景深渲染在C4D渲染中通常很慢,本文就研究如何快速渲染景深,分“Corona渲染器后期生成景深”“默認(rèn)渲染器后期生成景深”和“AE動態(tài)處理視頻的景深”三部分來分析踪少。
Corona渲染器后期生成景深
? ? Corona是最近比較火的CPU渲染器(win+mac都可以用),因為不需要在硬件上多花錢,所以使用成本比較低拴还,而且最近出了和諧版。大家用第三方渲染器的最大需求就是想更效率地做渲染欧聘,但是景深這一功能不管是在自帶渲染器還是第三方渲染器來說都比較慢片林,而且會有許多噪點。那么怀骤,景深能不能后期呢费封,那當(dāng)然是肯定的。Corona的最大優(yōu)勢就是后期處理晒喷,比如渲染完后燈光不滿意孝偎,我們可以后期一鍵調(diào)光,色調(diào)不滿意可以后期一鍵調(diào)色調(diào)凉敲,還能一鍵加輝光…景深也一樣衣盾,分離通道就可以了。
? ? 1.首先爷抓,我準(zhǔn)備了這樣一個場景势决。場景很簡單,克隆了一些帶反射的小球放在地面上蓝撇,打一個點光源果复。
????2.加一個攝像機,選擇攝像機(1)渤昌,找到對象標(biāo)簽虽抄,底下有個目標(biāo)距離(2)走搁,點下右側(cè)的箭頭,然后鼠標(biāo)選擇畫面中你想作為主體的對象迈窟,那些沒有被選擇的將作為景深虛化掉私植。
????3.選擇攝像機標(biāo)簽(1),然后找到下方標(biāo)簽屬性面板(沒錯车酣,我用的漢化版曲稼,想要Corona漢化包的童鞋可以進(jìn)QQ群交流703722742),攝像機設(shè)置中的光圈(2)湖员,調(diào)整大衅肚摹(盡量把數(shù)值調(diào)小,這樣效果更明顯)娘摔。
?4.繼續(xù)往下翻窄坦,找到景深選項,勾選覆蓋和啟用DOF晰筛,這里才是渲染景深的關(guān)鍵部分:
????5.好嫡丙,現(xiàn)在你可以渲染測試了,渲染時間不用太長读第,能看懂前后關(guān)系即可曙博,因為這只是測試,正式渲染我們會把景深關(guān)掉怜瞒。
????6.測試感覺沒問題父泳,就需要進(jìn)行關(guān)鍵的一步了,就是設(shè)置景深通道吴汪。單擊多通道圖標(biāo)(1)惠窄,進(jìn)入設(shè)置面板,然后在中間一欄勾選多通道(默認(rèn)就有漾橙,但是沒勾選)杆融,然后找到ZDepth通道(2),點右箭頭(3)把它加入進(jìn)來霜运。
? ? 7.在右側(cè)面板最小z深度右側(cè)有個箭頭(1)脾歇,點開,然后選擇Camera clipping(使用攝像機設(shè)置的景深距離)淘捡,下面的最大z深度也做同樣的設(shè)置藕各。
????8.好,接下來就可以把第4部勾選過的兩個選項給關(guān)掉了(其他設(shè)置可以不用管)焦除,我們渲染出一張前后距離都是一樣清晰的圖片激况。值得一提的是在渲染的時候你需要檢查下是否成功的設(shè)置了ZDepth通道,如圖:
當(dāng)你點開這個通道的時候它應(yīng)該是長這樣(灰度圖):
????9.渲染完成后我們需要執(zhí)行以下操作,點擊轉(zhuǎn)到C4D查看器按鈕(1)乌逐,點保存(2)竭讳,選擇文件格式為psd(3),勾選層選項(4)黔帕,點確定(5)代咸,然后選擇文件位置蹈丸,保存即可成黄。
????10.接下來我們在PS里打開圖像,如圖所示逻杖,可以看到有兩個圖層奋岁,第二個圖層默認(rèn)隱藏:
上面這個灰度圖層就是我們渲染出來的景深圖層,我們需要做的就是“全選”-“拷貝”(操作簡單荸百,不再贅述)闻伶,然后切換到通道標(biāo)簽,新建一個通道(1)够话,執(zhí)行“粘貼”命令蓝翰,你可以順便給它重命個名(2):
????11.最后一步,就是點選RGB模式圖像女嘲,回到我們的圖層標(biāo)簽畜份,打開隱藏的背景圖層,隱藏上面的ZDepth圖層欣尼,執(zhí)行“濾鏡”-“模糊”-“鏡頭模糊”:
然后我們找到深度映射爆雹,選擇源(1)-找到剛才保存的景深通道,調(diào)大模糊半徑(2)愕鼓,這時候效果已經(jīng)出現(xiàn)了钙态,不過只是模糊的前景,所以把模糊焦距再調(diào)大(3)菇晃,這時候前景和背景都有了册倒,效果還不錯呢。剩下幾個參數(shù)就隨便玩玩好了磺送。
????這樣來做后期景深驻子,雖然步驟多了一點,但是省去了渲染去噪點的時間册着,非常便捷拴孤,屢試不爽。
默認(rèn)渲染器后期生成景深
好的甲捏,前面講了針對Corona渲染器的演熟,那么其他的渲染器,比如C4D自帶渲染器好使不?當(dāng)然芒粹,也是可以的兄纺。下面我就以C4D默認(rèn)渲染器為例,做個通用版的:
????1.場景和剛才類似化漆,不過這里是用的C4D自帶材質(zhì)估脆。接下來,還是點擊攝像機座云,設(shè)置一個主體元素(和剛才的步驟一樣)疙赠。
????2.然后找到物理標(biāo)簽,設(shè)置大光圈朦拖。
????3.物理設(shè)置當(dāng)然要配合物理渲染器圃阳,我們選擇物理渲染器(1),點擊它(2)璧帝,勾選景深(3)捍岳,渲染參數(shù)可以不管,因為我們不需要太高清的質(zhì)量睬隶。然后勾選全局光照和環(huán)境吸收(默認(rèn)渲染器的設(shè)置偏復(fù)雜些)锣夹。
????4.接下來就是渲染出一張測試圖,觀察是否合格:
? ? 5.然后勾選掉第3步中的景深選項苏潜,或直接切換成標(biāo)準(zhǔn)渲染器银萍。然后勾線多通道(1),在多通道的按鈕上點擊(2)窖贤,選擇深度(3)砖顷,其他設(shè)置不用管了:
? ? 6.點擊渲染,檢查是否有兩個通道赃梧,第二個通道為灰度通道:
????6.然后點擊保存(1)滤蝠,選擇格式psd(2),勾選alpha通道(3)授嘀,點確定保存物咳。
????剩下的步驟跟剛才的一樣,都懂了吧蹄皱。
AE動態(tài)處理視頻的景深
? ? 好了览闰,如果大家都懂了,我們可以把這個問題升級巷折,從靜幀轉(zhuǎn)到動畫压鉴。既然靜幀都這么方便,那制作多幀動畫锻拘,那豈不是事半功倍油吭?击蹲!
其實原理是一樣的,只不過我們將PS換成了AE婉宰。
????1.首先歌豺,我們構(gòu)思好一段動畫場景,其實我還是用的剛才的場景:
? ? 2.然后打開渲染設(shè)置心包,我們渲染一段幀數(shù):
然后點擊保存类咧,勾選常規(guī)圖像保存(1),選擇自動保存路徑(2)蟹腾,選擇格式為png(3)痕惋,再勾選多通道保存(4),選擇路徑(5)岭佳,選擇格式為png(6)血巍。這里要說一下,上面的常規(guī)圖像保存保存的是合成的最終樣子珊随,也就是彩色的,下面的保存會將各個圖層都分離出來保存观谦,因為Corona的多通道都是以圖層的形式呈現(xiàn)的天吓,不是alpha田篇。
然后渲染Corona渲染器,設(shè)置渲染次數(shù)(1)衩辟,如果不限制次數(shù),將會一張圖永遠(yuǎn)也渲染不完波附。渲染一種降噪模式(2)艺晴,去噪點用:
????3.其他的設(shè)置跟之前一樣,渲染時記得把光圈關(guān)掉掸屡,記得加載ZDepth通道封寞。開始渲染,然后你的電腦里會出現(xiàn)以下的圖像:
乍一看很亂仅财,但其實換種排列方式我們就會發(fā)現(xiàn)狈究,有三類:
第一類和第二類是我們剛才在多通道設(shè)置的“多通道圖像保存”,彩色的是背景層盏求,灰色的是景深層抖锥,第三類是正常的合并層,就是剛才的“常規(guī)圖像保存”碎罚。但是第一類圖像我們不能用磅废,雖然他和第三類長得很像,為什么不能用呢荆烈,當(dāng)我們把它放進(jìn)AE你就會發(fā)現(xiàn)拯勉,它偏色,雖然現(xiàn)在是正常的:
????4.所以你可以把他們刪掉,或者自動屏蔽(命名中帶有“rgb”的)谜喊。接下來我們打開AE潭兽,在項目標(biāo)簽的空白處雙擊,載入渲染圖斗遏,選擇灰度圖第一張(一定是第一張山卦,不要全選),勾選下方的創(chuàng)建合成和png序列(3)然后打開:
然后執(zhí)行剛才相同的動作诵次,載入彩色圖像:
????5.我們可以看到項目中有載入的圖像合成和圖像序列账蓉,我們將zdepth序列拖入彩色圖層序列下方,如圖:
????6.然后選擇上方的序列(彩色圖層)逾一,執(zhí)行“效果”-“模糊和銳化”-“攝像機鏡頭模糊”(1-4):
????7.關(guān)鍵的一步铸本,在效果控件中設(shè)置以下參數(shù),首先選擇圖層源(1)遵堵,這里是選擇的zdepth圖像序列箱玷,執(zhí)行模糊半徑(2),執(zhí)行模糊焦距(3)陌宿,這些參數(shù)跟PS的很像锡足,一看就明白吧!不過這里跟PS的區(qū)別就是你還可以K幀壳坪!
快導(dǎo)出來看看吧舶得!