穩(wěn)住,這里是ROM開發(fā)臂港!
Android 10 中引入了手勢導航功能森枪,向IOS看齊了一步,但是默認的這個側(cè)滑返回效果實在是差強人意审孽,效果如下:
國內(nèi)各大廠商也都對此做了優(yōu)化县袱,那么我們也來優(yōu)化一下吧,效果如下:
1瓷胧,找到地方
說的夠通俗易懂了吧显拳,要改它,就要先找到它在哪里實現(xiàn)的搓萧。說實話這個還真不好找杂数,網(wǎng)上有說:Android 10中手勢導航為了xxx放到了Launcher中,然后通過AIDL和System UI交互瘸洛。揍移。。在Launcher中找了半天也沒找到反肋。
如果不是在Launcher中那就肯定在System UI中那伐,一開始沒有頭緒,只能一(瞎)點(幾)點(把)找石蔗。后來考慮到這個是拖拽效果罕邀,那就肯定跟觸摸事件相關(guān),本來想著在System UI的所有MotionEvent.ACTION_MOVE
處打斷點养距,沒想到在一個個添加斷點的時候發(fā)現(xiàn)了EdgeBackGesturehandler.java
這個類诉探,在其中打斷了,調(diào)試果然命中了棍厌。
不過這個類是做控制用的肾胯,真正的繪制實現(xiàn)是在src/com/android/systemui/statusbar/phone/NavigationBarEdgePanel
里面竖席。
NavigationBarEdgePanel
是一個自定義view,如下:
public class NavigationBarEdgePanel extends View implements NavigationEdgeBackPlugin {
...
}
既然找到了地方敬肚,那就實現(xiàn)一下上下滑動吧毕荐。
2,實現(xiàn)上下移動
默認的那個箭頭顯示出來以后不會跟著手勢上下移動艳馒,要實現(xiàn)上下移動就要先知道這個視圖是怎么添加上去的憎亚。
首先看一下EdgeBackGesturehandler
,在其中初始化了NavigationBarEdgePanel
并且設(shè)置了WindowManager.LayoutParams
// 第一步:創(chuàng)建Panel
// Add a nav bar panel window
setEdgeBackPlugin(new NavigationBarEdgePanel(mContext));
// 第二步:設(shè)置LayoutParams
private void setEdgeBackPlugin(NavigationEdgeBackPlugin edgeBackPlugin) {
...
mEdgeBackPlugin = edgeBackPlugin;
// 設(shè)置返回回調(diào)
mEdgeBackPlugin.setBackCallback(mBackCallback);
// 設(shè)置LayoutParams
mEdgeBackPlugin.setLayoutParams(createLayoutParams());
updateDisplaySize();
}
這個類中并沒有看到視圖如何添加到屏幕上的鹰溜。
那么再來看看NavigationBarEdgePanel
虽填。
// 1,構(gòu)造方法中獲取WindowManager
public NavigationBarEdgePanel(Context context) {
mWindowManager = context.getSystemService(WindowManager.class);
...
}
@Override
public void setLayoutParams(WindowManager.LayoutParams layoutParams) {
mLayoutParams = layoutParams;
// 2曹动,把當前view添加到WindowManager中
mWindowManager.addView(this, mLayoutParams);
}
在構(gòu)造方法中獲取了WindowManager
斋日,然后在setLayoutParams()
中將當前view添加到WindowManager
中。大致了解了它是怎么顯示出來的之后墓陈,就可以修改它的位置了恶守。
既然是想讓他跟著手指上下滑動,那可定跟觸摸事件相關(guān)贡必,但是在NavigationBarEdgePanel
的觸摸滑動事件中沒有對視圖位置的更新兔港,因此只需要在滑動時更新位置就好了:
private void handleMoveEvent(MotionEvent event) {
float y = event.getY();
...
// 當前位置-上次的位置就是移動的偏移量,將偏移量累加到mLayoutParams當前的y上即可
mLayoutParams.y += y - mLastY;
// 更新位置
mWindowManager.updateViewLayout(this, mLayoutParams);
}
計算出每次移動的偏移量仔拟,然后將偏移量累加到mLayoutParams
當前的y上即可衫樊,最后通過WindowManager
更新一下視圖位置即可。
這里就不貼圖了利花,看最終效果圖就可以了科侈。
3,實現(xiàn)拖拽時凸起效果
由于修改System UI
的代碼時沒有代碼補全提示炒事,并且難以調(diào)試臀栈,那就先搞個demo實現(xiàn)一下拖拽凸起效果,然后再集成到System UI
中挠乳。
這個是自定義view相關(guān)的姿勢权薯,假設(shè)你對自定義view有一定了解。
2.1 自定義view
首先新建一個demo睡扬,創(chuàng)建一個自定義的View盟蚣。重寫onMeasure()
,onDraw()
吧啦吧啦卖怜。刁俭。。
2.2 事件處理
主要邏輯為:按下屏幕時判斷是否在邊界韧涨,在的話消費掉該事件牍戚;然后在滑動時記錄當前的位置,用于繪制時的處理虑粥;最后在離開屏幕時釋放掉相關(guān)的資源如孝。
2.3 繪制
要繪制這么一個區(qū)域,需要用到貝塞爾曲線娩贷,這里可以分為兩個三階貝塞爾曲線第晰。如下,P0和P6是屏幕邊界上的兩個點彬祖,P1和P2分別是上半部分的控制點茁瘦,P4和P5是下半部分的控制點。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 每次繪制重置path
mPath.reset();
int factor = isLeft ? 1 : -1;
// 凸起上部Y
int topY = currentY - 150;
// 凸起下部Y
int bottomY = currentY + 150;
// 凸起底部X
int footX = isLeft ? 0 : mWidth;
// 凸起頂部X
int peekX = footX + factor * mOffset;
// 控制點p1
p1.x = footX;
p1.y = topY + 75;
// 控制點p2
p2.x = peekX;
p2.y = topY + 100;
// 控制點p4
p4.x = peekX;
p4.y = bottomY - 100;
// 控制點p5
p5.x = footX;
p5.y = bottomY - 75;
mPath.moveTo(footX, topY);
// 上半部分貝塞爾曲線
mPath.cubicTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, peekX, currentY);
// 下半部分貝塞爾曲線
mPath.cubicTo(p4.x, p4.y, p5.x, p5.y, footX, bottomY);
mPath.close();
// 繪制path
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
經(jīng)過一波簡單的操作储笑,效果如下:
效果還行吧甜熔,那么怎么把它弄到System UI
中呢?
4突倍,集成拖拽時凸起效果
回到NavigationBarEdgePanel
中腔稀,在onDraw()
中只需將demo中的代碼稍微修改一下即可:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 箭頭所在位置
float pointerPosition = mCurrentTranslation - mArrowThickness / 2.0f;
...
// draw wave
mPath.reset();
int factor = mIsLeftPanel ? 1 : -1;
int currentY = getHeight() / 2;
// 凸起上部Y
int topY = 0;
// 凸起下部Y
int bottomY = getHeight();
// 凸起底部X
int footX = mIsLeftPanel ? 0 : getWidth();
// 凸起頂部X
int peekX = (int) (footX + factor * (mIsLeftPanel ? pointerPosition : pointerPosition - getStaticArrowWidth()) / 2);
p1.x = footX;
p1.y = topY + 75;
p2.x = peekX;
p2.y = topY + 100;
p4.x = peekX;
p4.y = bottomY - 100;
p5.x = footX;
p5.y = bottomY - 75;
mPath.moveTo(footX, topY);
mPath.cubicTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, peekX, currentY);
mPath.cubicTo(p4.x, p4.y, p5.x, p5.y, footX, bottomY);
mPath.close();
canvas.drawPath(mPath, mWavePaint);
}
效果如下:
5,優(yōu)化箭頭
默認的箭頭太丑了羽历,接下來把箭頭優(yōu)化一下焊虏。
首先找到默認繪制箭頭的地方,給他咔嚓掉秕磷,然后只需要繪制一個圓形并在上面繪制一個箭頭即可诵闭。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// (circleX, centerY)是圓形的中心店
// 繪制圓形
canvas.drawCircle(circleX, centerY, dp(10), mWavePaint);
// 繪制返回
mArrowPath.reset();
mArrowPath.moveTo(circleX + dp(2.5f), centerY - dp(5.5f));
mArrowPath.lineTo(circleX - dp(3f), centerY);
mArrowPath.lineTo(circleX + dp(2.5f), centerY + dp(5.5f));
canvas.drawPath(mArrowPath, mArrowPaint);
}
這個沒啥說的,就是繪制一個circle
澎嚣,然后通過path
繪制一個箭頭即可疏尿,效果如下:
最后:本文簡單記錄了一下實現(xiàn)過程,大佬勿噴币叹。