一吼砂、課堂筆記
注:轉(zhuǎn)換函數(shù)無(wú)參數(shù)崎页,不用寫(xiě)返回類型(但必須有返回值)。例如operator double () const {...}
注:在構(gòu)造函數(shù)前加explicit 關(guān)鍵字可以阻止編譯器隱式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)將其他類型變?yōu)闃?gòu)造類型。
注:point-like classes有智能指針和迭代器(一直特殊的智能指針)兩種用法异逐。
智能指針需要重載* (直接return *sp) ->(直接return sp)兩個(gè)操作符,其中->操作符作用后會(huì)繼續(xù)傳遞下去插掂。
迭代器除了需要重載*? ->? 之外還需要重載==? !=? ++(后置灰瞻,無(wú)參數(shù))? ++(前置 有一個(gè)參數(shù))
二腥例、課后補(bǔ)充學(xué)習(xí)
1、在c++對(duì)象模型中對(duì)齊規(guī)則:
每個(gè)特定平臺(tái)上的編譯器都有自己的默認(rèn)“對(duì)齊系數(shù)”(也叫對(duì)齊模數(shù))酝润。程序員可以通過(guò)預(yù)編譯命令#pragma pack(n)燎竖,n=1,2,4,8,16 來(lái)改變這一系數(shù),其中的n就是你要指定的“對(duì)齊系數(shù)”要销。
(1)數(shù)據(jù)成員對(duì)齊規(guī)則:結(jié)構(gòu)(struct)(或聯(lián)合(union))的數(shù)據(jù)成員构回,第一個(gè)數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地方,以后每個(gè)數(shù)據(jù)成員的對(duì)齊 按照#pragma pack指定的數(shù)值和這個(gè)數(shù)據(jù)成員自身長(zhǎng)度中疏咐,比較小的那個(gè)進(jìn)行纤掸。
(2)結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)的整體對(duì)齊規(guī)則:在數(shù)據(jù)成員完成各自對(duì)齊之后,結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)本身也要進(jìn)行對(duì)齊浑塞,對(duì)齊將按照#pragma pack指定的 數(shù)值和結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)最大數(shù)據(jù)成員長(zhǎng)度中借跪,比較小的那個(gè)進(jìn)行。
(3)當(dāng)#pragma pack的n值等于或超過(guò)所有數(shù)據(jù)成員長(zhǎng)度的時(shí)候缩举,這個(gè)n值的大小將不產(chǎn)生任何效果垦梆。
2、strust與class
從語(yǔ)法上仅孩,在C++中托猩,class和struct做類型定義時(shí)只有兩點(diǎn)區(qū)別:
(1)默認(rèn)繼承權(quán)限。如果不明確指定辽慕,來(lái)自class的繼承按照private繼承處理京腥,來(lái)自struct的繼承按照public繼承處理;
(2)成員的默認(rèn)訪問(wèn)權(quán)限溅蛉。class的成員默認(rèn)是private權(quán)限公浪,struct默認(rèn)是public權(quán)限;
(3)“class”這個(gè)關(guān)鍵字還用于定義模板參數(shù)船侧,就像“typename”欠气。但關(guān)鍵字“struct”不用于定義模板參數(shù)。
struct可以繼承class镜撩,同樣class也可以繼承struct预柒,那么默認(rèn)的繼承訪問(wèn)權(quán)限是看子類到底是用的struct還是class。如下:
struct A{}袁梗; ? ? ? ?class B : A{}; //private繼承 ? ? ? ?struct C : B{}宜鸯; //public繼承
到底是用struct還是class,完全看個(gè)人的喜好遮怜,你可以將程序里所有的class全部替換成struct淋袖,它依舊可以很正常的運(yùn)行。但最好還是:當(dāng)你覺(jué)得你要做的更像是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的話锯梁,那么用struct即碗,如果你要做的更像是一種對(duì)象的話焰情,那么用class。
3剥懒、reference與pointer
與pointer 類似烙样,一個(gè)reference是一個(gè)對(duì)象(object),可以用來(lái)間接指向另一個(gè)對(duì)象蕊肥。一個(gè)reference的聲明與pointer的聲明的實(shí)質(zhì)語(yǔ)法結(jié)構(gòu)是相同的。不同的是蛤肌,聲明pointer的時(shí)候使用星號(hào)操作符 * 壁却, 而聲明reference的時(shí)候使用地址操作符 & 。 例如:int i = 3;對(duì)于int *pi=&i;聲明 pi為一個(gè)指針類型的對(duì)象裸准,并且是一個(gè)”指向int整型的指針”展东,它的初始值為對(duì)象i的地址。對(duì)于int &ri = i;聲明 ri為一個(gè)reference類型的對(duì)象炒俱,并且也是一個(gè)指向整型的reference盐肃,它指向的是i。
?我們可以看到pointer和reference的聲明有顯著的不同权悟,但這并不是決定何時(shí)使用哪一個(gè)的根據(jù)砸王。決定的真正依據(jù)是當(dāng)它們被用在表達(dá)式中時(shí)其顯 示的不同決定了使用哪一個(gè)合適。
Pointer 和reference的最大不同是:pointer必須使用一個(gè)星號(hào)操作符 * 來(lái)去掉reference 峦阁,而reference不需要任何操作符來(lái)去參考谦铃。 例如, 有了上面例子中的定義榔昔, 間接表達(dá)式 *pi 將 pi 去參考為指向i驹闰。相反, 表達(dá)式ri-不需要任何操作符-自動(dòng)將ri去參考為指向i撒会。因此嘹朗, 使用指針p,我們需要用賦值語(yǔ)句:
*p = 4;
將i的值變?yōu)?诵肛; 而使用reference ri屹培,我們只需要直接寫(xiě):
ri = 4;
就可以同樣將i的值變?yōu)? 。
這個(gè)顯示的不同在當(dāng)你為函數(shù)的參數(shù)類型和返回值類型選擇是使用pointer還是reference的時(shí)候就會(huì)顯著起來(lái)曾掂,尤其是對(duì)于重載操作符的函數(shù)惫谤。