c# 泛型

什么是泛型

我們在編寫程序時(shí),經(jīng)常遇到兩個(gè)模塊的功能非常相似鲁豪,只是一個(gè)是處理int數(shù)據(jù),另一個(gè)是處理string數(shù)據(jù)律秃,或者其他自定義的數(shù)據(jù)類型爬橡,但我們沒有辦法,只能分別寫多個(gè)方法處理每個(gè)數(shù)據(jù)類型棒动,因?yàn)榉椒ǖ膮?shù)類型不同糙申。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的數(shù)據(jù)類型船惨,這樣不就可以合并代碼了嗎柜裸?泛型的出現(xiàn)就是專門解決這個(gè)問題的。讀完本篇文章粱锐,你會(huì)對(duì)泛型有更深的了解疙挺。

為什么要使用泛型
為了了解這個(gè)問題,我們先看下面的代碼卜范,代碼省略了一些內(nèi)容衔统,但功能是實(shí)現(xiàn)一個(gè)棧,這個(gè)棧只能處理int數(shù)據(jù)類型:

public class Stack

{

    private int[] m_item;

    public int Pop(){...}

    public void Push(int item){...}

    public Stack(int i)

    {

        this.m_item = new int[i];

    }

}

上面代碼運(yùn)行的很好海雪,但是锦爵,當(dāng)我們需要一個(gè)棧來保存string類型時(shí),該怎么辦呢奥裸?很多人都會(huì)想到把上面的代碼復(fù)制一份险掀,把int改成string不就行了。當(dāng)然湾宙,這樣做本身是沒有任何問題的樟氢,但一個(gè)優(yōu)秀的程序是不會(huì)這樣做的,因?yàn)樗氲饺粢院笤傩枰猯ong侠鳄、Node類型的棧該怎樣做呢埠啃?還要再復(fù)制嗎?優(yōu)秀的程序員會(huì)想到用一個(gè)通用的數(shù)據(jù)類型object來實(shí)現(xiàn)這個(gè)棧:

public class Stack

{

    private object[] m_item;

    public object Pop(){...}

    public void Push(object item){...}

    public Stack(int i)

    {

        this.m_item = new[i];

    }

  

}

這個(gè)棧寫的不錯(cuò)伟恶,他非常靈活碴开,可以接收任何數(shù)據(jù)類型,可以說是一勞永逸。但全面地講潦牛,也不是沒有缺陷的眶掌,主要表現(xiàn)在:

當(dāng)Stack處理值類型時(shí),會(huì)出現(xiàn)裝箱巴碗、折箱操作朴爬,這將在托管堆上分配和回收大量的變量,若數(shù)據(jù)量大橡淆,則性能損失非常嚴(yán)重召噩。
在處理引用類型時(shí),雖然沒有裝箱和折箱操作逸爵,但將用到數(shù)據(jù)類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換操作蚣常,增加處理器的負(fù)擔(dān)。
在數(shù)據(jù)類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換上還有更嚴(yán)重的問題(假設(shè)stack是Stack的一個(gè)實(shí)例):
Node1 x = new Node1();

        stack.Push(x);

     Node2 y = (Node2)stack.Pop();

上面的代碼在編譯時(shí)是完全沒問題的痊银,但由于Push了一個(gè)Node1類型的數(shù)據(jù),但在Pop時(shí)卻要求轉(zhuǎn)換為Node2類型施绎,這將出現(xiàn)程序運(yùn)行時(shí)的類型轉(zhuǎn)換異常溯革,但卻逃離了編譯器的檢查。

針對(duì)object類型棧的問題谷醉,我們引入泛型致稀,他可以優(yōu)雅地解決這些問題。泛型用用一個(gè)通過的數(shù)據(jù)類型T來代替object俱尼,在類實(shí)例化時(shí)指定T的類型抖单,運(yùn)行時(shí)(Runtime)自動(dòng)編譯為本地代碼,運(yùn)行效率和代碼質(zhì)量都有很大提高遇八,并且保證數(shù)據(jù)類型安全矛绘。

使用泛型
下面是用泛型來重寫上面的棧,用一個(gè)通用的數(shù)據(jù)類型T來作為一個(gè)占位符刃永,等待在實(shí)例化時(shí)用一個(gè)實(shí)際的類型來代替货矮。讓我們來看看泛型的威力:

 public class Stack<T>

{

    private T[] m_item;

    public T Pop(){...}

    public void Push(T item){...}

    public Stack(int i)

    {

        this.m_item = new T[i];

    }

}

類的寫法不變,只是引入了通用數(shù)據(jù)類型T就可以適用于任何數(shù)據(jù)類型斯够,并且類型安全的囚玫。這個(gè)類的調(diào)用方法:

//實(shí)例化只能保存int類型的類

Stack<int> a = new Stack<int>(100);

  a.Push(10);

  a.Push("8888"); //這一行編譯不通過,因?yàn)轭恆只接收int類型的數(shù)據(jù)

  int x = a.Pop();

//實(shí)例化只能保存string類型的類

Stack<string> b = new Stack<string>(100);

b.Push(10); //這一行編譯不通過读规,因?yàn)轭恇只接收string類型的數(shù)據(jù)

  b.Push("8888");

string y = b.Pop();

這個(gè)類和object實(shí)現(xiàn)的類有截然不同的區(qū)別:

1.他是類型安全的抓督。實(shí)例化了int類型的棧,就不能處理string類型的數(shù)據(jù)束亏,其他數(shù)據(jù)類型也一樣铃在。

2.無需裝箱和折箱。這個(gè)類在實(shí)例化時(shí)枪汪,按照所傳入的數(shù)據(jù)類型生成本地代碼涌穆,本地代碼數(shù)據(jù)類型已確定怔昨,所以無需裝箱和折箱。

3.無需類型轉(zhuǎn)換宿稀。

泛型類實(shí)例化的理論
C#泛型類在編譯時(shí)趁舀,先生成中間代碼IL,通用類型T只是一個(gè)占位符祝沸。在實(shí)例化類時(shí)矮烹,根據(jù)用戶指定的數(shù)據(jù)類型代替T并由即時(shí)編譯器(JIT)生成本地代碼,這個(gè)本地代碼中已經(jīng)使用了實(shí)際的數(shù)據(jù)類型罩锐,等同于用實(shí)際類型寫的類奉狈,所以不同的封閉類的本地代碼是不一樣的。按照這個(gè)原理涩惑,我們可以這樣認(rèn)為:

泛型類的不同的封閉類是分別不同的數(shù)據(jù)類型仁期。

例:Stack<int>和Stack<string>是兩個(gè)完全沒有任何關(guān)系的類,你可以把他看成類A和類B竭恬,這個(gè)解釋對(duì)泛型類的靜態(tài)成員的理解有很大幫助跛蛋。

泛型類中數(shù)據(jù)類型的約束
程序員在編寫泛型類時(shí),總是會(huì)對(duì)通用數(shù)據(jù)類型T進(jìn)行有意或無意地有假想痊硕,也就是說這個(gè)T一般來說是不能適應(yīng)所有類型赊级,但怎樣限制調(diào)用者傳入的數(shù)據(jù)類型呢?這就需要對(duì)傳入的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行約束岔绸,約束的方式是指定T的祖先理逊,即繼承的接口或類。因?yàn)镃#的單根繼承性盒揉,所以約束可以有多個(gè)接口晋被,但最多只能有一個(gè)類,并且類必須在接口之前预烙。這時(shí)就用到了C#2.0的新增關(guān)鍵字:

public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable

    where V: Stack

{...}

以上的泛型類的約束表明墨微,T必須是從Stack和IComparable繼承,V必須是Stack或從Stack繼承,否則將無法通過編譯器的類型檢查,編譯失敗晨横。

通用類型T沒有特指,但因?yàn)镃#中所有的類都是從object繼承來锈麸,所以他在類Node的編寫中只能調(diào)用object類的方法,這給程序的編寫造成了困難牺蹄。比如你的類設(shè)計(jì)只需要支持兩種數(shù)據(jù)類型int和string忘伞,并且在類中需要對(duì)T類型的變量比較大小,但這些卻無法實(shí)現(xiàn),因?yàn)閛bject是沒有比較大小的方法的氓奈。 了解決這個(gè)問題翘魄,只需對(duì)T進(jìn)行IComparable約束,這時(shí)在類Node里就可以對(duì)T的實(shí)例執(zhí)行CompareTo方法了舀奶。這個(gè)問題可以擴(kuò)展到其他用戶自定義的數(shù)據(jù)類型暑竟。

如果在類Node里需要對(duì)T重新進(jìn)行實(shí)例化該怎么辦呢?因?yàn)轭怤ode中不知道類T到底有哪些構(gòu)造函數(shù)育勺。為了解決這個(gè)問題但荤,需要用到new約束:

public class Node<T, V> where T : Stack, new()

    where V: IComparable

需要注意的是,new約束只能是無參數(shù)的涧至,所以也要求相應(yīng)的類Stack必須有一個(gè)無參構(gòu)造函數(shù)腹躁,否則編譯失敗。

C#中數(shù)據(jù)類型有兩大類:引用類型和值類型南蓬。引用類型如所有的類纺非,值類型一般是語言的最基本類型,如int, long, struct等赘方,在泛型的約束中铐炫,我們也可以大范圍地限制類型T必須是引用類型或必須是值類型,分別對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵字是class和struct:

public class Node<T, V> where T : class

    where V: struct

泛型方法
泛型不僅能作用在類上蒜焊,也可單獨(dú)用在類的方法上,他可根據(jù)方法參數(shù)的類型自動(dòng)適應(yīng)各種參數(shù)科贬,這樣的方法叫泛型方法泳梆。看下面的類:

public class Stack2

{

    public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)

    {

        foreach (T t in p)

        {

            s.Push(t);

        }

    }

}

原來的類Stack一次只能Push一個(gè)數(shù)據(jù)榜掌,這個(gè)類Stack2擴(kuò)展了Stack的功能(當(dāng)然也可以直接寫在Stack中)优妙,他可以一次把多個(gè)數(shù)據(jù)壓入Stack中。其中Push是一個(gè)泛型方法憎账,這個(gè)方法的調(diào)用示例如下:

 Stack<int> x = new Stack<int>(100);

Stack2 x2 = new Stack2();

x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);

string s = "";

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

    s += x.Pop().ToString();

}    //至此套硼,s的值為64321

泛型中的靜態(tài)成員變量
在C#1.x中,我們知道類的靜態(tài)成員變量在不同的類實(shí)例間是共享的胞皱,并且他是通過類名訪問的邪意。C#2.0中由于引進(jìn)了泛型,導(dǎo)致靜態(tài)成員變量的機(jī)制出現(xiàn)了一些變化:靜態(tài)成員變量在相同封閉類間共享反砌,不同的封閉類間不共享雾鬼。

這也非常容易理解,因?yàn)椴煌姆忾]類雖然有相同的類名稱宴树,但由于分別傳入了不同的數(shù)據(jù)類型策菜,他們是完全不同的類,比如:

Stack<int> a = new Stack<int>();

Stack<int> b = new Stack<int>();

Stack<long> c = new Stack<long>();

類實(shí)例a和b是同一類型,他們之間共享靜態(tài)成員變量又憨,但類實(shí)例c卻是和a翠霍、b完全不同的類型,所以不能和a蠢莺、b共享靜態(tài)成員變量寒匙。

泛型中的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的規(guī)則:只能有一個(gè),且不能有參數(shù)浪秘,他只能被.NET運(yùn)行時(shí)自動(dòng)調(diào)用蒋情,而不能人工調(diào)用。

泛型中的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的原理和非泛型類是一樣的耸携,只需把泛型中的不同的封閉類理解為不同的類即可棵癣。以下兩種情況可激發(fā)靜態(tài)的構(gòu)造函數(shù):

  1.   特定的封閉類第一次被實(shí)例化。
    
  2.   特定封閉類中任一靜態(tài)成員變量被調(diào)用夺衍。
    

泛型類中的方法重載
方法的重載在.Net Framework中被大量應(yīng)用狈谊,他要求重載具有不同的簽名。在泛型類中沟沙,由于通用類型T在類編寫時(shí)并不確定河劝,所以在重載時(shí)有些注意事項(xiàng),這些事項(xiàng)我們通過以下的例子說明:

public class Node<T, V>

{

    public T add(T a, V b)          //第一個(gè)add

    {

        return a;

    }

    public T add(V a, T b)          //第二個(gè)add

    {

        return b;

    }

    public int add(int a, int b)    //第三個(gè)add

    {

        return a + b;

    }

}

上面的類很明顯矛紫,如果T和V都傳入int的話赎瞎,三個(gè)add方法將具有同樣的簽名,但這個(gè)類仍然能通過編譯颊咬,是否會(huì)引起調(diào)用混淆將在這個(gè)類實(shí)例化和調(diào)用add方法時(shí)判斷务甥。請(qǐng)看下面調(diào)用代碼:

 Node<int, int> node = new Node<int, int>();

object x = node.add(2, 11);

這個(gè)Node的實(shí)例化引起了三個(gè)add具有同樣的簽名,但卻能調(diào)用成功喳篇,因?yàn)樗麅?yōu)先匹配了第三個(gè)add敞临。但如果刪除了第三個(gè)add,上面的調(diào)用代碼則無法編譯通過麸澜,提示方法產(chǎn)生的混淆挺尿,因?yàn)檫\(yùn)行時(shí)無法在第一個(gè)add和第二個(gè)add之間選擇。

    Node<string, int> node = new Node<string, int>();

    object x = node.add(2, "11");

這兩行調(diào)用代碼可正確編譯炊邦,因?yàn)閭魅氲膕tring和int编矾,使三個(gè)add具有不同的簽名,當(dāng)然能找到唯一匹配的add方法馁害。

由以上示例可知洽沟,C#的泛型是在實(shí)例的方法被調(diào)用時(shí)檢查重載是否產(chǎn)生混淆,而不是在泛型類本身編譯時(shí)檢查蜗细。同時(shí)還得出一個(gè)重要原則:

當(dāng)一般方法與泛型方法具有相同的簽名時(shí)裆操,會(huì)覆蓋泛型方法怒详。

泛型類的方法重寫
方法重寫(override)的主要問題是方法簽名的識(shí)別規(guī)則,在這一點(diǎn)上他與方法重載一樣踪区,請(qǐng)參考泛型類的方法重載昆烁。

泛型的使用范圍
本文主要是在類中講述泛型,實(shí)際上缎岗,泛型還可以用在類方法静尼、接口、結(jié)構(gòu)(struct)传泊、委托等上面使用鼠渺,使用方法大致相同,就不再講述眷细。

小結(jié)
C# 泛型是開發(fā)工具庫中的一個(gè)無價(jià)之寶拦盹。它們可以提高性能、類型安全和質(zhì)量溪椎,減少重復(fù)性的編程任務(wù)普舆,簡化總體編程模型,而這一切都是通過優(yōu)雅的校读、可讀性強(qiáng)的語法完成的沼侣。盡管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通過提供編譯時(shí)安全和支持將泛型提高到了一個(gè)新水平歉秫。C# 利用了兩階段編譯蛾洛、元數(shù)據(jù)以及諸如約束和一般方法之類的創(chuàng)新性的概念。毫無疑問雁芙,C# 的將來版本將繼續(xù)發(fā)展泛型雅潭,以便添加新的功能,并且將泛型擴(kuò)展到諸如數(shù)據(jù)訪問或本地化之類的其他 .NET Framework 領(lǐng)域却特。

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