題目
愛麗絲和鮑勃一起玩游戲久免,他們輪流行動(dòng)肥缔。愛麗絲先手開局降淮。
最初蚤蔓,黑板上有一個(gè)數(shù)字 N 。在每個(gè)玩家的回合民逼,玩家需要執(zhí)行以下操作:
選出任一 x泵殴,滿足 0 < x < N 且 N % x == 0 。
用 N - x 替換黑板上的數(shù)字 N 拼苍。
如果玩家無(wú)法執(zhí)行這些操作笑诅,就會(huì)輸?shù)粲螒颉?/p>只有在愛麗絲在游戲中取得勝利時(shí)才返回 True,否則返回 false疮鲫。假設(shè)兩個(gè)玩家都以最佳狀態(tài)參與游戲吆你。
示例 1:
輸入:2
輸出:true
解釋:愛麗絲選擇 1,鮑勃無(wú)法進(jìn)行操作俊犯。
示例 2:輸入:3
輸出:false
解釋:愛麗絲選擇 1妇多,鮑勃也選擇 1,然后愛麗絲無(wú)法進(jìn)行操作燕侠。提示:
1 <= N <= 1000
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解法1:動(dòng)態(tài)規(guī)劃
class Solution {
public boolean divisorGame(int N) {
int[] target=new int[N+1];
target[1]=0;
if(N<=1){
return false;
}else{
target[2]=1;
for(int i = 3; i<N+1;i++){
for(int j=1;j<i;j++){
if(i%j== 0 && target[i-j]==0){
target[i]=1;
break;
}
}
}
}
return target[N]==1;
}
}
總算理解到動(dòng)態(tài)規(guī)劃的精髓了咸包,在于動(dòng)態(tài)方程桃序。
而且動(dòng)態(tài)規(guī)劃外循環(huán)一般是未來(lái)要走的杖虾,內(nèi)方程是已經(jīng)走過(guò)的,
這里判斷下一個(gè)是否要走(贏)媒熊,主要判斷的是
N % x == 0 且 N - x ==0 (其中N為將來(lái)數(shù)字奇适,x為現(xiàn)在數(shù)字)