【重建計劃】【能量場】
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲性與社會性分析|一個認(rèn)真的笑話[完]
原作者:KOKONI
本來想等作者自己重發(fā)的炫掐,暫時沒有,就代發(fā)下了肃拜。
感覺很不錯的文章芬沉。
【能量場】關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲性與社會性分析|一個認(rèn)真的笑話[完]
這貼最初在法師區(qū),現(xiàn)在綜合重開趣倾。
刪除了OG的部分應(yīng)該更貼近我發(fā)貼的原意
現(xiàn)在
我的身份是一個研究者
我的課題是研究網(wǎng)絡(luò)游戲中人們的行為
在人機互動和人人互動中
如何發(fā)掘更有研究價值的游戲行為
Otherguy不過是個路標(biāo)聘惦,只是以CWoW的現(xiàn)狀
我很難在國內(nèi)找到一個依然充滿活力的良性的群體環(huán)境
我只有去MF探索……尋找某些問題的答案。
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——當(dāng)我們的游戲陷入無限Farm的怪圈之后
能繼續(xù)挖掘到樂趣的只有兩類人
RP者和PvP者
RP者將游戲當(dāng)作劇本演繹的舞臺
通過自編自導(dǎo)自演的游戲經(jīng)歷進(jìn)行藝術(shù)再創(chuàng)作
他們大多不Care裝備的屬性點數(shù)儒恋,
他們著迷于游戲設(shè)計者放置在游戲中的各種彩蛋細(xì)節(jié)
輕度的RP者也許只著迷于旅行和收集游戲內(nèi)特殊外形服飾
而執(zhí)迷的RP者則非常罕見善绎,這需要極其深厚的文化功底
國內(nèi)……僅僅有在金色平原曇花一現(xiàn)而已
PvP者將游戲當(dāng)作競技的平臺
通過和高手對決,
在暢快淋漓的操作中得到至高無上快樂
但在現(xiàn)今的CWoW中他們更多只感受到痛苦……
我不是PvP者诫尽,我僅僅能感受到他們的痛苦禀酱,
但卻無法分享他們的至高快樂
……
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長期以來,我一直認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是游戲這個龐大概念中的一小部分
只是因為中國的特殊國情箱锐,才造就了現(xiàn)在這個產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
4月號的《家用電腦與游戲》比勉,大狗給中國的單機游戲市場寫下了最后的挽歌
網(wǎng)絡(luò)游戲不是無源之水劳较,暴雪能創(chuàng)造出魔獸世界驹止,和她之前十年的耕耘分不開
單機游戲時代寶貴的經(jīng)驗和品牌效應(yīng),造就了如今令人贊嘆的WoW
網(wǎng)絡(luò)游戲观蜗,首先是一個游戲臊恋,做游戲是BLZ之前十年所最為擅長的,因此我們有令人愉快地1-60的回憶墓捻。
但是抖仅,很多先于WoW進(jìn)入中國的網(wǎng)絡(luò)游戲,其實連一個合格的游戲的標(biāo)準(zhǔn)都算不上
但卻在中國賺走了切切實實的真金白銀砖第。
它們所作的撤卢,僅僅提供了一個平臺,因外部社會所造就的一切的悲劇喜劇都可以自由上演梧兼。
所以放吩,我們在傳奇中看到十萬元的屠龍,我們在奇跡中看到肉體換裝備的女子羽杰,
與之相比2區(qū)麥維影歌的紅杏事件實在太平常不過……簡直不值一提渡紫。
在線超過30萬的網(wǎng)絡(luò)游戲,與其說是個游戲考赛,不如說惕澎,已經(jīng)是個社會。
社會性颜骤,是大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲更甚于其本身游戲性的更重要特征唧喉。
WoW的社會性,做得好么?這是我一直所care的話題欣喧。
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社會腌零,是人與人之間的交往與溝通。
在心理學(xué)中唆阿,可以將社交視之為能量的交互過程益涧。
我們在面對面和他人交談的過程
其實就是在進(jìn)行能量的交換
以一個龐大的社會群體作為宏觀樣本
則我們可以看到無數(shù)能量交互的環(huán)帶
這個能量或者說社會信息的網(wǎng)絡(luò),可以被稱為Matrix
每個人從出生開始驯鳖,就身在一個巨大的能量網(wǎng)中
當(dāng)他開始和家人接觸闲询,就開始了這個通常將會持續(xù)終身的能量交互過程。
有些人天生由于性格的問題浅辙,這種能量的交互并不通暢扭弧,我們稱之為——孤獨
其實每個人或多或少都會有一段時期能量交互不良,用EVA的理論解釋
每個人都有AT feild记舆,只有隆基努斯之槍鸽捻,代表神的話語的最高旨意才能突破這層心墻
EVA的最終結(jié)局也是全人類解脫肉體的存在,化歸無礙的精神體泽腮,
以lilith和adam這兩個最初的神的造物重歸神的王座之前……
好了御蒲,不拽EVA,回來繼續(xù)談網(wǎng)絡(luò)游戲和社會诊赊。
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網(wǎng)絡(luò)游戲中厚满,人和人之間更多的表達(dá)為精神體的存在
因此能量的交互更直接也更富于刺激性
在這里人和人之間的互動表達(dá)為友好的或?qū)沟?/p>
有些人喜歡友好的表達(dá),也有些人喜歡對抗的表達(dá)
很多最初流行的網(wǎng)絡(luò)游戲以對抗為主打碧磅,
但逐漸的我們看到更多的社交能量種類
如果游戲本身的設(shè)定適合于各種社交能量的交流
那么玩家們就會自然的按照游戲設(shè)計者的思路
融入到這個游戲的人流當(dāng)中碘箍,開始他的網(wǎng)絡(luò)游戲生活
在網(wǎng)絡(luò)游戲生活中,每個人都可以是面具人鲸郊,也都可以是無面人
你要扮演哪類角色丰榴,表達(dá)自我的或隱藏自我的或失去自我的,完全由你自己決定秆撮。
由于特殊國情四濒,我們通常會見到許多過激或低劣的網(wǎng)絡(luò)游戲行為的出現(xiàn)
這通常是網(wǎng)絡(luò)游戲在承擔(dān)著部分人群對現(xiàn)實世界的不滿
一些人用網(wǎng)絡(luò)游戲來發(fā)泄,
也有一些人把網(wǎng)絡(luò)游戲變成現(xiàn)實世界之外的世外桃源
或另一個理想的實現(xiàn)地
我們可以看到大量的社交能量以網(wǎng)絡(luò)游戲為中心聚攏像吻,混雜峻黍,發(fā)散
這其中有很多不良的負(fù)面的情緒能量,他們有些能夠在交流的過程中得到緩解拨匆,
但也有些在以局部為中心逐漸醞釀……
我無權(quán)評價這類將網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活對立起來的生活態(tài)度是否健康
——畢竟即使是虛擬的快樂也是快樂不是嗎姆涩?
但是,目前社會輿論對網(wǎng)絡(luò)游戲的各種負(fù)面評議大多來源于此對立態(tài)度惭每。
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和她的前輩EQ相比
WoW和現(xiàn)實世界的對立性已經(jīng)淡化了許多
EQ在游戲中通過各種途徑暗示或明確的告訴游戲者骨饿,
離開游戲下線你就會損失很多亏栈,
WoW好歹還有休息槽,DEBUFF下線也會消失宏赘。
國外有專門的網(wǎng)站用于聚集因玩EQ而前程盡毀甚至家破人亡者
還好绒北,WoW還沒有,只聽說一些電子競技高手沉迷WOW而名落孫山
不過察署,姚明也在玩WoW闷游,卻也沒見他球藝有什么退步^^
但,不管怎樣贴汪,WoW依然成為2005年底SpikeTV評選的年度游戲中“最易成癮游戲”
——MOST ADDICTIVE GAME FUELED BY DEW (Viewer's Choice)
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
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有人說脐往,暴雪的開發(fā)人員都是一群吃飽了反沒事干的閑人
也許吧……也許在中國他們真的也只能是閑人而已……
我不知道有多少公會在打到黑石山巔的王座前
注意過奈法利安yell過的一句話,英文是這樣寫的:
This grand game of life that you think you play in fact plays you.
這句話的中文版寫得很含蓄很斯文扳埂,愿意對比的朋友可以去看看
我至今不是很明白暴雪的設(shè)計人員寫這段臺詞的動機
這群瘋子业簿!OMG!我愛這群瘋子阳懂!
就是這群瘋子梅尤!他們在海加爾圣山最高處墜毀了一架地精飛機!
就是這群瘋子岩调!他們在卡拉贊的地基隨性涂鴉巷燥!
就是這群瘋子!他們在藏寶海灣正常人絕對夠不到的地方放了一口海岸警戒鐘誊辉!
相信我矾湃,當(dāng)你們使用Mapviewer之類的東西亡脑,多注意些細(xì)節(jié)堕澄,細(xì)節(jié)责掏!
就是這群瘋子塌西,他們創(chuàng)造了這個游戲,作為游戲她如此的優(yōu)秀荷辕,幾乎可以說是Perfect途戒!
但是坑傅,通過奈法利安之口,他們寫下了自己身為設(shè)計者的自嘲……
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關(guān)于魔手世界喷斋,其實BLZ當(dāng)初是想把它畫成童話世界的唁毒,按照BLZ的初衷,打倒黑龍兄妹整個故事就結(jié)束了星爪,因為當(dāng)時BLZ實在太忙了浆西,要魔手世界,還要作Ghost顽腾,還要參加各種應(yīng)酬.無奈魔手世界當(dāng)時太紅了近零,再加上維萬迪實在是快破產(chǎn)了,于是維萬迪的總裁就找到BLZ,讓他們繼續(xù)作
BLZ認(rèn)為Conquest已經(jīng)打敗了黑龍兄妹和火錘男久信,已經(jīng)是地球最強了.總裁說:"地球人打完了還可以打外星人嘛."
于是窖杀,BLZ哭著開始作蟲子帝國……
以上,改編自鳥山明裙士,龍珠入客,與集英社總編的對話。
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個體能量
這里同樣借用ROD的臺詞
“人就是因為不同才有在一起的意義——人が違いますから腿椎、一緒の意味はある”
前面為了行文方便痊项,
并沒有詳細(xì)描述能量這個概念
在社交過程中的具體流動方式。
實際上我們每一個個體
都有著獨自特色的個體能量酥诽,
這通常來自于我們成長歷程中
所接觸和吸收的社會人文
——人是由他所吃下去的東西組成的鞍泉,就是這個意思。
每個人生命中遇到的人
讀過的書肮帐,看過的電影動畫漫畫咖驮,
也都有各自獨特的能量
其中有些就被我們吸收入我們自身的個體能量中
當(dāng)我們在社交過程中遇到“另一個人”
也就會開始能量的互動過程:
首先我們都會發(fā)現(xiàn)各自能量的不同
有時會由于之前所吸收的人文作品類似
而在各自找到相似的能量波動
這時這兩個個體通常會有機會成為“朋友”
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在交往的過程中,相似的能量波動總是最先被感應(yīng)出來
這也就是通常所說的共同話題
而隨后训枢,各自個性不同的能量波動開始交互
有時會引起共鳴托修,有時會引起沖突
但這都是正常的,流動恒界。
我們總會自覺或不自覺地從對方吸收能量
并且在這個吸收過程中感到愉悅
但睦刃,作為單個個體的能量總量總是有一定限度的
也就是說,如果這世界上只有這兩個人
那么遲早有一天十酣,這兩個人之間的能量交換會枯竭
這種例子經(jīng)常發(fā)生在曾經(jīng)熱戀的夫妻之間
因為過度的近距離接觸涩拙,過度的能量交互
而導(dǎo)致夫妻兩個人都把對方當(dāng)做唯一的能量來源
而忽略了其他方面社交能量的輸入
這通常很糟……
所以我們經(jīng)常可以聽到七年之癢或類似的……
但這其實根本的原因是耸采,兩個人的能量枯竭了兴泥。
(貌似跑題嚴(yán)重 = =!)
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如何避免能量枯竭虾宇?
最有效的方式莫過于多吸收優(yōu)質(zhì)能量補充自身
比如多找些好的人文能量來源搓彻,讀書就是一種方式
其實,最好的讀書方式莫過于讀人嘱朽,
讀那些看過很多書的人
在和他們的交流過程中旭贬,
無疑會得到非常優(yōu)質(zhì)的能量
這些都會幫助我們自己的個體能量,
變得更強勢搪泳,更容易吸引其他個體能量的注意
——對能量理論的出處有興趣的同學(xué)
可以搜索一下《塞萊斯廷預(yù)言》這本書
尋覓9條真知的過程
http://www.shulu.net/wg/sailaisi/003.htm
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在現(xiàn)實生活中稀轨,由于肉體的空間阻隔
能量的互動有很多天然屏障
很多人在現(xiàn)實中互動不良
這可能是由于外貌,口音森书,社會收入等等外部因素
在網(wǎng)絡(luò)上靶端,這些因素的影響被大大弱化
決定能量互動流暢率的谎势,
往往僅僅取決于你自身的性格和社交能力
因此,很多在現(xiàn)實中感到能量互動不流暢的人
都開始選擇網(wǎng)絡(luò)來尋找更多的能量流通機會
有的通過QQ MSN這些大眾平臺杨名,
有的則通過網(wǎng)絡(luò)游戲這個平臺脏榆。
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得知了個體能量的流動情況
那么讓我們虛擬一個整體宏觀的大型樣本庫
來繼續(xù)建立我們的能量場模型
首先我們需要確定,
究竟多大的樣本量可以實現(xiàn)能量場Matrix的能量自由流通台谍?
以目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)模须喂,
30萬在線以上者可稱為成功網(wǎng)游
那么我們也就以30萬基數(shù)來規(guī)劃我們的能量場
30萬在線相當(dāng)于什么概念?
在WoW來說趁蕊,就是高峰時期100個Realm滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)
大概是2個大區(qū)全滿醬紫
換句話說坞生,三區(qū)未開放時,
這個“成功網(wǎng)游”的目標(biāo)掷伙,WoW就已經(jīng)接近于達(dá)到了是己。
那么,就讓我們來回想一下
那個時候的WoW...
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4月11日任柜,這個wowchina官網(wǎng)down掉n次的日子
這天是CWoW注冊激活的開始
據(jù)說這一天盛大80%的電腦屏幕都在刷wowchina卒废,未經(jīng)證實……
激活的增長量是驚人的……
可怕到僅僅一周這個激活量就已經(jīng)大大超過了我們的預(yù)期
當(dāng)時40噸服務(wù)器只準(zhǔn)備好了2個大區(qū),三區(qū)尚未完全到位宙地。
一直到4月24日摔认,突然宣布關(guān)閉1區(qū)激活
這在當(dāng)時的確是無奈之舉,但是宅粥,從今天的角度看
這次激活的關(guān)閉参袱,大大影響了未來數(shù)月間
我們這個游戲里許多玩家的能量互動方式……
由于突然性的關(guān)閉激活
導(dǎo)致許多玩家猝不及防
雖然已經(jīng)有一周多的時間
但還是有很多玩家尚未通知到自己的昔日好友
或者說,原先就認(rèn)識的現(xiàn)實里的朋友們
固有的能量交接環(huán)秽梅,被強行打散抹蚀,沒有接續(xù)到WoW中……
這所導(dǎo)致的最直接的后果就是
許多玩家,必須风纠,在一個完全陌生的環(huán)境中况鸣,
重新建立新的能量交接環(huán)牢贸。
這個環(huán)竹观,和他們原先所熟悉的現(xiàn)實生活
完全脫節(jié)。
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關(guān)閉激活這件事的不良影響
在當(dāng)時可以是忽略不計的
它僅僅在以后數(shù)月間讓許多只身步入艾澤拉斯的玩家
徹底與現(xiàn)實生活脫節(jié)潜索。
離開現(xiàn)實臭增,更專心的投入游戲,不好么竹习?
也許吧誊抛,這的確很快樂,
放棄了一個不那么交互良好的現(xiàn)實世界
徹底沉迷在虛擬的環(huán)境中整陌。
而且拗窃,這個新的世界瞎领,又是如此的迷人……
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《我們最初如此快樂的原因》
那時候的我們,是海綿随夸。
沒錯九默,海綿,貪婪的吸收著
由BLZ十年單機游戲經(jīng)驗所創(chuàng)造出來的
極其深厚而又優(yōu)秀的巨大能量
這令我們?nèi)绱擞鋹偅?/p>
游戲本身的游戲性所帶來的能量沖擊
不僅僅掩蓋了現(xiàn)實世界固有能量網(wǎng)絡(luò)的枯竭
同時也讓我們不是很care
立刻在新的世界中建立新的能量網(wǎng)絡(luò)這件事
下副本宾毒,有固定的5人隊足矣
我們不需要更多的驼修,其他人
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45級封頂時,曾經(jīng)是一個輝煌
因為充滿了對未來幸福生活的美麗憧憬
同時封頂暫時性的減低了能量的吸收速度
于是我們自發(fā)的诈铛,努力的創(chuàng)造著許多當(dāng)時認(rèn)為不可完成的奇跡
從最早的5人公主乙各,到Raid神廟綠龍,Solo沃查…
許多最初的公會也是在那時開始形成規(guī)模
CWoW最初的能量網(wǎng)絡(luò)幢竹,在收費前夕耳峦,達(dá)到了一個小高峰。
這的確是自發(fā)的……因為我們當(dāng)時的確感到了一種需求
應(yīng)該從游戲本身所能給予的樂趣之外焕毫,獲得能量
然而妇萄,由于陣營的不平衡
許多弱勢方的成員,在收費和4區(qū)開放這雙重消息的打壓下
離開了1區(qū)的家咬荷。
陣營比例……固化冠句,且無可挽回。
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跨服角色
最初2001年我第一次聽說魔獸世界這款游戲的時候
當(dāng)時我還在做PSO幸乒,那個游戲服務(wù)器結(jié)構(gòu)是角色全服通用的
那時候查過相關(guān)資料懦底,和PSO有相似設(shè)計的游戲有兩款
都是正在開發(fā)中的游戲,
一個是WoW罕扎,一個是臺灣的霹靂布袋戲online
但是聚唐,全服通用角色這個設(shè)計理念,最終沒有在WoW得到實現(xiàn)
PSO也死了腔召,霹靂那款游戲也沒有再聽到過響動……
的確杆查,全服通用的跨服角色不利于新手游戲初期和老人的競爭
但是,毫無疑問的臀蛛,跨服通用角色可以大大增加能量流動的幾率
單單是好友列表中的名字亲桦,就可以增加十倍……
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收費了……
很快,ding的一聲浊仆,我們到了60
很快客峭,一句“不再是級別的高下”,我們迎來了榮譽系統(tǒng)
很快抡柿,戰(zhàn)歌的號角響起舔琅,奧山的雪原開放
很快,黑龍公主和火錘男洲劣,都成了我們的手下敗將
然而备蚓,我們開始不快樂课蔬。因為能量,不夠了郊尝。
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曾經(jīng)以為取之不盡用之不竭的能量源
終究有限
第一次在南海與塔倫米爾互推购笆,看著一行行金字“榮譽擊殺”,激動萬分
第一次在征戰(zhàn)平原虚循,召喚出冰雪之王和森林之王同欠,激動萬分
第一次將龍頭掛在奧格利瑪?shù)木扌透吒停院廊f分
然而這始終只是第一次的激動
隨后很長一段時間横缔,
我們心甘情愿的匍匐在熔火之心的地底深處被束縛著
而忘卻了在卡利姆多廣闊大地上縱馬奔馳的自由自在
BLZ是神铺遂,沒錯的,她僅僅用幾行代碼茎刚,
就讓我們放棄了5人小隊這種能量交互良好的網(wǎng)絡(luò)接駁方式
而選擇了40人團(tuán)隊這樣低效率的互動方式襟锐。
能量場……開始迅速的枯竭……
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能量的交互良好與否
有兩個關(guān)鍵因素
一個是交互節(jié)點的多少
一個是交互通道的寬窄
理論上講,交互節(jié)點越多膛锭,則能量互動的可能性越高粮坞,
然而個體能量終究有限,過多的節(jié)點往往帶來能量交互效率的低下
在一個40人團(tuán)中初狰,有足夠能量和所有人交互的莫杈,往往只有RL一人而已
這也許就是所謂“RL不是一般人能做的”其道理所在
只有本身擁有足夠個體能量而且又有足夠能量網(wǎng)絡(luò)來源的個體
才能承擔(dān)40人團(tuán)這樣規(guī)模的能量節(jié)點結(jié)構(gòu)
而5人團(tuán)是一個高效率的能量互動網(wǎng)絡(luò)
如前所述的信息失真遞減率在5人團(tuán)幾乎不會出現(xiàn)
所以在相當(dāng)長一段時間5人團(tuán)給我們帶來愉悅的能量互動體驗
但是由于接點過少,個體能量總量有限奢入,這種能量交互也必然最終走向衰竭
BLZ看到這一點筝闹,所以他設(shè)計了40人Raid
但沒想到突然的節(jié)點增加,令許多人無所適從
反而截斷了原有的5人能量流通管道腥光,許多人開始不快樂……
我一直認(rèn)為
如果关顷,在MC之前先推出20人的ZG,整件事會好很多
原本也的確應(yīng)當(dāng)如此武福。
但是MC的開發(fā)難度確實太低
而ZG的優(yōu)秀使得她姍姍來遲……
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關(guān)于網(wǎng)絡(luò)制度的不負(fù)責(zé)任
不由得想到九城通行證注冊的問題
很多玩家抱怨议双,被盜以后為什么一定要核對正確的身份證
許多人都是最開始填九城通行證,耍了個小聰明捉片,填了個假的
而且以前亂填的身份證號為什么不能讓他有修改的機會平痰?
我想,這可能是中國網(wǎng)民的一個普遍誤區(qū)作怪
那就是界睁,反正在網(wǎng)上沒人知道我是誰
最好不要有人知道我是誰
一切資料都是虛構(gòu)的
我不用為網(wǎng)上的一切言論和行為負(fù)責(zé)
我是自由的
一開始這的確是美妙的觉增,但與此同時帶來的后果也是可怕的
這不是民主的體現(xiàn),而是墮落的源頭
垮掉的中文網(wǎng)絡(luò)翻斟,大半的成因在此。
實現(xiàn)實名制说铃,不一定會引發(fā)《寂靜之城》的結(jié)果
不實現(xiàn)實名制访惜,我們就依然要飽嘗網(wǎng)絡(luò)淤泥化的后果
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WoW在國外的能量流動相對健康
這主要得益于老外們對游戲的正常態(tài)度
正如華爾街的專家們指出的:
在美國嘹履,我們不需要在虛擬中追求成就感。
在對待能量交互網(wǎng)絡(luò)建立上债热,他們也和國內(nèi)有些不同
舉個例子砾嫉,在國外,如果一次組隊之后幾個人感覺合作愉快
那么通常其中一方會主動提出:
我能否把你們加入我的好友名單窒篱?
這出于對隊友的尊重焕刮,
但也同樣表達(dá)了自己對建立這個能量交互網(wǎng)絡(luò)的重視程度
國內(nèi)呢?加個好友需要征得對方同意么墙杯?
我們的交互網(wǎng)絡(luò)配并,太隨意了。
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在北美WoW一周年時高镐,暴雪的社區(qū)主管提出了一個概念:
“BLZ創(chuàng)造了一個游戲溉旋,玩家創(chuàng)造了一個世界”
這句話應(yīng)該能引起許多人的認(rèn)同感
這里他所指的世界,不僅僅是游戲里的世界
還包括很多外周的東西嫉髓,比如北美官方論壇
比如玩家的各種藝術(shù)創(chuàng)作——如我們當(dāng)年的涂鴉比賽观腊,北美的南瓜燈比賽
比如各種COSPLAY,視頻制作等等
游戲內(nèi)外文化能量的交融算行,極大地豐富了玩家們原本單調(diào)的游戲生活
在這方面梧油,國內(nèi)還僅僅剛剛起步……
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快了……
離這篇帖子的結(jié)論……
這一年來我們自己……
說了一個怎樣的笑話……
執(zhí)著于游戲中的能量
忽略了現(xiàn)實里的朋友
當(dāng)游戲本身不再提供足夠的吸引力
又怠惰于EverFarm,
不肯好好修繕游戲中建立起來的交互網(wǎng)絡(luò)
僅僅是哀嘆好友列表一個一個灰掉……
怎樣州邢,才能讓這個能量場再次充滿能量婶溯?
等待資料片么?難道不是另一個死循環(huán)的開始偷霉?
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曾經(jīng)迄委,我們在BWL老1的龍蛋房驚嘆
那的確是創(chuàng)意
也因此令我們對BWL充滿憧憬
以為會是MC之后唯一的期望
然而,BLZ又一次狠狠地耍了我們……
也許类少,BOSS設(shè)定這里叙身,她應(yīng)該好好和日本人學(xué)學(xué)
那些源自于TVGAME的優(yōu)質(zhì)能量。
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回來看我最初所說的——當(dāng)我們的游戲陷入無限Farm的怪圈之后
能繼續(xù)挖掘到樂趣的只有兩類人
RP者和PvP者
PvP者的能量獲取途徑獨樹一幟硫狞,
暫時不在這里討論……
也許到一定時候他們自己會愿意講述其中的秘密信轿,
也許不會。
RP者的能量残吩,部分的獲取自游戲內(nèi)BLZ埋藏的彩蛋
但顯而易見财忽,這些能量也是有限的
RP者最重要的能量獲取方式,
依然是通過他之前所積累的人文能量
通過自身的感悟泣侮,進(jìn)行藝術(shù)的再加工即彪,
進(jìn)而激發(fā),成為新的能量源
如果嚴(yán)格的按照RP規(guī)則活尊,每一次地城冒險都事先寫好劇本
那么這種冒險實質(zhì)上也就是以WoW為舞臺隶校,
創(chuàng)造著虛擬世界的戲劇藝術(shù)漏益。
這種能量,需要極其深厚的文化底蘊深胳,
才能激發(fā)出來绰疤,成為能量源。
這種例證舞终,極其罕見轻庆,極其罕見……
在絕大多數(shù)的情況下,
RP者自身的能量無法支撐如此巨大的能量消耗
——一般來說只有聚集了一定數(shù)量的RP者敛劝,
才能通過能量網(wǎng)絡(luò)互相補充能量余爆。
國外的RP服務(wù)器在特定時段和地點的確可以看到很真的RP者群體
而國內(nèi)……我不想再提起了……
當(dāng)嚴(yán)格的RP無以為繼,只能代之以輕度RP
自娛自樂攘蔽。
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終章:從哪里來的龙屉,回哪里去
提筆好難……好難……
誰可以幫幫我……
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由魔獸而聚, 因自己而離
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游戲就是生活。只不過游戲可以重頭再來满俗。转捕。這就是區(qū)別。唆垃。五芝。
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簡而言之,國內(nèi)的環(huán)境辕万,
令任何夢想的翅膀都無法展開枢步,
最后被強大的地心引力無情的拽到了地上,
面對現(xiàn)實冰冷的土壤
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一切……都和你我預(yù)料的一樣
前面的三句話渐尿,是三位不同領(lǐng)域的友人看過我前面的文字
送給我的
他們無一例外的已經(jīng)猜到了我的結(jié)論:
沒錯醉途,唯一的道路,就是——回歸現(xiàn)實砖茸。
重新接續(xù)隘擎,那被折斷的現(xiàn)實能量環(huán)。
讓自己先回到現(xiàn)實生活凉夯,讓生活恢復(fù)常態(tài)货葬!
你有多久沒有參加老同學(xué)的聚會?
你有多久沒有拜訪過老師和長輩劲够?
你有多久沒跟家人好好交談過震桶?
現(xiàn)實中的能量交互,不可以因為網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系而中斷
現(xiàn)實征绎,就是現(xiàn)實蹲姐,它在你所在的位面,是你絕不可逃避的唯一的現(xiàn)實
網(wǎng)絡(luò)不是用來逃避現(xiàn)實的地方,也不是用來發(fā)泄不滿的出口
它可以用來傾聽聲音淤堵,吸收能量寝衫,但絕不可以替代現(xiàn)實顷扩!
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WoW同時代和后時代的網(wǎng)絡(luò)游戲拐邪,想要取得成功,
不可以再讓游戲者徹底沉迷其中與現(xiàn)實完全脫離
想要看例子么隘截?《夢幻西游》120萬扎阶,《QQ幻想》30萬,
剝離游戲的表象婶芭,他們是什么东臀?
你在游戲中遇到的玩家,也許第二天就會和你相遇在街頭
這種幾率比WoW要大得多
他們怎么做到的犀农?僅僅是一個地域理念而已惰赋。
你在選擇服務(wù)器的時候,自然而然根據(jù)你的所處城市
分配給你最多同伴的服務(wù)器呵哨。
這樣有什么好處赁濒?
很簡單,更多的能量環(huán)孟害,來自現(xiàn)實的拒炎,能量環(huán)。
怎樣的網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到能量互動的良性循環(huán)挨务?
那就是和現(xiàn)實接駁良好的網(wǎng)絡(luò)游戲击你。
和40個天南海北的公會成員撲在boss腳下一個通宵,
第二天翹班或者不上課谎柄,這不叫良性互動
和同學(xué)好友一邊打打5人小副本丁侄,一邊閑話家常
或聊著今天上班時看到的前臺美女
這是生活的常態(tài)。
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單純從商業(yè)的長期發(fā)展角度看
一個社會關(guān)系正常的自然人
和一個已經(jīng)切斷了原有社會關(guān)系的游戲人
哪一個對未來點卡收入的貢獻(xiàn)更大朝巫?
短期看肯定是后者鸿摇,因為他沉迷
長期看,一定是前者捍歪,因為户辱,面對一個值得玩下去的游戲
他會將身邊更多的能量環(huán)帶入這個游戲。
如此糙臼,形成良性循環(huán)庐镐。
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這個話題,寫到這里变逃,我的使命已經(jīng)結(jié)束了
在WoW必逆,從北美CB至今,2年。
在9c WoW Team名眉,1年粟矿。
一切歡笑淚水,感悟人生理念執(zhí)著……都在文字中
工作的關(guān)系损拢,以后不會再關(guān)注NGA了
如果有話題想要討論陌粹,5-1期間我還會在
5-1之后,此ID不會出現(xiàn)在任何與WoW相關(guān)的地方
各位福压,保重掏秩。
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注:關(guān)于能量……
人們把動力理論引申到心理領(lǐng)域,就很容易得出“心理能量”的概念荆姆。精神分析學(xué)派強調(diào)心理能量蒙幻。在弗洛伊德的著作中可以找到心理能量的分析。
然而胆筒,心理能量是特異性的能量的說法一直沒有得到證實邮破,那么我們該如何理解這個概念呢?
Gopla認(rèn)為仆救,心理能量首先是一種形象化理解的代號(符號)抒和。有許多心理活動能夠用心理能量來做出簡單、直接的解釋派桩,較容易獲得一般人的理解和接受构诚。即使不存在著心理能量,但這種形象化的理解能夠有助于我們對很多心理現(xiàn)象的認(rèn)識铆惑。競技心理范嘱,特別是體育心理傾向于運用心理能量的說法,投教練和運動員所好的用意也是非常明顯的员魏。
一般來說丑蛤,我們最關(guān)注的問題是:
1、心理能量的多少撕阎。
2受裹、心理能量的傾向性。聚集區(qū)域虏束,密度分布棉饶。
3、心理能量的區(qū)域變化镇匀。穩(wěn)定性照藻,變化趨勢,變化速度汗侵。
這與能力幸缕、注意群发、意志等心理現(xiàn)象是密不可分的。
在這篇文章中发乔,
我將人與人之間的精神需求/個人對藝術(shù)等精神作品的需求也視之為心理能量的需求熟妓,
將人人/人機之間的交互也視之為心理能量的交互。
無它栏尚,易懂起愈。
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2006-06-14