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簡(jiǎn)述
當(dāng)接觸一個(gè)新事物的時(shí)候我們要去了解它,認(rèn)知過(guò)程一般是三個(gè)為題:
- 這個(gè)事物是什么?
- 它為什么要這么做?
- 它是怎樣做到的纷闺?
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是什么?
handler 就是Google設(shè)計(jì)的一個(gè)線程之間通訊的工具份蝴,實(shí)現(xiàn)線程之間的切換工作犁功。
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為什么要這么做?
這要從Google定制的規(guī)則來(lái)說(shuō)起了婚夫,Google提出浸卦,UI更新一定要在UI線程中實(shí)現(xiàn),這樣做就是提高移動(dòng)端的效率用使用體驗(yàn)案糙。android 的UI線程是采用非安全線程(單線程模型)來(lái)實(shí)現(xiàn)的限嫌,
這樣保證了UI更新的流暢,提升了用戶體驗(yàn)时捌,但是非安全線程就會(huì)出現(xiàn)多個(gè)線程同時(shí)操作UI的情況怒医,這種情況下UI會(huì)容易出現(xiàn)不可控的錯(cuò)誤,所以Google
讓所有更新UI的動(dòng)作都在主線程(ActivityThread)奢讨,這樣就不會(huì)出現(xiàn)一些不可控的錯(cuò)誤稚叹,并且在UI線程中不能耗時(shí),耗時(shí)的話就可能阻塞UI線程拿诸,
UI得不到及時(shí)更新扒袖,出現(xiàn)卡頓,嚴(yán)重的直接出現(xiàn)"ANR"錯(cuò)誤亩码,說(shuō)到底這一切的設(shè)計(jì)都是為了用戶體驗(yàn)季率。這樣就出現(xiàn)一個(gè)矛盾點(diǎn):有時(shí)候確實(shí)需要做一些耗時(shí)的動(dòng)作,完成動(dòng)作后還需要更新UI描沟,這些耗時(shí)動(dòng)作只能在子線程中進(jìn)行飒泻,更新UI又需要到UI線程,
所以為了解決矛盾吏廉,Handler的設(shè)計(jì)就出現(xiàn)了蠢络。 -
怎么做到的?
打開(kāi)handler源碼就能看到handler的介紹:
handler介紹.jpg
大致意思是:
Handler是用來(lái)結(jié)合線程的消息隊(duì)列來(lái)發(fā)送、處理“Message對(duì)象”和“Runnable對(duì)象”的工具迟蜜。
每一個(gè)Handler實(shí)例之后會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)線程和該線程的消息隊(duì)列。
當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)Handler的時(shí)候啡省,從這時(shí)開(kāi)始娜睛,它就會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián)到所在的線程/消息隊(duì)列髓霞,
然后它就會(huì)陸續(xù)把Message/Runnalbe分發(fā)到消息隊(duì)列,并在它們出隊(duì)的時(shí)候處理掉畦戒。Handler有兩個(gè)主要用途:
1. 推送未來(lái)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)將要執(zhí)行的Message或者Runnable到消息隊(duì)列方库。 2. 在子線程把需要在另一個(gè)線程執(zhí)行的操作加入到消息隊(duì)列中去。
為應(yīng)用程序創(chuàng)建進(jìn)程時(shí)障斋,其主線程專用于運(yùn)行消息隊(duì)列纵潦,
該隊(duì)列負(fù)責(zé)管理頂級(jí)應(yīng)用程序?qū)ο螅ɑ顒?dòng),廣播接收器等)及其創(chuàng)建的任何窗口垃环。
您可以創(chuàng)建自己的線程邀层,并通過(guò)Handler與主應(yīng)用程序線程進(jìn)行通信。
這是通過(guò)調(diào)用與以前相同的post或sendMessage方法完成的遂庄,但是來(lái)自您的新線程寥院。
然后,將在Handler的消息隊(duì)列中調(diào)度給定的Runnable或Message涛目,并在適當(dāng)時(shí)進(jìn)行處理秸谢。- Handler工作原理
handler 主要職責(zé)就是發(fā)送消息與處理消息,一下是發(fā)送消息最終調(diào)用源碼霹肝。
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
//判斷MessageQueue是否為空
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//將 Handler 自身賦值給了 msg.target
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 調(diào)用MessageQueue 的 enqueueMessage方法估蹄,將 Message 添加到消息隊(duì)列
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
怎么做到的
public void dispatchMessage(Message msg) {
//檢查 Message 的 callback 是否為 null
if (msg.callback != null) {
//不為 null 直接通過(guò) handleCallback 來(lái)處理消息
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//callback為空并且mCallback 為空的情況下調(diào)用handleMessage()方法,
//這個(gè)方法通常就是我們實(shí)現(xiàn)的處理方法
handleMessage(msg);
}
}
- MessageQueue 消息隊(duì)列工作原理
MessageQueue 就是一個(gè)裝Message的容器沫换,這是最直接的理解臭蚁,既然是容器,其職責(zé)肯定是添加和移除消息了苗沧。上面介紹handler工作原理的時(shí)候
提到handler發(fā)送消息的最后是調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage方法來(lái)將消息添加到消息隊(duì)列里面的,以下是實(shí)際添加message方法源碼:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
//先持有MessageQueue.this鎖
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//如果隊(duì)列為空刊棕,或者當(dāng)前處理的時(shí)間點(diǎn)為0(when的數(shù)值,when表示Message將要執(zhí)行的時(shí)間點(diǎn))待逞,
//或者當(dāng)前Message需要處理的時(shí)間點(diǎn)先于隊(duì)列中的首節(jié)點(diǎn)甥角,那么就將Message放入隊(duì)列首部
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
// 遍歷隊(duì)列中Message,找到when比當(dāng)前Message的when大的Message识樱,
//將Message插入到該Message之前嗤无,如果沒(méi)找到則將Message插入到隊(duì)列最后
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
//判斷是否需要喚醒,一般是當(dāng)前隊(duì)列為空的情況下怜庸,next那邊會(huì)進(jìn)入睡眠当犯,需要enqueue這邊喚醒next函數(shù)
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
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Looper的工作原理
Looper 的作用就是不斷的查詢MessageQueue中是否有消息,如果有消息就取出消息給handler處理割疾,如果沒(méi)有消息就阻塞住嚎卫。
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper 的構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建了一個(gè)可MessageQueue 并且將當(dāng)前的線程保存起來(lái)。Looper通過(guò)Looper.loop()開(kāi)啟循環(huán)來(lái)查看是否有消息宏榕。
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
* 通過(guò)調(diào)用quit() 去結(jié)束loop
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 調(diào)用 MessageQueue 的 next 方法獲取 Message
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
// msg == null 表示 MessageQueue 正在退出(調(diào)用了quit等方法)
return;
}
//....
try {
// msg.target 就是發(fā)送消息的Handler拓诸,因此這里將消息交回 Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//....
}
}
注意到loop()中有一個(gè)死循環(huán),死循環(huán)結(jié)束的條件是msg==null侵佃,怎樣讓msg==null呢?調(diào)用MessageQueue的quit方法使msg為空奠支。
是否想過(guò)一個(gè)問(wèn)題馋辈,主線程Looper中運(yùn)行一個(gè)死循環(huán)為什么不會(huì)出現(xiàn)ANR?
首先要明白一點(diǎn)倍谜,Java的線程是允許休眠的迈螟。
Android在主線程中是開(kāi)啟了一個(gè)阻塞式死循環(huán),保證程序一直運(yùn)行尔崔,什么是阻塞式死循環(huán)答毫,簡(jiǎn)單的理解就是:
有事務(wù)就去處理,沒(méi)有的話就休眠您旁。阻塞式循環(huán)的實(shí)現(xiàn)是在Linux中實(shí)現(xiàn)的(epoll和inotify機(jī)制)烙常。ANR的本質(zhì)原因是因?yàn)镸essageQueue中的事件沒(méi)能夠得到及時(shí)的處理,
并不是死循環(huán)取事件造成鹤盒,所以死循環(huán)并不是ANR的必然原因蚕脏。
如果我們自己在主線程寫(xiě)死循環(huán)會(huì)怎樣?答案是侦锯,必然ANR驼鞭,原因是我們的死循環(huán)進(jìn)入了不會(huì)阻塞,不會(huì)釋放cup資源尺碰,后面的事件無(wú)法處理挣棕,Looper的死循環(huán)屬于可阻塞式死循環(huán)。
- 看完handler源碼我們應(yīng)該很簡(jiǎn)單的回答下面問(wèn)題了亲桥。
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在UI線程中有幾個(gè)Looper對(duì)象洛心?有幾個(gè)MessageQueue對(duì)象?有幾個(gè)Handler對(duì)象题篷?有幾個(gè)Message對(duì)象词身?
一個(gè)線程中只有一個(gè)Looper對(duì)象,一個(gè)MessageQueue對(duì)象番枚,但是可以有多個(gè)Handler對(duì)象和多個(gè)Message對(duì)象法严。
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怎么保證只有一個(gè)Looper對(duì)象的?
在handler體系中Looper對(duì)象出現(xiàn)在的地方有三個(gè)葫笼,一是在ActivityThread類中使用Looper.prepareMainLooper()創(chuàng)建Looper對(duì)象深啤,
二是在hanlder類中使用Looper對(duì)象,三是在Looper的loop方法中使用Looper對(duì)象處理消息路星。而這三個(gè)Looper都是從ThreadLocal中取到溯街,
ThreadLocal是Looper類的靜態(tài)字段,所以只有一個(gè)ThreadLocal對(duì)象。 prepare方法在UI線程被調(diào)用苫幢,所以只有在Ui線程才能從ThreadLocal對(duì)象中獲取到looper對(duì)象访诱。 怎么保證只有一個(gè)MessageQueue對(duì)象的?
首先要明白韩肝,MessageQueue對(duì)象產(chǎn)生的地方,在Looper的構(gòu)造方法中會(huì)產(chǎn)生MessageQueue對(duì)象九榔,而上一題已經(jīng)說(shuō)明一個(gè)線程中只有一個(gè)Looper哀峻,所以對(duì)應(yīng)的MessageQueue也只有一個(gè)。-
為什么發(fā)送消息在子線程哲泊,而處理消息就變成主線程了剩蟀,在哪兒跳轉(zhuǎn)的?
看源碼我們知道切威,handler發(fā)消息最終是調(diào)用的MessageQueue中的 enqueueMessage 方法育特,這個(gè)方法就將子線程中的消息提交到了MessageQueue中了,而MessageQueue與Looper是依賴關(guān)系的先朦,
處于同一線程缰冤,這個(gè)線程又是UI線程,所以消息取出的時(shí)候就跳轉(zhuǎn)到UI線程中了喳魏。 -
looper對(duì)象只有一個(gè)棉浸,在分發(fā)消息時(shí)怎么區(qū)分不同的handler?
Message類中有個(gè)字段target刺彩,這個(gè)字段是Handler類型的迷郑,Handler的enqueueMessage方法中有這么一句代碼:msg.target = this;即把handler對(duì)象與Message綁定在了一起。
Looper類的looper方法中分發(fā)消息的代碼是:msg.target.dispatchMessage(msg)创倔。在發(fā)送消息時(shí)handler對(duì)象與Message對(duì)象綁定在了一起嗡害。
在分發(fā)消息時(shí)首先取出Message對(duì)象,然后就可以得到與它綁定在一起的Handler對(duì)象了畦攘。 -
能不能在子線程中創(chuàng)建Handler對(duì)象意敛?
子線程中是能創(chuàng)建handler的,就像之前提到的handler只是線程間的通訊工具冈在,我們所說(shuō)的UI線程也只是一個(gè)普通的線程涌矢,只是UI線程中已經(jīng)存在Looper對(duì)象,
在子線程中創(chuàng)建Handler 需要依賴MessageQueue朗徊,因?yàn)閔andler發(fā)送消息是依賴messageQueue中的enqueueMessage首妖,而MessageQueue又是依賴于Looper的,
所以在子線程中創(chuàng)建Handler只要保證子線程中存在Looper爷恳,從handler構(gòu)造函數(shù)也可以看出如果Looper為空的話是會(huì)直接報(bào)異常的有缆。 -
怎么在子線程中得到主線程中handler對(duì)象?
handler其實(shí)與線程是無(wú)關(guān)的,handler依賴的Looper與線程有關(guān)棚壁,當(dāng)Looper是主線程中的Looper杯矩,handler就會(huì)是主線程中的,handler有一個(gè)構(gòu)造函數(shù)是需要傳入一個(gè)Looper對(duì)象袖外,
這個(gè)對(duì)象就能確定handler所屬線程史隆。 Handler導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的根本原因是什么?
由上面的講解知道主線程中的Looper曼验,其生命周期應(yīng)該是伴隨整個(gè)應(yīng)用的生命周期的泌射,可以理解為與Application 生命周期一致,在使用handler的時(shí)候鬓照,handler 發(fā)送消息熔酷,其Message是
是對(duì)handler有引用關(guān)系的 "Handler的enqueueMessage方法中有這么一句代碼:msg.target = this,即把handler對(duì)象與Message綁定在了一起"豺裆,而Message的存放取出與Looper有這緊密關(guān)系
引用關(guān)系鏈:handler ---->> Message ------>> MessageQueue ----->> Looper ,主線程中Looper 的生命周期是整個(gè)應(yīng)用的生命周期拒秘,如果我們的handler對(duì)activity 有引用,
那么當(dāng)activity結(jié)束生命周期的時(shí)候(activity應(yīng)該被回收)臭猜,由于Looper 還在執(zhí)行message的相關(guān)操作,導(dǎo)致handler無(wú)法釋放對(duì)activity的引用,最后activity一直無(wú)法釋放出現(xiàn)內(nèi)存泄漏(引用鏈的存在,GC不會(huì)去回收).