iOS中持久化方式有哪些?
NSUserDefaults 的存儲(chǔ)喇颁,實(shí)際是本地生成一個(gè) plist 文件,將所需屬性存儲(chǔ)在 plist 文件中
對(duì)象歸檔 -- 本地創(chuàng)建文件并寫入數(shù)據(jù),文件類型不限
SQLite 數(shù)據(jù)庫 -- 本地創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫文件拦赠,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理
CoreData -- 同數(shù)據(jù)庫處理思想相同沪羔,但實(shí)現(xiàn)方式不同
Runtime
Runtime又叫運(yùn)行時(shí)饥伊,是一套底層的C語言API,其為iOS內(nèi)部的核心之一蔫饰,我們平時(shí)編寫的OC代碼琅豆,底層都是基于它來實(shí)現(xiàn)的。
Objective-C 語言是一門動(dòng)態(tài)語言篓吁,編譯器不需要關(guān)心接受消息的對(duì)象是何種類型茫因,接收消息的對(duì)象問題也要在運(yùn)行時(shí)處理。
常用用法:
關(guān)聯(lián)對(duì)象 Associated Objects
消息發(fā)送 Messaging
消息轉(zhuǎn)發(fā) Message Forwarding
方法調(diào)配 Method Swizzling
KVC杖剪、KVO About Key-Value Coding
動(dòng)態(tài)獲取 class 和 slector
NSClassFromString(@"MyClass");
NSSelectorFromString(@"showShareActionSheet");
Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么冻押,怎么用驰贷,一般用于干嘛?
1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制洛巢,它是一套C語言庫括袒。
3). 實(shí)際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫的東西稿茉。
比如:
類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型锹锰,
方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的C語言函數(shù),
平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制)
// OC是動(dòng)態(tài)語言狈邑,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送城须,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
// [stu show]; 在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí)米苹,會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));
4). 因此糕伐,可以說 Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn),是OC的幕后執(zhí)行者蘸嘶。
有了Runtime庫良瞧,能做什么事情呢?
Runtime庫里面包含了跟類训唱、成員變量褥蚯、方法相關(guān)的API。
比如:
(1)獲取類里面的所有成員變量况增。
(2)為類動(dòng)態(tài)添加成員變量赞庶。
(3)動(dòng)態(tài)改變類的方法實(shí)現(xiàn)。
(4)為類動(dòng)態(tài)添加新的方法等澳骤。
因此歧强,有了Runtime,想怎么改就怎么改为肮。
什么是 Method Swizzle(黑魔法)摊册,什么情況下會(huì)使用?
1). 在沒有一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下颊艳,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)茅特,除了繼承它重寫、和借助類別重名方法暴力搶先之外棋枕,還有更加靈活的方法 Method Swizzle白修。
2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過程。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過改變戒悠,通過改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系熬荆。
3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法,其實(shí)是向一個(gè)對(duì)象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字卤恳。利用OC的動(dòng)態(tài)特性累盗,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對(duì)應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)。
4). 每個(gè)類都有一個(gè)方法列表突琳,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系若债。IMP有點(diǎn)類似函數(shù)指針,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)拆融。
5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個(gè)方法中的IMP蠢琳。
6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類。
7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP镜豹。
8). 歸根結(jié)底傲须,都是偷換了selector的IMP。
_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的趟脂,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么泰讽?
答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一條消息昔期,但它并沒有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候已卸,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。
比較關(guān)鍵詞:strong, weak, assign, copy
strong表示指向并擁有該對(duì)象硼一。其修飾的對(duì)象引用計(jì)數(shù)會(huì)增加1累澡。該對(duì)象只要引用計(jì)數(shù)不為0則不會(huì)被銷毀。當(dāng)然強(qiáng)行將其設(shè)為nil可以銷毀它般贼。
weak表示指向但不擁有該對(duì)象愧哟。其修飾的對(duì)象引用計(jì)數(shù)不會(huì)增加。無需手動(dòng)設(shè)置哼蛆,該對(duì)象會(huì)自行在內(nèi)存中銷毀翅雏。
assign主要用于修飾基本數(shù)據(jù)類型,如NSInteger和CGFloat人芽,這些數(shù)值主要存在于棧上。
weak 一般用來修飾對(duì)象绩脆,assign一般用來修飾基本數(shù)據(jù)類型萤厅。原因是assign修飾的對(duì)象被釋放后,指針的地址依然存在靴迫,造成野指針惕味,在堆上容易造成崩潰。而棧上的內(nèi)存系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)處理玉锌,不會(huì)造成野指針名挥。
copy與strong類似。不同之處是strong的復(fù)制是多個(gè)指針指向同一個(gè)地址主守,而copy的復(fù)制每次會(huì)在內(nèi)存中拷貝一份對(duì)象禀倔,指針指向不同地址榄融。copy一般用在修飾有可變對(duì)應(yīng)類型的不可變對(duì)象上,如NSString, NSArray, NSDictionary救湖。
Objective-C 中愧杯,基本數(shù)據(jù)類型的默認(rèn)關(guān)鍵字是atomic, readwrite, assign;普通屬性的默認(rèn)關(guān)鍵字是atomic, readwrite, strong鞋既。
屬性readwrite力九,readonly,assign邑闺,retain跌前,copy,nonatomic 各自什么作用陡舅,他們?cè)谀欠N情況下用?
readwrite:默認(rèn)的屬性抵乓,可讀可寫,生成setter和getter方法蹭沛。
readonly:只讀臂寝,只生成getter方法,也就是說不能修改變量摊灭。
assign:用于聲明基本數(shù)據(jù)類型(int咆贬、float)僅設(shè)置變量,是賦值屬性帚呼。
retain:持有屬性掏缎,setter方法將傳入的參數(shù)先保留,再賦值,傳入的參數(shù)引用計(jì)數(shù)retaincount會(huì)加1
tip
在堆上開辟一塊空間,用指針a指向煤杀,然后將指針a賦值(assign)給指針b眷蜈,等于是a和b同時(shí)指向這塊堆空間,當(dāng)a不使用這塊堆空間的時(shí)候沈自,是否要釋放這塊堆空間酌儒?答案是肯定要的,但是這件堆空間被釋放后枯途,b就成了野指針忌怎。
如何避免這樣的問題? 這就引出了引用計(jì)數(shù)器酪夷,當(dāng)a指針這塊堆空間的時(shí)候榴啸,引用計(jì)數(shù)器+1,當(dāng)b也指向的時(shí)候晚岭,引用計(jì)數(shù)器變成了2鸥印,當(dāng)a不再指向這塊堆空間時(shí),release-1,引用計(jì)數(shù)器為1库说,當(dāng)b也不指向這塊堆空間時(shí)狂鞋,release-1,引用計(jì)數(shù)器為0璃弄,調(diào)用dealloc函數(shù)要销,空間被釋放
總結(jié):當(dāng)數(shù)據(jù)類型為int,float原生類型時(shí)夏块,可以使用assign疏咐。如果是上面那種情況(對(duì)象)就是用retain。
copy:是賦值特性,setter方法將傳入對(duì)象賦值一份;需要完全一份新的變量時(shí),直接從堆區(qū)拿脐供。
當(dāng)屬性是 NSString浑塞、NSArray、NSDictionary時(shí)政己,既可以用strong 修飾酌壕,也可以用copy修飾。當(dāng)用strong修飾的NSString 指向一個(gè)NSMutableString時(shí)歇由,如果在不知情的情況下這個(gè)NSMutableString的別的引用修改了值卵牍,就會(huì)出現(xiàn):一個(gè)不可變的字符串卻被改變了的情況, 使用copy就不會(huì)出現(xiàn)這種情況沦泌。
nonatomic:非原子性糊昙,可以多線程訪問,效率高谢谦。
atomic:原子性释牺,屬性安全級(jí)別的表示,同一時(shí)刻只有一個(gè)線程訪問回挽,具有資源的獨(dú)占性没咙,但是效率很低。
strong:強(qiáng)引用千劈,引用計(jì)數(shù)+ 1祭刚,ARC下,一個(gè)對(duì)象如果沒有強(qiáng)引用墙牌,系統(tǒng)就會(huì)釋放這個(gè)對(duì)象袁梗。
weak:弱引用,不會(huì)使引用計(jì)數(shù)+1.當(dāng)一個(gè)指向?qū)ο蟮膹?qiáng)引用都被釋放時(shí)憔古,這塊空間依舊會(huì)被釋放掉。
使用場景:在ARC下淋袖,如果使用XIB 或者SB 來創(chuàng)建控件鸿市,就使用 weak。純代碼創(chuàng)建控件時(shí),用strong修飾焰情,如果想用weak 修飾陌凳,就需要先創(chuàng)建控件,然后賦值給用weak修飾的對(duì)象内舟。
使用weak的時(shí)候需要特別注意的是:先將控件添加到superview上之后再賦值給self合敦,避免控件被過早釋放。
設(shè)計(jì)模式是什么验游? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式充岛,并簡要敘述?
設(shè)計(jì)模式是一種編碼經(jīng)驗(yàn)耕蝉,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情崔梗。
1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進(jìn)行解耦合編寫垒在。
2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進(jìn)行解耦和編寫蒜魄。
3). 單例模式:通過static關(guān)鍵詞,聲明全局變量场躯。在整個(gè)進(jìn)程運(yùn)行期間只會(huì)被賦值一次谈为。
4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個(gè)屬性的狀態(tài)踢关,狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知觀察者伞鲫。
5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合。實(shí)現(xiàn)1對(duì)1的反向傳值操作耘成。
6). 工廠模式:通過一個(gè)類方法榔昔,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對(duì)象。
#import跟 #include 有什么區(qū)別瘪菌,@class呢
#import<> 跟 #import“”有什么區(qū)別撒会?
1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字师妙,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次诵肛,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入。
2). @class告訴編譯器某個(gè)類的聲明默穴,當(dāng)執(zhí)行時(shí)怔檩,才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含蓄诽。
3). #import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件薛训,#import””用來包含用戶頭文件。
Objective-C的類可以多重繼承么仑氛?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么乙埃?
Objective-C的類不可以多重繼承闸英;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口(協(xié)議);
@property 的本質(zhì)是什么介袜?ivar甫何、getter、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類中的遇伞?
@property 的本質(zhì)是什么辙喂?
@property = ivar + getter + setter;
“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)、getter+setter(存取方法)
“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性鸠珠,主要的作用就在于封裝對(duì)象中的數(shù)據(jù)巍耗。 Objective-C 對(duì)象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量。實(shí)例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問跳芳。其中芍锦,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫入變量值飞盆。
@property中有哪些屬性關(guān)鍵字娄琉?/ @property 后面可以有哪些修飾符?
屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:
1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)
2.讀/寫權(quán)限---readwrite(讀寫)吓歇、readonly (只讀)
3.內(nèi)存管理語義---assign孽水、strong、 weak城看、unsafe_unretained女气、copy
4.方法名---getter=<name> 、setter=<name>
5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
屬性關(guān)鍵字 readwrite测柠,readonly炼鞠,assign,retain轰胁,copy谒主,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用赃阀?
1). readwrite 是可讀可寫特性霎肯。需要生成getter方法和setter方法。
2). readonly 是只讀特性榛斯。只會(huì)生成getter方法观游,不會(huì)生成setter方法泽篮,不希望屬性在類外改變孟辑。
3). assign 是賦值特性叛拷。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí),assign用于基本數(shù)據(jù)類型脆烟。
4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留喘落,再賦值荒叼,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1方妖。
5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份拌屏,需要完全一份新的變量時(shí)。
6). nonatomic 非原子操作术荤。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作倚喂,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic瓣戚,效率高端圈。
什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同子库?
1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時(shí)候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性舱权。
2.自身已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行一次強(qiáng)引用,沒有必要再強(qiáng)引用一次,此時(shí)也會(huì)使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當(dāng)然仑嗅,也可以使用strong宴倍。
IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?
因?yàn)楦缚丶膕ubViews數(shù)組已經(jīng)對(duì)它有一個(gè)強(qiáng)引用。
不同點(diǎn):
assign 可以用非 OC 對(duì)象仓技,而 weak 必須用于 OC 對(duì)象鸵贬。
weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”。在屬性所指的對(duì)象銷毀時(shí)脖捻,屬性值會(huì)自動(dòng)清空(nil)阔逼。
怎么用 copy 關(guān)鍵字?
- NSString地沮、NSArray嗜浮、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString摩疑、NSMutableArray危融、NSMutableDictionary;
- block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字未荒。
block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫不寫都行:對(duì)于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的专挪,但寫上 copy 也無傷大雅,還能時(shí)刻提醒我們:編譯器自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作片排。如果不寫 copy 寨腔,該類的調(diào)用者有可能會(huì)忘記或者根本不知道“編譯器會(huì)自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作”,他們有可能會(huì)在調(diào)用之前自行拷貝屬性值率寡。這種操作多余而低效迫卢。
用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么冶共?如果改用strong關(guān)鍵字乾蛤,可能造成什么問題每界?
用 @property 聲明 NSString、NSArray家卖、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字眨层,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray上荡、NSMutableDictionary趴樱,他們之間可能進(jìn)行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對(duì)象中的字符串值不會(huì)無意間變動(dòng)酪捡,應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時(shí)拷貝一份叁征。
- 因?yàn)楦割愔羔樋梢灾赶蜃宇悓?duì)象,使用 copy 的目的是為了讓本對(duì)象的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個(gè)可變對(duì)象還是不可對(duì)象,我本身持有的就是一個(gè)不可變的副本。
- 如果我們使用是 strong ,那么這個(gè)屬性就有可能指向一個(gè)可變對(duì)象,如果這個(gè)可變對(duì)象在外部被修改了,那么會(huì)影響該屬性逛薇。
總結(jié):使用copy的目的是捺疼,防止把可變類型的對(duì)象賦值給不可變類型的對(duì)象時(shí),可變類型對(duì)象的值發(fā)送變化會(huì)無意間篡改不可變類型對(duì)象原來的值永罚。
淺拷貝和深拷貝的區(qū)別啤呼?
淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對(duì)象本身尤蛮。
深拷貝:復(fù)制引用對(duì)象本身媳友。內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身,當(dāng)修改A時(shí)产捞,A_copy不變醇锚。
系統(tǒng)對(duì)象的 copy 與 mutableCopy 方法?
不管是集合類對(duì)象(NSArray坯临、NSDictionary焊唬、NSSet ... 之類的對(duì)象),還是非集合類對(duì)象(NSString, NSNumber ... 之類的對(duì)象)看靠,接收到copy和mutableCopy消息時(shí)赶促,都遵循以下準(zhǔn)則:
- copy 返回的是不可變對(duì)象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對(duì)象的方法就會(huì)crash挟炬。
- mutableCopy 返回的是可變對(duì)象(mutableObject)鸥滨。
非集合類對(duì)象的copy與mutableCopy
在非集合類對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作谤祖,是指針復(fù)制婿滓,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;
對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制粥喜。用代碼簡單表示如下:
NSString *str = @"hello word!";
NSString *strCopy = [str copy] // 指針復(fù)制凸主,strCopy與str的地址一樣
NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制,strMCopy與str的地址不一樣
NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];
NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制
NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制
集合類對(duì)象的copy與mutableCopy (同上)
在集合類對(duì)象中额湘,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作卿吐,是指針復(fù)制旁舰,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;
對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制嗡官。但是:集合對(duì)象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對(duì)象本身箭窜,對(duì)集合內(nèi)的對(duì)象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)
NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];
NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制
NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制
NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制
【總結(jié)一句話】:
只有對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制)衍腥,其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)绽快!
這個(gè)寫法會(huì)出什么問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;
問題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時(shí)候,程序會(huì)因?yàn)檎也坏綄?duì)應(yīng)的方法而崩潰。
//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460
// copy后返回的是不可變對(duì)象(即 arr 是 NSArray 類型紧阔,NSArray 類型對(duì)象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對(duì)象的方法)
原因:是因?yàn)?copy 就是復(fù)制一個(gè)不可變 NSArray 的對(duì)象,不能對(duì) NSArray 對(duì)象進(jìn)行添加/修改续担。
@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用擅耽?
@property有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的詞,一個(gè)是@synthesize(合成實(shí)例變量)物遇,一個(gè)是@dynamic乖仇。
如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那么默認(rèn)的就是 @synthesize var = _var;
// 在類的實(shí)現(xiàn)代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實(shí)例變量的名字询兴。(@synthesize var = _newVar;)
@synthesize 的語義是如果你沒有手動(dòng)實(shí)現(xiàn)setter方法和getter方法乃沙,那么編譯器會(huì)自動(dòng)為你加上這兩個(gè)方法。
@dynamic 告訴編譯器诗舰,屬性的setter與getter方法由用戶自己實(shí)現(xiàn)警儒,不自動(dòng)生成(如,@dynamic var)眶根。
常見的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些蜀铲,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString属百,NSNumber记劝,NSArray,NSMutableArray族扰,NSData等等厌丑,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象渔呵,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int怒竿,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型厘肮,并不是NSNumber的子類愧口,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)类茂,它的區(qū)別在于耍属,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是long托嚣。
id 聲明的對(duì)象有什么特性?
答:id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性厚骗,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對(duì)象示启。
Objective-C 如何對(duì)內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法领舰?
Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))夫嗓、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池冲秽。
1). 自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)ARC:由Xcode自動(dòng)在App編譯階段舍咖,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼。
2). 手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰申請(qǐng)锉桑、誰釋放排霉;誰添加,誰釋放的原則民轴。
3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個(gè)池子中攻柠,當(dāng)池子被抽干后(drain),池子中所有的內(nèi)存空間也被自動(dòng)釋放掉后裸。內(nèi)存池的釋放操作分為自動(dòng)和手動(dòng)瑰钮。自動(dòng)釋放受runloop機(jī)制影響。
Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么微驶?如果在主線程中執(zhí)行代碼浪谴,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼祈搜、方法又是什么较店?
線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch容燕、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼梁呈,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
Category(類別)蘸秘、 Extension(擴(kuò)展)和繼承的區(qū)別
- 分類有名字官卡,類擴(kuò)展沒有分類名字,是一種特殊的分類醋虏。
- 分類只能擴(kuò)展方法(屬性僅僅是聲明寻咒,并沒真正實(shí)現(xiàn)),類擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性颈嚼、成員變量和方法毛秘。
- 繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性叫挟。
我們說的OC是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語言是什么意思艰匙?
主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)抹恳。簡單來說, 運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法员凝。
什么是 KVO 和 KVC?
1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對(duì)象的方式(即給屬性賦值)
舉例說明:
[stu.name] = @"張三" // 點(diǎn)語法給屬性賦值
[stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字符串使用KVC方式給屬性賦值
stu1.nameLabel.text = @"張三";
[stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值
2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機(jī)制 他提供了觀察某一屬性變化的方法奋献,極大的簡化了代碼健霹。
KVO只能被KVC觸發(fā),包括使用setValue:forKey:方法和點(diǎn)語法瓶蚂。
通過下方方法為屬性添加KVO觀察
- (void)addObserver:(NSObject *)observer
forKeyPath:(NSString *)keyPath
options:(NSKeyValueObservingOptions)options
context:(nullable void *)context;
// 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時(shí)糖埋,會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下方方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change
context:(void *)context{};
KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實(shí)例變量窃这、成員變量阶捆。
KVC的底層實(shí)現(xiàn)?
當(dāng)一個(gè)對(duì)象調(diào)用setValue方法時(shí)钦听,方法內(nèi)部會(huì)做以下操作:
1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法,如果存在倍奢,就調(diào)用set方法朴上。
2). 如果set方法不存在,就會(huì)查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量卒煞,如果有痪宰,則直接給成員變量屬性賦值。
3). 如果沒有找到_key畔裕,就會(huì)查找相同名稱的屬性key衣撬,如果有就直接賦值。
4). 如果還沒有找到扮饶,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法具练。
這些方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)都是拋出異常,我們可以根據(jù)需要重寫它們甜无。
KVO的底層實(shí)現(xiàn)扛点?
KVO基于runtime機(jī)制實(shí)現(xiàn)。
你是否接觸過OC中的反射機(jī)制岂丘?簡單聊一下概念和使用
1). class反射
通過類名的字符串形式實(shí)例化對(duì)象陵究。
Class class = NSClassFromString(@"student");
Student *stu = [[class alloc] init];
將類名變?yōu)樽址?br>
Class class =[Student class];
NSString *className = NSStringFromClass(class);
2). SEL的反射
通過方法的字符串形式實(shí)例化方法。
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
將方法變成字符串奥帘。
NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
類變量的 @public铜邮,@protected,@private,@package 聲明各有什么含義松蒜?
@public 任何地方都能訪問;
@protected 該類和子類中訪問,是默認(rèn)的;
@private 只能在本類中訪問;
@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以扔茅。
如何訪問并修改一個(gè)類的私有屬性?
1). 一種是通過KVC獲取牍鞠。
2). 通過runtime訪問并修改私有屬性咖摹。
下面的代碼輸出什么?
@implementation Son : Father
- (id)init {
if (self = [super init]) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
}
return self;
}
@end
// 解析:
self 是類的隱藏參數(shù)难述,指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個(gè)類的實(shí)例萤晴。
super是一個(gè)Magic Keyword,它本質(zhì)是一個(gè)編譯器標(biāo)示符胁后,和self是指向的同一個(gè)消息接收者店读。
不同的是:super會(huì)告訴編譯器,調(diào)用class這個(gè)方法時(shí)攀芯,要去父類的方法屯断,而不是本類里的。
上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class]侣诺,接受消息的對(duì)象都是當(dāng)前 Son *obj 這個(gè)對(duì)象殖演。
isKindOfClass、isMemberOfClass年鸳、selector作用分別是什么
isKindOfClass:作用是某個(gè)對(duì)象屬于某個(gè)類型或者繼承自某類型趴久。
isMemberOfClass:某個(gè)對(duì)象確切屬于某個(gè)類型。
selector:通過方法名搔确,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址彼棍。
BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)?
答:這種問題在開發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到膳算。原因是訪問了野指針座硕,比如訪問已經(jīng)釋放對(duì)象的成員變量或者發(fā)消息、死循環(huán)等涕蜂。
lldb(gdb)常用的控制臺(tái)調(diào)試命令华匾?
1). p 輸出基本類型。是打印命令机隙,需要指定類型瘦真。是print的簡寫
p (int)[[[self view] subviews] count]
2). po 打印對(duì)象,會(huì)調(diào)用對(duì)象description方法黍瞧。是print-object的簡寫
po [self view]
3). expr 可以在調(diào)試時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行指定表達(dá)式诸尽,并將結(jié)果打印出來。常用于在調(diào)試過程中修改變量的值印颤。
4). bt:打印調(diào)用堆棧您机,是thread backtrace的簡寫,加all可打印所有thread的堆棧
5). br l:是breakpoint list的簡寫
你一般是怎么用Instruments的?
Instruments里面工具很多际看,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對(duì)象咸产,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查,不智能仲闽。
3). Allocations:用來檢查內(nèi)存脑溢,寫算法的那批人也用這個(gè)來檢查。
4). Leaks:檢查內(nèi)存赖欣,看是否有內(nèi)存泄露屑彻。
iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的?
1). Application:存放程序源文件顶吮,上架前經(jīng)過數(shù)字簽名社牲,上架后不可修改。
2). Documents:常用目錄悴了,iCloud備份目錄搏恤,存放數(shù)據(jù)。(這里不能存緩存文件湃交,否則上架不被通過)
3). Library:
Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)熟空。(常用的緩存路徑)
Preference:設(shè)置目錄,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息搞莺。
4). tmp:存放臨時(shí)文件痛阻,不會(huì)被備份,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能腮敌。
GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:
GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線程:
GCD 基于C語言的底層API,GCD主要與block結(jié)合使用俏扩,代碼簡潔高效糜工。
NSOperation 屬于Objective-C類,是基于GCD更高一層的封裝录淡。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)捌木。
如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片嫉戚,然后在都下載完成后合成一張整圖)
使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢刨裆,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block。
// 創(chuàng)建隊(duì)列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });
// 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合并圖片
});
dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么彬檀?
函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行帆啃,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開始執(zhí)行。
2.避免數(shù)據(jù)競爭
// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向隊(duì)列中添加任務(wù)
dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的
NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的
NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);
});
// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4
// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2窍帝,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定努潘。
OC中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么疯坤?
// 創(chuàng)建線程的方法
- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
// 主線程中執(zhí)行代碼的方法
- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
什么是 TCP / UDP ?
TCP:傳輸控制協(xié)議报慕。
UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議。
TCP 是面向連接的压怠,建立連接需要經(jīng)歷三次握手眠冈,是可靠的傳輸層協(xié)議。
UDP 是面向無連接的菌瘫,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的蜗顽,它只管發(fā),不管收不收得到突梦。
簡單的說诫舅,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn)宫患,但安全性一般刊懈。
通信底層原理(OSI七層模型)
OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù),共分七層:
物理層娃闲、數(shù)據(jù)鏈路層虚汛、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層皇帮、會(huì)話層卷哩、表示層、應(yīng)用層属拾。
介紹一下XMPP将谊?
XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開放式實(shí)時(shí)通信協(xié)議。
簡單的說渐白,XMPP就是一種協(xié)議尊浓,一種規(guī)定。就是說纯衍,在網(wǎng)絡(luò)上傳東西栋齿,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式。
什么是野指針襟诸、空指針瓦堵?
野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定歌亲,指針存的地址是一個(gè)垃圾值菇用,未初始化。
空指針:不指向任何位置的指針叫空指針陷揪。即指針沒有指向刨疼,指針存的地址是一個(gè)空地址泉唁,NULL。
對(duì)于Objective-C揩慕,你認(rèn)為它最大的優(yōu)點(diǎn)和最大的不足是什么亭畜?
最大的優(yōu)點(diǎn)是它的運(yùn)行時(shí)特性,不足是沒有命名空間迎卤,對(duì)于命名沖突拴鸵,可以使用長命名法或特殊前綴解決,如果是引入的第三方庫之間的命名沖突蜗搔,可以使用link命令及flag解決沖突劲藐。
AFNetworking 底層原理分析
AFNetworking主要是對(duì)NSURLSession的封裝,其中主要有以下類:
AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用最多的一個(gè)類。
AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類樟凄。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類就可以檢測到聘芜。
AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對(duì) HTTPS 服務(wù)。
AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類缝龄。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式(AFJSONRequestSerializer).使用不多汰现。
AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多
AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器.
AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進(jìn)
制數(shù)據(jù).對(duì)服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.
AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;
描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯
SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片叔壤,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來后再替換占位圖片瞎饲。
加載圖片的過程大致如下:
1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對(duì)應(yīng)的緩存, 它會(huì)以u(píng)rl 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對(duì)應(yīng)的緩存
2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來
3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒有找到炼绘,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求嗅战,開始下載圖片
4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中,并寫入磁盤中
5.整個(gè)獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行俺亮,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來
SDWebImage原理:
調(diào)用類別的方法:
- 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過程中已經(jīng)被加載過)驮捍,找到直接使用。
- 從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過程中被加載過)脚曾,找到使用东且,緩存到內(nèi)存中。
- 從網(wǎng)絡(luò)上獲取斟珊,使用,緩存到內(nèi)存富纸,緩存到沙盒囤踩。
模擬棧操作
- 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),特點(diǎn):先進(jìn)后出
- 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作
###### #include <stdio.h>
###### #include <stdbool.h>
###### #include <assert.h>
//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后晓褪,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用
static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù)
static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)
//數(shù)據(jù)入棧 push
void push(int x){
assert(!full());//防止數(shù)組越界
data[count++] = x;
}
//數(shù)據(jù)出棧 pop
int pop(){
assert(!empty());
return data[--count];
}
//查看棧頂元素 top
int top(){
assert(!empty());
return data[count-1];
}
//查詢棧滿 full
bool full() {
if(count >= 1024) {
return 1;
}
return 0;
}
//查詢椂率空 empty
bool empty() {
if(count <= 0) {
return 1;
}
return 0;
}
int main(){
//入棧
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
push(i);
}
//出棧
while(!empty()){
printf("%d ", top()); //棧頂元素
pop(); //出棧
}
printf("\n");
return 0;
}
排序算法
選擇排序、冒泡排序涣仿、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:
都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分勤庐。
- 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端示惊,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換。
- 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端愉镰,在遍歷未排序部分的過程執(zhí)行交換米罚,將最大元素交換到最右端。
- 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端丈探,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置录择。
選擇排序
- 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端
- 第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置
- 第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置
- 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)、第四個(gè)...數(shù)交換位置
- 第n-1趟碗降,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列隘竭。
void selectSort(int *arr, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)
if (arr[i] > arr[j]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}
冒泡排序
- 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟讼渊,最值出現(xiàn)在末尾
- 第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)动看,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)爪幻,最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置
- 第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)菱皆,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)笔咽,最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置
- …… ……
- 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)搔预,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)叶组,最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置
void bublleSort(int *arr, int length) {
for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)
if(arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
折半查找(二分查找)
- 折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))
- 折半查找的原理:
- 1> 數(shù)組必須是有序的
- 2> 必須已知min和max(知道范圍)
- 3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值拯田,取出mid對(duì)應(yīng)的值進(jìn)行比較
- 4> 如果mid對(duì)應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1
- 5> 如果mid對(duì)應(yīng)的值小于要查找的值甩十,那么min要變大為mid+1
// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對(duì)應(yīng)的索引位置
int findKey(int *arr, int length, int key) {
int min = 0, max = length - 1, mid;
while (min <= max) {
mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值
if (key > arr[mid]) {
min = mid + 1;
} else if (key < arr[mid]) {
max = mid - 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
}
struct和class的區(qū)別
swift中船庇,class是引用類型,struct是值類型侣监。值類型在傳遞和賦值時(shí)將進(jìn)行復(fù)制鸭轮,而引用類型則只會(huì)使用引用對(duì)象的一個(gè)"指向"。所以他們兩者之間的區(qū)別就是兩個(gè)類型的區(qū)別橄霉。
class有這幾個(gè)功能struct沒有的:
class可以繼承窃爷,這樣子類可以使用父類的特性和方法
類型轉(zhuǎn)換可以在runtime的時(shí)候檢查和解釋一個(gè)實(shí)例的類型
可以用deinit來釋放資源
一個(gè)類可以被多次引用
struct也有這樣幾個(gè)優(yōu)勢:
結(jié)構(gòu)較小,適用于復(fù)制操作姓蜂,相比于一個(gè)class的實(shí)例被多次引用更加安全按厘。
無須擔(dān)心內(nèi)存memory leak或者多線程沖突問題
順便提一下,array在swift中是用struct實(shí)現(xiàn)的钱慢。Apple重寫過一次array逮京,然后復(fù)制就是深度拷貝了。猜測復(fù)制是類似參照那樣束莫,通過棧上指向堆上位置的指針來實(shí)現(xiàn)的懒棉。而對(duì)于它的復(fù)制操作草描,也是在相對(duì)空間較為寬裕的堆上來完成的,所以性能上還是不錯(cuò)的策严。
var arr = [0,0,0]
var newArr = arr
arr[0] = 1
//Check arr and newArr
arr //[1, 0, 0]
newArr // before beta3:[1, 0, 0], after beta3:[0, 0, 0]
所以可以猜測其實(shí)在背后 Array和 Dictionary的行為并不是像其他 struct 那樣簡單的在棧上分配穗慕,而是類似參照那樣,通過棧上指向堆上位置的指針來實(shí)現(xiàn)的享钞。而對(duì)于它的復(fù)制操作揍诽,也是在相對(duì)空間較為寬裕的堆上來完成的。當(dāng)然栗竖,現(xiàn)在還無法(或者說很難)拿到最后的匯編碼暑脆,所以這只是一個(gè)猜測而已。
補(bǔ)充:
C語言中狐肢,struct與的class的區(qū)別:
struct只是作為一種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型定義添吗,不能用于面向?qū)ο缶幊獭?/p>
C++中,struct和class的區(qū)別:
對(duì)于成員訪問權(quán)限以及繼承方式份名,class中默認(rèn)的是private的碟联,而struct中則是public的。class還可以用于表示模板類型僵腺,struct則不行鲤孵。
在一個(gè)HTTPS連接的網(wǎng)站里,輸入賬號(hào)密碼點(diǎn)擊登錄后辰如,到服務(wù)器返回這個(gè)請(qǐng)求前普监,中間經(jīng)歷了什么
1.客戶端打包請(qǐng)求。包括url琉兜,端口啊凯正,你的賬號(hào)密碼等等。賬號(hào)密碼登陸應(yīng)該用的是Post方式豌蟋,所以相關(guān)的用戶信息會(huì)被加載到body里面廊散。這個(gè)請(qǐng)求應(yīng)該包含三個(gè)方面:網(wǎng)絡(luò)地址,協(xié)議梧疲,資源路徑允睹。注意,這里是HTTPS幌氮,就是HTTP + SSL / TLS缭受,在HTTP上又加了一層處理加密信息的模塊(相當(dāng)于是個(gè)鎖)。這個(gè)過程相當(dāng)于是客戶端請(qǐng)求鑰匙浩销。
2.服務(wù)器接受請(qǐng)求贯涎。一般客戶端的請(qǐng)求會(huì)先發(fā)送到DNS服務(wù)器听哭。 DNS服務(wù)器負(fù)責(zé)將你的網(wǎng)絡(luò)地址解析成IP地址慢洋,這個(gè)IP地址對(duì)應(yīng)網(wǎng)上一臺(tái)機(jī)器塘雳。這其中可能發(fā)生Hosts Hijack和ISP failure的問題。過了DNS這一關(guān)普筹,信息就到了服務(wù)器端败明,此時(shí)客戶端會(huì)和服務(wù)器的端口之間建立一個(gè)socket連接,socket一般都是以file descriptor的方式解析請(qǐng)求太防。這個(gè)過程相當(dāng)于是服務(wù)器端分析是否要向客戶端發(fā)送鑰匙模板妻顶。
3.服務(wù)器端返回?cái)?shù)字證書。服務(wù)器端會(huì)有一套數(shù)字證書(相當(dāng)于是個(gè)鑰匙模板)蜒车,這個(gè)證書會(huì)先發(fā)送給客戶端讳嘱。這個(gè)過程相當(dāng)于是服務(wù)器端向客戶端發(fā)送鑰匙模板。
4.客戶端生成加密信息酿愧。根據(jù)收到的數(shù)字證書(鑰匙模板)沥潭,客戶端會(huì)生成鑰匙,并把內(nèi)容鎖上嬉挡,此時(shí)信息已經(jīng)加密钝鸽。這個(gè)過程相當(dāng)于客戶端生成鑰匙并鎖上請(qǐng)求。
5.客戶端發(fā)送加密信息庞钢。服務(wù)器端會(huì)收到由自己發(fā)送出去的數(shù)字證書加鎖的信息拔恰。 這個(gè)時(shí)候生成的鑰匙也一并被發(fā)送到服務(wù)器端。這個(gè)過程是相當(dāng)于客戶端發(fā)送請(qǐng)求基括。
6.服務(wù)器端解鎖加密信息颜懊。服務(wù)器端收到加密信息后,會(huì)根據(jù)得到的鑰匙進(jìn)行解密阱穗,并把要返回的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)稱加密饭冬。這個(gè)過程相當(dāng)于服務(wù)器端解鎖請(qǐng)求、生成揪阶、加鎖回應(yīng)信息昌抠。
7.服務(wù)器端向客戶端返回信息÷沉牛客戶端會(huì)收到相應(yīng)的加密信息炊苫。這個(gè)過程相當(dāng)于服務(wù)器端向客戶端發(fā)送回應(yīng)。
8.客戶端解鎖返回信息冰沙∏劝客戶端會(huì)用剛剛生成的鑰匙進(jìn)行解密,將內(nèi)容顯示在瀏覽器上拓挥。
HTTPS加密過程詳解請(qǐng)去https原理:證書傳遞唠梨、驗(yàn)證和數(shù)據(jù)加密、解密過程解析
在一個(gè)app中間有一個(gè)button侥啤,在你手觸摸屏幕點(diǎn)擊后当叭,到這個(gè)button收到點(diǎn)擊事件茬故,中間發(fā)生了什么
響應(yīng)鏈大概有以下幾個(gè)步驟
設(shè)備將touch到的UITouch和UIEvent對(duì)象打包, 放到當(dāng)前活動(dòng)的Application的事件隊(duì)列中
單例的UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出觸摸事件并傳遞給單例UIWindow
UIWindow使用hitTest:withEvent:方法查找touch操作的所在的視圖view
RunLoop這邊我大概講一下
主線程的RunLoop被喚醒
通知Observer,處理Timer和Source 0
Springboard接受touch event之后轉(zhuǎn)給App進(jìn)程中
RunLoop處理Source 1蚁鳖,Source1 就會(huì)觸發(fā)回調(diào)磺芭,并調(diào)用_UIApplicationHandleEventQueue() 進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)。
RunLoop處理完畢進(jìn)入睡眠醉箕,此前會(huì)釋放舊的autorelease pool并新建一個(gè)autorelease pool
UIResponder是UIView的父類钾腺,UIView是UIControl的父類。