注釋
要像句子一樣格式化
除非是區(qū)分大小寫(xiě)的標(biāo)識(shí)符,否則第一個(gè)單詞要大寫(xiě)覆积。以句號(hào)結(jié)尾(或“!”或“?”)搂誉。對(duì)于所有的注釋都是如此:doc注釋徐紧、內(nèi)聯(lián)內(nèi)容,甚至TODOs炭懊。即使是一個(gè)句子片段并级。
greet(name) {
// Assume we have a valid name.
print('Hi, $name!');
}
不推薦如下寫(xiě)法:
greet(name) {
/* Assume we have a valid name. */
print('Hi, $name!');
}
可以使用塊注釋(/…/)臨時(shí)注釋掉一段代碼,但是所有其他注釋都應(yīng)該使用//
Doc注釋
使用///文檔注釋來(lái)記錄成員和類(lèi)型侮腹。
使用doc注釋而不是常規(guī)注釋?zhuān)梢宰宒artdoc找到并生成文檔嘲碧。
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
由于歷史原因,達(dá)特茅斯學(xué)院支持道格評(píng)論的兩種語(yǔ)法:///(“C#風(fēng)格”)和/*… /(“JavaDoc風(fēng)格”)父阻。
我們更喜歡/// 因?yàn)樗o湊愈涩。/*和/在多行文檔注釋中添加兩個(gè)無(wú)內(nèi)容的行望抽。
在某些情況下,///語(yǔ)法也更容易閱讀履婉,例如文檔注釋包含使用*標(biāo)記列表項(xiàng)的項(xiàng)目符號(hào)列表糠聪。
考慮為私有api編寫(xiě)文檔注釋
Doc注釋并不僅僅針對(duì)庫(kù)的公共API的外部使用者。它們還有助于理解從庫(kù)的其他部分調(diào)用的私有成員
用一句話(huà)總結(jié)開(kāi)始doc注釋
以簡(jiǎn)短的谐鼎、以用戶(hù)為中心的描述開(kāi)始你的文檔注釋?zhuān)跃涮?hào)結(jié)尾。
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
...
}
不推薦如下寫(xiě)法:
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {
...
}
“doc注釋”的第一句話(huà)分隔成自己的段落
在第一個(gè)句子之后添加一個(gè)空行趣惠,把它分成自己的段落
/// Deletes the file at [path].
///
/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
標(biāo)識(shí)符三種類(lèi)型
大駝峰
類(lèi)狸棍、枚舉、typedef和類(lèi)型參數(shù)
class SliderMenu { ... }
class HttpRequest { ... }
typedef Predicate = bool Function<T>(T value);
使用小寫(xiě)加下劃線(xiàn)來(lái)命名庫(kù)和源文件
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
不推薦如下寫(xiě)法:
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
使用小寫(xiě)加下劃線(xiàn)來(lái)命名導(dǎo)入前綴
import 'dart:math' as math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angular_components;
import 'package:js/js.dart' as js;
不推薦如下寫(xiě)法:
import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angularComponents;
import 'package:js/js.dart' as JS;
使用小駝峰法命名其他標(biāo)識(shí)符
var item;
HttpRequest httpRequest;
void align(bool clearItems) {
// ...
}
優(yōu)先使用小駝峰法作為常量命名
const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final numberGenerator = Random();
}
不推薦如下寫(xiě)法:
const PI = 3.14;
const DefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}
不使用前綴字母
因?yàn)镈art可以告訴您聲明的類(lèi)型味悄、范圍草戈、可變性和其他屬性,所以沒(méi)有理由將這些屬性編碼為標(biāo)識(shí)符名稱(chēng)侍瑟。
defaultTimeout #GOOD
kDefaultTimeout #BAD
文件名使用 _下劃線(xiàn)命名規(guī)則
good_man.dart #GOOD
goodMan.dart #BAD
包名使用 _下劃線(xiàn)命名規(guī)則
import 'package:javascript_utils/javascript_utils.dart' as js_utils; #GOOD
import 'package:javascriptUtils/javascript_utils.dart' as js_utils; #BAD
文件導(dǎo)入與導(dǎo)出
- 文件導(dǎo)入:統(tǒng)一引用使用絕對(duì)路徑唐片。
- 在所有導(dǎo)入之后,在單獨(dú)的部分中指定導(dǎo)出
import 'package:project/src/error.dart';
import 'package:project/src/foo_bar.dart';
export 'package:project/src/error.dart';
不推薦如下寫(xiě)法:
import 'package:project/src/error.dart';
export 'package:project/src/error.dart';
import 'package:project/src/foo_bar.dart';
所有流控制結(jié)構(gòu)涨颜,請(qǐng)使用大括號(hào)
這樣做可以避免懸浮的else問(wèn)題
if (isWeekDay) {
print('Bike to work!');
} else {
print('Go dancing or read a book!');
}
例外
一個(gè)if語(yǔ)句沒(méi)有else子句费韭,其中整個(gè)if語(yǔ)句和then主體都適合一行。在這種情況下庭瑰,如果你喜歡的話(huà)星持,你可以去掉大括號(hào)
if (arg == null) return defaultValue;
如果流程體超出了一行需要分劃請(qǐng)使用大括號(hào):
if (overflowChars != other.overflowChars) {
return overflowChars < other.overflowChars;
}
不推薦如下寫(xiě)法:
if (overflowChars != other.overflowChars)
return overflowChars < other.overflowChars;
字符串的使用
使用相鄰字符串連接字符串文字
如果有兩個(gè)字符串字面值(不是值,而是實(shí)際引用的字面值)弹灭,則不需要使用+連接它們督暂。就像在C和c++中,簡(jiǎn)單地把它們放在一起就能做到穷吮。這是創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)字符串很好的方法但是不適用于單獨(dú)一行逻翁。
raiseAlarm(
'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
不推薦如下寫(xiě)法:
raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
優(yōu)先使用模板字符串
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
在不需要的時(shí)候,避免使用花括號(hào)
'Hi, $name!'
"Wear your wildest $decade's outfit."
不推薦如下寫(xiě)法:
'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
不推薦如下寫(xiě)法:
'Hi, ${name}!'
"Wear your wildest ${decade}'s outfit."
集合
盡可能使用集合字面量
如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不可增長(zhǎng)的列表捡鱼,或者其他一些自定義集合類(lèi)型八回,那么無(wú)論如何,都要使用構(gòu)造函數(shù)堰汉。
var points = [];
var addresses = {};
var lines = <Lines>[];
不推薦如下寫(xiě)法:
var points = List();
var addresses = Map();
不要使用.length查看集合是否為空
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
不推薦如下寫(xiě)法:
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
考慮使用高階方法轉(zhuǎn)換序列
如果有一個(gè)集合辽社,并且希望從中生成一個(gè)新的修改后的集合,那么使用.map()翘鸭、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短滴铅,也更具有聲明性
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
不要使用List.from(),除非打算更改結(jié)果的類(lèi)型
給定一個(gè)迭代就乓,有兩種明顯的方法可以生成包含相同元素的新列表
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
明顯的區(qū)別是第一個(gè)比較短汉匙。重要的區(qū)別是第一個(gè)保留了原始對(duì)象的類(lèi)型參數(shù)
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<int>":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<dynamic>":
print(List.from(iterable).runtimeType);
參數(shù)的使用
使用=將命名參數(shù)與其默認(rèn)值分割開(kāi)
由于遺留原因拱烁,Dart均允許“:”和“=”作為指定參數(shù)的默認(rèn)值分隔符。為了與可選的位置參數(shù)保持一致噩翠,使用“=”戏自。
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
不推薦如下寫(xiě)法:
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
不要使用顯式默認(rèn)值null
如果參數(shù)是可選的,但沒(méi)有給它一個(gè)默認(rèn)值伤锚,則語(yǔ)言隱式地使用null作為默認(rèn)值擅笔,因此不需要編寫(xiě)它
void error([String? message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
不推薦如下寫(xiě)法:
void error([String? message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
變量
不要顯式地將變量初始化為空
在Dart中,未顯式初始化的變量或字段自動(dòng)被初始化為null屯援。不要多余賦值null
int _nextId = null; #BAD
int? _nextId; #GOOD
常用遍歷聲明規(guī)范
#BAD
var points = List();
var addresses = Map();
var uniqueNames = Set();
var ids = LinkedHashSet();
var coordinates = LinkedHashMap();
#GOOD
var points = [];
var addresses = <String,String>{};
var uniqueNames = <String>{};
var ids = <int>{};
var coordinates = <int,int>{};
避免儲(chǔ)存你能計(jì)算的東西
在設(shè)計(jì)類(lèi)時(shí)猛们,您通常希望將多個(gè)視圖公開(kāi)到相同的底層狀態(tài)。通常你會(huì)看到在構(gòu)造函數(shù)中計(jì)算所有視圖的代碼狞洋,然后存儲(chǔ)它們:
應(yīng)該避免的寫(xiě)法:
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
如上代碼問(wèn)題:
- 浪費(fèi)內(nèi)存
- 緩存的問(wèn)題是無(wú)效——如何知道何時(shí)緩存過(guò)期需要重新計(jì)算弯淘?
推薦的寫(xiě)法如下:
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
類(lèi)成員
不要把不必要地將字段包裝在getter和setter中
推薦寫(xiě)法:
class Box {
var contents;
}
不推薦如下寫(xiě)法:
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {
_contents = value;
}
}
優(yōu)先使用final字段來(lái)創(chuàng)建只讀屬性
尤其對(duì)于 StatelessWidget
在不需要的時(shí)候不要用this
不推薦如下寫(xiě)法:
class Box {
var value;
void clear() {
this.update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
推薦如下寫(xiě)法:
class Box {
var value;
void clear() {
update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
構(gòu)造函數(shù)
盡可能使用初始化的形式
不推薦如下寫(xiě)法:
class Point {
late num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
推薦如下寫(xiě)法:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
構(gòu)造函數(shù)以;分號(hào)結(jié)尾,替代{}
class Point {
int? x, y;
Point(this.x, this.y) {} #BAD
Point(this.x, this.y); #GOOD
}
聲明方法或函數(shù)時(shí)吉懊,始終要指定返回類(lèi)型庐橙。
void main() { }
_Foo _bar() => _Foo();
class _Foo {
int _foo() => 42;
}
使用父類(lèi)參數(shù)要用overrides修飾
abstract class Dog {
String get breed;
void bark() {}
}
class Husky extends Dog {
@override
final String breed = 'Husky';
@override
void bark() {}
}
避免使用函數(shù)或方法名稱(chēng)中的名稱(chēng)來(lái)描述一個(gè)形參。
推薦如下:
list.add(element);
map.remove(key);
不建議:
list.addElement(element);
map.removeKey(key);
也有例外借嗽,當(dāng)用以消除有相似名稱(chēng)但不同類(lèi)型參數(shù)的歧義時(shí):
map.containsKey(key);
map.containsValue(value);
不要使用new
Dart2使new 關(guān)鍵字可選
推薦寫(xiě)法:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
不推薦如下寫(xiě)法:
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
異步
優(yōu)先使用async/await代替原始的futures
async/await語(yǔ)法提高了可讀性态鳖,允許你在異步代碼中使用所有Dart控制流結(jié)構(gòu)。
Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
try {
var team = await downloadTeam(teamName);
if (team == null) return 0;
var players = await team.roster;
return players.where((player) => player.isActive).length;
} catch (e) {
log.error(e);
return 0;
}
}
當(dāng)異步?jīng)]有任何用處時(shí)恶导,不要使用它
如果可以在不改變函數(shù)行為的情況下省略異步郁惜,那么就這樣做。甲锡、
Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
return Future.wait([first, second]);
}
不推薦寫(xiě)法:
Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
return Future.wait([first, second]);
}
常用編碼規(guī)則
避免在條件表達(dá)式中使用bool值兆蕉。
condition ? true : boolExpression #BAD
condition ? false : boolExpression #BAD
condition || boolExpression #GOOD
!condition && boolExpression #GOOD
set方法不要帶返回值
void set speed(int ms); #BAD
set speed(int ms); #GOOD
聲明void返回值的函數(shù)不要返回null
void f1() {
return null; #BAD
return; #GOOD
}
Future<void> f2() async {
return null; #BAD
return; #GOOD
}
判斷Type不要使用ToString()
void bar(Object other) {
if (other.runtimeType.toString() == 'Bar') { #BAD
if (other is Bar){ #GOOD
doThing();
}
}
異步方法不要直接返回void
void f() async {} #BAD
Future<void> f() async {} #GOOD
StreamSubscription一定要記得cancel
使用 ??、??=缤沦、?. 代替判斷null
v = a == null ? b : a; #BAD
v = a ?? b; #GOOD
#不推薦
String get fullName {
if (_fullName == null) {
_fullName = getFullUserName(this);
}
return _fullName;
}
# 推薦用法
String get fullName {
return _fullName ??= getFullUserName(this);
}
v = a == null ? null : a.b; #BAD
v = a?.b; #GOOD