有所差異素邪。用一個(gè)情景來說明這個(gè)問題:頁面A加載完成后,JavaScript獲 取到該元素在document中的坐標(biāo)為(100,100)猪半,接著用戶放大了頁面兔朦,此時(shí)用JavaScript再次輸出元素坐標(biāo),依然還是 (100,100)磨确,但該元素在屏幕上的響應(yīng)區(qū)域會(huì)根據(jù)縮放比例產(chǎn)生偏移沽甥。你可以打開那個(gè)打磚塊游戲demo,等頁面完全加載完成后乏奥,再放大摆舟,此時(shí)你會(huì)發(fā) 現(xiàn)即使手指觸摸在“touch here”區(qū)域外部,也可以控制到球板邓了,因?yàn)閰^(qū)域發(fā)生了偏移恨诱。除非頁面刷新或者恢復(fù)縮放,否則偏移量將一直存在骗炉。
/**
* onGestureEvent
*/
var div = document.getElementById("div");
div.ongesturechange = function(e){
//scale代表手勢產(chǎn)生的縮放比例照宝,小于1是縮小,大于1是放大句葵,原始為1
var scale = e.scale;
//rotation代表旋轉(zhuǎn)手勢的角度厕鹃,值區(qū)間[0,360]螃诅,正值順時(shí)針旋轉(zhuǎn)崭添,負(fù)值逆時(shí)針
var angle = e.rotation;
};
四、重力感應(yīng)
重力感應(yīng)較簡單,只需要為body節(jié)點(diǎn)添加onorientationchange事件即可瘤睹。在此事件中由window.orientation屬性得到代表當(dāng)前手機(jī)方向的數(shù)值魔眨。window.orientation的值列表如下:
0:與頁面首次加載時(shí)的方向一致
-90:相對原始方向順時(shí)針轉(zhuǎn)了90°
180:轉(zhuǎn)了180°
90:逆時(shí)針轉(zhuǎn)了90°據(jù)我測試舌剂,Android2.1尚未支持重力感應(yīng)裕便。以上即目前的觸屏事件,這些事件尚未并入標(biāo)準(zhǔn)洪碳,但已被廣泛使用递览。本人Android2.1,未在其他環(huán)境下測試瞳腌。