游戲中存在各種各樣的排行榜反症,比如玩家的等級排名强胰、分數(shù)排名等稳摄。玩家在排行榜中的名次是其實力的象征粮坞,位于榜單前列的玩家在虛擬世界中擁有無尚榮耀肪凛,所以名次也就成了核心玩家的追求目標。
一個典型的游戲排行榜包括以下常見功能:
- 能夠記錄每個玩家的分數(shù);
- 能夠對玩家的分數(shù)進行更新;
- 能夠查詢每個玩家的分數(shù)和名次濒翻;
- 能夠按名次查詢排名前N名的玩家;
- 能夠查詢排在指定玩家前后M名的玩家啦膜。
更進一步有送,上面的操作都需要在短時間內(nèi)實時完成,這樣才能最大程度發(fā)揮排行榜的效用僧家。
由于一個玩家名次上升x位將會引起x+1位玩家的名次發(fā)生變化(包括該玩家)雀摘,如果采用傳統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(比如MySQL)來實現(xiàn)排行榜,當玩家人數(shù)較多時八拱,將會導致對數(shù)據(jù)庫的頻繁修改阵赠,性能得不到滿足,所以我們只能另想它法乘粒。
Redis作為NoSQL中的一員豌注,近年來得到廣泛應用伤塌。與Memcached相比灯萍,Redis擁有更多的數(shù)據(jù)類型和操作接口,具有更大的適用范圍每聪,其中的有序集合(sorted set旦棉,也稱為zset)就非常適合于排行榜的構建。下面簡要總結一下药薯。
1. Redis的安裝
Ubuntu下安裝Redis非常簡單绑洛,執(zhí)行如下命令即可:
$ sudo apt-get install redis-server
安裝完畢,運行命令行客戶端redis-cli就可以訪問本地redis服務器童本。
$ redis-cli
redis 127.0.0.1:6379>
如果要使用最新版本真屯,需要到Redis官網(wǎng)(http://redis.io)下載最新的代碼自行編譯,步驟略穷娱。
2. ZSet的常用命令
有序集合首先是集合绑蔫,其成員(member)具有唯一性,其次泵额,每個成員關聯(lián)了一個分數(shù)(score)配深,使得成員可以按照分數(shù)排序。關于有序集合的介紹見http://redis.io/topics/data-types#sorted-sets嫁盲,其命令見http://redis.io/commands#sorted_set篓叶。
下面介紹幾個能用于排行榜的命令。
假設lb為排行榜名稱,user1缸托、user2等為玩家唯一標識左敌。
1) zadd——設置玩家分數(shù)
命令格式:zadd 排行榜名稱 分數(shù) 玩家標識 時間復雜度:O(log(N))
下面設置了4個玩家的分數(shù),如果玩家分數(shù)已經(jīng)存在俐镐,則會覆蓋之前的分數(shù)母谎。
redis 127.0.0.1:6379> zadd lb 89 user1
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd lb 95 user2
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd lb 95 user3
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd lb 90 user4
(integer) 1
2) zscore——查看玩家分數(shù)
命令格式:zscore 排行榜名稱 玩家標識 時間復雜度:O(1)
下面是查看user2這個玩家在lb排行榜中的分數(shù)。
redis 127.0.0.1:6379> zscore lb user2
“95”
3) zrevrange——按名次查看排行榜
命令格式:zrevrange 排行榜名稱 起始位置 結束位置 [withscores] 時間復雜度:O(log(N)+M)
由于排行榜一般是按照分數(shù)由高到低排序的京革,所以我們使用zrevrange奇唤,而命令zrange是按照分數(shù)由低到高排序。
起始位置和結束位置都是以0開始的索引匹摇,且都包含在內(nèi)咬扇。如果結束位置為-1則查看范圍為整個排行榜。
帶上withscores則會返回玩家分數(shù)廊勃。
下面為查看所有玩家分數(shù)懈贺。
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange lb 0 -1 withscores
- “user3”
- “95”
- “user2”
- “95”
- “user4”
- “90”
- “user1”
- “89”
下面為查詢前三名玩家分數(shù)。
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange lb 0 2 withscores
- “user3”
- “95”
- “user2”
- “95”
- “user4”
- “90”
4) zrevrank——查看玩家的排名
命令格式:zrevrank 排行榜名稱 玩家標識 時間復雜度:O(log(N))
與zrevrange類似坡垫,zrevrank是以分數(shù)由高到低的排序返回玩家排名(實際返回的是以0開始的索引)梭灿,對應的zrank則是以分數(shù)由低到高的排序返回排名。
下面是查詢玩家user3和user4的排名冰悠。
redis 127.0.0.1:6379> zrevrank lb user3
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> zrevrank lb user1
(integer) 3
5) zincrby——增減玩家分數(shù)
命令格式:zincrby 排行榜名稱 分數(shù)增量 玩家標識 時間復雜度:O(log(N))
有的排行榜是在變更時重新設置玩家的分數(shù)堡妒,而還有的排行榜則是以增量方式修改玩家分數(shù),增量可正可負溉卓。如果執(zhí)行zincrby時玩家尚不在排行榜中皮迟,則認為其原始分數(shù)為0,相當于執(zhí)行zdd桑寨。
下面將user4的分數(shù)增加6伏尼,使其名次上升到第一位。
redis 127.0.0.1:6379> zincrby lb 6 user4
“96”
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange lb 0 -1 withscores
- “user4”
- “96”
- “user3”
- “95”
- “user2”
- “95”
- “user1”
- “89”
6) zrem——移除某個玩家
命令格式:zrem 排行榜名稱 玩家標識 時間復雜度:O(log(N))
下面移除玩家user4尉尾。
redis 127.0.0.1:6379> zrem lb user4
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange lb 0 -1 withscores
- “user3”
- “95”
- “user2”
- “95”
- “user1”
- “89”
7) del——刪除排行榜
命令格式:del 排行榜名稱
排行榜對象在我們首次調用zadd或zincrby時被創(chuàng)建爆阶,當我們要刪除它時,調用redis通用的命令del即可沙咏。
redis 127.0.0.1:6379> del lb
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> get lb
(nil)
3. 相同分數(shù)問題
免費的方案總有那么一些不完美辨图。從前面的例子我們可以看到,user2和user3具有相同的分數(shù)芭碍,但在按分數(shù)逆序排序時徒役,user3排在了user2前面。而在實際應用場景中窖壕,我們更希望看到user2排在user3前面忧勿,因為user2比user3先加入排行榜杉女,也就是說user2先到達該分數(shù)。
但Redis在遇到分數(shù)相同時是按照集合成員自身的字典順序來排序鸳吸,這里即是按照”user2″和”user3″這兩個字符串進行排序熏挎,以逆序排序的話user3自然排到了前面。
要解決這個問題晌砾,我們可以考慮在分數(shù)中加入時間戳坎拐,計算公式為:
帶時間戳的分數(shù) = 實際分數(shù)*10000000000 + (9999999999 – timestamp)
timestamp我們采用系統(tǒng)提供的time()函數(shù),也就是1970年1月1日以來的秒數(shù)养匈,我們采用32位的時間戳(這能堅持到2038年)哼勇,由于32位時間戳是10位十進制整數(shù)(最大值4294967295),所以我們讓時間戳占據(jù)低10位(十進制整數(shù))呕乎,實際分數(shù)則擴大10^10倍积担,然后把兩部分相加的結果作為zset的分數(shù)♀剩考慮到要按時間倒序排列帝璧,所以時間戳這部分需要顛倒一下,這便是用9999999999減去時間戳的原因湿刽。當我們要讀取玩家實際分數(shù)時的烁,只需去掉后10位即可。
初步看起來這個方案還不錯诈闺,但這里面有兩個問題渴庆。
第一個問題是小問題,采用秒為時間戳可能區(qū)分度還不夠买雾,如果同一秒出現(xiàn)兩個分數(shù)相同的仍然會出現(xiàn)前面的問題把曼,當然我們可以選擇精度更高的時間戳,但在實際場景中漓穿,同一秒誰排前面已經(jīng)無關緊要。
第二個問題是大問題注盈,因為Redis的分數(shù)類型采用的是double晃危,64位雙精度浮點數(shù)只有52位有效數(shù)字,它能精確表達的整數(shù)范圍為-253到253老客,最高只能表示16位十進制整數(shù)(最大值為9007199254740992僚饭,其實連16位也不能完整表示)。這就是說胧砰,如果前面時間戳占了10位的話鳍鸵,分數(shù)就只剩下6位了,這對于某些排行榜分數(shù)來說是不夠用的尉间。我們可以考慮縮減時間戳位數(shù)偿乖,比如從2015年1月1日開始計時击罪,但這仍然增加不了幾位√靶剑或者減少區(qū)分度媳禁,以分鐘、小時來作為時間戳單位画切。
如果Redis的分數(shù)類型為int64竣稽,我們就沒有上面的煩惱。說到這里霍弹,其實Redis真應該再額外提供一個int64類型的ZSet毫别,但目前只能是幻想,除非自己改其源碼典格。
既然Redis也不能完美解決排行榜問題拧烦,那最終是不是有必要自己實現(xiàn)一個專門的排行榜數(shù)據(jù)結構呢?畢竟實際應用中的排行榜有很多可以優(yōu)化的地方钝计,比玩家呈金字塔分布恋博,越是低分段玩家數(shù)量越多,同一分數(shù)擁有大量玩家私恬,玩家增加一分都可能超越很多玩家债沮,這就為優(yōu)化提供了可能。