[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性屋讶,并且序列化朋沮;若寫在public前面菊卷,等于沒寫……(至于序列化是啥毯盈,自行腦補(bǔ)……)剃毒,上圖:
[NonSerialized]在Inspector版面中隱藏public屬性,并且序列化搂赋;如果寫在非public屬性前面赘阀,等于沒寫……,上圖:
[HideInInspector] 在Inspector版面中隱藏public屬性脑奠,與上面相比基公,只是隱藏,沒有序不序列化的功能……宋欺,上圖:
Unity會(huì)自動(dòng)為Public變量做序列化轰豆,序列化的意思是說再次讀取Unity時(shí)序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值齿诞,因?yàn)樗呀?jīng)被保存下來酸休。
什么樣的值會(huì)被顯示在面板上?已經(jīng)被序列化祷杈,但是沒有用HideInInspector標(biāo)記的值斑司。
[HideInInspector]表示將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。
[SerializeField]表示將原本不會(huì)被序列化的私有變量和保護(hù)變量可以序列化但汞,這么他們在下次讀取時(shí)宿刮,就是你上次賦值的值互站。
1如果a是公有的序列化變量。
1.1如果你想要在面板中看到a僵缺,那么用:
public int a;1.2如果你不想在面板中看到a云茸,那么用:
[HideInInspector]
public int a;// 這樣a可以在程序中被代碼賦值,但不會(huì)在面板中看到并手動(dòng)設(shè)置賦值谤饭。
2 如果a是私有的序列化變量标捺,你想在面板中讀取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;
3.如果a是私有的序列化變量揉抵,你想在面板中讀取亡容,但是不保存,那么用:
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b{get{ return a; } }
然后在Editor中顯示冤今,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());
4如果a是私有序列化變量闺兢,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想寫)戏罢,但是想要在程序中給它賦值屋谭,那么用。
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b{ get { return a; }set { a = value; } }