AsyncTask源碼分析

使用AsyncTask的一般步驟是:

  • 定義一個類繼承自AsyncTask狠怨,實現(xiàn)抽象方法
  • new 一個AsyncTask對象
  • 調(diào)用execute()方法執(zhí)行任務

那么就一步一步來分析AsyncTask的實現(xiàn)原理侦厚,首先看構造函數(shù)

/** * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread. */
public AsyncTask() {
    mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
        public Result call() throws Exception {
            mTaskInvoked.set(true); 
           Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);            //noinspection unchecked
            Result result = doInBackground(mParams);
            Binder.flushPendingCommands();
            return postResult(result);
        }
    };
    mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
        @Override
        protected void done() {
            try {
                postResultIfNotInvoked(get());
            } catch (InterruptedException e) {
                android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
            } catch (ExecutionException e) {
                throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",                        e.getCause());
            }
              catch (CancellationException e) {
                postResultIfNotInvoked(null);
            }
        } 
   }}

構造函數(shù)很簡單盯质,就是初始化了2個全局的變量mWorkermFuture括眠,并在創(chuàng)建mFuture的時候把mWorker作為參數(shù)傳遞進去彪标。其中mWorker實現(xiàn)了Callable,mFuture是一個FutureTask掷豺。關于Callable和FutureTask請參考

然后執(zhí)行execute()方法

@MainThreadpublic final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { 
   return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

調(diào)用了executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);捞烟,params就是execute()傳入的參數(shù),這個sDefaultExecutor是在哪里定義的呢当船?

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

原來sDefaultExecutor是AsyncTask內(nèi)部的一個常量指向的是SerialExecutor题画。繼續(xù)跟進executeOnExecutor().

@MainThreadpublic final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,        Params... params) {
    if (mStatus != Status.PENDING) {
        switch (mStatus) {
            case RUNNING:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:+ " the task is already running.");
            case FINISHED:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"+ " the task has already been executed "+ "a task can be executed only once);
        } 
   }
    mStatus = Status.RUNNING;
    onPreExecute();
    mWorker.mParams = params; 
    exec.execute(mFuture);
    return this;
}

從這個函數(shù)可以看出,AsyncTask一共有三種狀態(tài)德频,并且非PENDING狀態(tài)下調(diào)用execute()都會拋出異常

  • PENDING 初始狀態(tài)
  • RUNNING 執(zhí)行狀態(tài)
  • FINISHED 完成狀態(tài)

第一次調(diào)用execute()會把狀態(tài)置為RUNNING苍息,任務完成時會把狀態(tài)置為FINISHED。這就要求一個AsyncTask只能執(zhí)行一次execute()只能完成一個后臺任務,如果需要處理多個任務竞思,只有重新創(chuàng)建一個AsyncTask表谊。

回到上面的函數(shù),可以看到 onPreExecute()被最先調(diào)用盖喷,所以我們可以在這個回調(diào)中做一些初始化操作比如開始加載動畫(這就是execute()一般都會在UI線程調(diào)用的原因)爆办。然后把execute(Parem... param)傳遞過來的param賦值給在構造中初始化好的mWorkermParams變量。

再執(zhí)行exec.execute(mFuture)课梳,其中exec是上文可以知道指向的是SerialExecutor距辆。

private static class SerialExecutor implements Executor {
    final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    Runnable mActive;
    public synchronized void execute(final Runnable r) {
        mTasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                  //這里的r就是mFuture
                    r.run();
                }
               finally {
                    scheduleNext();
                }
            }
        });
        if (mActive == null) {
            scheduleNext();
        }
    }
    protected synchronized void scheduleNext() {
        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
        }
    }
}

可以看到這里調(diào)用了mFuture的run()方法,在來看看這個方法

public void run() {
    Callable<V> c = callable;
    if (c != null && state == NEW) { 
       V result;
        boolean ran;
      //這個的c就是mFuture創(chuàng)建時候暮刃,傳遞的參數(shù)mWorker 
        result = c.call();
        ran = true;
    }
}

注意c.call()跨算,這個c什么呢?其實就是在AsyncTask構造中創(chuàng)建mFuture的參數(shù)mWorker沾歪,轉了一大圈其實就是調(diào)用了mWorker.call()方法

mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
    public Result call() throws Exception {
        mTaskInvoked.set(true);
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        //調(diào)用doInBackground()做后臺任務,mParams就是調(diào)用execute()時傳遞的參數(shù)
        Result result = doInBackground(mParams); 
        Binder.flushPendingCommands();
        return postResult(result);
    }
};

可以看到在這個方法中回調(diào)了doInBackground(mParams)漂彤,而參數(shù)就是我們調(diào)用execute()時傳遞的參數(shù)。因為WorkerRunnable是實現(xiàn)Runnable接口的所以doInBackground的確是在子線程中執(zhí)行的灾搏。

doInBackground(mParams)完成我們自己的后臺邏輯之后挫望,把結果作為參數(shù)傳遞給了postResult(result)

private Result postResult(Result result) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); 
    message.sendToTarget();
    return result;
}
private static Handler getHandler() {
    synchronized (AsyncTask.class) {
        if (sHandler == null) {
            sHandler = new InternalHandler();
        }        return sHandler;
    }
}
private static class InternalHandler extends Handler {
    public InternalHandler() {
        //獲取主線程Looper來構造Handler
        super(Looper.getMainLooper());
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result                
            result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}

這里代碼比較簡單,就是后臺任務返回結果后狂窑,把結果封裝進message發(fā)送媳板,Handler接受到消息后,根據(jù)消息類型執(zhí)行不同的邏輯泉哈。我們看到有2種消息類型,MESSAGE_POST_RESULT就是后臺任務完成了蛉幸,而MESSAGE_POST_PROGRESS看命名也大概知道了,沒錯丛晦,就是我們調(diào)用publishProgress()更新進度的時候就會發(fā)送這個類型的消息

protected final void publishProgress(Progress... values) {
    if (!isCancelled()) {
       getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
    }
}

注意 : 3.0 以后奕纫,默認會使用主線程的Looper來構造handler,所以不管AsyncTask在那個線程創(chuàng)建或者execute()在那個線程調(diào)用烫沙,onPostExecute(result)匹层,publishProgress()都是在主線程執(zhí)行

private void finish(Result result) {
    if (isCancelled()) {
        onCancelled(result);
    } else {
        onPostExecute(result);
    }
    mStatus = Status.FINISHED;
}

finish()中判斷后臺任務時候取消過,是锌蓄,onPostExecute(result)就不再調(diào)用升筏,而是回調(diào)onCancelled(result)。并且設置狀態(tài)瘸爽,保證AsyncTask只能執(zhí)行一次您访。

3.0之后,AsyncTask默認是串行執(zhí)行任務的剪决,來看看是怎么實現(xiàn)串行的

private static class SerialExecutor implements Executor {
    final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    Runnable mActive;
    public synchronized void execute(final Runnable r) {
//把任務加入隊列的尾部
        mTasks.offer(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                  //這里的r就是mFuture
                    r.run();
                }
               finally {
//上一個任務執(zhí)行完畢后灵汪,才會從隊列中取出下一個任務
                    scheduleNext();
                }
            }
        });
        if (mActive == null) {
            scheduleNext();
        }
    }
//取出隊列頭部的任務
    protected synchronized void scheduleNext() {
        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
        }
    }
}

調(diào)用AsyncTask.execute()后會調(diào)用SerialExecutor.execute()檀训,這是AsyncTask中維護的一個靜態(tài)串行控制器,不管創(chuàng)建多少個AsyncTask都會使用同一個SerialExecutor來完成串行控制识虚。

ArrayDeque是一個線性雙向隊列肢扯,每一次調(diào)用SerialExecutor.execute()都會把傳進來的任務(FutureTask)加入到這個隊列中。首先判斷mActive是否為空第一次肯定是null担锤,調(diào)用schecduleNext()會從隊列中取出頭部任務蔚晨,交給AsyncTask維護的線程池去執(zhí)行,第二次mActive肛循!=null铭腕,schecduleNext()就執(zhí)行不到,那如果第二個任務怎么執(zhí)行呢多糠?注意try..finally中的邏輯累舷,在前一個.run執(zhí)行完之后,才會又一次schecduleNext()被執(zhí)行夹孔。這就實現(xiàn)了任務的串行控制

SerialExecutor是一個串行控制器被盈,他會把加入的任務按順序加入到任務隊列中,給任務排序搭伤,然后一個一個去處交給AsyncTask中維護的線程池執(zhí)行只怎。

AsyncTask中維護的線程池是一個ThreadPoolExecutor,這是一個并發(fā)線程池怜俐,3.0以前默認同一時刻運行的線程數(shù)是5個身堡,最大線程數(shù)是128個,3.0以后根據(jù)CPU配置而定拍鲤。

所以贴谎,在3.0以后我們也是可以讓AsyncTask并行執(zhí)行的,就是不讓SerialExecutor來控制任務的串行季稳,即調(diào)用AsyncTask.executeOnExcutor(THREAD_POOL_EXECUTOR)擅这,參數(shù)參入線程池的引用,這樣任務就跳過了排序景鼠,被直接交給了線程池去執(zhí)行蕾哟。

AsyncTask的缺點

AsyncTask我們肯定都用過,優(yōu)點就不說了莲蜘,使用簡單,簡化代碼帘营,過程可控票渠。我們來說一說它的缺點

  • 使用不當可能造成內(nèi)存泄漏。因為涉及到異步操作芬迄,非靜態(tài)內(nèi)部類/匿名內(nèi)部類AsyncTask都有可能引起activity的泄漏

  • 任務有沒有正確取消導致nullPointer问顷。AsyncTask并不會隨著創(chuàng)建它的activity的生命周期的結束而結束,相反它會一直執(zhí)行直到doInBackground()方法執(zhí)行完畢,如果我們的Activity銷毀之前杜窄,沒有取消 AsyncTask肠骆,就有可能引起Crash,因為它想要處理的view已經(jīng)不存在了塞耕。并且蚀腿,就算調(diào)用cancle(true)來取消任務,也不一定保證成功扫外,因為這個方法是調(diào)用Thread.interrupt()莉钙,如果正在做一個IO操作,還會拋出 ClosedByInterruptException異常

  • 結果丟失筛谚。屏幕旋轉或Activity在后臺被系統(tǒng)殺掉等情況會導致Activity的重新創(chuàng)建磁玉,之前運行的AsyncTask會持有一個之前Activity的引用,這個引用已經(jīng)無效驾讲,這時調(diào)用onPostExecute()再去更新界面將不再生效蚊伞。

的確以上都是在使用AsnycTask過程中可能遇到的問題,但是我認為這些都不是AsyncTask自身的缺陷吮铭,而是程序猿代碼設計的問題时迫,因為使用Thread+handler或者相似的類庫都可能出現(xiàn)同樣的問題。比如內(nèi)存泄漏沐兵,我們完全可以用靜態(tài)內(nèi)部類+弱引用别垮、或者是用MVP解耦來解決。對于cancle()可能不正常取消扎谎,那也是Thread的問題碳想。

** AsyncTask真正的缺點是處理多個任務和控制串行、并行**

  • 多任務處理毁靶,通過源碼我們知道一個AsyncTask調(diào)用一次execute()處理一次后臺任務胧奔,如果有多個任務的時候只能多次創(chuàng)建,就像這樣的代碼
task1.execute()
task2.execute()
task3.execute()

我們還得關心每個task的回調(diào)预吆,每一個任務的cancle處理龙填,并且如果每個任務需要的泛型參數(shù)不同的話,就的寫多個AsyncTask拐叉。

  • 串行岩遗、并行控制。AsyncTask內(nèi)部維護了一個靜態(tài)并發(fā)線程池THREAD_POOL_EXECUTOR和一個靜態(tài)串行任務執(zhí)行器**SERIAL_EXECUTOR **凤瘦,這個執(zhí)行器中實現(xiàn)了串行控制宿礁,會循環(huán)的取出一個個任務交給并發(fā)線程池去執(zhí)行 。也就是說同時有多個Task.execute的時候蔬芥,其實也是按順序一個一個串行執(zhí)行的梆靖。如果確實需要并行執(zhí)行的時候控汉,就需要手動調(diào)用AsyncTask.executeOnExecutor(THREAD_POOL_EXECUTOR, Params... params)傳入上述靜態(tài)并發(fā)線程池。所以返吻,AsyncTask在處理串并行的時候還是顯得比較尷尬

總結

  • AsyncTask的內(nèi)部封裝線程池和Handler姑子,暴露不同的執(zhí)行在不同線程的回調(diào)函數(shù),大大簡化程序猿寫子線程處理耗時任務--主線程刷新UI的邏輯测僵。

  • 常常在網(wǎng)上或者面試的時候被問到為什么AsyncTask必須在主線程創(chuàng)建或者execute()必須在主線程執(zhí)行街佑?
    我覺得這種說法至少不準確的,的分版本恨课,3.0以前舆乔,創(chuàng)建AsyncTask的時候會根據(jù)當前線程創(chuàng)建一個Handler,如果是子線程而我們又沒有手動初始化Looper剂公,程序會直接crash(而3.0以后會默認用主線程Looper創(chuàng)建HandleronPostExecute()希俩,publishProgress()等回調(diào)都會執(zhí)行在AsyncTask創(chuàng)建的的線程,execute()中會回調(diào)onPreExecute()纲辽,如果我們在這些回調(diào)中更新UI就一定會拋出異常颜武。

所以,3.0以前創(chuàng)建AsynacTask必須在主線程拖吼,而3.0以后只要不在onPreExecute()鳞上,publishProgress(),onPostExecute()回調(diào)中更新UI吊档,AsyncTask完全可以不在主線程創(chuàng)建篙议。但是這明顯跟我們?nèi)粘5氖褂孟嚆?/p>


最后附一篇任玉剛大神分析的源碼,代碼注釋非常詳細

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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