Resource動(dòng)態(tài)加載物體
在目錄下創(chuàng)建Resource文件夾
使用下列代碼生成場(chǎng)景物體
//加載物體
GameObject 加載物體 = Resources.Load("[Resources目錄下的路徑名稱(chēng)]") as GameObject;
//在場(chǎng)景中創(chuàng)建物體
GameObject 場(chǎng)景物體=Instantiate(加載物體);