【所在小航壕萆颍】#劇本殺#
【所屬志愿者】#恐怖組#
【航行進度】
本周課程內(nèi)容:劇本的創(chuàng)作方法澈段,三個步驟:基本框架-大事件-人物
主框架搭建:基本故事背景关翎,分幕設計负拟,核心事件,作品亮點
事件:核心事件脚仔,主線事件勤众,支線事件
核心事件是整個劇本的中心點,主線事件則是推動故事進展的事件鲤脏,支線事件一般是互動中得到们颜,一般有三條支線
注:一定要先寫框架,再寫主事件凑兰。如果邊想邊寫主事件會導致主事件模糊掌桩。
人物構(gòu)造三要素:
1. 構(gòu)造事件
通過設計人物關(guān)系(親情線,友情線)來構(gòu)造各自之間的事件
2. 打造秘密 (個人事件)
秘密需要用三四個人的視角來拼出來姑食,使玩家有更好體驗波岛。我的秘密需要和其他人有關(guān)系
3. 設立疑問
個人的疑問,需要探索其他人秘密時才能發(fā)現(xiàn)
創(chuàng)作表設計
在構(gòu)筑劇本殺框架前音半,可以填創(chuàng)作表來明確此次創(chuàng)作的目標:
1. 創(chuàng)作動機和立意
闡述創(chuàng)作起點则拷,創(chuàng)作原因,想達到的目的曹鸠,劇本特色和市場亮點
2. 設計世界觀煌茬, 故事發(fā)生的時代背景,人物設定
3. 游戲點
這里考慮劇本的玩法彻桃,機制和小劇場
4. 如何分幕 分幕決定線索和信息的遞進關(guān)系
5. 特別的機制和玩法 這里考慮玩家的游玩體驗坛善,安排各種亮點和細節(jié)
6. 設置反轉(zhuǎn)點 增加劇本的復雜程度,提升玩家體驗
【航行感悟】
劇本殺其本質(zhì)上是游戲邻眷。因此編寫劇本殺劇本并不是一般的“編劇”眠屎,而是“游戲設計”。因此游戲性才是劇本殺寫作的重點肆饶。如果說為了寫個好故事的話改衩,可以去創(chuàng)作,而不是劇本殺驯镊。這是我在這一周最大的感觸葫督。基于這一點板惑,有以下幾點總結(jié):
1. 框架橄镜,框架,框架
劇本殺寫作的重點在于框架冯乘。在游戲設計中就是游戲流程蛉鹿。框架除了主體框架之外往湿,事件也有事件框架妖异,人物也有人物框架惋戏。時間線也是框架的一種。有了框架他膳,才能有后面的故事和人物响逢。也就是說,故事內(nèi)容棕孙,人物特性舔亭,都是在框架之中的填充內(nèi)容。如果用作畫打比方蟀俊,劇本殺的框架就好像是底稿钦铺,事件框架和人物框架就好像細節(jié)線條,故事肢预,人物則好像是上色矛洞,填充色彩使得作品更加的完滿。因此烫映,寫劇本殺沼本,第一步就是在游戲性的前提下高效的完成框架。
另外锭沟,在框架不變的前提下抽兆,也可以通過變更內(nèi)容改變游戲規(guī)則和氛圍,制作出歡樂/恐怖/硬核/機制等不同的本子族淮。
這里我沒有實踐辫红,只是純理論推導認為在相同機制下可以通過變更填充內(nèi)容而改變本子的類型。
2. 劇本的聯(lián)合創(chuàng)作
因為本周主要是合作創(chuàng)作劇本祝辣,所以對聯(lián)合創(chuàng)作這個事情也有一些心得體會贴妻。我們恐怖組在幾位大佬(有寫過本的,有玩過本的较幌,有讀過本的)的帶領(lǐng)下揍瑟,總算是能磕磕絆絆的前進白翻。我自己在框架還沒有完全搭建完成的時候乍炉,就開始著眼于人物的刻畫和描寫,浪費了大量的時間精力滤馍,但是到最后卻發(fā)現(xiàn)完全寫的內(nèi)容完全用不上岛琼。
討論時我的心得是,在討論前先把議題和目標定下來巢株,然后展開頭腦風暴槐瑞,能夠較快得到想要的結(jié)果。
在基本框架搭建完成后阁苞,分幕設計困檩,核心故事祠挫,人物關(guān)系,游戲亮點才逐漸浮出水面悼沿。而這時再開始設計的人物生平等舔,秘密和疑問,才可能是圍繞著核心故事和人物進行的糟趾。
3. 個人學習體會
從完全不知道該如何安排慌植,到大家一點一點搭建出故事模型,這個事情真的很有成就感义郑。我自己拆解了小妖船長之前提供的劇本殺《良辰吉日》作為模版蝶柿,來研究劇本的框架和人物關(guān)系。從框架設計到故事架構(gòu)非驮,再安排人物交汤,設置秘密和線索≡憾可以看到《良》的人物都有兩到三層身份蜻展,同一個角色,在不同人眼中邀摆,有著不同的身份和故事纵顾。而這種不同的身份和故事,就是來自于框架設定時栋盹,一層又一層的背景設定施逾。
從框架結(jié)構(gòu)來看,核心故事出現(xiàn)以后例获,將其信息分散后置于最后一幕才可以揭示的線索中汉额,給玩家真相大白的機會。然后將引發(fā)核心故事的次級故事情節(jié)榨汤,藏在倒數(shù)第二幕蠕搜,將玩家現(xiàn)在的情況,也就是即將發(fā)生次級故事情節(jié)前的玩家狀態(tài)收壕,作為第一幕妓灌。這樣,在玩家開始接觸游戲時蜜宪,第一幕信息較少虫埂,便于大家互相了解,交流破冰圃验。等進入第二幕掉伏,每個人都有了更深一些的秘密,每個人的矛盾沖突開始發(fā)展,互相之間開始有了較多的認知斧散。同時供常,第二幕也需要玩家開始了解所處環(huán)境,故事背景等多方信息鸡捐。
4. 總結(jié)
綜上所述话侧,劇本殺的創(chuàng)作本身與一般寫作或者編劇的區(qū)別較大。其原因在于劇本殺本身是“游戲”而非一般的小說或者電影電視劇闯参。因此劇本殺的創(chuàng)作更像是游戲創(chuàng)作而非故事創(chuàng)作(或者可以說瞻鹏,故事創(chuàng)作僅僅是劇本殺的一部分而非全部)。劇本殺中框架是極其重要的一部分鹿寨,作者的創(chuàng)作絕對不可能隨意寫作而不顧游戲框架新博,另外我個人認為框架的存在也為寫作提供了必要的依據(jù)和格式,為批量生產(chǎn)或較快速產(chǎn)出提供了可能性脚草。
另外一點赫悄,劇本殺比一般編劇內(nèi)容要更注重每個人物的均衡性。由于人物就是玩家馏慨,所以每個人物都應該有一整套圍繞主線的自己的故事埂淮,這樣才能有較好的游戲體驗。
【下周規(guī)劃】下周的學習內(nèi)容應該是:在框架搭建完成之后写隶,開始進入人物設計倔撞,劇情安排部分。每個人的秘密慕趴,疑問和線索設計痪蝇,環(huán)境安排和分幕設計,以及反轉(zhuǎn)點和核心詭計的安排將在下周開始冕房。