(一)建造者模式

概念

將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離拍霜,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示偿洁。在用戶不知道對象的建造過程和細(xì)節(jié)的情況下就可以直接創(chuàng)建復(fù)雜的對象。

應(yīng)用場景

  • 創(chuàng)建復(fù)雜對象的算法獨立于組成對象的部件
  • 同一個創(chuàng)建過程需要有不同的內(nèi)部表象的產(chǎn)品對象

優(yōu)缺點

優(yōu)點:

  • 易于解耦
    將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品創(chuàng)建過程進行解耦滓技,可以使用相同的創(chuàng)建過程來得到不同的產(chǎn)品隆嗅。也就說細(xì)節(jié)依賴抽象。
  • 易于精確控制對象的創(chuàng)建
    將復(fù)雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中儡率,使得創(chuàng)建過程更加清晰
  • 易于拓展
    增加新的具體建造者無需修改原有類庫的代碼挂据,易于拓展,符合“開閉原則“喉悴。

缺點:

  • 建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點棱貌,其組成部分相似;如果產(chǎn)品之間的差異性很大箕肃,則不適合使用建造者模式婚脱,因此其使用范圍受到一定的限制。
  • 如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜勺像,可能會導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來實現(xiàn)這種變化障贸,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大。

結(jié)構(gòu)與參與者

  1. Builder(抽象建造者):它為創(chuàng)建一個產(chǎn)品Product對象的各個部件指定抽象接口吟宦,將建造的具體過程交與它的子類來實現(xiàn)篮洁。在該接口中一般聲明兩類方法,一類方法是buildPartX()殃姓,它們用于創(chuàng)建復(fù)雜對象的各個部件;另一類方法是getResult()袁波,它們用于返回復(fù)雜對象。Builder既可以是抽象類蜗侈,也可以是接口篷牌。
  2. ConcreteBuilder(具體建造者):它實現(xiàn)了Builder接口,實現(xiàn)各個部件的具體構(gòu)造和裝配方法踏幻,定義并明確它所創(chuàng)建的復(fù)雜對象枷颊,也可以提供一個方法返回創(chuàng)建好的復(fù)雜產(chǎn)品對象。
  3. Product(產(chǎn)品角色):它是被構(gòu)建的復(fù)雜對象该面,包含多個組成部件夭苗,具體建造者創(chuàng)建該產(chǎn)品的內(nèi)部表示并定義它的裝配過程。
  4. Director(指揮者):又稱為導(dǎo)演類隔缀,它負(fù)責(zé)安排復(fù)雜對象的建造次序题造,指揮者與抽象建造者之間存在關(guān)聯(lián)關(guān)系,可以在其construct()建造方法中調(diào)用建造者對象的部件構(gòu)造與裝配方法猾瘸,完成復(fù)雜對象的建造晌梨∏培停客戶端一般只需要與指揮者進行交互,在客戶端確定具體建造者的類型仔蝌,并實例化具體建造者對象(也可以通過配置文件和反射機制)泛领,然后通過指揮者類的構(gòu)造函數(shù)或者Setter方法將該對象傳入指揮者類中。

代碼實現(xiàn)

步驟1:定義組裝的過程(Builder)

public abstract class Builder {  
//第一步:裝CPU
//聲明為抽象方法敛惊,具體由子類實現(xiàn) 
    public abstract void BuildCPU();
//第二步:裝主板
//聲明為抽象方法渊鞋,具體由子類實現(xiàn) 
    public abstract void BuildMainboard();
//第三步:裝硬盤
//聲明為抽象方法,具體由子類實現(xiàn) 
    public abstract void BuildHD();
//返回產(chǎn)品的方法:獲得組裝好的電腦
    public abstract Computer GetComputer();
}

步驟2:Director委派裝配任務(wù)給Builder

public class Director{
    //指揮裝機人員組裝電腦
    public void Construct(Builder builder){
        builder.BuildCPU();
        builder.BuildMainboard();
        builder.BuildHD();
    }
 }

步驟3:創(chuàng)建具體的建造者(ConcreteBuilder)
繼承Builder接口

//裝機人員1
public class ConcreteBuilder extends Builder{
    //創(chuàng)建產(chǎn)品實例
    Computer computer = new Computer();

    //組裝產(chǎn)品
    @Override
    public void BuildCPU(){  
       computer.Add("組裝CPU");
    }  
    @Override
    public void BuildMainboard(){  
       computer.Add("組裝主板");
    }  
    @Override
    public void BuildHD(){  
       computer.Add("組裝硬盤");
    }  

    //返回組裝成功的電腦
    @Override
    public Computer GetComputer(){  
        return computer;
    }  
}

步驟4: 定義具體產(chǎn)品類(Product)

public class Computer{
    //電腦組件的集合
    private List<String> parts = new ArrayList<String>();

    //用于將組件組裝到電腦里
    public void Add(String part){
        parts.add(part);
    }

    public void Show(){
        for (int i = 0;i<parts.size();i++){    
            System.out.println(“組件”+parts.get(i)+“裝好了”);
        }
        System.out.println(“電腦組裝完成瞧挤,請驗收”);
    }
}

步驟5:客戶端調(diào)用

public class CreatComputer{
    public static void main(String[] args){
        //逛了很久終于發(fā)現(xiàn)一家合適的電腦店
        //找到該店的老板和裝機人員
        Director director = new Director();
        Builder builder = new ConcreteBuilder();

        //溝通需求后锡宋,老板叫裝機人員去裝電腦
        director.Construct(builder);

        //裝完后,組裝人員搬來組裝好的電腦
        Computer computer = builder.GetComputer();

        //組裝人員展示電腦給小成看
        computer.Show();
    }
}

參考資料

設(shè)計模式(三)建造者模式
只一篇就夠了·設(shè)計模式(4) - 建造者模式
設(shè)計模式之建造者模式學(xué)習(xí)筆記
設(shè)計模式系列-創(chuàng)建者模式

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