Android性能優(yōu)化(八)--Android圖片內(nèi)存優(yōu)化

1 Android圖片內(nèi)存的大小

  • 圖片是APP占用內(nèi)存高的主要原因脊奋,所以優(yōu)化圖片的內(nèi)存占用是避免OOM的根本手段。
  • 圖片占用的存儲(chǔ)空間的大小與所占的內(nèi)存大小沒有直接關(guān)系
memorySize ≈ width * height * 每個(gè)像素需要的字節(jié)數(shù)

2個(gè)基本原則

  • 圖片占用內(nèi)存的大小與圖片本身的大小沒有直接關(guān)系噪伊;
  • WebP格式的圖片雖然小囚戚,但占用的內(nèi)存和其他格式無差別;

2 優(yōu)化策略

既然需要的內(nèi)存公式已得到,那優(yōu)化就顯而易見了酌摇,無非就是減小的這三個(gè)參數(shù)的值膝舅,具體的策略如下:
這里我們將圖片分為2種情況來探討:

2.1 drawable中的圖片

  • Android系統(tǒng)會(huì)對(duì)drawable中的圖片進(jìn)行縮放。
    縮放系數(shù)
  • 與設(shè)置的屏幕分辨率和drawable所表示的分辨率有關(guān)窑多,具體的公式如下:
scale = 設(shè)備分辨率 / 資源目錄分辨率  如:1080x1920的圖片顯示xhdpi中的圖片仍稀,scale = 480 / 320 = 1.5

圖片占用的內(nèi)存大小為:

memorySize ≈ (width * scale) * (height * scale) * 每個(gè)像素需要的字節(jié)數(shù)
           ≈ width * height * scale ^ 2 * 每個(gè)像素需要的字節(jié)數(shù)
  • scale系數(shù)的影響因素:設(shè)備分辨率和資源目錄分辨率。
  • 設(shè)備分辨率我們沒法改變埂息,所以影響因素只有資源目錄分辨率技潘,也就是說,同一張圖片千康,放在不同的drawable中享幽,占用的內(nèi)存大小不同。
  • 從公式可看出拾弃,使用同一個(gè)設(shè)備時(shí)值桩,drawable表示的分辨率越高,則圖片占用的內(nèi)存越小豪椿,反之越大奔坟。

為什么mipmap不在這種情況的考慮范圍之內(nèi)呢携栋?
因?yàn)閙ipmap是Android系統(tǒng)為了避免Launcher Icon變形而添加的資源目錄,也就是說蛀蜜,mipmap中的圖片不會(huì)被縮放刻两。所以Google也不推薦將除Launcher Icon之外的圖片放在mipmap目錄中。

2.2 其他位置的圖片

  • 其他位置的圖片包括mipmap, asset, 本地圖片滴某,網(wǎng)絡(luò)圖片等磅摹。
  • 這些位置的圖片都有一個(gè)共同點(diǎn)——不會(huì)被縮放。
  • 所以只需要考慮如何改變圖片分辨率每個(gè)像素需要的字節(jié)數(shù)即可霎奢。

2.2.1 本地圖片--BitmapFactory

本地圖片通常都是通過Android提供的BitmapFactory來加載的, 這里看幾個(gè)常用的API:

// 根據(jù)路徑加載
public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts);
// 加載drawable或mipmap中的圖片
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
// 根據(jù)字節(jié)流加載
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
// 根據(jù)IO流加載
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)

圖片的優(yōu)化可通過Options參數(shù)來實(shí)現(xiàn)(Options的介紹可參考從fresco 看圖片優(yōu)化

2.2.2 方式一:inSampleSize

  • inSampleSize可理解為圖片的縮小比例户誓,若inSampleSize小于1,則當(dāng)做1處理幕侠。
  • 設(shè)置inSampleSize后帝美,圖片的寬度和高度將變成原來的1/inSampleSize, 其占用的內(nèi)存空間將是原來的1/(inSampleSize ^ 2)。
  • 但是具體如何取值呢晤硕,可通過以下代碼來獲鹊刻丁:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image, options);
options.inSampleSize = getSampleSize(options, 100, 100);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.abc, options);
imageView.setImageBitmap(bitmap);

public static int getSampleSize(BitmapFactory.Options options, int viewWidth, int viewHeight) {
    if (viewWidth == 0 || viewHeight == 0 || options == null) {
        return 1;
    }
    int widthScale = options.outWidth / viewWidth;
    int heightScale = options.outHeight / viewHeight;
    Log.i("out", "width==" + widthScale + " heightScale==" + heightScale);
    return widthScale >= heightScale ? heightScale : widthScale;
}

2.2.3 方式二:inDensity

  • inDensity相當(dāng)于上面說的資源目錄分辨率。
    前面說了舞箍,這里考慮的情況舰褪,圖片不會(huì)被縮放,其原因就是inDensity和設(shè)備分辨率的取值是一致的疏橄,因?yàn)閕nDensity=設(shè)備分辨率占拍,所以scale=1,
  • 如果將inDensity設(shè)置為大于設(shè)備分辨率的值珊膜,那么圖片就會(huì)被縮小佛南。
  • 例如,當(dāng)前的手機(jī)1dp=2px, 即2X屏幕隙咸,此時(shí)的inDensity為320, 如果將inDensity修改為480, scale=320f/480f=2/3, 那么圖片所占用的內(nèi)存將變成原來的4/9窄绒。

2.2.4 方式三:inPreferredConfig

inPreferredConfig的取值為Bitmap.Config類型(這里只考慮以下幾種情況)贝次,它是一個(gè)枚舉類型,用來設(shè)置每個(gè)像素需要的字節(jié)數(shù):

ALPHA_8:占1個(gè)字節(jié)
RGB_565:占2個(gè)字節(jié)
ARGB_4444:占2個(gè)字節(jié)颗祝,已廢棄浊闪,不推薦使用
ARGB_8888:32位真彩色,帶透明度螺戳,占4個(gè)字節(jié)
  • 顯示圖片時(shí)默認(rèn)都是ARGB_8888搁宾,所以我們可通過inPreferredConfig的值進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化。
  • 但實(shí)際上inPreferredConfig的取值對(duì)內(nèi)存的影響并不是簡單的Bitmap.Config.ALPHA_8占1個(gè)字節(jié)倔幼,ARGB_4444和RGB_565占2個(gè)字節(jié)盖腿,ARGB_8888占4個(gè)字節(jié),而是
  • 與具體的圖片格式有關(guān):

1.jpeg和gif

  • inPreferredConfig對(duì)jpeggif格式的圖片無作用,無論inPreferredConfig的值取什么翩腐,jpeg格式的圖片每個(gè)像素始終占用4個(gè)字節(jié)鸟款,而gif格式的圖片始終站1個(gè)字節(jié);

2.webp

  • 對(duì)于webp格式的圖片茂卦,inPreferredConfig取值為RGB_565的時(shí)候何什,每個(gè)像素占用2個(gè)字節(jié),其余的取值每個(gè)像素仍然占4個(gè)字節(jié)等龙;

3.png8, png24, png32

  • 對(duì)于png格式的圖片处渣,需要分png8, png24, png32三種情況來說。
  • png8格式的圖片每個(gè)像素占用的字節(jié)數(shù)隨inPreferredConfig的取值而變化蛛砰,取值為ARGB_ALPHA時(shí)占用一個(gè)字節(jié)罐栈,取值為RGB_565時(shí)占用2個(gè)字節(jié),取值為ARGB_4444或ARGB_8888時(shí)占用4個(gè)字節(jié)泥畅。
  • png24格式的圖片荠诬,當(dāng)inPreferredConfig的取值為RGB_565時(shí),每個(gè)像素占用2個(gè)字節(jié)位仁,取其他的值(ARGB_ALPHA, ARGB_4444和ARGB_8888)每個(gè)像素都占用4個(gè)字節(jié)柑贞。
  • 對(duì)于png32格式的圖片,inPreferredConfig的取值(ARGB_ALPHA, RGB_565, ARGB_4444或ARGB_8888)對(duì)每個(gè)像素占用的字節(jié)數(shù)無影響聂抢。
  • 如果通過inPreferredConfig來優(yōu)化圖片的內(nèi)存占用凌外,就需要webp或png24格式的圖片,png24與png32相比涛浙,也就是不支持透明度而已,對(duì)于大多數(shù)圖片來說摄欲,兩者沒有明顯的差別轿亮。
  • 注意: 9patch圖雖然在使用時(shí)會(huì)根據(jù)View的尺寸進(jìn)行放大,但其像素仍然不變胸墙,可視為普通圖片來處理我注;

2.3 網(wǎng)絡(luò)圖片

網(wǎng)絡(luò)圖片通常我們都是使用開源庫進(jìn)行加載, 所以不需要拿到Bitmap再進(jìn)行縮放或裁剪。
這時(shí)可讓后臺(tái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖片的裁剪迟隅,即:根據(jù)圖片的請(qǐng)求參數(shù)返回合適的尺寸但骨,最大也只需要控件的大小即可。
再大也沒意義智袭,不僅浪費(fèi)流量奔缠,還占用內(nèi)存。
如果你的APP中有很多圖片吼野,那么可對(duì)圖片的寬高根據(jù)設(shè)備的內(nèi)存情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s行0ァ:

// 根據(jù)設(shè)置內(nèi)存大小設(shè)置縮放系數(shù)
public static float getDefaultScale() {
    float scale = 1.0f;
    int totalMemorySize = AndroidPlatformUtil.getTotalMemorySize();
    if (totalMemorySize >= 4) {
        scale = 1.0f;
    } else if (totalMemorySize >= 2 && totalMemorySize < 4) {
        scale = 0.8f;
    } else {
        scale = 0.6f;
    }

    return scale;
}

// 獲取設(shè)備的內(nèi)存大小,返回值單位為G
public static int getTotalMemorySize(){
    String path = "/proc/meminfo";
    String firstLine = null;
    FileReader fileReader = null;
    BufferedReader bufferedReader = null;
    try{
        fileReader = new FileReader(path);
        bufferedReader = new BufferedReader(fileReader,8192);
        firstLine = bufferedReader.readLine().split("\\s+")[1];
    } catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            if (bufferedReader != null) {
                bufferedReader.close();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace(System.out);
        }

        try {
            if (fileReader != null) {
                fileReader.close();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace(System.out);
        }
    }

    if(TextUtils.isEmpty(firstLine)){
        return (int)Math.ceil((new Float(Float.valueOf(firstLine) / (1024 * 1024)).doubleValue()));
    }

    return 0;
}

3 資源圖片

盡量為所有分辨率創(chuàng)建資源 資源匹配分辨率 = 減少不必要的縮放,從而提高UI繪制效率

總結(jié)

對(duì)于一個(gè)多圖片的APP來說闷哆,圖片所占內(nèi)存的優(yōu)化是一項(xiàng)必不可少的工作腰奋。
總的來說,其優(yōu)化也就是通過縮放和指定Bitmap.Config的值來實(shí)現(xiàn)的抱怔,只是不同位置劣坊,不同格式的圖片有所差異而已。

參考

https://juejin.im/post/5af84f4b51882542714fdaa9?utm_medium=an&utm_source=weixinqun

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