一、顏色
1.顏色是指物體的固有色也是可以加載紋理圖片的紋理會(huì)覆蓋物體固有顏色上炎。
二恃逻、慢射
1.慢射是顏色的一個(gè)倍增器雏搂,就是通過慢射的亮度可以影響顏色的亮度。
三寇损、發(fā)光
1.顏色凸郑、發(fā)光的顏色
2.亮度、發(fā)光的強(qiáng)度
3.紋理矛市、賦予模型顏色紋理等芙沥,紋理會(huì)覆蓋固有顏色。
四浊吏、透明
1.折射率透明度最重要的是參數(shù)(折射率指的是那種材質(zhì)的折射率比如玻璃而昨、鉆石、水晶找田、水歌憨、空氣)
2.顏色不能做透明度的顏色
3.吸收顏色是透明度的顏色可以是物體變得更亮更透。
4.亮度是透明度的強(qiáng)度亮度越高透明度就越高墩衙。
五躺孝、反射
1. 寬度可以控制高光的尖銳程度 ? 有些材質(zhì)高光非常硬朗有些材質(zhì)高光非常柔和高光寬帶越寬高光就越柔和。
2.衰減 ?材質(zhì)是點(diǎn)光源還是面光源底桂。
3.高光強(qiáng)度可以控制反射的的強(qiáng)度是尖銳還是柔和
4.層顏色也就是高光的顏色