試玩flag02:《Florence》 —— 一個(gè)平凡到真實(shí)的愛情故事俭嘁。
《Florence》出自《紀(jì)念碑谷》主創(chuàng)Ken Wong之手,講述了一個(gè)女孩的初戀故事虹统,通過一系列的小游戲串聯(lián)出整個(gè)故事溢豆,從相識(shí)到相戀夯缺,從調(diào)情到吵架,從彼此鼓勵(lì)互相成長到逐漸分歧代赁。
設(shè)計(jì)師在App Store介紹里寫到:《Florence》是一本互動(dòng)故事書扰她。的確,如果要以游戲來定位《Florence》的話管跺,其簡單的交互和毫無難度的謎題都不足以稱為游戲义黎,以及40分鐘就可通關(guān)的故事線,都缺少了游戲所能帶來的“腎上腺素”和成就感豁跑。所以似乎確實(shí)以互動(dòng)故事書來定位《Florence》會(huì)更合適一些廉涕。
但很明顯的是這是一個(gè)定位為女性向的應(yīng)用泻云,由固定的敘述主線展開,用戶基于旁觀視角狐蜕,通過一些不同的小交互來推動(dòng)女主角Florence Yeoh與Krish之間的故事宠纯。提到女性向,不由聯(lián)想到前段時(shí)間大火的《錢與野男人》层释,咳咳婆瓜,不對(duì)不對(duì),是《戀與制作人》贡羔。和《Florence》不同的是《戀與制作人》屬于RPG(Role-playing game角色扮演游戲)廉白,玩家以自帶光環(huán)的女主角視角,逆后宮的和各個(gè)男主風(fēng)花雪月乖寒,簡直是瑪麗蘇的人生贏家猴蹂,引得無數(shù)女玩家相繼氪金。然而那經(jīng)常出戲到網(wǎng)絡(luò)小說封面的畫風(fēng)楣嘁,單一的抽卡磅轻、養(yǎng)成的玩法,作為一個(gè)死摳的老阿姨實(shí)在是瑪麗蘇無能逐虚,只好一臉冷漠的...和這群野男人...Say Goodbye聋溜。
《Florence》卻很有生活帶入感,仿佛就是我們每天的生活叭爱。在鬧鐘不知疲倦的吵鬧中醒來撮躁,在擁擠的地鐵上用音樂隔離外界的嘈雜,在社交網(wǎng)絡(luò)上通過點(diǎn)贊或轉(zhuǎn)發(fā)來維系著彼此涤伐,在沉悶的辦公室里機(jī)械化的處理著那些數(shù)據(jù)表格馒胆,在和母親的敷衍中不歡而散.....如同第一章的標(biāo)題:成人生活。
整個(gè)故事的視覺以清新的手繪繪本風(fēng)格為主凝果,單看故事情節(jié)的話祝迂,這是一個(gè)再平常不過的故事,相識(shí)相知相戀器净,到感情逐漸逝去彼此回歸各自的生活型雳,但作者卻通過簡單的色彩差異和小的交互細(xì)節(jié)隱喻了很多的東西,使得在游戲的過程中會(huì)不時(shí)的獲得一些小驚喜/小情緒山害。
比如第一章成人生活的視覺部分以黑纠俭、白、灰色為主浪慌、輔以低純度的藍(lán)色冤荆,表現(xiàn)出了成人世界的沉悶。而呈現(xiàn)出的朋友圈的畫面是比較鮮明的顏色权纤,似乎暗喻了社交網(wǎng)絡(luò)上看起來人人都光鮮靚麗的生活......
這樣的色彩對(duì)比比比皆是钓简。獨(dú)自生活時(shí)的灰暗色調(diào)乌妒,到遇見krish時(shí)高飽和的黃色,相識(shí)相戀時(shí)充滿畫面的明亮鮮活的彩色外邓,而生活開始趨于平淡時(shí)畫面選取的色彩明度和純度均有所下降撤蚊,兩人漸行漸遠(yuǎn)時(shí)回歸的灰暗色調(diào);平淡灰暗的生活中损话,收藏著童年夢(mèng)想的明亮色彩的盒子侦啸;回憶童年章節(jié)和最終找回夢(mèng)想章節(jié)的欣喜色彩......原本故事本身便充滿了代入感,而色彩在這里似乎成為了Florence的一種情感指向丧枪,讓整個(gè)故事更賦予張力光涂。
交互手勢(shì)以點(diǎn)擊、拖放豪诲、拖拽顶捷、滑動(dòng)等為主,簡單但卻充滿了創(chuàng)意和趣味感屎篱。除了常規(guī)化的多次點(diǎn)擊關(guān)掉鬧鐘,朋友圈的點(diǎn)贊或是點(diǎn)擊轉(zhuǎn)發(fā)葵蒂,點(diǎn)擊處理表格數(shù)據(jù)交播,點(diǎn)擊接聽母親的電話等等。更多的是代入感較強(qiáng)的小交互践付,有趣且貼切秦士。
比如撥動(dòng)時(shí)鐘來做時(shí)間軸的陳述——隨著時(shí)間的推移,兩人之間的關(guān)系漸行漸遠(yuǎn)永高;點(diǎn)擊音符來推動(dòng)Florence走向krish——被那悅耳的音樂吸引著腳步隧土;在碰撞的頭暈?zāi)垦V姓{(diào)整焦距來逐漸呈現(xiàn)出清晰的畫面;初次約會(huì)時(shí)對(duì)話框的拼接由繁至簡命爬,所需時(shí)間遞減——感情始端的謹(jǐn)言慎行曹傀;出現(xiàn)分歧時(shí)對(duì)話框拼接由3塊簡至1塊,甚至是下意識(shí)便完成拼接——爭吵中不經(jīng)大腦的言語中傷饲宛;開始同居生活時(shí)物件擺放的替換——戀愛中的接納和包容等等數(shù)不勝數(shù)的情感代入性交互皆愉,貫穿了整個(gè)游戲體驗(yàn)。
讓人印象深刻交互細(xì)節(jié)有......
第一章中女主Florence洗漱的環(huán)節(jié)中艇抠,無論是上下拖拽牙刷還是左右拖拽牙刷幕庐,所增加的進(jìn)度是一樣的,但是當(dāng)進(jìn)入到Florence和krish同居后的章節(jié)中家淤,畫面中的krish是左右的刷牙方式异剥,而這時(shí)如果上下拖拽的刷牙方式,進(jìn)度的增長則變得很慢絮重,如果和krish保持同向冤寿,則是正常的增加速率错妖,這里似乎隱喻了相戀中的人對(duì)彼此行為習(xí)慣的影響吧。不禁想起了那句“你現(xiàn)在的氣質(zhì)里疚沐,藏著你走過的路暂氯,讀過的書和愛過的人”。
拍立得照片處亮蛔,需要不停的拖拽搖晃照片才能呈現(xiàn)出影像痴施,很真實(shí)的還原了拍立得成像。但似乎拖拽照片還是和現(xiàn)實(shí)有點(diǎn)間隔感究流,于是試了試搖晃手機(jī)辣吃,結(jié)果還真是出人意料的等同于拖拽照片成像,這種細(xì)節(jié)感不得不驚喜芬探。
當(dāng)日子逐漸逝去神得,兩人出現(xiàn)分歧時(shí),畫面會(huì)隨著對(duì)話框的拼貼速度而傾斜偷仿,優(yōu)先完成的一方會(huì)占據(jù)上方哩簿。初次把玩的時(shí)候,在一次次的爭吵中亦是絲毫不認(rèn)輸酝静,但當(dāng)?shù)竭_(dá)撕碎的兩人擁抱照片节榜,無論怎樣試圖將碎片拼貼完整,碎片卻是隨風(fēng)般漂浮著别智,有了無論怎樣也彌補(bǔ)的縫隙宗苍,才頓悟過來那些爭吵中的對(duì)話框拼貼意味著什么。于是私心的返回去薄榛,選擇了一言不發(fā)讳窟,也只是欺騙自己可能會(huì)有不一樣的結(jié)果吧。
唯一一處卡關(guān)處敞恋,卻是操作最簡單的一章丽啡,叫“放手”。用戶不需要任何的操作耳舅,只需要看著屏幕中和Florence并肩走的krish慢慢的遠(yuǎn)離碌上、模糊直至消失不見,可是如果這時(shí)點(diǎn)擊一下屏幕Florence就會(huì)停下來等待krish浦徊,同時(shí)屏幕上也出現(xiàn)“放手”的字樣馏予。
卻...總是忍不住一遍又一遍地停下來。人啊盔性,終究是個(gè)情感動(dòng)物霞丧。
The END
每個(gè)孩子總是會(huì)面臨他們?nèi)松械牡谝粋€(gè)“人生哲學(xué)”命題——“xxx,你長大了想做什么呀冕香?”蛹尝。那個(gè)時(shí)候的答案后豫,卻總能簡單到濃縮為一個(gè)個(gè)的名詞:警察、畫家突那、外交官挫酿、作家、超人愕难、宇航員......
小時(shí)候的我們?cè)鴫?mèng)想改變世界早龟,后來我們夢(mèng)想著不被世界改變。
也許因?yàn)樽约菏歉蛴诟行缘囊粋€(gè)人猫缭,如果要說《Florence》最吸引我的地方葱弟,可能莫過于那份真實(shí)和情感,在這個(gè)機(jī)械般茫茫然不知所尋的世界猜丹,又有多少人敢于思考和尋找自己的所喜所愛呢芝加。依然敢于“做夢(mèng)”的Krish是幸運(yùn)的,而遇到Krish后重拾了夢(mèng)想的Florence亦是幸運(yùn)的射窒。遺憾的是縱使你我兩人皆良人藏杖,料卻緣分成全不了你我,幸運(yùn)的是最難得的是遇見了懂得轮洋,恣意而又照亮過彼此的生命制市。
把玩中總是會(huì)不自覺的聯(lián)想到電影《愛樂之城》,同樣心懷夢(mèng)想的彼此弊予,同樣短暫而美好的愛情。人生旅途的同路人开财,只能陪你走過那一小段汉柒,無疾而終卻也都曾成就了彼此,再相遇责鳍,你我都漸漸成長為自己希望成為的自己碾褂,也能相視一笑,感謝彼此曾經(jīng)的到來历葛。
在這個(gè)強(qiáng)調(diào)情感化設(shè)計(jì)的時(shí)代正塌,《Florence》簡直是情感化到戳心了,但故事本身似乎有點(diǎn)為了戳心而戳心的牽強(qiáng)恤溶,關(guān)于兩人為何爭吵雖然沒有明說乓诽,但其實(shí)似乎是有所隱喻。相戀一年后依然在音樂學(xué)院學(xué)習(xí)的krish沒有了昔日如陽光般燦爛的金黃色的環(huán)繞咒程,反而是胡子拉渣鸠天、衣著隨意的一副郁郁不得志的形象,而兩人相戀后Florence與母親的通話內(nèi)容中也包含了“不想談?wù)撃信笥选闭室觥ⅰ安恍枰瞎背砑ⅰ安幌胝務(wù)撨@個(gè)話題”等字樣奶段。猜測(cè)解讀一下可能是母親的催促和krish對(duì)夢(mèng)想的堅(jiān)持卻依然不得志,像極了《愛樂之城》里的情節(jié)剥纷。但對(duì)于這種固定了故事情節(jié)的發(fā)展痹籍,還是會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的失落,如果能夠根據(jù)用戶的不同操作來發(fā)展故事劇情晦鞋,大抵會(huì)更觸動(dòng)人心了吧蹲缠。畢竟現(xiàn)實(shí)的生活無法回頭,何不讓人在這虛擬的世界里找到一顆“后悔藥”呢鳖宾。