iOS中的事件可以分為三大類:
1> 觸摸事件
2> 加速計事件
3> 遠程控制事件
響應(yīng)者對象
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件.我們稱之為"響應(yīng)者對象".
UIApplication,UIViewController,UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應(yīng)者對象,都能夠接收并處理事件.
UIResponder
UIResponder內(nèi)部提供了方法來處理事件;
1> 觸摸事件
一次完成的觸摸過程,會經(jīng)歷3個狀態(tài);
UIView的觸摸事件處理
1框全、一根或多根手指開始觸摸view,系統(tǒng)會自動調(diào)用view下面的方法:
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- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;? //觸摸開始
2粱快、一根或者多根手指在view上移動刊愚,系統(tǒng)會自動調(diào)用view下面的方法(隨著手指的移動氧苍,會持續(xù)調(diào)用該方法):
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- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;? //觸摸移動
3、一根或者多根手指離開view羽杰,系統(tǒng)會自動調(diào)用view下面的方法:
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- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;? //觸摸結(jié)束
4语泽、觸摸結(jié)束前岛琼,某個系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統(tǒng)會自動調(diào)用view下面的方法
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1
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //觸摸取消(可能會經(jīng)歷)
4個觸摸事件的處理方法中仿滔,都有 NSSet *touches 和 UIEvent *event 兩個參數(shù)惠毁;
1、一次完整的觸摸過程崎页,只會產(chǎn)生一個事件對象鞠绰,4個觸摸方法都是同一個event參數(shù);
2飒焦、如果兩根手指同時觸摸一個view蜈膨,那么view只會調(diào)用一次 touchesBegan:withEvent: 方法,touches參數(shù)中裝著兩個UITouch對象牺荠;
3翁巍、如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調(diào)用兩次 touchesBegan:withEvent:方法休雌, 并且每次調(diào)用時的touches參數(shù)只包含一個UITouch對象灶壶;
4、根據(jù)touches中UITouch個數(shù)可以判斷出使單點觸摸還是多點觸摸杈曲。
提示:touches中存放的都是UITouch對象驰凛。
2> 加速計事件
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- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
3> 遠程控制事件
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- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UITouch
當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創(chuàng)建一個與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對象担扑;一根手指對應(yīng)一個UITouch對象恰响;
UITouch的作用:
保存跟手指相關(guān)的信息,比如觸摸的位置魁亦、時間渔隶、階段;
當手指移動時,系統(tǒng)會更新同一個UITouch對象间唉,使之能夠一直保存該手指的觸摸位置绞灼;
當手指離開屏幕時,系統(tǒng)會銷毀相應(yīng)的UITouch對象呈野。
提示:iPhone開發(fā)中低矮,要避免使用雙擊事件。
UITouch的屬性:
觸摸產(chǎn)生時所處的窗口
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@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
觸摸產(chǎn)生時所處的視圖
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1
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短時間內(nèi)點按屏幕的次數(shù)被冒,可以根據(jù)tapCount判斷單擊军掂、雙擊或更多地點擊
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1
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時的時間,單位是秒
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@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
當前觸摸事件所處的狀態(tài)
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@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
/*
UITouchPhase是一個枚舉類型昨悼,包含:
UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
UITouchPhaseMoved(接觸點移動)
UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)
UITouchPhaseEnded(觸摸結(jié)束)
UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)*/
UITouch的方法:
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- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
1> 返回值表示觸摸在view上的位置蝗锥;
2> 這里返回的位置是針對view坐標系的,(以view的左上角為原點(0,0))率触;
3> 調(diào)用時傳入的view參數(shù)為nil 的話终议,返回的是觸摸點在UIWindow的位置。
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1
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置葱蝗;
UIEvent
每產(chǎn)生一個事件穴张,就會產(chǎn)生一個UIEvent對象;
UIEvent:稱為事件對象两曼,記錄事件產(chǎn)生的時刻和類型皂甘。
常見屬性:
1> 事件類型
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@property(nonatomic,readonly) UIEventType? type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype? subtype;
/*
typedef
NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef
NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay? ? ? ? ? ? ? ? = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause? ? ? ? ? ? ? ? = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop? ? ? ? ? ? ? ? = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause? ? ? = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack? ? ? ? ? ? = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack? ? ? ? = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward? = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward? = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward? ? = 109,
};
*/
2> 事件產(chǎn)生的時間
?
1
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval? timestamp;
UIEvent還提供了相應(yīng)的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)。
觸摸事件的產(chǎn)生:
1> 發(fā)生觸摸事件后悼凑,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中偿枕;
2> UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理佛析,通常益老,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(keyWindow);
3> 主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖控件來處理觸摸事件寸莫,這也是整個事件處理過程的第一步捺萌;
4> 找到合適的視圖控件后,就會調(diào)用視圖控件的touches方法來做具體的事件處理膘茎。
觸摸事件的傳遞:
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件桃纯;
如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件披坏。
UIView不接收觸摸事件的三種情況:
1> 不接受用戶交互 :userInteractionEnable = NO;
2> 隱藏 :hidden = YES;
3> 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnable默認就是NO态坦,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的。
觸摸事件處理的詳細過程:
用戶點擊屏幕后產(chǎn)生的一個觸摸事件棒拂,經(jīng)過一些列的傳遞過程后伞梯,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
找到最合適的視圖控件后玫氢,就會調(diào)用控件的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
這些touches方法的默認做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應(yīng)者進行處理
響應(yīng)者鏈的事件傳遞過程:
1> 如果view的控制器存在谜诫,就傳遞給控制器漾峡;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖喻旷;
2> 在視圖層次結(jié)構(gòu)最頂級的視圖生逸,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理且预。
3> 如果window對象也不處理槽袄,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象;
4> 如果UIApplication也不能處理該事件或消息锋谐,則將其丟棄遍尺。
監(jiān)聽觸摸事件的做法
如果想監(jiān)聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是:
1> 自定義一個view涮拗;
2> 實現(xiàn)view的touches方法狮鸭,在方法內(nèi)部實現(xiàn)具體處理代碼。
通過touches方法監(jiān)聽view觸摸事件多搀,有很明顯的幾個缺點:
1> 必須得自定義view;
2> 由于是在view內(nèi)部的touches方法中監(jiān)聽觸摸事件灾部,因此默認情況下康铭,無法讓其他外界對象監(jiān)聽view的觸摸事件;
3> 不容易區(qū)分用戶的具體手勢行為赌髓。
iOS 3.2之后从藤,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度锁蠕。
UIGestureRescognizer
為了完成手勢識別夷野,必須借助于手勢識別器:UIGestureRecognizer 。
利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢荣倾。
UIGestureRecognizer是一個抽象類悯搔,定義了所有的手勢基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
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UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合舌仍,用于縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉(zhuǎn))
UILongPressGestureRecognizer(長按)
每一個手勢識別器的用法都差不多妒貌,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:
1> 創(chuàng)建手勢識別器對象;
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UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
2> 設(shè)置手勢識別器對象的具體屬性铸豁;
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// 連續(xù)敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
3> 添加手勢識別器到對應(yīng)的view上灌曙;
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[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
4> 監(jiān)聽手勢的觸發(fā)
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[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手勢識別的狀太
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 沒有觸摸事件發(fā)生,所有手勢識別的默認狀態(tài)
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一個手勢已經(jīng)開始但尚未改變或者完成時
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手勢狀態(tài)改變
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手勢完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手勢取消节芥,恢復(fù)至Possible狀態(tài)
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手勢失敗在刺,恢復(fù)至Possible狀態(tài)
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 識別到手勢識別
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};