淺談Swift的屬性(Property)

Swift
  • 原文博客地址: 淺談Swift的屬性(Property)
  • 今年期待已久的Swift5.0穩(wěn)定版就已經(jīng)發(fā)布了, 感興趣的小伙伴可看我的這篇博客:Swift 5.0新特性更新
  • 這篇博客可主要分享Swift的屬性的相關(guān)介紹和剖析, 測試環(huán)境: Xcode 11.2.1, Swift 5.1.2

屬性分類

Swift中, 嚴(yán)格意義上來講屬性可以分為兩大類: 實(shí)例屬性和類型屬性

  • 實(shí)例屬性(Instance Property): 只能通過實(shí)例去訪問的屬性
    • 存儲實(shí)例屬性(Stored Instance Property): 存儲在實(shí)例的內(nèi)存中, 每個實(shí)例都只有一份
    • 計算實(shí)例屬性(Computed Instance Property)
  • 類型屬性(Type Property): 只能通過類型去訪問的屬性
    • 存儲類型屬性(Stored Type Property): 整個程序運(yùn)行過程中就只有一份內(nèi)存(類似全局變量)
    • 計算類型屬性(Computed Type Property)
    • 類型屬性可以通過static關(guān)鍵字定義; 如果是類也可以通過class關(guān)鍵字定義
  • 實(shí)例屬性屬于一個特定類型的實(shí)例鸭栖,每創(chuàng)建一個實(shí)例,實(shí)例都擁有屬于自己的一套屬性值,實(shí)例之間的屬性相互獨(dú)立
  • 為類型本身定義屬性椰棘,無論創(chuàng)建了多少個該類型的實(shí)例,這些屬性全局都只有唯一一份漂佩,這種屬性就是類型屬性

實(shí)例屬性

上面提到Swift中跟實(shí)例相關(guān)的屬性可以分為兩大類:存儲屬性和計算屬性

  • 存儲屬性(Stored Property)
    • 類似于成員變量咒锻,系統(tǒng)會為其分配內(nèi)存空間,存儲屬性存儲在實(shí)例的內(nèi)存中
    • 存儲屬性可以是變量存儲屬性(用關(guān)鍵字var定義)吱窝,也可以是常量存儲屬性(用關(guān)鍵字let定義)
    • 結(jié)構(gòu)體和類可以定義存儲屬性, 枚舉不可以定義存儲屬性
  • 計算屬性(Computed Property)
    • 計算屬性其本質(zhì)就是方法(函數(shù)), 系統(tǒng)不會為其分配內(nèi)存空間, 所以計算屬性不會占用實(shí)例對象的內(nèi)存
    • 計算屬性不直接存儲值,而是提供一個getter和一個可選的setter迫靖,來間接獲取和設(shè)置其他屬性或變量的值
    • 枚舉院峡、絕構(gòu)體和類都可以定義計算屬性

存儲屬性

  • Swift中存儲屬性可以是var修飾的變量, 也可以是let修飾的常量
  • 但是在創(chuàng)建類或結(jié)構(gòu)體的實(shí)例時, 必須為所有的存儲屬性設(shè)置一個合適的初始值, 否則會報錯的
  • 可以在定義屬性的時候, 為其設(shè)置一個初始值
  • 可以在init初始化器里為存儲實(shí)行設(shè)置一個初始值
struct Person {
    // 定義的時候設(shè)置初始值
    var age: Int = 24
    var weight: Int
}

// 使用init初始化器設(shè)置初始值
var person1 = Person(weight: 75)
var person2 = Person(age: 25, weight: 80)
  • 上面兩個屬性是會占用實(shí)例的內(nèi)存空間的
  • 可以使用MemoryLayout獲取數(shù)據(jù)類型占用的內(nèi)存大小
// Person結(jié)構(gòu)體實(shí)際占用的內(nèi)存大小
MemoryLayout<Person>.size         // 16
// 系統(tǒng)為Person分配的內(nèi)存大小
MemoryLayout<Person>.stride       // 16
// 內(nèi)存對其參數(shù)
MemoryLayout<Person>.alignment    // 8

還有一種使用方式, 輸出結(jié)果一致

var person = Person(weight: 75)

MemoryLayout.size(ofValue: person)
MemoryLayout.stride(ofValue: person)
MemoryLayout.alignment(ofValue: person)

計算屬性

  • 枚舉、絕構(gòu)體和類都可以定義計算屬性
  • 計算屬性不直接存儲值系宜,而是提供一個getter和一個可選的setter照激,來間接獲取和設(shè)置其他屬性或變量的值
  • 計算屬性其本質(zhì)就是方法(函數(shù)), 系統(tǒng)不會為其分配內(nèi)存空間, 所以計算屬性不會占用實(shí)例對象的內(nèi)存
struct Square {
    var side: Int
    var girth: Int {
        set {
            side = newValue / 4
        }
        get {
            return side * 4
        }
    }
}

// 其中set也可以使用下面方式
set(newGirth) {
    side = newGirth / 4
}

下面我們先看一下Square所占用的內(nèi)存大小, 這里方便查看都去掉了print函數(shù)

var squ = Square(side: 4)

MemoryLayout.size(ofValue: squ)        // 8
MemoryLayout.stride(ofValue: squ)      // 8
MemoryLayout.alignment(ofValue: squ)   // 8

從上面輸出結(jié)果可以看出, Square只占用8個內(nèi)存大小, 也就是一個Int占用的內(nèi)存大小, 如果還是看不出來, 可以看一下下面這個

struct Square {
    var girth: Int {
        get {
            return 4
        }
    }
}

// 輸出結(jié)果0
print(MemoryLayout<Square>.size)   // 0
  • 從上面兩個輸出結(jié)果可以看出, 計算屬性并不占用內(nèi)存空間
  • 此外, 計算屬性雖然不直接存儲值, 但是卻需要get、set方法來取值或賦值
  • 其中通過set方法修改其他相關(guān)聯(lián)的屬性的值; 如果該計算屬性是只讀的, 則不需要set方法, 傳入的新值默認(rèn)值newValue, 也可以自定義
  • 通過get方法獲取該計算屬性的值, 即使是只讀的, 計算屬性的值也是可能發(fā)生改變的
  • 定義計算屬性只能使用var, 不能使用let
  • 下面我們通過匯編的方式來看一下執(zhí)行過程, 在下圖中勾上Always Show Disassembly, 右斷點(diǎn)時Xcode就會在運(yùn)行過程中自動跳到斷電的匯編代碼中
var squ = Square(side: 4)
var c = squ.girth    // 在此處加上斷點(diǎn)時

上述代碼的執(zhí)行流程, 通過匯編的方式看, 核心代碼如下所示

Square1

下面是在iOS模擬器環(huán)境下一些匯編常用的指令

// 將rax的值賦值給rdi
movq   %rax, %rdi
// 將rbp-0x18這個地址值賦值給rsi
leaq   -0x18(%rbp), %rsi
// 函數(shù)跳轉(zhuǎn)指令
callq  0x100005428 

從上圖可以看到上面代碼對應(yīng)的匯編代碼, 其核心代碼大概可以分為四部分

  1. Square調(diào)用init初始化器, 即Square的初始化(詳細(xì)匯編代碼可進(jìn)入callq 0x100001300中查看)
  2. 講已經(jīng)出初始化的Square的對象的內(nèi)存地址賦值給一個全局變量, 即squ
  3. 調(diào)用Square對象里面girth計算屬性的getter方法, 獲取girth的值
  4. 把獲取的girth的值賦值給一個全局變量

如上圖中中斷點(diǎn)位置, 當(dāng)斷電執(zhí)行到此處時, 執(zhí)行si命令即可查看getter函數(shù)的的執(zhí)行過程, 如下圖所示, 其中imulq是執(zhí)行乘法指令

// 把rdx和rax的相乘的結(jié)果在賦值給rax
imulq  %rdx, %rax
Square1

下面再看一下, 計算屬性的賦值操作, 代碼如下

var squ = Square(side: 4)
squ.girth = 12;
print(squ.side)   // 3

對應(yīng)的匯編代碼如下, 執(zhí)行流程和上面的取值操作類似, 不同的是賦值操作最后執(zhí)行的是girthsetter方法

0x1000010c9 <+25>: callq  0x100001300               ; SwiftLanguage.Square.init(side: Swift.Int) -> SwiftLanguage.Square at main.swift:11
0x1000010ce <+30>: leaq   0x6123(%rip), %rsi        ; SwiftLanguage.squ : SwiftLanguage.Square
0x1000010d5 <+37>: xorl   %ecx, %ecx
0x1000010d7 <+39>: movq   %rax, 0x611a(%rip)        ; SwiftLanguage.squ : SwiftLanguage.Square
0x1000010de <+46>: movq   %rsi, %rdi
0x1000010e1 <+49>: leaq   -0x20(%rbp), %rsi
0x1000010e5 <+53>: movl   $0x21, %edx
0x1000010ea <+58>: callq  0x10000540a               ; symbol stub for: swift_beginAccess
0x1000010ef <+63>: movl   $0xc, %edi
0x1000010f4 <+68>: leaq   0x60fd(%rip), %r13        ; SwiftLanguage.squ : SwiftLanguage.Square
0x1000010fb <+75>: callq  0x100001200               ; SwiftLanguage.Square.girth.setter : Swift.Int at main.swift:14
  • 只讀計算屬性, 只有get沒有set
  • 只讀計算屬性的值, 則是根據(jù)關(guān)聯(lián)值的變化而變化, 不可被賦值
// 你可以這樣寫
struct Square {
    var side: Int
    var girth: Int {
        get {
            return side * 4
        }
    }
}

// 也可以這樣寫
var girth: Int {
    return side * 4
}

// 還可以這樣寫
var girth: Int { side * 4 }


var squ = Square(side: 4)
// 不可賦值修改
//squ.girth = 12;
print(squ.girth)

枚舉的rawValue

枚舉的rawValue的本質(zhì)就是計算屬性, 而且是只讀的計算屬性

enum Test: Int {
    case test1 = 1
    case test2 = 2
}

var c = Test.test1.rawValue
print(c)    // 1

至于如何確定, 那么久簡單粗暴點(diǎn), 看匯編

Square
  • 上圖中可以看到獲取rawValue的值, 其實(shí)就是調(diào)用的rawValuegetter方法
  • 另外如下所示, 我們對rawValue進(jìn)行重新賦值, 會報錯
Test.test1.rawValue = 2
// 這里報錯: Cannot assign to property: 'rawValue' is immutable

那么我們就可以根據(jù)rawValue的計算屬性修改rawValue的值

enum Test: Int {
    case test1 = 1
    case test2 = 2
    
    var rawValue: Int {
        switch self {
        case .test1:
            return 10
        case .test2:
            return 20
        }
    }
}

var c = Test.test1.rawValue   // 10

延遲存儲屬性

  • 使用lazy可以定義一個延遲存儲屬性(Lazy Stored Property), 延遲存儲屬性只有在第一次使用的時候才會進(jìn)行初始化
  • lazy屬性修飾必須是var, 不能是let
  • let修飾的常量必須在實(shí)例的初始化方法完成之前就擁有值
class Car {
    init() {
        print("Car init")
    }
    
    func run() {
        print("Car is runing")
    }
}

class Person {
    lazy var car  = Car()
    init() {
        print("Person init")
    }
    
    func goOut() {
        car.run()
    }
}

let person = Person()
print("--------")
person.goOut()

// 輸出結(jié)果
// Person init
// --------
// Car init
// Car is runing

上述代碼, 在初始化car的時候如果沒有lazy, 則輸出結(jié)果如下

/*
Car init
Person init
--------
Car is runing
*/
  • 這也就證明了延遲存儲屬性只有在第一次使用的時候才會被初始化
  • 此外還有一種復(fù)雜的延遲存儲屬性, 有點(diǎn)類似于OC中的懶加載
  • 下面代碼中實(shí)際上是一個閉包, 可以吧相關(guān)邏輯處理放在閉包中處理
class Preview {
    lazy var image: Image = {
        let url = "https://titanjun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/swift/square3.png"
        let data = Data.init(contentsOf: url)
        return Image(data: data)
    }()
}

屬性觀察器

Swift中可以為非lazy的并且只能是var修飾的存儲屬性設(shè)置屬性觀察器, 形式如下

struct Person {
    var age: Int {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
        }
        didSet {
            print("didSet", oldValue, age)
        }
    }
    
    init() {
        self.age = 3
        print("Person init")
    }
}

var p = Person()
p.age = 10
print(p.age)

/* 輸出結(jié)果
Person init
willSet 10
didSet 3 10
10
*/
  • 在存儲屬性中定義willSetdidSet觀察者盹牧,來觀察和響應(yīng)屬性值的變化, 從上述輸出結(jié)果我們也可以看到
    • willSet會傳遞新值, 在存儲值之前被調(diào)用, 其默認(rèn)的參數(shù)名是newValue
    • didSet會傳遞舊值, 在存儲新值之后立即被調(diào)用, 其默認(rèn)的參數(shù)名是oldValue
  • 當(dāng)每次給存儲屬性設(shè)置新值時俩垃,都會調(diào)用屬性觀察者,即使屬性的新值與當(dāng)前值相同
  • 在初始化器中設(shè)置屬性和在定義屬性是設(shè)置初始值都不會觸發(fā)willSetdidSet

類型屬性

  • 存儲類型屬性(Stored Type Property): 整個程序運(yùn)行過程中就只有一份內(nèi)存(類似全局變量)
  • 計算類型屬性(Computed Type Property): 不占用系統(tǒng)內(nèi)存
  • 類型屬性可以通過static關(guān)鍵字定義; 如果是類也可以通過class關(guān)鍵字定義
  • 存儲類型屬性可以聲明為變量或常量汰寓,計算類型屬性只能被聲明為變量
  • 存儲類型屬性必須設(shè)置初始值, 因?yàn)榇鏀?shù)類型屬性沒有init初始化器去設(shè)置初始值的方式
  • 存儲類型屬性默認(rèn)就是延遲屬性(lazy), 不需要使用lazy修飾符標(biāo)記, 只會在第一次使用的時候初始化, 即使是被多個線程訪問, 也能保證只會被初始化一次
// 在結(jié)構(gòu)體中只能使用static
struct Person {
    static var weight: Int = 30
    static let height: Int = 100
}

// 取值
let a = Person.weight
let b = Person.height

// 賦值
Person.weight = 12
// let修飾的不可被賦值
//Person.height = 10

在類中可以使用staticclass

class Animal {
    static var name: String = "name"
    class var age: Int {
        return 10
    }
}

// 取值
let a1 = Animal.name
let a2 = Animal.age

// 賦值
Animal.name = "animal"
// class定義的屬性是只讀的
// Animal.age = 20

static

  • 可以修飾class口柳、structenum類型的屬性或者方法
  • 被修飾的class中的屬性和方法不可以在子類中被重寫, 重寫會報錯
  • 修飾存儲屬性
  • 修飾計算屬性
  • 修飾類型方法
struct Person {
    // 存儲屬性
    static var weight: Int = 30
    // 計算屬性
    static var height: Int {
        get { 140 }
    }
    // 類型方法
    static func goShoping() {
        print("Person shoping")
    }
}

class

  • 只能修飾類的計算屬性和方法
  • 不能修飾類的存儲屬性
  • 修飾的計算屬性和方法可以被子類重寫
class Animal {
    // 計算屬性
    class var height: Int {
        get { 140 }
    }
    // 類型方法
    class func running() {
        print("Person running")
    }
}

內(nèi)存分析

先看下下面這行代碼的內(nèi)存地址

var num1 = 3
var num2 = 5
var num3 = 7
  • 看到的核心匯編代碼如下所示, 就是把3, 5, 7分別賦值給了三個全局變量
  • 在匯編語言中, rip作為指令指針,
  • rip中存儲著CPU下一條要執(zhí)行的指令的地址
  • 一旦CPU讀取一條指令, rip會自動指向下一條指令(存儲下一條指令的地址)
  • 比如下面代碼中第二條指令中的rip存儲的地址就是第三條指令的地址0x10000138c
0x10000137f <+15>:  xorl   %ecx, %ecx
// $0x3賦值給num1, 則num1的地址值就是: 0x10000138c + 0x5e6c = 0x1000071F8
0x100001381 <+17>:  movq   $0x3, 0x5e6c(%rip)        ; lazy cache variable for type metadata for Swift.Array<Swift.UInt8> + 4
// $0x5賦值給num2, 則num2的地址值就是: 0x100001397 + 0x5e69 = 0x100007200
0x10000138c <+28>:  movq   $0x5, 0x5e69(%rip)        ; SwiftLanguage.num1 : Swift.Int + 4
// $0x7賦值給num3, 則num3的地址值就是: 0x1000013a2 + 0x5e66 = 0x100007208
0x100001397 <+39>:  movq   $0x7, 0x5e66(%rip)        ; SwiftLanguage.num2 : Swift.Int + 4
0x1000013a2 <+50>:  movl   %edi, -0x1c(%rbp)

從上面三個內(nèi)存地址可以看出三個全局變量的內(nèi)存地址是相鄰的, 并且彼此相差8個字節(jié), 因?yàn)槊恳粋€Int就占用8個字節(jié); 下面再看一下類型屬性和全局變量的內(nèi)存地址

class Animal {
    static var age: Int = 10
}

var num1 = 3
Animal.age = 7
var num2 = 5

相關(guān)匯編代碼如圖所示

property

根據(jù)圖中的相關(guān)核心代碼, 分別計算出num1, agenum2的內(nèi)存地址如下

// $0x3賦值給num1, 則num1的地址值就是: 0x100000fd3 + 0x6785 = 0x100007330

// 通過register命令得到rax的地址為0x100007338, 即為age所在的內(nèi)存地址

// $0x5賦值給num2, 則num2的地址值就是: 0x100001027 + 0x6319 = 0x100007340

/*
0x100007330
0x100007338
0x100007340
*/
// 上述三個內(nèi)存地址同樣也是相鄰, 并且彼此相差8個字節(jié)

所以, 類型屬性也可以理解為全局變量, 不同的是全局變量可以直接訪問, 類型屬性必須通過類名訪問, 有一定的訪問限制而已

線程安全

  • 上面有提到, 存儲類型屬性默認(rèn)就是延遲屬性(lazy), 不需要使用lazy修飾符標(biāo)記, 只會在第一次使用的時候初始化
  • 即使是被多個線程訪問, 也能保證只會被初始化一次, 是線程安全的
property
  • 從圖中可以看出, 在斷點(diǎn)處給類型屬性age賦值之前, 執(zhí)行了很多匯編代碼
  • 其中最重要的一條函數(shù)跳轉(zhuǎn)指令callq
// 進(jìn)入查看具體執(zhí)行的那些操作
0x100000fda <+26>:  callq  0x1000010d0  ; SwiftLanguage.Animal.age.unsafeMutableAddressor : Swift.Int at main.swift

將斷點(diǎn)加在此處, 執(zhí)行si指令即可進(jìn)入該模塊

property1
  • 這里看到swift_once, 自然就能夠聯(lián)想到dispatch_onceOC中的單例模式
  • 那就繼續(xù)向下看, 看看swift_once里面到底是如何操作的, 還是在swift_once加上斷點(diǎn), 并執(zhí)行si指令, 如下圖所示
property2
  • 所以, 類型屬性的線程安全最終就是通過dispatch_once實(shí)現(xiàn)的
  • 屬性的賦值操作相當(dāng)于就是放在dispatch_once里面執(zhí)行的, 保證age的初始化操作永遠(yuǎn)只被執(zhí)行一次

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