iOS面試總結(jié)-基礎(chǔ)

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主要是一些視頻筆記和面試時(shí)候常問到的問題記錄狭归。(持續(xù)更新)

為什么要在主線程更新UI

iOS拾遺——為什么必須在主線程操作UI

太長不看版:
UIKit并不是一個(gè) 線程安全 的類贾陷,UI操作涉及到渲染訪問各種View對(duì)象的屬性屁魏,如果異步操作下會(huì)存在讀寫問題矛渴,而為其加鎖則會(huì)耗費(fèi)大量資源并拖慢運(yùn)行速度。另一方面因?yàn)檎麄€(gè)程序的起點(diǎn)UIApplication是在主線程進(jìn)行初始化嘿歌,所有的用戶事件都是在主線程上進(jìn)行傳遞(如點(diǎn)擊钾麸、拖動(dòng)),所以view只能在主線程上才能對(duì)事件進(jìn)行響應(yīng)鲫趁。而在渲染方面由于圖像的渲染需要以60幀的刷新率在屏幕上 同時(shí) 更新斯嚎,在非主線程異步化的情況下無法確定這個(gè)處理過程能夠?qū)崿F(xiàn)同步更新。

屬性關(guān)鍵字

讀寫權(quán)限 readonly/readwrite

原子性 atomic/nonatomic

Q:atomic是如何保證線程安全的?
A:atomic只對(duì)對(duì)象的賦值(setter)和取值(getter)保證線程安全

比如atomic修飾的一個(gè)數(shù)組對(duì)象孝扛,atomic能保證它的賦值和取值是線程安全的列吼,但是如果對(duì)數(shù)組進(jìn)行insert或者delete操作,是沒有辦法保證線程安全的

weak和assign的區(qū)別

  1. weak修飾對(duì)象苦始,assign可以修飾基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型和對(duì)象
  2. weak修飾的對(duì)象在釋放之后寞钥,指針地址置為nil,而assign修飾的對(duì)象在釋放之后陌选,仍然指向原來的指針地址理郑,所以會(huì)造成野指針的錯(cuò)誤
  3. 都不會(huì)增加引用計(jì)數(shù)

copy

一般用來修飾擁有可變類型的子類的對(duì)象,避免在不知情的情況下對(duì)對(duì)象屬性進(jìn)行了修改
當(dāng)我們用strong來修飾一個(gè)NSString屬性的時(shí)候咨油,如果賦值的是一個(gè)可變對(duì)象您炉,當(dāng)可變對(duì)象值發(fā)生改變時(shí),屬性也會(huì)發(fā)生改變役电,這不是我們所期待的赚爵,因?yàn)橛胹trong修飾后,指向跟可變對(duì)象相同的一塊內(nèi)存地址法瑟,當(dāng)可變對(duì)象發(fā)生改變時(shí)冀膝,屬性也會(huì)發(fā)生改變,用copy修飾的話霎挟,是深拷貝窝剖,會(huì)開辟一塊新的內(nèi)存空間,因此可變對(duì)象發(fā)生改變是酥夭,屬性不會(huì)受到影響
示例:https://blog.csdn.net/miaogehehe/article/details/80591805

strong

修飾對(duì)象赐纱,修飾的對(duì)象引用計(jì)數(shù)+1,修飾的對(duì)象被釋放后熬北,引用計(jì)數(shù)-1

KVC

http://www.reibang.com/p/9cf76bac1aa6
全稱是Kev-Value Coding 鍵值編碼疙描,可以直接使用字符串訪問對(duì)象的屬性

getter

kvc_getter.png
  1. Accessor Method
    會(huì)查找訪問器方法是否存在,順序是查找getKey->key->isKey
  2. Instance var
    查找是否有同名的或者類似的實(shí)例變量讶隐,順序是_key->_isKey->key->isKey
  3. +(BOOL)accessInstanceVariablesDirectly方法的作用
    默認(rèn)返回YES淫痰,會(huì)去查找實(shí)例變量,如果重寫返回NO整份,則不管存不存在對(duì)應(yīng)的實(shí)例變量,都不會(huì)獲取到實(shí)例變量籽孙。
  4. valueForUndefinedKey:
    如果沒有找到對(duì)應(yīng)的實(shí)例變量烈评,那么會(huì)調(diào)用valueForUndefinedKey:方法,然后拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常

setter

  1. Setter Method
    查找對(duì)應(yīng)的key是否有實(shí)現(xiàn)setter方法犯建,按照查找順序?yàn)?code>set<Key>:-> _set<Key> -> setIs<Key>
  2. Instance var
    查找方法和getter一樣讲冠,如果查找到對(duì)應(yīng)的實(shí)例變量,直接賦值
  3. +(BOOL)accessInstanceVariablesDirectly同getter的作用
  4. setValue:forUndefinedKey:
    拋出異常NSUndefinedKeyException
    kvc_setter.png

KVO

Q:什么是KVO适瓦?
A:
KVO是Objective-C對(duì)觀察者設(shè)計(jì)模式的一種實(shí)現(xiàn)
KVO使用了isa混寫(isa-swizzling)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)

Q:isa-swizzling在kvo中是怎樣體現(xiàn)的竿开?
當(dāng)我們對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行觀察(addObse…)的時(shí)候谱仪,系統(tǒng)會(huì)在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)NSKVONotifying_A的派生類,同時(shí)將原來類的isa指針指向這個(gè)派生類
派生類重寫setter方法否彩,負(fù)責(zé)通知所有觀察對(duì)象(面試的時(shí)候疯攒,面試官說是通過消息傳遞實(shí)現(xiàn)的,具體我沒找到相關(guān)的解釋列荔,有興趣可以自行了解一下敬尺,想來應(yīng)該也是,在賦值之前和之后分別都調(diào)用了方法贴浙,這不就是發(fā)送消息了嘛)
(在派生類調(diào)用didChangeValueForKey:的時(shí)候砂吞,runtime會(huì)根據(jù)對(duì)象的結(jié)構(gòu)和方法列表逐級(jí)往上查找到觀察者的監(jiān)聽方法,然后通過消息傳遞的方式將屬性變化的通知傳遞給觀察者)

KVO.png

重寫setter方法


重寫setter.png

Q:kvc能使kvo生效崎溃?
A:可以
為什么蜻直?
因?yàn)閟et方法已經(jīng)被派生類重寫了,所以會(huì)觸發(fā)通知

self super

self
關(guān)鍵字

super
編譯器指令

[self message]和[super message]的實(shí)現(xiàn)
其實(shí)不管是self還是super真正調(diào)用的對(duì)象都是一樣的袁串,只是查找方法的位置不一樣概而,self是從當(dāng)前類結(jié)構(gòu)體中開始查找,super是從父類中查找般婆,但方法真正的接受者都是當(dāng)前類或者當(dāng)前類的對(duì)象

當(dāng)你用[self Class]和[super Class]打印類的時(shí)候到腥,打印的都是同一個(gè)類,因?yàn)樗麄冎皇遣檎曳椒ǖ奈恢貌煌蹬郏钦{(diào)用方法的類/對(duì)象是一樣的.

Category

Q:你用分類做了什么事情乡范?
A:主要有這幾點(diǎn):

  • 聲明私有方法
  • 分解體積龐大的類文件
  • 把Framework的私有方法公開

分類的特點(diǎn)

  • 運(yùn)行時(shí)決議,通過runtime把分類當(dāng)中的方法添加到宿主類當(dāng)中
  • 可以為系統(tǒng)類添加分類

分類中可以添加哪些內(nèi)容啤咽?

  • 實(shí)例方法
  • 類方法
  • 協(xié)議
  • 屬性(沒有添加getter和setter方法)
    在分類的結(jié)構(gòu)體的屬性中可以體現(xiàn)出來(但是有的文章說沒有屬性(instanceProperties)晋辆?)
    image.png

如果多個(gè)分類實(shí)現(xiàn)了同一個(gè)方法,執(zhí)行順序是什么宇整?

這個(gè)取決于編譯順序瓶佳,在將分類的方法添加到宿主類的函數(shù)中,有一個(gè)倒序遍歷分類方法的while循環(huán)鳞青,這里最新訪問最后編譯的分類

Q:怎么為Category添加實(shí)例變量
A:通過關(guān)聯(lián)對(duì)象添加

關(guān)聯(lián)對(duì)象的本質(zhì)

關(guān)聯(lián)對(duì)象由AssociationManager管理并在AssociationHashMap存儲(chǔ)
所有對(duì)象的關(guān)聯(lián)內(nèi)容都在同一個(gè)全局容器中

+load霸饲、+initialize方法的區(qū)別

+load

1.load方法是在main函數(shù)執(zhí)行前執(zhí)行的
2.子類的+load方法會(huì)在它所有父類的+load方法之后執(zhí)行,
3.而分類的+load方法會(huì)在它的主類的+load方法之后執(zhí)行,
4.+load方法臂拓,它不遵循那套繼承規(guī)則厚脉。
5.+load方法調(diào)用順序是:SuperClass -->SubClass --> CategaryClass

+initialize

1.+initialize方法會(huì)在類第一次接收到消息時(shí)調(diào)用
2.先調(diào)用父類的+initialize,再調(diào)用子類的+initialize
3.如果子類沒有實(shí)現(xiàn)+initialize胶惰,則會(huì)調(diào)用父類的+initialize(父類的+initialize可能會(huì)被調(diào)用多次)
如果分類實(shí)現(xiàn)了+initialize傻工,會(huì)覆蓋類本身的+initialize調(diào)用。

// 該類本身的+initialize調(diào)用實(shí)例:
Person 實(shí)現(xiàn)了 +initialize
Person(Category) 實(shí)現(xiàn)了 +initialize
Teacher : Person 實(shí)現(xiàn)了 +initialize

[[Teacher alloc] init]
調(diào)用順序: 
Person(Category) +initialize (Person類的+initialize方法被覆蓋掉了)
Teacher +initialize

Extension

Class Extension在編譯的時(shí)候,它的數(shù)據(jù)就已經(jīng)包含在類信息里面了中捆,而Category是在運(yùn)行時(shí)鸯匹,才會(huì)將數(shù)據(jù)合并到類信息中,所以這個(gè)時(shí)候類結(jié)構(gòu)已經(jīng)確定了泄伪,因此不能直接添加成員屬性殴蓬,但是可以通過associate的全局功能進(jìn)行聲明和定義

CALayer與UIView的關(guān)系?

  • 職責(zé):UIView 負(fù)責(zé)響應(yīng)事件臂容,CALayer 負(fù)責(zé)繪制 UI
    UIView : UIResponder科雳,CALayer : NSObject
    由于CALayer不需要處理交互事件,所以是輕量級(jí)的脓杉,性能要比UIView高糟秘。當(dāng)我們的UIView不需要交互的時(shí)候,可以考慮將它替換成CALayer球散。
  • 關(guān)系:UIView持有一個(gè)CALayer屬性尿赚,并且是該屬性的代理,UIView的繪制工作是由CALayer完成的

慕課

  • UIView為CALayer提供內(nèi)容蕉堰,以及負(fù)責(zé)處理觸摸事件凌净,參與響應(yīng)鏈
  • CALayer負(fù)責(zé)顯示內(nèi)容contents
    (單一職責(zé)的體現(xiàn))
    UIView : UIResponderCALayer : NSObject

事件傳遞 與 視圖響應(yīng)鏈(重點(diǎn))

事件傳遞
涉及的方法:

// 返回響應(yīng)視圖
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
// 判斷點(diǎn)擊的位置是否在當(dāng)前視圖的范圍內(nèi)
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

事件傳遞流程:

事件傳遞流程

當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候屋讶,事件會(huì)傳遞給UIApplication冰寻,再由UIApplication傳遞給UIWindowUIWindow會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法來返回最終的響應(yīng)視圖皿渗。
hitTest:withEvent:內(nèi)部實(shí)際調(diào)用了pointInside:withEvent:方法來判斷這個(gè)point是否在UIWindow范圍內(nèi)斩芭;如果在的話,會(huì)遍歷子視圖來查找最終響應(yīng)的視圖乐疆;遍歷采用的是倒序遍歷划乖,即最后添加到UIWindow上的視圖最優(yōu)先查找,在每一個(gè)子視圖UIView中都會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:(遞歸)挤土,如果最終查找到響應(yīng)視圖琴庵,則結(jié)束事件傳遞流程,如果沒有找到仰美,假如事件是在UIWindow的視圖范圍內(nèi)迷殿,則由UIWindow自己處理。

hitTest方法系統(tǒng)調(diào)用流程

**視圖響應(yīng)鏈


視圖響應(yīng)鏈

涉及的方法(UIResponder的方法):

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

響應(yīng)鏈其實(shí)就是事件傳遞反過來執(zhí)行一遍咖杂;首先由當(dāng)前視圖接收事件庆寺,如果當(dāng)前視圖沒有處理這個(gè)事件,則會(huì)傳遞給下一個(gè)響應(yīng)者(nextResponder)翰苫,直到傳遞給UIApplicationDelegate。如果到最后都沒有響應(yīng)者響應(yīng)這個(gè)事件的話,那這個(gè)事件就丟棄了奏窑。

MVC&MVVM

MVC(Model-View-Controller)

  • 視圖(View):用戶界面导披。
  • 控制器(Controller):業(yè)務(wù)邏輯
  • 模型(Model):數(shù)據(jù)保存
最后編輯于
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