App是如何啟動含思?Activity生命周期是如何調(diào)用的贝椿?

學(xué)java的都知道m(xù)ain函數(shù)是程序的入口州邢,那么Android是不是也有一個類似main函數(shù)的入口呢袖瞻?

答案是肯定的,在Android的源碼中ActivityThread.java中煞躬,也有一個main函數(shù)public static void main(String[] args)肛鹏,那么就從這里開始找APP是如何啟動的逸邦。

在main函數(shù)里可以看到這樣的一段代碼

public static void main(String[] args){
    //準備開啟一個主線程的Looper,這個mainlooper是由當(dāng)前Android環(huán)境所創(chuàng)建的
    Looper.prepareMainLooper();

    //實例化當(dāng)前ActivityThread對象,并調(diào)用了attach()方法
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    ...省略...

    //開始循環(huán)獲取消息隊列
    Looper.loop();
}

接著看thread.attach做了什么事

 private void attach(boolean system) {

   ...省略...

        //注意:這里很重要
        //通過ActivityManager的getService()方法來獲取activity管理接口對象在扰,
        //那么getService()方法又做了什么呢,
        //拿到mgr后有調(diào)了attachApplication()又做了什么呢,下面會做詳細的介紹
        final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
        try {
            mgr.attachApplication(mAppThread);
        } catch (RemoteException ex) {
            throw ex.rethrowFromSystemServer();
        }
 }

接著我們看看IActivityManager是怎么獲取到的

/**
 *跟著方法的調(diào)用可以看到這里很明顯的用了單例模式缕减,所以我們直接找單例實例化對象的地方
 */
public static IActivityManager getService() {
    return IActivityManagerSingleton.get();
}

private static final Singleton<IActivityManager> IActivityManagerSingleton =
        new Singleton<IActivityManager>() {
            @Override
            protected IActivityManager create() {

                //這里通過ServiceManager獲取activity服務(wù)的引用
                //并通過Binder跨進程通信機制來實例化IActivityManager對象
                //可能到這里你會問為啥要通過Binder來獲取IActivityManager,
                //Binder機制在Android系統(tǒng)架構(gòu)中大量使用健田,其中Activity間通信就可以使用Binder機制
                final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
                final IActivityManager am = IActivityManager.Stub.asInterface(b);
                return am;
            }
        };

接下來看看 mgr.attachApplication(mAppThread);做了什么事
其中mAppThread在ActivityThread中作為成員變量實例化了烛卧,當(dāng)然mAppThread也是通過Binder機制來獲取的

 final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();

private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub {}


在attachApplication()方法中只是將ApplicationThread通過Parcel打包起來,也就是說將ApplicationThread與ActivityThread關(guān)聯(lián)起來妓局。

public void attachApplication(IApplicationThread app) throws RemoteException {
            Parcel _data = Parcel.obtain();
            Parcel _reply = Parcel.obtain();

            try {
                _data.writeInterfaceToken("android.app.IActivityManager");
                _data.writeStrongBinder(app != null ? app.asBinder() : null);
                this.mRemote.transact(11, _data, _reply, 0);
                _reply.readException();
            } finally {
                _reply.recycle();
                _data.recycle();
            }

}

到這里我們并沒有發(fā)現(xiàn)接下來到底是怎樣執(zhí)行的总放,在ApplicationThread中你會發(fā)現(xiàn)大量類似跟Activity生命周期相關(guān)的方法,那么這些是不是就是調(diào)用Activity生命周期的方法呢好爬?

我們接著以生命周期onCreate()方法為例講解

在這些方法里面最后都發(fā)送了Activity狀態(tài)的消息局雄,不妨猜測一下Activity生命周期的調(diào)用是通過handle消息機制來實現(xiàn)的

scheduleLaunchActivity
scheduleResumeActivity
scheduleDestroyActivity

    @Override
    public final void scheduleLaunchActivity(...省略...) {

       ...省略...

        //發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY消息
        sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
    }

接下來找H的這個handler實現(xiàn),每種狀態(tài)都調(diào)用了以handle***開頭的方法存炮。

private class H extends Handler {
    public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
    public static final int PAUSE_ACTIVITY          = 101;
    public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;

   ...省略...

    public void handleMessage(Message msg) {

        switch (msg.what) {
            case LAUNCH_ACTIVITY: {
                Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                        r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);

                //調(diào)用Launch相關(guān)的方法
                handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            } break;
            case RELAUNCH_ACTIVITY: {
                Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
                ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;

                //調(diào)用Relaunch相關(guān)的方法
                handleRelaunchActivity(r);
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            } break;

            ...省略...
        }
    }
}

緊接著在handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");里面會發(fā)現(xiàn)調(diào)用了Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);方法炬搭,繼續(xù)跟著源碼,在performLaunchActivity()方法里你可以發(fā)現(xiàn)最終通過Instrumentation來回調(diào)生命周期的方法

 if (r.isPersistable()) {

      // instrumentation是Android系統(tǒng)里面的一套控制方法或者“鉤子”穆桂。
      //這些鉤子可以在正常的生命周期(正常是由操作系統(tǒng)控制的)之外控制Android控件的運行宫盔,
      //其實指的就是Instrumentation類提供的各種流程控制方法
      mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
  } else {
      mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
  }


//Instrumentation類
 public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle,
        PersistableBundle persistentState) {
    prePerformCreate(activity);

    //這里控制onCreate回調(diào)
    activity.performCreate(icicle, persistentState);
    postPerformCreate(activity);
}

//最終在Activity.java里面回調(diào)了onCreate()
final void performCreate(Bundle icicle, PersistableBundle persistentState) {
    mCanEnterPictureInPicture = true;
    restoreHasCurrentPermissionRequest(icicle);
    if (persistentState != null) {

        //onCreate生命周期
        onCreate(icicle, persistentState);
    } else {
        onCreate(icicle);
    }
    ...省略...
}
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