【爐石騷套路】托瓦格尓國(guó)王疲勞戰(zhàn)術(shù)

前言

在狗頭人與地下世界漫長(zhǎng)的預(yù)覽季中轮锥,有兩張橙卡尤其令人矚目茧妒,一張是很早就發(fā)布的術(shù)士橙“首席門徒林恩”塔粒,另一張是在最后發(fā)布會(huì)上公布的“托瓦格尓國(guó)王”阀溶。這兩張卡令人注意的地方并不在于他們有多么的“超模”玄括,而是在于他們向爐石中引入了很cool的全新機(jī)制——對(duì)牌庫(kù)資源的強(qiáng)干涉冯丙。

爐石中的基礎(chǔ)資源有四種:血量、行動(dòng)回合數(shù)遭京、法力水晶與牌胃惜。雙方初始血量一致;行動(dòng)回合自動(dòng)輪替哪雕;法力水晶在每個(gè)行動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)恢復(fù)并增加1船殉,上限為10;水晶可以用來(lái)使用英雄技能或者打出牌——按照牌的來(lái)源斯嚎,可以把牌分為原始牌和衍生牌利虫,原始牌是由玩家選擇并構(gòu)筑的牌(規(guī)定為30張),衍生牌是由原始牌之間的互動(dòng)而產(chǎn)生的牌——通過(guò)牌與牌之間的互動(dòng)堡僻,玩家能夠在定量的水晶約束下獲取或打出更多的牌糠惫,以使得勝利天平發(fā)生傾斜。由上可知苦始,四種基礎(chǔ)資源又可以進(jìn)一步劃分為兩類寞钥,前三種是一類,牌單獨(dú)是一類陌选,這兩類資源的主要區(qū)別在于:對(duì)前一類資源的使用是客觀的、被動(dòng)的(隔壁秘境傳說(shuō)的“延遲”機(jī)制是主動(dòng)利用水晶資源的范例蹄溉;爐石中也有紅石頭咨油、699龍人以及3477新惡魔這樣與血量發(fā)生互動(dòng)的機(jī)制,但問(wèn)題的關(guān)鍵在于主動(dòng)賣血的可操作空間太衅饩簟)役电;牌及對(duì)牌的使用是主觀的、能動(dòng)的棉胀。綜上法瑟,不妨將前一類資源稱為“被動(dòng)資源”冀膝,將后一類資源稱為“能動(dòng)資源”。

同樣是牌霎挟,已抽至手上的牌和牌庫(kù)里的牌(亦可視作“將抽至手而尚未至手”的牌)顯然是不一樣的窝剖。同為能動(dòng)資源,這兩者能動(dòng)的級(jí)別是不一樣的酥夭,相對(duì)而言赐纱,前者比后者更加能動(dòng)——須知,在給定規(guī)則的游戲世界里熬北,被動(dòng)是絕對(duì)的疙描,能動(dòng)是相對(duì)的(王之凝視.JPEG)。手牌是可以在自己的行動(dòng)回合內(nèi)即時(shí)打出并通過(guò)其效應(yīng)對(duì)其它資源產(chǎn)生或近或遠(yuǎn)讶隐、或直或間之影響的資源起胰,這是其能動(dòng)性的體現(xiàn)。就目前而言巫延,爐石中讓手牌與牌庫(kù)之間產(chǎn)生互動(dòng)的機(jī)制還是較少的效五,所以在多數(shù)對(duì)局中牌庫(kù)中的牌只是按照基本規(guī)則按部就班地產(chǎn)生效應(yīng):在每個(gè)行動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)從牌庫(kù)中抽取一張牌補(bǔ)充手牌資源,并防止血量資源的減少(規(guī)則所致的疲勞傷害)烈评。牌庫(kù)資源的被動(dòng)性是由爐石的基礎(chǔ)規(guī)則所決定的火俄,然而它也有其相對(duì)能動(dòng)性,其能動(dòng)性的實(shí)現(xiàn)要依賴于那些少數(shù)例外規(guī)則(Limited RuleBook)讲冠,比如宇宙體系瓜客、二王子體系,以及新版本的兩種突破性橙卡竿开。

爐石對(duì)局中與游戲性相關(guān)的互動(dòng)可以分為三類:牌與戰(zhàn)場(chǎng)之間的互動(dòng)(通過(guò)即時(shí)或延遲的效應(yīng)產(chǎn)生/消滅/改變隨從谱仪、減少/增加敵我血量、獲取/抽牌)否彩、戰(zhàn)場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)之間的互動(dòng)(隨從交換/打臉/控血疯攒、除獵人DK之外的英雄技能使用等)、牌與牌之間的互動(dòng)(打出牌產(chǎn)生效應(yīng)以使某玩家的牌發(fā)生變化列荔,該種變化包括但不限于牌的數(shù)量增加/減少敬尺、位置轉(zhuǎn)移、屬性發(fā)生暫時(shí)/全局性的改變等)贴浙。

然后砂吞,用以上話語(yǔ)體系來(lái)描述一局爐石的游戲過(guò)程就是:在對(duì)稱的被動(dòng)資源的輔助下,兩個(gè)玩家通過(guò)各自對(duì)能動(dòng)資源調(diào)度崎溃,經(jīng)由規(guī)則介面的互動(dòng)消耗后蜻直,以一方的資源耗盡而宣告游戲結(jié)果。

從游戲的互動(dòng)規(guī)則上來(lái)講,爐石是一個(gè)對(duì)新手十分“友好”的游戲概而,在它的教學(xué)關(guān)卡內(nèi)呼巷,它用一些簡(jiǎn)單明了的示例向新手玩家展示了改游戲的基本互動(dòng)方式——它著重強(qiáng)調(diào)了前兩種互動(dòng),因?yàn)檫@些是直觀且易于理解的赎瑰。如果我們觀察一些新手玩家所構(gòu)筑的套牌王悍,便會(huì)顯然易然地看到這種官方刻意引導(dǎo)的痕跡(典型的案例請(qǐng)參考“戰(zhàn)神龍牧”)∠绶叮可能在新手眼中配名,爐石就是一個(gè)“拍隨從——隨從互兌——一方站穩(wěn)場(chǎng)面——踢踢踢直傷打臉勝利”的游戲,所以在構(gòu)筑套牌時(shí)他們更注重前兩種互動(dòng)晋辆。但稍有爐石常識(shí)的人都可以看出渠脉,如果讓這場(chǎng)勢(shì)均力敵對(duì)局繼續(xù)進(jìn)行,局勢(shì)勢(shì)必要發(fā)展到一個(gè)比拼topdeck(“拼掏”瓶佳,俗稱“抽一打一”)的境地——手牌資源已經(jīng)耗盡芋膘,這時(shí)候,牌手的所有抉擇都成了偽抉擇霸饲,每回合掀開(kāi)的頂牌恰如那自生自長(zhǎng)的水晶一樣为朋,是被動(dòng)而無(wú)力的。

在筆者看來(lái)厚脉,卡牌游戲有兩大魅力:一是游戲過(guò)程的中的隨機(jī)性(每一次神抽都可以有效刺激男人的腎上腺和前列腺)习寸;二是用合理的構(gòu)筑來(lái)系統(tǒng)性地提高套牌的穩(wěn)定性(當(dāng)自己的套路按預(yù)期達(dá)成時(shí),你可以感受到大腦皮層中蹭蹭亂竄的喜悅電流)傻工。在爐石這個(gè)游戲中霞溪,有兩種典型的構(gòu)筑方式,一為“快攻”中捆,一為“控制”鸯匹。

典型的快攻,比如曾經(jīng)的T7獵泄伪,就是穩(wěn)定性極高的優(yōu)秀構(gòu)筑——乍一看殴蓬,這是一套延續(xù)了新手思路的,只注重前兩種互動(dòng)的卡組蟋滴,但仔細(xì)研究之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)染厅,它將前兩種互動(dòng)做到了極致:攜帶大量的高攻低血小生物以確保前期的場(chǎng)面壓制力,在中期后放棄場(chǎng)面津函,持續(xù)用直傷牌和英雄技能將敵人的血線壓入死境糟秘。T7獵的穩(wěn)定,是topdeck的穩(wěn)定球散,你在使用這套牌時(shí)幾乎不會(huì)卡手,抽上來(lái)的每一張牌,無(wú)論前期還是中期都是能派上用場(chǎng)的——具體來(lái)說(shuō)蕉堰,這種構(gòu)筑里的所有牌都是趨向同質(zhì)化的凌净,它沒(méi)有什么解場(chǎng)、茍活屋讶、蓄爆的選項(xiàng)冰寻,構(gòu)筑里的每一張牌都是瞄準(zhǔn)著同一個(gè)目標(biāo)——對(duì)方的face。當(dāng)前版本的快攻皿渗,更注重場(chǎng)面交換斩芭、逐步建立優(yōu)勢(shì),然后藍(lán)龍骨魘滾雪球壓死對(duì)面乐疆,不像當(dāng)年的T7獵那樣極端划乖,當(dāng)然也就不如T7獵那么穩(wěn)定——簡(jiǎn)而言之,死亡是“真諦”還是沉底天差地別挤土,帕奇斯射自己手上還是射對(duì)面臉上天差地別琴庵。

再說(shuō)控制卡組⊙雒溃控制卡組中“控制”二字迷殿,到底說(shuō)的是什么呢??jī)H僅是控制住對(duì)方的場(chǎng)面以使自己不至敗亡嗎咖杂?顯然不是的庆寺,它還要控制資源,或者說(shuō)控制敵我的資源差诉字∨吵ⅲ控制卡組一定是注重牌與牌之間互動(dòng)的卡組,它以前中期的場(chǎng)面弱勢(shì)為代價(jià)奏窑,通過(guò)各種多抽牌(讓自己多抽或讓對(duì)手多抽)导披、重復(fù)利用牌以及制造衍生牌的效應(yīng),在后期對(duì)對(duì)手形成資源壓制(除了天啟騎這種擁有特殊獲勝手段的卡組外埃唯,所有的資源壓制最終都體現(xiàn)為血量資源的壓制撩匕。以冰封王座版本的疲勞賊為例,它的資源壓制鏈條是:爆牌魚帶給雙方的高額疲勞傷害——主動(dòng)回合的免疫效應(yīng)防止傷害——血量壓制)墨叛。然后止毕,在資源充足的條件下,自己的每一步抉擇都是資源充足條件下的最優(yōu)抉擇漠趁,不必完全寄希望于高隨機(jī)性的topdeck扁凛。

控制卡組中有一類特殊的卡組是組合技控制。組合技闯传,顧名思義谨朝,就是卡牌游戲中通過(guò)幾張?zhí)囟ǖ膯慰ńM件聯(lián)動(dòng)使用從而可以起到終結(jié)比賽效果的卡牌組合。由于爐石中不存在可以通過(guò)天胡起手在低費(fèi)就可以實(shí)現(xiàn)的組合技(盜賊后手龍鷹就別提了),所以爐石中的組合技卡組都是控制卡組字币。當(dāng)前版本最典型的組合技控制则披,是圍繞“無(wú)限火球”而構(gòu)筑的各類法師卡組。當(dāng)法師玩家手中的組件集齊后洗出,他可以在高費(fèi)回合內(nèi)通過(guò)組建的聯(lián)動(dòng)獲得無(wú)限的手牌資源士复,并用這無(wú)限的手牌資源去清空對(duì)方的血量資源。在上版本翩活,NGA上的某大神曾用數(shù)學(xué)建模的方法系統(tǒng)性地分析了“無(wú)限火球任務(wù)法”的最優(yōu)卡牌組合阱洪。他把卡組中的卡牌分為兩類:組件與過(guò)牌。大法師與巫師學(xué)徒是核心組件菠镇,衍生法術(shù)與巫師學(xué)徒衍生物是次要組件冗荸;過(guò)牌分兩種,工程師學(xué)徒辟犀、奧數(shù)智慧等直接過(guò)牌俏竞,以及冰系控場(chǎng)和冰箱等變相過(guò)牌(他默認(rèn)這些卡牌可以讓玩家在后期多活一回合,也就多了一次抽牌機(jī)會(huì))堂竟。最終魂毁,根據(jù)他的模擬結(jié)果,多帶過(guò)牌出嘹,少帶次要組件的卡組是擁有理論上最佳的獲勝概率席楚。

在這種理論下,無(wú)限火球法就變成了一個(gè)不斷過(guò)牌税稼、再過(guò)牌烦秩,最終集齊組件后按照套牌創(chuàng)造者(往往并非玩家本人)的意圖打出“華麗”combo的無(wú)腦卡組。很不幸地郎仆,事實(shí)也確實(shí)如此只祠。除了“過(guò)牌”之外,無(wú)限火球法玩家在對(duì)局中的能動(dòng)抉擇十分有限——像“為了防張杰而提前冒險(xiǎn)啟動(dòng)”扰肌、“為了破以眼還眼而千方百計(jì)找火門賭萊拉吸血蟲(chóng)”抛寝、“為了防一血破冰疲勞死而機(jī)智點(diǎn)臉控血”這種操作只在極少對(duì)局中發(fā)生,大多數(shù)法師玩家的對(duì)局過(guò)程是“你盡情下怪鋪場(chǎng)曙旭,我只管過(guò)牌過(guò)牌”盗舰。究其根本,這種乏互動(dòng)性的局面是由組合技卡組的自閉性所決定的桂躏。爐石原本是兩個(gè)人的游戲钻趋,但自閉卡組似乎把爐石玩成了一個(gè)人的“表演”,這無(wú)疑會(huì)給對(duì)手帶來(lái)相當(dāng)糟糕的游戲體驗(yàn)——輸總是輸?shù)臒o(wú)可奈何剂习,贏也只是贏得利索應(yīng)當(dāng)蛮位,勝負(fù)不再與牌手的主動(dòng)抉擇相關(guān)较沪,而只取決于自閉卡組“過(guò)牌流暢度”。

如果將條件放寬一點(diǎn)土至,講究58同城的宇宙牧也可以被視為一個(gè)軟組合技卡組购对。從資源理論上講,"5+8"成功組合對(duì)局面產(chǎn)生了哪些影響呢陶因?總結(jié)下來(lái)有這么三點(diǎn):一、水晶資源的變相增加(原本要耗兩費(fèi)垂蜗,現(xiàn)在不耗費(fèi))楷扬;二、每張卡牌提供一次額外的英雄技能行動(dòng)次數(shù)贴见;三烘苹、英雄技能由治療變?yōu)閭Γ@使得牧師能夠質(zhì)變地進(jìn)行血量資源的壓制(因?yàn)橐话愕膭倮麠l件僅與血量下限直接相關(guān))片部。玩家將宇宙牧稱為“毒瘤卡組”不是沒(méi)有原因的镣衡,一般卡組遇上58同城宇宙牧的對(duì)局根本就不是費(fèi)厄潑賴——那根本就是單方面的虐殺——更惡心人的地方在于,在虐殺正式開(kāi)始前你還和他打得有來(lái)有回档悠,仿佛很有希望的樣子廊鸥。宇宙牧強(qiáng),自然就會(huì)有更多的人選擇用它上分辖所,然后那些組不起宇宙牧或者不喜歡玩牧師的人為了避免被反復(fù)蹂躪惰说,要么轉(zhuǎn)身下海,加入快攻大軍中在8費(fèi)前與牧師拼個(gè)死活缘回,要么更進(jìn)一步吆视,選擇無(wú)限火球法這種更自閉、也更加unfair的套牌酥宴。最終啦吧,整個(gè)爐石環(huán)境發(fā)展到一個(gè)讓人索然無(wú)味的境地——對(duì)決的牌手間不再勾心斗角、小心翼翼地計(jì)算每一步的得失拙寡,因?yàn)樗械乃阌?jì)早在牌組構(gòu)筑時(shí)就被決定了授滓,版本末期的天梯環(huán)境中充斥著各種成熟卡組,這些卡組成功地讓爐石墮落成了一個(gè)“拼胡”的游戲倒庵。

無(wú)論是上古的T7獵褒墨,還是今朝的無(wú)限法,乃至于背叛了圣光的宇宙牧擎宝,他們都是很穩(wěn)定而且很優(yōu)秀的構(gòu)筑郁妈,但他們不夠有趣——這些卡組的對(duì)局是乏互動(dòng)性的,確切地講绍申,缺乏牌手之間的互動(dòng)噩咪,每個(gè)人都只需要考慮自己的牌顾彰,甚至不需要考慮對(duì)方是否帶有針對(duì)牌(這些成熟卡組沒(méi)必要為少數(shù)針對(duì)牌設(shè)置反制措施)。

那么胃碾,有沒(méi)有一款……咳涨享,有沒(méi)有一套既能“穩(wěn)定”上分,又能在對(duì)局中獲得無(wú)窮樂(lè)趣的卡組仆百?當(dāng)然有厕隧!那就是以托瓦格尓國(guó)王為核心的船新茍住,擠需體驗(yàn)三番鐘俄周,里造會(huì)干我一樣吁讨,窮心愛(ài)象節(jié)款游戲!


卡組代碼在下方

AAECAZICCMQGntICh84CmdMC7QWKAaa+Av3rAgv+AdMD6QH5wAKY0gLkCEBfoM0C+AekBwA=


托瓦格尓峦朗,我一直關(guān)注著他建丧,在我還未與他相逢在地下通道時(shí),我就已經(jīng)對(duì)這個(gè)萌萌的狗頭人想入非非了波势。那時(shí)我還年輕翎朱,所以我最初的欲念也很激進(jìn),現(xiàn)在想來(lái)尺铣,不免要自嘲一句“幼稚拴曲!”。瑪法里奧與狗頭人國(guó)王纏綿悱惻的羅曼史該如何進(jìn)行呢迄埃?

我最初是如此考慮的:利用德魯伊職業(yè)的跳費(fèi)特性與過(guò)牌優(yōu)勢(shì)快速跳至高費(fèi)并迅速抓到關(guān)鍵牌赫米特疗韵、國(guó)王以及爆牌魚和自然平衡,然后獵人開(kāi)槍崩掉自己牌庫(kù)(大概只剩下三四張高費(fèi)牌)侄非,下回合打出自然平衡+國(guó)王的combo爆掉“國(guó)王的贖金”蕉汪,從而“搶走”對(duì)手的牌庫(kù)資源并讓其承受疲勞傷害以鎖定勝局。

新版本在天梯實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)此套路完全行不懂逞怨,主要問(wèn)題在于牌庫(kù)里塞的低費(fèi)牌過(guò)多導(dǎo)致抓牌效率不夠高者疤,以至于關(guān)鍵張遲遲無(wú)法入手,從而無(wú)法達(dá)成combo叠赦。

卡組改進(jìn)的靈感來(lái)自于我在天梯上遇到的一個(gè)“同行”驹马,他讓我意識(shí)到加基森加德魯伊低費(fèi)法術(shù)(他還帶了兩個(gè)樹(shù)皮術(shù))“清空”自己牌庫(kù)的效率并不比赫米特差,而且解場(chǎng)茍活方面更強(qiáng)除秀。最終糯累,經(jīng)過(guò)幾十盤的實(shí)戰(zhàn)后演進(jìn)到現(xiàn)在的狀態(tài)。

相信營(yíng)地老哥們很容易能從牌表中看出這個(gè)卡組的大致思路:通過(guò)高效的過(guò)牌體系在單位回合內(nèi)比對(duì)手抓更多的牌册踩,在時(shí)機(jī)合適時(shí)利用“贖不回來(lái)的國(guó)王”徹底交換牌庫(kù)泳姐,使得敵我的牌庫(kù)資源瞬間逆轉(zhuǎn),形成資源壓制暂吉。

理想的情況是這樣的胖秒,如果能夠順利達(dá)成套路缎患,這套卡組的“節(jié)目效果”(秋日和王師傅在12日當(dāng)晚都有直播同類卡組)是相當(dāng)棒的。但個(gè)人在實(shí)際對(duì)局中的體驗(yàn)是阎肝,順利“搶奪”對(duì)方牌庫(kù)的情況并不多挤渔,甚至在有些對(duì)局中強(qiáng)奪牌庫(kù)反而不是最優(yōu)抉擇——畢竟,搶了對(duì)面的牌庫(kù)也不等于auto win风题,想辦法讓對(duì)面的血量歸零才是正道判导。

在講解對(duì)局之前,我們先重新審視一遍這套牌的核心單卡:托瓦格尓國(guó)王


855俯邓,身材很弱骡楼,但異能獨(dú)一無(wú)二,似乎有進(jìn)構(gòu)筑的潛力稽鞭,但更大的可能還是只活在“逗魚時(shí)刻”——新版本正式上線之前,玩家對(duì)這張卡的評(píng)價(jià)不外如是引镊。如今朦蕴,新版本大家也都玩了一周了,我們不妨“腦內(nèi)爐石”一下弟头,來(lái)重新思考這張卡的意義吩抓。

你玩法術(shù)獵,后手赴恨,對(duì)面德魯伊疹娶。你起始手牌是鷹角弓、“四狼上警”伦连、側(cè)翼打擊雨饺、殺戮命令,你換掉后兩者惑淳,希望找兩張奧秘额港,最好是豹子戲法和游蕩怪物,換牌后你得到一張游蕩怪物和動(dòng)物伙伴歧焦。

對(duì)手一費(fèi)空過(guò)移斩。

你的回合,抽牌绢馍,仍然沒(méi)有抽到豹子戲法——對(duì)手一費(fèi)空過(guò)向瓷,你判斷對(duì)面不是快攻德,如果有豹子戲法舰涌,那么應(yīng)對(duì)非快攻德必帶的成長(zhǎng)會(huì)很舒服猖任。你思索再三,選擇交出硬幣掛上游蕩怪物——“這是一個(gè)帽子戲法”舵稠,這一刻你覺(jué)得爐石如果可以語(yǔ)音對(duì)講那該多有趣超升。

對(duì)手回合入宦,不假思索地,法力成長(zhǎng)室琢,過(guò)——對(duì)面起手略胡乾闰,這可白瞎了你省略不寫的一大堆心理活動(dòng)。

你的回合盈滴,穩(wěn)固射擊涯肩,過(guò)。對(duì)手回合巢钓,激活(乖乖病苗,現(xiàn)在竟然還有人帶激活?怕不是活在上上個(gè)版本症汹?)硫朦,滋養(yǎng),變臉(咬我啊背镇,你倒是快咬我耙д埂!不咬就一血伏筆了B髡丁)破婆,結(jié)束回合(年邁的德魯伊?)胸囱。

你的回合祷舀,抽牌,一張爆炸——好牌烹笔,這回合沖豬裳扯,下回合爆炸+射箭,再下回合就四狼上警了——打出動(dòng)物伙伴箕宙,紅色伙伴雷歐克來(lái)到你身邊嚎朽。

對(duì)手回合,滋養(yǎng)抽牌柬帕,憤怒打雷歐克(留一血哟忍?憤怒是滋養(yǎng)抽到的?下回合變臉補(bǔ)刀陷寝?)锅很,結(jié)束回合。

你的回合凤跑,抽牌爆安,沒(méi)有抽到毒蛇陷阱,也沒(méi)有抽到豹子戲法仔引,按原計(jì)劃行動(dòng)(雷歐克:扔仓?)褐奥,過(guò)。

對(duì)手回合翘簇,激活(乖乖撬码,丫兩費(fèi)成長(zhǎng)接雙滋養(yǎng)雙激活,這是天胡了鞍姹!呜笑!紅龍吹我?藍(lán)龍藐我彻犁?綠龍睡……呃叫胁,我的致射呢?)汞幢,小型法術(shù)玉石補(bǔ)掉一血的雷歐克驼鹅,然后,一個(gè)金閃閃森篷、亮晶晶的狗頭人國(guó)王站到了你面前(納尼谤民?)。

你的回合疾宏,抽牌,是殺戮不是致射——“如果我是安度因”触创,你這樣想著……——確認(rèn)目前的手牌解不掉這個(gè)55坎藐,你再次仔細(xì)閱讀這張橙卡的說(shuō)明后,仿佛已經(jīng)猜透了對(duì)手的意圖(要逼著我交贖金卡我一波四狼上警的節(jié)奏哼绑,對(duì)吧岩馍?交贖金讓你白站一個(gè)55?我tm又卜氏薩比)抖韩,你選擇四狼齊出蛀恩,讓他嘗嘗餓狼的憤怒!——(等等茂浮,對(duì)面如果傳播瘟疫怎么辦双谆?)

對(duì)手回合,傳播瘟疫(涼了涼了席揽,場(chǎng)面扳不回來(lái)了顽馋,我剩9點(diǎn)場(chǎng)攻……),變臉不咬幌羞,中型法術(shù)玉石解掉一狼寸谜,略一思索后,55國(guó)王又踢死一狼(我6點(diǎn)場(chǎng)攻属桦,對(duì)面十五血的墻我得踢兩輪半)熊痴,結(jié)束回合他爸。

你的回合,抽牌(我六費(fèi)的回合總不能殺戮加提刀吧果善?那樣既解不掉墻诊笤,場(chǎng)面還比不上對(duì)方。有什么卡能翻岭埠?六費(fèi)最強(qiáng)卡盏混,“來(lái)我身邊”來(lái)我身邊!)惜论,一張加基森拍賣師來(lái)到你身邊许赃,你愣了一下,怔怔看著那張需要五費(fèi)才能打出的“國(guó)王的贖金”馆类,你眉頭一皺混聊,突然意識(shí)到事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單……(上回合沒(méi)交贖金結(jié)果給我來(lái)個(gè)加基森,我要這六費(fèi)白板有何用乾巧?這回合不交贖金下回合會(huì)抽什么句喜?終極感染?卡是神卡沟于,我6費(fèi)的獵人沒(méi)命打咳胃。激活?呃旷太,他已經(jīng)用掉兩張了展懈,但我就算有激活,也沒(méi)足夠的費(fèi)用配合加基森抽牌啊供璧。交贖金場(chǎng)面盡失存崖,不交贖金次次鬼抽然后被寸寸蠶食……這套路,有點(diǎn)深啊……)思考良久后睡毒,你選擇了打滿費(fèi)用来惧,然后放下鍵盤靜靜看對(duì)面表演。

對(duì)手回合(10費(fèi))演顾,一發(fā)終極感染糊死一條狼/另一個(gè)拍賣師登場(chǎng)掛奧秘又掛奧秘——“打得好供搀!我認(rèn)輸!”


經(jīng)過(guò)這番腦內(nèi)爐石偶房,你是否對(duì)這個(gè)碎嘴子國(guó)王有了更深的理解趁曼?

負(fù)責(zé)人地講,這卡簡(jiǎn)直是這版本德魯伊的第三張職業(yè)橙棕洋。比如在沵之疲勞德這種特定的構(gòu)筑中挡闰,只要場(chǎng)面劣勢(shì)不大,基本上裸下不虧,對(duì)面如果立即交贖金摄悯,那就相當(dāng)于是超模355小賺赞季;對(duì)面如果延遲交贖金,這套卡組極低的隨從質(zhì)量和極高的過(guò)牌效率配合德魯伊的水晶資源優(yōu)勢(shì)奢驯,會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)回合內(nèi)讓對(duì)手體會(huì)到什么叫“短痛一刀剁手申钩;長(zhǎng)痛寸寸割肉”。

吹完國(guó)王在特定構(gòu)筑中的價(jià)值瘪阁,我們?cè)倭囊涣倪@張卡的一般特性撒遣。“交換牌庫(kù)”的全新機(jī)制是國(guó)王所特有的管跺,但在對(duì)手手牌中塞入衍生牌以進(jìn)行多重互動(dòng)卻早有先例——在探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)中义黎,術(shù)士有一張職業(yè)卡叫作拉法姆的詛咒(我的動(dòng)物園曾經(jīng)帶過(guò)這張卡以針對(duì)冰法的冰箱)。新版本的國(guó)王在機(jī)制設(shè)計(jì)上的進(jìn)步之處是顯而易見(jiàn)的豁跑,國(guó)王所涉及的互動(dòng)維度更多廉涕,玩家的決策過(guò)程也更加復(fù)雜。在非決勝的回合中艇拍,國(guó)王的登場(chǎng)會(huì)使對(duì)手進(jìn)行以下決策:要不要解掉這個(gè)5攻隨從狐蜕,如何解?要不要即刻交贖金卸夕?贖金要五費(fèi)层释,解牌花幾費(fèi)?我的法力水晶利用的合理舒服嗎快集?要不要先打張“奧術(shù)智慧”抓取對(duì)面的“潛在好牌”湃累?(沵:那可真蠢!)要不要先丟一發(fā)終極感染解掉國(guó)王順便增加對(duì)手的疲勞碍讨?但如果反手一張終極感染解我并抓齊了我洗進(jìn)去的三張青玉護(hù)符怎么辦?……

喏蒙秒,托瓦格尓國(guó)王就是這樣一張充滿互動(dòng)性的卡牌勃黍。


可替換及備選單卡說(shuō)明:

1.世界之樹(shù)的嫩枝。我沒(méi)有所以沒(méi)帶晕讲,如果你有覆获,那么在這套卡組中必帶一張——難道還能帶兩張?嗯瓢省,人不能沒(méi)有一點(diǎn)夢(mèng)想弄息,所以我?guī)Я艘粡堄裆弾兔芴健梢允乾F(xiàn)場(chǎng)合成的嫩枝,也可以是第三張自然平衡或者傳播瘟疫勤婚,順便一提摹量,毀滅之錘和+3攻擊力更配哦反砌。有了嫩枝之后,這個(gè)卡組就闊以打出一套組合技o(jì)tk:己方空牌庫(kù)消返,嫩枝一耐久郁岩,打出國(guó)王,自然平衡任意隨從(如果你血量低睦尽,就平衡對(duì)面的高攻墻)器净,再平衡,用嫩枝輕撫對(duì)面臉頰当凡,重新獲得十個(gè)法力水晶山害,打出兩條爆牌魚。(誰(shuí)來(lái)拿死亡計(jì)算器算一下最高斬殺線沿量?)

2.穆克拉浪慌。這張卡我曾經(jīng)有,但在我有了某張新卡后她就不被我所有了欧瘪,如果你有眷射,可以看情況帶。這張卡在對(duì)陣慢速卡組時(shí)是一大利器佛掖,如果你能用它配合激活加國(guó)王轉(zhuǎn)嫁疲勞妖碉,那么省下的一張自然平衡就是兩次疲勞傷害,可以幫你更快更穩(wěn)地贏得游戲芥被。至于對(duì)陣快攻欧宜,你怕是沒(méi)有機(jī)會(huì)讓她給國(guó)王生猴子。

3.青玉綻放拴魄。在寫這篇文章之前我還滿編了兩張冗茸,但反思之前的對(duì)局后發(fā)現(xiàn),這張卡費(fèi)用太高匹中,在后期會(huì)卡手夏漱。至于跳費(fèi),我們這套卡組并不像大哥德或者青玉德那樣要求極速跳費(fèi)顶捷,對(duì)快速過(guò)牌的要求更高一點(diǎn)挂绰。

4.末日預(yù)言者。說(shuō)實(shí)話服赎,我之前的多數(shù)對(duì)局中都沒(méi)有帶這張卡】伲現(xiàn)在加入一張,是因?yàn)楫?dāng)前的環(huán)境快攻卡組正迅速抬頭重虑,而傳播瘟疫加末日的combo可以大概率清場(chǎng)并搶到先手——問(wèn)題是搶到先手后干什么呢践付?嘛,這種棘手的問(wèn)題……那就裸下一個(gè)國(guó)王缺厉,讓對(duì)面去抉擇吧永高。

5.奧術(shù)統(tǒng)御者&奧術(shù)巨人隧土。我之前碰到的那位同行老哥帶了前者,我試著同時(shí)帶了幾盤前者與后者(各一張)乏梁,效果不甚明顯次洼。只能說(shuō),好贏的局不需要他們來(lái)補(bǔ)足傷害遇骑;劣勢(shì)局他們也不如一地的15嘲諷更讓我感到親切卖毁。

6.分叉路口。有兩張必帶兩張落萎,特別實(shí)用且靈活的一張卡亥啦。


對(duì)局說(shuō)明:

1.牧師。當(dāng)前的版本的牧師形態(tài)练链,主要有大哥牧翔脱、宇宙龍牧以及宇宙牧。通常在第三或四個(gè)回合我們就能將前者與后兩者區(qū)分開(kāi)來(lái)媒鼓。對(duì)陣前者我們是大優(yōu)勢(shì)届吁,因?yàn)槲覀儭斑^(guò)牌流暢”,可以快速抓到關(guān)鍵張绿鸣,打大哥牧最穩(wěn)妥的勝利方法就是玩一波騷操作把對(duì)面的牌庫(kù)搶過(guò)來(lái)(對(duì)面手里一般會(huì)卡一手解牌以及衍生牌疚沐,搶牌庫(kù)的條件很容易達(dá)成),然后他手里的十張牌(其中零過(guò)牌)幾乎是不可打過(guò)你的整個(gè)牌庫(kù)的——換得越早潮模,勝率越高亮蛔。對(duì)陣后兩者,我個(gè)人的體驗(yàn)是宇宙龍牧比宇宙牧好打擎厢,我打前者是小優(yōu)究流,打后者是劣勢(shì)。宇宙龍牧的隨從質(zhì)量高动遭、屁股大芬探,但對(duì)我們而言這都不是事兒,搶過(guò)牌庫(kù)后厘惦,泰蘭德的大屁股都是我們的——呃灯节,我的意思是說(shuō),宇宙龍牧的卡組相對(duì)笨重绵估,過(guò)牌緩慢、衍生牌較多卡骂,這使得我們能較容易地以高疲勞差搶來(lái)牌庫(kù)国裳,那樣即使她58同城,也難以在僅剩的回合數(shù)下?lián)舸┪覀兊淖o(hù)甲全跨。打宇宙牧的劣勢(shì)就在于缝左,這個(gè)卡組過(guò)牌也很快,我們往往拉不開(kāi)疲勞差,這樣即使搶過(guò)來(lái)牌庫(kù)也沒(méi)有血量?jī)?yōu)勢(shì)渺杉。除此之外蛇数,宇宙牧中帶游蕩惡鬼的比例比宇宙龍牧高(因?yàn)榘捕纫驔](méi)有大屁股來(lái)壓制瑪法里奧),這對(duì)于我們而言是一個(gè)很大的威脅是越。所以打宇宙牧這個(gè)卡組要隨機(jī)應(yīng)變耳舅,前期對(duì)面若58未至,就看準(zhǔn)時(shí)機(jī)讓圣光背叛安度因倚评;如果對(duì)面58已至浦徊,那就瘋狂過(guò)牌賭對(duì)面暫時(shí)沒(méi)有維綸,通過(guò)終極感染天梧、橫掃盔性、月火等直傷壓低對(duì)面血量,待自己疲勞時(shí)呢岗,打出國(guó)王加雙平衡的15點(diǎn)斬殺冕香。

2.獵人。我遇到的主要是法術(shù)獵后豫。具體打法在剛剛的腦內(nèi)爐石里已經(jīng)說(shuō)的很清楚了悉尾,這個(gè)對(duì)局應(yīng)該是小優(yōu),只要前期能夠跳開(kāi)費(fèi)用就是大優(yōu)硬贯。與獵人的對(duì)局一般拖不到疲勞階段焕襟,所以不用想著強(qiáng)奪牌庫(kù)搞騷操作,一般情況下饭豹,裸下國(guó)王卡對(duì)面的進(jìn)攻節(jié)奏是最好的打法鸵赖。打獵人的關(guān)鍵牌是傳播瘟疫和DK(對(duì)稱地,獵人打德的關(guān)鍵牌是四狼上警和DK)拄衰,起手可以看情況留它褪,我們打法術(shù)獵不要總是作防守姿態(tài)——一地的15墻鋪開(kāi)后,就讓你的5攻怪和DK技能瘋狂輸出翘悉,雷克薩是沒(méi)有奶的茫打。

3.盜賊。主要是二王子節(jié)奏賊妖混、法多雷奇跡賊和弒君屠龍賊老赤。打二王子節(jié)奏賊打法與打法術(shù)獵相同,但這個(gè)對(duì)局我們小劣制市,因?yàn)橘\的解場(chǎng)能力強(qiáng)抬旺,有骨魘、火車王祥楣,爆發(fā)也高开财。打奇跡賊是均勢(shì)汉柒,總得來(lái)說(shuō),對(duì)方是進(jìn)攻方责鳍,我們是防守方碾褂,由于對(duì)面過(guò)牌很快,我們可以采用茍住場(chǎng)历葛、拖疲勞的方式獲勝正塌,搶牌庫(kù)的必要性不是很大,但如果對(duì)面洗了一對(duì)沒(méi)出生的蜘蛛且你手里過(guò)牌手段充足啃洋,可以選擇換传货。打弒君屠龍賊,大優(yōu)宏娄。打這個(gè)賊的獲勝方式有兩種问裕,一是拖到疲勞后下國(guó)王,然后通過(guò)法力過(guò)剩孵坚、憤怒等抽牌手段把屠龍刀握在手里粮宛;二是手里攢自然平衡和爆牌魚(任意三張),在對(duì)手疲勞后全部打出并咬臉,正好27+3斬殺(弒君吸再多的血卖宠,上限也只是30巍杈;而我瑪法里奧能疊甲)。同理扛伍,有的弒君賊只是把弒君作為茍活的手段筷畦,獲勝的核心在爆牌魚,所以我們也要不斷疊甲并控制過(guò)牌刺洒,算好對(duì)面的斬殺鳖宾。

4.騎士。我主要前兩天打這個(gè)卡組逆航,碰到的騎士不多鼎文,都是雜毛鋪場(chǎng)騎。打鋪場(chǎng)騎的方案與打法術(shù)獵一樣因俐,不用搶牌庫(kù)拇惋。其它的細(xì)節(jié)沒(méi)有值得講的。

5.術(shù)士抹剩。主要是動(dòng)物園和各種控制術(shù)撑帖。打前者大劣,贏點(diǎn)主要就在傳播瘟疫以及血法橫掃返場(chǎng)澳眷。打后者大優(yōu)胡嘿,不多講。

6.德魯伊境蔼。目前打了幾十盤灶平,尚未遇到過(guò)內(nèi)戰(zhàn),主要是大哥德箍土、青玉德逢享,以及任務(wù)德。打大哥德大優(yōu)吴藻,原因同大哥牧瞒爬,所不同的是,這個(gè)對(duì)局的搶牌時(shí)機(jī)是在對(duì)面終極感染之后沟堡,要時(shí)刻關(guān)注對(duì)面的手牌數(shù)量侧但,并適當(dāng)?shù)赜帽启~“墊刀”——打大哥德也有不搶牌庫(kù)也能贏的方案,對(duì)面的大哥也就那么幾個(gè)航罗,不可能前期全部抓到手上禀横,如果你用爆牌魚爆掉對(duì)面的一兩個(gè)質(zhì)量隨從,那么可以考慮拖疲勞獲勝粥血。打青玉德是均勢(shì)柏锄,我們的節(jié)奏點(diǎn)主要在于加基森的高效過(guò)牌以及法術(shù)護(hù)符的高效解場(chǎng),buff到5血或6血的加基森用橫掃可能很不舒服复亏,這時(shí)對(duì)面可能選擇終極感染解趾娃,然后我們可以在下回合搶牌庫(kù)。至于任務(wù)德……說(shuō)實(shí)話缔御,這其實(shí)是我腦內(nèi)爐石抬闷,因?yàn)槲易约和瑫r(shí)是一個(gè)有年頭的任務(wù)德玩家(下附卡組)。如果讓我的疲勞德對(duì)上我的任務(wù)德耕突,我只能感嘆一句“奪不過(guò)去笤成,解不過(guò)來(lái)”,btw有勾,任務(wù)德比疲勞德上分快疹启。

7.法師。主要是奧秘法和無(wú)限火球法以及龍母大法(帶高費(fèi)法術(shù)和惡毒召喚師的那種)蔼卡。打奧秘法小優(yōu)喊崖,控好自己的手牌和血量是關(guān)鍵,不要作死賣血雇逞,獲勝方式一般為讓對(duì)面疲勞致死——誰(shuí)讓她有艾魯尼斯這個(gè)助攻神器呢荤懂?需要注意的是,后期時(shí)不要在還未確定斬殺時(shí)把平衡交給那些能用其它方式解掉的小怪上塘砸,因?yàn)槲遗龅降暮芏鄪W秘法都是同時(shí)帶麥迪文的节仿,如果他下回合用麥迪文頂?shù)舭斈崴梗愕臄貧⑺惚P可能就落空了掉蔬。打無(wú)限火球法的對(duì)局很有限廊宪,感覺(jué)不出來(lái)優(yōu)劣矾瘾,總的來(lái)說(shuō),還是能搶盡量搶箭启,只要搶到了牌庫(kù)中的大法師壕翩,基本上就是穩(wěn)贏的局。打龍母大法的指導(dǎo)原則就是費(fèi)盡心機(jī)搶牌庫(kù)傅寡,而且不必等到拉開(kāi)疲勞差再搶放妈,因?yàn)閷?duì)面的手牌發(fā)揮很依賴牌庫(kù)的質(zhì)量,把我們的低質(zhì)量牌庫(kù)交過(guò)去基本上就是穩(wěn)贏荐操。

8.薩滿芜抒。隱藏職業(yè),不提了托启。我上個(gè)月用三王子沖鋒薩拿的低保宅倒,這個(gè)月玩戰(zhàn)士和德太入迷,都把原先想要構(gòu)筑的三王子巨人薩給忘了驾中。

9.戰(zhàn)士唉堪。碰到的比較少,主要是招募戰(zhàn)——或許還有國(guó)王換家戰(zhàn)肩民?打戰(zhàn)士不要拖疲勞唠亚,因?yàn)閷?duì)面的大哥多到你解不完,而且你也很難確定對(duì)面到底帶了幾張亡者之牌持痰。一般的招募戰(zhàn)會(huì)先洗一波大哥再進(jìn)行招募灶搜,你搶奪的時(shí)機(jī)就在此刻!接下來(lái)的對(duì)局優(yōu)劣主要取決于敵我手上解牌的數(shù)量以及抽大哥的運(yùn)氣工窍。至于國(guó)王換家戰(zhàn)割卖,這是我曾經(jīng)用來(lái)在天梯上俯沖的一個(gè)卡組,這卡組的缺陷很多患雏,相比于疲勞德的唯一優(yōu)勢(shì)可能在于能讓疲勞差啟動(dòng)得更快鹏溯。


AAECAZICDJMExAaQtgLguwKlvQKLwQLixwKgzQKmzgLCzgKdzwKZ0wIJQF/pAeQIh84Cp84CmNICmuQChOYCAA==


AAECAQcMS4oB+wH7DIKtAsbDAp3HAqDOAtHTAsrnAs/nAv3rAgmcAqIEkQb4B/8HuMMCzM0Cjs4C8dMCAA==


這套戰(zhàn)士對(duì)combo組件的要求很低,六費(fèi)時(shí)手里只要亡者之牌和探索安戈洛各有一張就可以拍出赫米特崩掉自己的牌庫(kù)淹仑,剩下的組件都可以在余下的幾個(gè)回合陸續(xù)抽到丙挽。這卡組目前的癥結(jié)在于,赫米特開(kāi)槍之后就抽不到新的解牌匀借,把手上的解牌交光后期可能有風(fēng)險(xiǎn)颜阐,把手上的解牌洗入牌庫(kù)又妨礙其它組件上手。我打國(guó)王換家戰(zhàn)的次數(shù)比疲勞德還多吓肋,嘗試過(guò)外掛招募(btw凳怨,戰(zhàn)士招募與877魔暴龍很配)體系在開(kāi)槍后變相過(guò)牌同時(shí)“以場(chǎng)代解”,也嘗試過(guò)外掛海盜和秘銀石打變速的,但最終效果均不理想肤舞。除了戰(zhàn)士整體體系孱弱的原因紫新,可能就在于雙亡者之牌加雙探索安戈洛使得手中的卡手牌太多了(對(duì)比德魯伊的自然平衡),我也試過(guò)只帶單探索的版本李剖,但抽不到探索又會(huì)延誤開(kāi)槍時(shí)機(jī)弊琴。總之杖爽,版本初的一通實(shí)戰(zhàn)下來(lái),我從7級(jí)掉到了10級(jí)紫皇,只在對(duì)陣慢速牧和賊時(shí)偶有勝利——還有一局是薩滿慰安,前期解光了對(duì)面的雜毛場(chǎng)面,646裸下撕掉進(jìn)化對(duì)面就直接投了聪铺,印象很深化焕。


最后,溫馨地提醒各位熱衷于疲勞戰(zhàn)術(shù)的玩家:在關(guān)注英雄疲勞的同時(shí)铃剔,也要關(guān)注自己身體的疲勞哦撒桨!



?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市键兜,隨后出現(xiàn)的幾起案子凤类,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖普气,帶你破解...
    沈念sama閱讀 219,366評(píng)論 6 508
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件谜疤,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡现诀,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)夷磕,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 93,521評(píng)論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)仔沿,“玉大人坐桩,你說(shuō)我怎么就攤上這事》怙保” “怎么了绵跷?”我有些...
    開(kāi)封第一講書人閱讀 165,689評(píng)論 0 356
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)烘浦。 經(jīng)常有香客問(wèn)我抖坪,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么闷叉? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書人閱讀 58,925評(píng)論 1 295
  • 正文 為了忘掉前任擦俐,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上握侧,老公的妹妹穿的比我還像新娘蚯瞧。我一直安慰自己嘿期,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,942評(píng)論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布埋合。 她就那樣靜靜地躺著备徐,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪甚颂。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上蜜猾,一...
    開(kāi)封第一講書人閱讀 51,727評(píng)論 1 305
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音振诬,去河邊找鬼蹭睡。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛赶么,可吹牛的內(nèi)容都是我干的肩豁。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,447評(píng)論 3 420
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼辫呻,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼清钥!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起放闺,我...
    開(kāi)封第一講書人閱讀 39,349評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤祟昭,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒(méi)想到半個(gè)月后怖侦,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體从橘,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,820評(píng)論 1 317
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,990評(píng)論 3 337
  • 正文 我和宋清朗相戀三年础钠,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了恰力。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,127評(píng)論 1 351
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡旗吁,死狀恐怖踩萎,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情很钓,我是刑警寧澤香府,帶...
    沈念sama閱讀 35,812評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站码倦,受9級(jí)特大地震影響企孩,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜袁稽,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,471評(píng)論 3 331
  • 文/蒙蒙 一勿璃、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦补疑、人聲如沸歧沪。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書人閱讀 32,017評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)诊胞。三九已至,卻和暖如春锹杈,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間撵孤,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書人閱讀 33,142評(píng)論 1 272
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工竭望, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留早直,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,388評(píng)論 3 373
  • 正文 我出身青樓市框,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親糕韧。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子枫振,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,066評(píng)論 2 355

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • (2015-03-30 13:16:07) 寫點(diǎn)卡組職業(yè)的相互克制 獵人 第一個(gè)500勝利金色頭像的職業(yè) T7獵 ...
    NeoTDX閱讀 352評(píng)論 0 0
  • 今天課程一秒老師推出一個(gè)顛覆各行業(yè)的思維模塊,大大沖擊著現(xiàn)場(chǎng)每個(gè)人的大腦萤彩。有人相信了粪滤,有人懷疑著,連續(xù)講了幾年再不...
    呂明超閱讀 119評(píng)論 0 0
  • 從幾何時(shí)雀扶,我們的關(guān)系變得如此復(fù)雜杖小。 在浩瀚宇宙,我們相遇,相識(shí),相愛(ài)愚墓,再到相離予权。 我還清楚記得我們說(shuō)的第一句話。你...
    于予閱讀 132評(píng)論 0 1