簡介
動畫是組件的基礎(chǔ)特性之一,精心設(shè)計的動畫使 UI 變化更直觀,平滑的動畫效果能夠很好地增強差異性功能的過渡鳖孤,有助于改進應(yīng)用程序的外觀并改善用戶體驗。
OpenHarmony 動畫分類:
- 屬性動畫:組件的某些通用屬性變化時抡笼,可以通過屬性動畫實現(xiàn)漸變過渡效果苏揣,提升用戶體驗。支持的屬性包括 width推姻、height平匈、backgroundColor、opacity藏古、scale增炭、rotate、translate 等校翔。
- 顯示動畫:提供全局 animateTo 顯式動畫接口來指定由于閉包代碼導(dǎo)致的狀態(tài)變化插入過渡動效弟跑。
-
轉(zhuǎn)場動畫
- 頁面間轉(zhuǎn)場:在全局 pageTransition 方法內(nèi)配置頁面入場和頁面退場時的自定義轉(zhuǎn)場動效。
- 組件內(nèi)轉(zhuǎn)場:組件內(nèi)轉(zhuǎn)場主要通過 transition 屬性配置轉(zhuǎn)場參數(shù)防症,在組件插入和刪除時顯示過渡動效孟辑,主要用于容器組件中的子組件插入和刪除時,提升用戶體驗(需要配合animateTo 才能生效蔫敲,動效時長饲嗽、曲線、延時跟隨 animateTo 中的配置)奈嘿。
- 共享元素轉(zhuǎn)場:設(shè)置頁面間轉(zhuǎn)場時共享元素的轉(zhuǎn)場動效貌虾。
- 路徑動畫:設(shè)置組件進行位移動畫時的運動路徑。
- 窗口動畫:提供啟動退出過程中控件動畫和應(yīng)用窗口聯(lián)動動畫能力裙犹。
動畫詳解
屬性動畫
通過控件的 animation 屬性實現(xiàn)動畫效果尽狠。
animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})
參數(shù) | 類型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
duration | number | 否 | 設(shè)置動畫時長。單位為毫秒叶圃,默認動畫時長為 1000 毫秒袄膏。 默認值:1000 |
tempo | number | 否 | 動畫播放速度。數(shù)值越大掺冠,動畫播放速度越快沉馆,數(shù)值越小,播放速度越慢 值為 0 時,表示不存在動畫斥黑。 默認值:1 |
curve | string | Curve | ICurve9+ |
delay | number | 否 | 設(shè)置動畫延遲執(zhí)行的時長揖盘。單位為毫秒,默認不延時播放锌奴。 默認值:0 |
iterations | number | 否 | 設(shè)置播放次數(shù)兽狭。默認播放一次,設(shè)置為-1 時表示無限次播放缨叫。 默認值:1 |
playMode | PlayMode | 否 | 設(shè)置動畫播放模式椭符,默認播放完成后重頭開始播放。 默認值:PlayMode.Normal |
onFinish | () => void | 否 | 狀態(tài)回調(diào)耻姥,動畫播放完成時觸發(fā)。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change width and height')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
Button('change rotate angle')
.margin(50)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
.onClick(() => {
animateTo({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: -1, // 設(shè)置-1表示動畫無限循環(huán)
playMode: PlayMode.AlternateReverse,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.rotateAngle = 90
})
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
顯示動畫
通過全局 animateTo 顯式動畫接口來定由于閉包代碼導(dǎo)致的狀態(tài)變化插入過渡動效有咨。
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
參數(shù) | 類型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
value | AnimateParam | 是 | 設(shè)置動畫效果相關(guān)參數(shù)琐簇。 |
event | () => void | 是 | 指定顯示動效的閉包函數(shù),在閉包函數(shù)中導(dǎo)致的狀態(tài)變化系統(tǒng)會自動插入過渡動畫座享。 |
AnimateParam 對象說明
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
duration | number | 動畫持續(xù)時間婉商,單位為毫秒。 默認值:1000 |
tempo | number | 動畫的播放速度渣叛,值越大動畫播放越快丈秩,值越小播放越慢,為 0 時無動畫效果淳衙。 默認值:1.0 |
curve | Curve | Curves |
delay | number | 單位為 ms(毫秒)蘑秽,默認不延時播放。 默認值:0 |
iterations | number | 默認播放一次箫攀,設(shè)置為-1 時表示無限次播放肠牲。 默認值:1 |
playMode | PlayMode | 設(shè)置動畫播放模式,默認播放完成后重頭開始播放靴跛。 默認值:PlayMode.Normal |
onFinish | () => void | 動效播放完成回調(diào)缀雳。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change width and height')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
Button('change rotate angle')
.margin(50)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
.onClick(() => {
animateTo({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: -1, // 設(shè)置-1表示動畫無限循環(huán)
playMode: PlayMode.AlternateReverse,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.rotateAngle = 90
})
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
注:效果和屬性動畫等價
轉(zhuǎn)場動畫
頁面間轉(zhuǎn)場
在全局 pageTransition 方法內(nèi)配置頁面入場和頁面退場時的自定義轉(zhuǎn)場動效。
名稱 | 參數(shù) | 參數(shù)描述 |
---|---|---|
PageTransitionEnter | { type: RouteType, duration: number, curve:Curve | string, delay: number } |
PageTransitionExit | { type: RouteType, duration: number, curve: Curve | string, delay: number } |
RouteType 枚舉說明
名稱 | 描述 |
---|---|
Pop | 重定向指定頁面梢睛。PageA 跳轉(zhuǎn)到 PageB 時肥印,PageA 為 Exit+Pop,PageB 為 Enter+Pop绝葡。 |
Push | 跳轉(zhuǎn)到下一頁面深碱。PageB 返回至 PageA 時,PageA 為 Enter+Push挤牛,PageB 為 Exit+Push莹痢。 |
None | 頁面未重定向。 |
屬性
參數(shù)名稱 | 參數(shù)類型 | 必填 | 參數(shù)描述 |
---|---|---|---|
slide | SlideEffect | 否 | 設(shè)置頁面轉(zhuǎn)場時的滑入滑出效果。 默認值:SlideEffect.Right |
translate | { x? : number | string, y? : number | string, z? : number |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number | string, centerY? : number | string } |
opacity | number | 否 | 設(shè)置入場的起點透明度值或者退場的終點透明度值竞膳。 默認值:1 |
SlideEffect 枚舉說明
名稱 | 描述 |
---|---|
Left | 設(shè)置到入場時表示從左邊滑入航瞭,出場時表示滑出到左邊。 |
Right | 設(shè)置到入場時表示從右邊滑入坦辟,出場時表示滑出到右邊刊侯。 |
Top | 設(shè)置到入場時表示從上邊滑入,出場時表示滑出到上邊锉走。 |
Bottom | 設(shè)置到入場時表示從下邊滑入滨彻,出場時表示滑出到下邊。 |
事件
事件 | 功能描述 |
---|---|
onEnter(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void) | 回調(diào)入?yún)楫?dāng)前入場動畫的歸一化進度[0 - 1]挪蹭。 - type:跳轉(zhuǎn)方法亭饵。 - progress:當(dāng)前進度。 |
onExit(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void) | 回調(diào)入?yún)楫?dāng)前退場動畫的歸一化進度[0 - 1]梁厉。 - type:跳轉(zhuǎn)方法辜羊。 - progress:當(dāng)前進度。 |
組件內(nèi)轉(zhuǎn)場
組件內(nèi)轉(zhuǎn)場主要通過 transition 屬性配置轉(zhuǎn)場參數(shù)词顾,在組件插入和刪除時顯示過渡動效八秃,主要用于容器組件中的子組件插入和刪除時,提升用戶體驗(需要配合 animateTo) 才能生效肉盹,動效時長昔驱、曲線、延時跟隨 animateTo 中的配置)上忍。
屬性
名稱 | 參數(shù)類型 | 參數(shù)描述 |
---|---|---|
transition | TransitionOptions | 所有參數(shù)均為可選參數(shù)骤肛,詳細描述見 TransitionOptions 參數(shù)說明。 |
TransitionOptions 參數(shù)說明
參數(shù)名稱 | 參數(shù)類型 | 必填 | 參數(shù)描述 |
---|---|---|---|
type | TransitionType | 否 | 默認包括組件新增和刪除睡雇。 默認值:TransitionType.All****說明:不指定 Type 時說明插入刪除使用同一種效果萌衬。 |
opacity | number | 否 | 設(shè)置組件轉(zhuǎn)場時的透明度效果,為插入時起點和刪除時終點的值它抱。 默認值:1 |
translate | { x? : number, y? : number, z? : number } | 否 | 設(shè)置組件轉(zhuǎn)場時的平移效果秕豫,為插入時起點和刪除時終點的值。 -x:橫向的平移距離观蓄。 -y:縱向的平移距離混移。 -z:豎向的平移距離。 |
scale | { x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number, centerY? : number } | 否 | 設(shè)置組件轉(zhuǎn)場時的縮放效果侮穿,為插入時起點和刪除時終點的值歌径。 -x:橫向放大倍數(shù)(或縮小比例)。 -y:縱向放大倍數(shù)(或縮小比例)亲茅。 -z:豎向放大倍數(shù)(或縮小比例)回铛。 - centerX狗准、centerY 縮放中心點。 - 中心點為 0 時茵肃,默認的是組件的左上角腔长。 |
rotate | { x?: number, y?: number, z?: number, angle?: Angle, centerX?: Length, centerY?: Length } | 否 | 設(shè)置組件轉(zhuǎn)場時的旋轉(zhuǎn)效果,為插入時起點和刪除時終點的值验残。 -x:橫向的旋轉(zhuǎn)向量捞附。 -y:縱向的旋轉(zhuǎn)向量。 -z:豎向的旋轉(zhuǎn)向量您没。 - centerX,centerY 指旋轉(zhuǎn)中心點鸟召。 - 中心點為(0,0)時氨鹏,默認的是組件的左上角欧募。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionExample {
@State flag: boolean = true
@State show: string = 'show'
build() {
Column() {
Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
.onClick(() => {
// 點擊Button控制Image的顯示和消失
animateTo({ duration: 1000 }, () => {
if (this.flag) {
this.show = 'hide'
} else {
this.show = 'show'
}
this.flag = !this.flag
})
})
if (this.flag) {
// Image的顯示和消失配置為不同的過渡效果
Image($r('app.media.testImg')).width(300).height(300)
.transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 1.0 } })
.transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 } })
}
}.width('100%')
}
}
共享元素轉(zhuǎn)場
設(shè)置頁面間轉(zhuǎn)場時共享元素的轉(zhuǎn)場動效。
屬性
名稱 | 參數(shù) | 參數(shù)描述 |
---|---|---|
sharedTransition | id: string, { duration?: number, curve?: Curve | string, delay?: number, motionPath?: { path: string, form?: number, to?: number, rotatable?: boolean }, zIndex?: number, type?:SharedTransitionEffectType} |
示例
示例代碼為點擊圖片跳轉(zhuǎn)頁面時喻犁,顯示共享元素圖片的自定義轉(zhuǎn)場動效槽片。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct SharedTransitionExample {
@State active: boolean = false
build() {
Column() {
Navigator({ target: 'pages/PageB', type: NavigationType.Push }) {
Image($r('app.media.ic_health_heart')).width(50).height(50)
.sharedTransition('sharedImage', { duration: 800, curve: Curve.Linear, delay: 100 })
}.padding({ left: 20, top: 20 })
.onClick(() => {
this.active = true
})
}
}
}
// PageB.ets
@Entry
@Component
struct pageBExample {
build() {
Stack() {
Image($r('app.media.ic_health_heart')).width(150).height(150).sharedTransition('sharedImage')
}.width('100%').height('100%')
}
}
路徑動畫
設(shè)置組件進行位移動畫時的運動路徑。
屬性
名稱 | 參數(shù)類型 | 默認值 | 描述 |
---|---|---|---|
motionPath | { path: string, from?: number, to?: number, rotatable?: boolean }****說明:path 中支持使用 start 和 end 進行起點和終點的替代肢础,如: 'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z' | { '', 0.0, 1.0, false } | 設(shè)置組件的運動路徑,入?yún)⒄f明如下: - path:位移動畫的運動路徑碌廓,使用 svg 路徑字符串传轰。 - from:運動路徑的起點,默認為 0.0谷婆。 - to:運動路徑的終點慨蛙,默認為 1.0。 - rotatable:是否跟隨路徑進行旋轉(zhuǎn)纪挎。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State toggle: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
// 執(zhí)行動畫:從起點移動到(300,200)期贫,再到(300,500),再到終點
.motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle = !this.toggle // 通過this.toggle變化組件的位置
})
})
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}
窗口動畫
窗口動畫管理器异袄,可以監(jiān)聽?wèi)?yīng)用啟動退出時應(yīng)用的動畫窗口通砍,提供啟動退出過程中控件動畫和應(yīng)用窗口聯(lián)動動畫能力。
導(dǎo)入模塊
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager'
windowAnimationManager.setController
setController(controller: WindowAnimationController): void
設(shè)置窗口動畫控制器烤蜕。
在使用 windowAnimationManager 的其他接口前封孙,需要預(yù)先調(diào)用本接口設(shè)置窗口動畫控制器。
參數(shù):
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
controller | WindowAnimationController | 是 | 窗口動畫的控制器讽营。 |
windowAnimationManager.minimizeWindowWithAnimation
minimizeWindowWithAnimation(windowTarget: WindowAnimationTarget): Promise
最小化動畫目標窗口虎忌,并返回動畫完成的回調(diào)。使用 Promise 異步回調(diào)橱鹏。
參數(shù):
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
windowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 動畫目標窗口膜蠢。 |
返回值:
類型 | 說明 |
---|---|
PromiseWindowAnimationFinishedCallback | Promise 對象堪藐,返回動畫完成的回調(diào)。 |
WindowAnimationController
窗口動畫控制器挑围。在創(chuàng)建一個 WindowAnimationController 對象時礁竞,需要實現(xiàn)其中的所有回調(diào)函數(shù)。
onStartAppFromLauncher
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
從桌面啟動應(yīng)用時的回調(diào)贪惹。
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 動畫目標窗口苏章。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 動畫完成后的回調(diào)。 |
onStartAppFromRecent
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback:WindowAnimationFinishedCallback): void
從最近任務(wù)列表啟動應(yīng)用時的回調(diào)奏瞬。
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 動畫目標窗口枫绅。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 動畫完成后的回調(diào)。 |
onStartAppFromOther
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
從除了桌面和最近任務(wù)列表以外其他地方啟動應(yīng)用時的回調(diào)硼端。
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 動畫目標窗口并淋。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 動畫完成后的回調(diào)。 |
onAppTransition
onAppTransition(fromWindowTarget: WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
應(yīng)用轉(zhuǎn)場時的回調(diào)珍昨。
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
fromWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 轉(zhuǎn)場前的動畫窗口县耽。 |
toWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 轉(zhuǎn)場后的動畫窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 動畫完成后的回調(diào)镣典。 |
onMinimizeWindow
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
最小化窗口時的回調(diào)兔毙。
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
minimizingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 動畫目標窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 動畫完成后的回調(diào)兄春。 |
onCloseWindow
onCloseWindow(closingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
關(guān)閉窗口時的回調(diào)澎剥。
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
closingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 動畫目標窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 動畫完成后的回調(diào)赶舆。 |
onScreenUnlock
onScreenUnlock(finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
屏幕解鎖時的回調(diào)哑姚。
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 動畫完成后的回調(diào)。 |
onWindowAnimationTargetsUpdate
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array): void
動畫目標窗口更新時的回調(diào)
參數(shù)名 | 類型 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|
fullScreenWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 全屏狀態(tài)的動畫目標窗口芜茵。 |
floatingWindowTargets | Array WindowAnimationTarget | 是 | 懸浮狀態(tài)的動畫目標窗口 |
WindowAnimationFinishedCallback
動畫完成后的回調(diào)叙量。
onAnimationFinish
onAnimationFinish():void
結(jié)束本次動畫。
應(yīng)用層使用
OpenHarmony 中應(yīng)用層的窗口動畫定義在 Launcher 系統(tǒng)應(yīng)用中九串,由 Launcher 應(yīng)用統(tǒng)一規(guī)范應(yīng)用的窗口動畫
WindowController 的實現(xiàn)見 WindowAnimationControllerImpl.ts绞佩,定義了 onStartAppFromLauncher、onStartAppFromRecent蒸辆、onStartAppFromOther征炼、onAppTransition、onMinimizeWindow躬贡、onCloseWindow谆奥、onScreenUnlock 等實現(xiàn)方式
import Prompt from '@ohos.prompt';
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager';
import { CheckEmptyUtils } from '@ohos/common';
import { Log } from '@ohos/common';
import RemoteConstants from '../../constants/RemoteConstants';
const TAG = 'WindowAnimationControllerImpl';
class WindowAnimationControllerImpl implements windowAnimationManager.WindowAnimationController {
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void
{
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromLauncher`);
this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_LAUNCHER);
this.printfTarget(startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromRecent`);
this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_RECENT);
this.printfTarget(startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromOther`);
this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_OTHER);
this.printfTarget(startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onAppTransition(fromWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
toWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void{
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onAppTransition`);
this.setRemoteAnimation(toWindowTarget, fromWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_APP_TRANSITION);
this.printfTarget(fromWindowTarget);
this.printfTarget(toWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onMinimizeWindow`);
this.setRemoteAnimation(null, minimizingWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_MINIMIZE_WINDOW);
this.printfTarget(minimizingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onCloseWindow(closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onCloseWindow`);
this.setRemoteAnimation(null, closingWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_CLOSE_WINDOW);
this.printfTarget(closingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onScreenUnlock(finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onScreenUnlock`);
this.setRemoteAnimation(null, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_SCREEN_UNLOCK);
finishCallback.onAnimationFinish();
}
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array<windowAnimationManager.WindowAnimationTarget>): void {}
printfTarget(target: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget): void {
if (CheckEmptyUtils.isEmpty(target) || CheckEmptyUtils.isEmpty(target.windowBounds)) {
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion with invalid target`);
return;
}
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion bundleName: ${target.bundleName} abilityName: ${target.abilityName}`);
Log.showInfo(TAG, `remote window animaion windowBounds left: ${target.windowBounds.left} top: ${target.windowBounds.top}
width: ${target.windowBounds.width} height: ${target.windowBounds.height} radius: ${target.windowBounds.radius}`);
}
private setRemoteAnimation(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback,
remoteAnimationType: number): void {
if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(startingWindowTarget)) {
AppStorage.SetOrCreate('startingWindowTarget', startingWindowTarget);
}
if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(closingWindowTarget)) {
AppStorage.SetOrCreate('closingWindowTarget', closingWindowTarget);
}
if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(finishCallback)) {
AppStorage.SetOrCreate('remoteAnimationFinishCallback', finishCallback);
}
AppStorage.SetOrCreate('remoteAnimationType', remoteAnimationType);
}
}
export default WindowAnimationControllerImpl
RemoteWindowWrapper.ets 中定義了具體的窗口動畫實現(xiàn)效果(通過 animateTo 實現(xiàn)具體的動畫效果)
calculateAppProperty(remoteVo: RemoteVo, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) {
Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}`);
if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_LAUNCHER) {
Trace.start(Trace.CORE_METHOD_START_APP_ANIMATION);
const callback = Object.assign(finishCallback);
const count = remoteVo.count;
localEventManager.sendLocalEventSticky(EventConstants.EVENT_ANIMATION_START_APPLICATION, null);
animateTo({
duration: 180,
delay: 100,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
}
}, () => {
remoteVo.startAppIconWindowAlpha = 0.0;
remoteVo.remoteWindowWindowAlpha = 1.0;
})
animateTo({
duration: 500,
// @ts-ignore
curve: curves.springMotion(0.32, 0.99, 0),
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
Trace.end(Trace.CORE_METHOD_START_APP_ANIMATION);
const startCount: number = AppStorage.Get(remoteVo.remoteWindowKey);
Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}, count: ${count}, startCount: ${startCount}`);
if (startCount === count || count == 0) {
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
AppStorage.SetOrCreate(remoteVo.remoteWindowKey, 0);
}
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 1.0;
remoteVo.remoteWindowScaleY = 1.0;
remoteVo.remoteWindowTranslateX = 0.0;
remoteVo.remoteWindowTranslateY = 0.0;
remoteVo.startAppIconScaleX = remoteVo.mScreenWidth / remoteVo.iconInfo?.appIconSize;
remoteVo.startAppIconTranslateX = remoteVo.mScreenWidth / 2 - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionX - remoteVo.iconInfo?.appIconSize / 2;
remoteVo.remoteWindowRadius = 0;
if (remoteVo.startAppTypeFromPageDesktop === CommonConstants.OVERLAY_TYPE_CARD) {
remoteVo.startAppIconScaleY = remoteVo.mScreenHeight / remoteVo.iconInfo?.appIconHeight;
remoteVo.startAppIconTranslateY = remoteVo.mScreenHeight / 2 + px2vp(remoteVo.target.windowBounds.top) - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionY - remoteVo.iconInfo?.appIconHeight / 2;
} else {
remoteVo.startAppIconScaleY = remoteVo.mScreenHeight / remoteVo.iconInfo?.appIconSize;
remoteVo.startAppIconTranslateY = remoteVo.mScreenHeight / 2 + px2vp(remoteVo.target.windowBounds.top) - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionY - remoteVo.iconInfo?.appIconSize / 2;
}
})
} else if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_MINIMIZE_WINDOW) {
Trace.start(Trace.CORE_METHOD_CLOSE_APP_ANIMATION);
const res = remoteVo.calculateCloseAppProperty();
const callback = Object.assign(finishCallback);
const count = remoteVo.count;
localEventManager.sendLocalEventSticky(EventConstants.EVENT_ANIMATION_CLOSE_APPLICATION, null);
animateTo({
duration: 700,
// @ts-ignore
curve: curves.springMotion(0.40, 0.99, 0),
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
Trace.end(Trace.CORE_METHOD_CLOSE_APP_ANIMATION);
const startCount: number = AppStorage.Get(remoteVo.remoteWindowKey);
Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}, count: ${count}, startCount: ${startCount}`);
if (startCount === count || count == 0) {
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
AppStorage.SetOrCreate(remoteVo.remoteWindowKey, 0);
}
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 1 / res.closeAppCalculateScaleX;
remoteVo.remoteWindowScaleY = 1 / res.closeAppCalculateScaleY;
remoteVo.remoteWindowTranslateX = res.closeAppCalculateTranslateX;
remoteVo.remoteWindowTranslateY = res.closeAppCalculateTranslateY;
remoteVo.startAppIconScaleX = 1.0;
remoteVo.startAppIconScaleY = 1.0;
remoteVo.startAppIconTranslateX = 0.0;
remoteVo.startAppIconTranslateY = 0.0;
remoteVo.remoteWindowRadius = 96;
})
animateTo({
duration: 140,
delay: 350,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
}
}, () => {
remoteVo.startAppIconWindowAlpha = 1.0;
remoteVo.remoteWindowWindowAlpha = 0;
})
} else if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_CLOSE_WINDOW) {
} else if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_APP_TRANSITION) {
const callback = Object.assign(finishCallback);
animateTo({
duration: 500,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowRadius = 0;
remoteVo.remoteWindowTranslateX = 0;
remoteVo.fromRemoteWindowTranslateX = px2vp(remoteVo.fromWindowTarget?.windowBounds.left - remoteVo.fromWindowTarget?.windowBounds.width);
})
animateTo({
duration: 150,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 0.9
remoteVo.remoteWindowScaleY = 0.9
remoteVo.fromRemoteWindowScaleX = 0.9
remoteVo.fromRemoteWindowScaleY = 0.9
})
animateTo({
duration: 350,
delay: 150,
curve: Curve.Friction,
onFinish: () => {
callback.onAnimationFinish();
this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
}
}, () => {
remoteVo.remoteWindowScaleX = 1.0
remoteVo.remoteWindowScaleY = 1.0
remoteVo.fromRemoteWindowScaleX = 1.0
remoteVo.fromRemoteWindowScaleY = 1.0
})
}
}
注:若想修改系統(tǒng)的窗口動畫效果,可通過修改對應(yīng)的動畫實現(xiàn)
底層實現(xiàn)
窗口動畫的底層實現(xiàn)具體見:foundation\window\window_manager\wmserver\src\remote_animation.cpp
WMError RemoteAnimation::SetWindowAnimationController(const sptr<RSIWindowAnimationController>& controller)
{
WLOGFI("RSWindowAnimation: set window animation controller!");
if (!isRemoteAnimationEnable_) {
WLOGE("RSWindowAnimation: failed to set window animation controller, remote animation is not enabled");
return WMError::WM_ERROR_NO_REMOTE_ANIMATION;
}
if (controller == nullptr) {
WLOGFE("RSWindowAnimation: failed to set window animation controller, controller is null!");
return WMError::WM_ERROR_NULLPTR;
}
if (windowAnimationController_ != nullptr) {
WLOGFI("RSWindowAnimation: maybe user switch!");
}
windowAnimationController_ = controller;
return WMError::WM_OK;
}
RSIWindowAnimationController 具體定義見:foundation\graphic\graphic_2d\interfaces\kits\napi\graphic\animation\window_animation_manager\rs_window_animation_controller.cpp
void RSWindowAnimationController::HandleOnStartApp(StartingAppType type,
const sptr<RSWindowAnimationTarget>& startingWindowTarget,
const sptr<RSIWindowAnimationFinishedCallback>& finishedCallback)
{
WALOGD("Handle on start app.");
NativeValue* argv[] = {
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, startingWindowTarget),
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationFinishedCallback(engine_, finishedCallback),
};
switch (type) {
case StartingAppType::FROM_LAUNCHER:
CallJsFunction("onStartAppFromLauncher", argv, ARGC_TWO);
break;
case StartingAppType::FROM_RECENT:
CallJsFunction("onStartAppFromRecent", argv, ARGC_TWO);
break;
case StartingAppType::FROM_OTHER:
CallJsFunction("onStartAppFromOther", argv, ARGC_TWO);
break;
default:
WALOGE("Unknow starting app type.");
break;
}
}
void RSWindowAnimationController::HandleOnAppTransition(const sptr<RSWindowAnimationTarget>& fromWindowTarget,
const sptr<RSWindowAnimationTarget>& toWindowTarget,
const sptr<RSIWindowAnimationFinishedCallback>& finishedCallback)
{
WALOGD("Handle on app transition.");
NativeValue* argv[] = {
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, fromWindowTarget),
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, toWindowTarget),
RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationFinishedCallback(engine_, finishedCallback),
};
CallJsFunction("onAppTransition", argv, ARGC_THREE);
}
...
通過 CallJsFunction 實現(xiàn)具體的 napi 調(diào)用拂玻,實現(xiàn)具體的動畫效果
寫在最后
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