有項工作——和在不恰當時間玩手機的學生斗智斗勇——幾乎每天都在進行。
可是爸爸我想問你們一句名党,孩砸叹阔,游戲帶給你的快樂,你真的懂嗎传睹?
首先呢耳幢,不得不稱贊一句,這個世界上最聰明的一幫人可能都去做游戲開發(fā)了欧啤。
他們每天的工作就是如何讓“無知”的你一點一點的“滑”進游戲里睛藻,你本以為可以全身而退,可是當你意識到再抬頭的時候邢隧,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)坐進觀天了店印。
能夠讓你快樂的方法有兩個,多樣性和間隔性倒慧。
王者榮耀按摘、英雄聯(lián)盟、啥啥卡丁車纫谅、抖音等等都是利用了前者炫贤,在眼花繚亂的游戲任務里轉(zhuǎn)一圈,一個小時悄無聲息的過去了系宜,你不會無聊照激。你也根本不用擔心錯過任何節(jié)日,游戲是絕對不會錯過這個讓你“再新鮮感一把”的機會盹牧。還有不定時更新英雄俩垃、游戲模式励幼、皮膚、游戲故事口柳、甚至是創(chuàng)建一個世界苹粟,為什么?——保持新鮮感跃闹!
間隔性可以使人感受快樂嵌削,有一家好吃的餐廳,每天都去望艺,慢慢的適應這個了這個味道苛秕,就不覺得有多好吃了。但如果能夠隔一段時間再去找默,美味又會回來了艇劫。所以,好吃的不要一次吃太多惩激,好玩的也不要無限制的玩下去店煞。當然這也涉及到生活主動權(quán),吸引是“被”风钻,而間隔是主動控制“快樂”顷蟀。
還有一種方式,就是追求“深度”骡技,不斷地挖掘鸣个,自然會有不間斷的新鮮感,這是多樣性的另一個方向哮兰。
所以毛萌,快樂有兩種高級的玩法,淺的東西“間隔”玩喝滞,而深的東西自帶多樣性。