在iOS開發(fā)中, 上下拉加載的刷新動畫大多數(shù)的APP都會采用基本相似的樣式和動畫, 當然還是有很多優(yōu)秀的加載動畫, 不過這些動畫在國內(nèi)的APP中真的是很少看到使用(感覺比較新穎的東西都很少是國人自己首先實現(xiàn)的...), 在使用oc的時候, 相信很多的開發(fā)者都會選擇MJRefresh來集成上下拉刷新, 這個優(yōu)秀的加載框架很方便的實現(xiàn)了常見的加載需求, 同時, 因為其是使用系統(tǒng)的UIImageView來實現(xiàn)gif圖片的播放, 那么就可以很方便的直接利用設計給的gif動畫圖片來實現(xiàn)上下拉加載動畫. 因為現(xiàn)在的筆者開發(fā)使用swift的時間比較多了, 很多的東西還是比較希望使用swift實現(xiàn)的. 像刷新控件, 也希望使用個swift的, 于是自己動手也實現(xiàn)了一個, 在使用上盡量是接近了MJRefresh的, 不過, 如果你去比較的話, 和MJRefresh的效果,靈活度等相似, 但是代碼量相差很大, 筆者這個主要文件一個代碼量不到400行, 如果你要借鑒的話, 很是方便. 然后需要說明的是, 在oc中提倡使用繼承來實現(xiàn)很多東西, 不過swift提倡面向協(xié)議編程, 所以這次我也是用協(xié)議來實現(xiàn)的.Demo地址(這個是在草原旅行的路上坐車寫的, 草原的風光最近真的不錯)
使用效果:
實現(xiàn)原理:
其實仔細想想, 上下拉刷新的原理還是很簡單的 ------>>> 首先把刷新控件添加到scrollView的頭部或者底部, 然后監(jiān)控到scrollView的滾動進度(底部刷新控件還需要監(jiān)控scrollView的內(nèi)容的改變, 每次改變后再次將控件調(diào)整到scrollView的底部), 根據(jù)不同的進度來設置刷新控件的相應的文字和圖片動畫等...
實現(xiàn)過程:
- 首先寫一個scrollView的分類, 在分類中給scrollView添加兩個屬性
zj_refreshHeader
和zj_refreshFooter
用來存取header和footer刷新控件, 這里有兩種方法可以實現(xiàn)
1, 使用運行時
private var ZJHeaderKey: UInt8 = 0
private var ZJFooterKey: UInt8 = 0
extension UIScrollView {
private var zj_refreshHeader: RefreshView? {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &ZJHeaderKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &ZJHeaderKey) as? RefreshView
}
}
private var zj_refreshFooter: RefreshView? {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &ZJFooterKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &ZJFooterKey) as? RefreshView
}
}
}
2, 使用tag來存取
private var ZJHeaderTag = 1994
private var ZJFooterTag = 1995
extension UIScrollView {
private var zj_refreshHeader: RefreshView? {
set {
if let header = newValue {
header.tag = ZJHeaderTag
addSubview(header)
}
}
get {
return viewWithTag(ZJHeaderTag) as? RefreshView
}
}
private var zj_refreshFooter: RefreshView? {
set {
if let footer = newValue {
footer.tag = ZJFooterTag
addSubview(footer)
}
}
get {
return viewWithTag(ZJFooterTag) as? RefreshView
}
}
}
- 然后在分類中給出使用header和footer的方法, 注意看, 這里我使用了一點swift中強大的泛型和類型約束,
<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>
這個就是約束Animator必須是UIView并且遵守RefreshViewDelegate協(xié)議的類型
public func zj_addRefreshHeader<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>(headerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) {
}
public func zj_addRefreshFooter<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>(footerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) {
}
- 接著提供開啟和結(jié)束刷新動畫的方法
/// 開啟header刷新
public func zj_startHeaderAnimation() {
zj_refreshHeader?.canBegin = true
}
/// 結(jié)束header刷新
public func zj_stopHeaderAnimation() {
zj_refreshHeader?.canBegin = false
}
/// 開啟footer刷新
public func zj_startFooterAnimation() {
zj_refreshFooter?.canBegin = true
}
/// 結(jié)束footer刷新
public func zj_stopFooterAnimation() {
zj_refreshFooter?.canBegin = false
}
- 然后是RefreshView的實現(xiàn), 在筆者的實現(xiàn)中, RefreshView是添加到scrollView的頂部或者底部來作為真正的刷新控件的容器
- 刷新控件的狀態(tài): 實際上控件有四種狀態(tài)
public enum RefreshViewState {
/// 正在加載狀態(tài)
case loading
/// 正常狀態(tài)
case normal
/// 下拉狀態(tài)
case pullToRefresh
/// 松開手即進入刷新狀態(tài)
case releaseToFresh
}
- 1, 正常狀態(tài), 即未開始和已經(jīng)結(jié)束的狀態(tài).
- 2, 拖拽狀態(tài), 這個時候拖拽的進度小于1, 如果繼續(xù)拖拽直到拖拽進度等于(>)1的時候, 進入下一種狀態(tài).
- 3, 松手即進入刷新的狀態(tài), 這個時候松開手才能進入下一個狀態(tài), 如果不松開手, 向反方向拖拽, 則拖拽進度會減小, 如果進度<1, 則會進入上一個狀態(tài) ...
- 4, 加載動畫狀態(tài), 這個時候進入加載狀態(tài), 知道收到 結(jié)束動畫的指定, 才結(jié)束刷新動畫進入正常狀態(tài)等待
下拉刷新
- 首先將刷新控件添加到scrollView的頂部(在scrollView的分類方法中添加)
///
public func zj_addRefreshHeader<Animator where Animator: UIView, Animator: RefreshViewDelegate>(headerAnimator: Animator, refreshHandler: RefreshHandler ) {
if let header = zj_refreshHeader {
header.removeFromSuperview()
}
///
let frame = CGRect(x: 0.0, y: -headerAnimator.bounds.height, width: bounds.width, height: headerAnimator.bounds.height)
zj_refreshHeader = RefreshView(frame: frame, refreshType: .header, refreshAnimator: headerAnimator, refreshHandler: refreshHandler)
addSubview(zj_refreshHeader!)
}
- 然后需要監(jiān)控scrollView的滾動(利用Cocoa強大的kvo機制)
private func addObserverOf(scrollView: UIScrollView?) {
scrollView?.addObserver(self, forKeyPath: ConstantValue.ScrollViewContentOffsetPath, options: .Initial, context: &ConstantValue.RefreshViewContext)
}
- 在scrollView的滾動過程中, 根據(jù)滾動的偏移量來計算出拖拽的進度, 然后計算出對應的header的狀態(tài), 根據(jù)不同的狀態(tài)來相應的調(diào)整不同的UI或者動畫
if scrollView.contentOffset.y > -scrollViewOriginalValue.contentInset.top {/**頭部視圖(隱藏)并且還沒到顯示的臨界點*/ return }
// 已經(jīng)進入拖拽狀態(tài), 進行相關操作
let progress = (-scrollViewOriginalValue.contentInset.top - scrollView.contentOffset.y) / self.bounds.height
if scrollView.tracking {
if progress >= 1.0 {
refreshViewState = .releaseToFresh
} else if progress <= 0.0 {
refreshViewState = .normal
} else {
refreshViewState = .pullToRefresh
}
}
else if refreshViewState == .releaseToFresh {// releaseToFreah 2 refresh
canBegin = true// begin refresh
}
else {// release
if progress <= 0.0 {
refreshViewState = .normal
}
}
var actualProgress = min(1.0, progress)
actualProgress = max(0.0, actualProgress)
refreshAnimator.refreshDidChangeProgress(self, progress: actualProgress, refreshViewType: refreshViewType)
- 開始和停止動畫的處理, 這個時候需要調(diào)整scrollView的contentInset ----> 注意這里需要了解scrollView的三大屬性 contentInset, contentOffset, contentSize (這里就省略介紹了)
開始動畫的時候, 因為刷新控件是添加到scrollView的頭部或者底部的, 在滾動的時候因為scrollView的bounces的原因, 松開手之后, 刷新控件是會回到原來的位置的, 這個時候, 我們希望加載動畫的時候, 刷新控件停在我們的實現(xiàn)之內(nèi), 所以需要調(diào)整scrollView的contentInset(會自動調(diào)整contentOffset), 比如下拉刷新需要將contentInset的top加上刷新控件的高度, 上拉刷新的時候需要將contentInset的bottom加上刷新控件的高度
private func startAnimation() {
guard let validScrollView = scrollView else { return }
validScrollView.bounces = false
/// may update UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {[weak self] in
guard let validSelf = self else { return }
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
if validSelf.refreshViewType == .header {
validScrollView.contentInset.top = validSelf.scrollViewOriginalValue.contentInset.top + validSelf.bounds.height
} else {
let offPartHeight = validScrollView.contentSize.height - validSelf.heightOfContentOnScreenOfScrollView(validScrollView)
/// contentSize改變的時候設置的self.y不同導致不同的結(jié)果
/// 所有內(nèi)容高度>屏幕上顯示的內(nèi)容高度
let notSureBottom = validSelf.scrollViewOriginalValue.contentInset.bottom + validSelf.bounds.height
validScrollView.contentInset.bottom = offPartHeight>=0 ? notSureBottom : notSureBottom - offPartHeight // 加上
}
}, completion: { (_) in
/// 這個時候才正式刷新
validScrollView.bounces = true
validSelf.refreshViewState = .loading
validSelf.refreshHandler()
})
})
}
停止動畫的時候, 需要將scrollView的contentInset復原為動畫開始之前, 以便于不影響頁面的其他布局
對于上拉刷新而言, 只是要多一個監(jiān)控scrollView的contentSize, 在其改變的時候再次將刷新控件調(diào)整到scrollView的contentSize的底部
RefreshViewDelegate的定義
public protocol RefreshViewDelegate {
/// 你應該為每一個header或者footer設置一個不同的key來保存時間, 否則將公用同一個key使用相同的時間
var lastRefreshTimeKey: String? { get }
/// 是否刷新完成后自動隱藏 默認為false
var isAutomaticlyHidden: Bool { get }
/// 上次刷新時間, 有默認賦值和返回
var lastRefreshTime: NSDate? { get set }
/// repuired 三個必須實現(xiàn)的代理方法
/// 開始進入刷新(loading)狀態(tài), 這個時候應該開啟自定義的(動畫)刷新
func refreshDidBegin(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType)
/// 刷新結(jié)束狀態(tài), 這個時候應該關閉自定義的(動畫)刷新
func refreshDidEnd(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType)
/// 刷新狀態(tài)變?yōu)樾碌臓顟B(tài), 這個時候可以自定義設置各個狀態(tài)對應的屬性
func refreshDidChangeState(refreshView: RefreshView, fromState: RefreshViewState, toState: RefreshViewState, refreshViewType: RefreshViewType)
/// optional 兩個可選的實現(xiàn)方法
/// 允許在控件添加到scrollView之前的準備
func refreshViewDidPrepare(refreshView: RefreshView, refreshType: RefreshViewType)
/// 拖拽的進度, 可用于自定義實現(xiàn)拖拽過程中的動畫
func refreshDidChangeProgress(refreshView: RefreshView, progress: CGFloat, refreshViewType: RefreshViewType)
}
- 最后是自己繼承 RefreshViewDelegate實現(xiàn)自定義的加載, 這里, 筆者提供了兩種使用實例(代碼布局和xib), 這兩種能夠完成MJRefresh提供的使用效果, 當然, 更靈活的自定義方式, 你可以自己隨意實現(xiàn), 具體的你可以參見demo中的示例, 這里只貼一點代碼出來
public class NormalAnimator: UIView {
/// 設置imageView
@IBOutlet private(set) weak var imageView: UIImageView!
@IBOutlet private(set) weak var indicatorView: UIActivityIndicatorView!
/// 設置state描述
@IBOutlet private(set) weak var descriptionLabel: UILabel!
/// 上次刷新時間label footer 默認為hidden, 可設置hidden=false開啟
@IBOutlet private(set) weak var lastTimelabel: UILabel!
public typealias SetDescriptionClosure = (refreshState: RefreshViewState, refreshType: RefreshViewType) -> String
public typealias SetLastTimeClosure = (date: NSDate) -> String
/// 是否刷新完成后自動隱藏 默認為false
/// 這個屬性是協(xié)議定義的, 當寫在class里面可以供外界修改, 如果寫在extension里面只能是可讀的
public var isAutomaticlyHidden: Bool = false
private var setupDesctiptionClosure: SetDescriptionClosure?
private var setupLastTimeClosure: SetLastTimeClosure?
/// 耗時
private lazy var formatter: NSDateFormatter = {
let formatter = NSDateFormatter()
formatter.dateStyle = .ShortStyle
return formatter
}()
/// 耗時
private lazy var calendar: NSCalendar = NSCalendar.currentCalendar()
public class func normalAnimator() -> NormalAnimator {
return NSBundle.mainBundle().loadNibNamed(String(NormalAnimator), owner: nil, options: nil).first as! NormalAnimator
}
public func setupDescriptionForState(closure: SetDescriptionClosure) {
setupDesctiptionClosure = closure
}
public func setupLastFreshTime(closure: SetLastTimeClosure) {
setupLastTimeClosure = closure
}
override public func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
indicatorView.hidden = true
indicatorView.hidesWhenStopped = true
}
// public override func layoutSubviews() {
// super.layoutSubviews()
// print("layout--------------------------------------------")
// }
}
extension NormalAnimator: RefreshViewDelegate {
public func refreshViewDidPrepare(refreshView: RefreshView, refreshType: RefreshViewType) {
if refreshType == .header {
} else {
lastTimelabel.hidden = true
rotateArrowToUpAnimated(false)
}
setupLastTime()
}
public func refreshDidBegin(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) {
indicatorView.hidden = false
indicatorView.startAnimating()
}
public func refreshDidEnd(refreshView: RefreshView, refreshViewType: RefreshViewType) {
indicatorView.stopAnimating()
}
public func refreshDidChangeProgress(refreshView: RefreshView, progress: CGFloat, refreshViewType: RefreshViewType) {
// print(progress)
}
public func refreshDidChangeState(refreshView: RefreshView, fromState: RefreshViewState, toState: RefreshViewState, refreshViewType: RefreshViewType) {
print(toState)
setupDescriptionForState(toState, type: refreshViewType)
switch toState {
case .loading:
imageView.hidden = true
case .normal:
setupLastTime()
imageView.hidden = false
///恢復
if refreshViewType == .header {
rotateArrowToDownAnimated(false)
} else {
rotateArrowToUpAnimated(false)
}
case .pullToRefresh:
if refreshViewType == .header {
if fromState == .releaseToFresh {
rotateArrowToDownAnimated(true)
}
} else {
if fromState == .releaseToFresh {
rotateArrowToUpAnimated(true)
}
}
imageView.hidden = false
case .releaseToFresh:
imageView.hidden = false
if refreshViewType == .header {
rotateArrowToUpAnimated(true)
} else {
rotateArrowToDownAnimated(true)
}
}
}
private func setupDescriptionForState(state: RefreshViewState, type: RefreshViewType) {
if descriptionLabel.hidden {
descriptionLabel.text = ""
} else {
if let closure = setupDesctiptionClosure {
descriptionLabel.text = closure(refreshState: state, refreshType: type)
} else {
switch state {
case .normal:
descriptionLabel.text = "正常狀態(tài)"
case .loading:
descriptionLabel.text = "加載數(shù)據(jù)中..."
case .pullToRefresh:
if type == .header {
descriptionLabel.text = "繼續(xù)下拉刷新"
} else {
descriptionLabel.text = "繼續(xù)上拉刷新"
}
case .releaseToFresh:
descriptionLabel.text = "松開手刷新"
}
}
}
}
}
- 使用方法
NormalAnimator
let normal = NormalAnimator.normalAnimator()
/// 指定存儲刷新時間的key, 如果不指定或設置為nil, 那么將會和其他未指定的使用相同的key(記錄的時間相同, MJRefresh是所有的控件使用相同的時間的)
normal.lastRefreshTimeKey = "DemoKey1"
/// 隱藏時間顯示
// normal.lastTimelabel.hidden = true
/// 自定義提示文字
// normal.setupDescriptionForState { (refreshState,refreshType) -> String in
// switch refreshState {
// case .loading:
// return "努力加載中"
// case .normal:
// return "休息中"
// case .pullToRefresh:
// if refreshType == .header {
// return "繼續(xù)下下下下"
//
// } else {
// return "繼續(xù)上上上上"
// }
// case .releaseToFresh:
// return "放開我"
// };
// }
/// 自定義時間顯示
// normal.setupLastFreshTime { (date) -> String in
// return ...
// }
tableView.zj_addRefreshHeader(normal, refreshHandler: {[weak self] in
/// 多線程中不要使用 [unowned self]
/// 注意這里的gcd是為了模擬網(wǎng)絡加載的過程, 在實際的使用中, 不需要這段gcd代碼, 直接在這里進行網(wǎng)絡請求, 在請求完畢后, 調(diào)用分類方法, 結(jié)束刷新
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), {
for i in 0...50000 {
if i <= 10 {
self?.data.append(i)
}
/// 延時
print("加載數(shù)據(jù)中")
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self?.tableView.reloadData()
/// 刷新完畢, 停止動畫
self?.tableView.zj_stopHeaderAnimation()
})
})
})
- GifAnimator的使用
/// 設置高度
let gifAnimatorHeader = GifAnimator.gifAnimatorWithHeight(100.0)
gifAnimatorHeader.lastRefreshTimeKey = "exampleHeader4"
/// 為不同的state設置不同的圖片
/// 閉包需要返回一個元組: 圖片數(shù)組和gif動畫每一幀的執(zhí)行時間
/// 一般需要設置loading狀態(tài)的圖片(必須), 作為加載的gif
/// 和pullToRefresh狀態(tài)的圖片數(shù)組(可選擇設置), 作為拖拽時的加載動畫
gifAnimatorHeader.setupImagesForRefreshstate { (refreshState) -> (images: [UIImage], duration: Double)? in
if refreshState == .loading {
var images = [UIImage]()
for index in 1...47 {
let image = UIImage(named: "loading\\(index)")!
images.append(image)
}
return (images, 1.0)
}
else if refreshState == .pullToRefresh {
var images = [UIImage]()
for index in 1...47 {
let image = UIImage(named: "loading\\(index)")!
images.append(image)
}
return (images, 0.25)
}
return nil
}
tableView.zj_addRefreshHeader(gif, refreshHandler: {[weak self] in
/// 多線程中不要使用 [unowned self]
/// 注意這里的gcd是為了模擬網(wǎng)絡加載的過程, 在實際的使用中, 不需要這段gcd代碼, 直接在這里進行網(wǎng)絡請求, 在請求完畢后, 調(diào)用分類方法, 結(jié)束刷新
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), {
for i in 0...50000 {
if i <= 10 {
self?.data.append(i)
}
/// 延時
print("加載數(shù)據(jù)中")
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self?.tableView.reloadData()
/// 刷新完畢, 停止動畫
self?.tableView.zj_stopHeaderAnimation()
})
})
})
- 或者你可以將這些自定義的設置移到另外新建的class中, 例如
class TestNormal {
class func normal() -> NormalAnimator {
let normal = NormalAnimator.normalAnimator()
/// 隱藏時間顯示
// normal.lastTimelabel.hidden = true
/// 指定存儲刷新時間的key, 如果不指定或設置為nil, 那么將會和其他未指定的使用相同的key(記錄的時間相同, MJRefresh是所有的控件使用相同的時間的)
normal.lastRefreshTimeKey = "DemoKey1"
normal.setupDescriptionForState({ (refreshState ,refreshType) -> String in
switch refreshState {
case .loading:
return "努力加載中"
case .normal:
return "休息中"
case .pullToRefresh:
if refreshType == .header {
return "繼續(xù)下下下下"
} else {
return "繼續(xù)上上上上"
}
case .releaseToFresh:
return "放開我"
}
})
return normal
}
}
/// 使用方法
let footer = TestNormal.normal()
tableView.zj_addRefreshFooter(footer) {[weak self] in
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), {
for i in 0...50000 {
if i <= 10 {
self?.data.append(i)
}
/// 延時
print("加載數(shù)據(jù)中")
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self?.tableView.reloadData()
self?.tableView.zj_stopFooterAnimation()
})
})
}
總的來說, 簡單寫一個刷新控件還是很簡單的, 但是在實現(xiàn)的過程中有很多的細節(jié)需要調(diào)整, 比如刷新的時候要處理sectionHeader的懸停問題... (這里直接借鑒了MJRefresh中的處理了), Demo地址