編程就是和喜歡的人表白

碼農的世界里唠亚,表白很簡單的链方,1分鐘敲下一個代碼,之后直接交給暗戀對象灶搜,讓她去運行不就可以啦祟蚀!

那么編程不就自然變成了和心愛的人表白的事么?

程序員也可以很浪漫割卖,寫寫浪漫的網頁給女朋友前酿,我們看看這位碼神寫的東西:

程序員表白程序

再看另外一個大神寫的搞笑的程序

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1607861831490061736&wfr=spider&for=pc


1、各種編程語言實現(xiàn)表白



在JAVA代碼中鹏溯,我可以輕松實現(xiàn)表白的功能罢维。


import java.awt.*;

import javax.swing.JFrame;

public class Cardioid extends JFrame {

private static final int WIDTH = 480;

private static final int HEIGHT = 600; // 獲取屏幕大小

private static int WINDOW_WIDTH = Toolkit.getDefaultToolkit()

.getScreenSize().width;

private static int WINDOW_HEIGHT = Toolkit.getDefaultToolkit()

.getScreenSize().height;

public Cardioid() {

super("?? I love you");? // 設置窗口標題

this.setBackground(Color.BLACK);? // 設置背景色

this.setLocation((WINDOW_WIDTH - WIDTH) / 2,

(WINDOW_HEIGHT - HEIGHT) / 2);// 設置窗口位置

this.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 設置窗口大小

this.setLayout(getLayout());? // 設置窗口布局

this.setVisible(true);// 設置窗口可見

this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);? // 設置窗口默認關閉方式

}

public void paint(Graphics g) {

double x, y, r; // 橫縱坐標及半徑

Image image = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);

Graphics pic = image.getGraphics();

// 繪制圖形

for (int i = -2; i < 90; i++) {

for (int j =-2; j <90; j++) {

r = Math.PI / 45 + Math.PI / 45 * i

* (1 - Math.sin(Math.PI / 45 * j)) * 18;

x = r * Math.cos(Math.PI / 45 * j) * Math.sin(Math.PI / 45 * i)

+ WIDTH / 2;

y = -r * Math.sin(Math.PI / 45 * j) + HEIGHT /3;

pic.setColor(Color.MAGENTA);

pic.fillOval((int) x, (int) y, 2, 2);

}

g.drawImage(image, 0, 0, this);? ? // 生成圖片

}

}? public static void main(String[] args) {

new Cardioid();

}? }

上面的代碼主要用到GUI的知識,主要是靈活運用Jframe類剿涮。

來看看它的運行結果


C語言用printf來實現(xiàn)愛心


創(chuàng)建一個心形圖案需要的最長字符串言津,充分利用 printf 函數(shù)輸出字符串的豐富控制功能,按心形圖案每行所需長度和位置取试,對所創(chuàng)建的字符串進行截斷并在所需位置上輸出悬槽,最后在屏幕上形成由字符組成的心形圖案。

#include?"stdafx.h"

#include?"stdio.h"

int main(void){

char a[]="I?love?you?I?love?you?I?love?you?I?l";

printf("\n\n\n");

printf("%*.*s\n",58,21,"_*=_???????????_=*_");

printf("%*.*s\n",61,25,"I?love?yo???????u?I?love!");

printf("%*.*s\n",63,29,"I?love?you?I?love?you?I?love");

printf("%*.*s\n",65,33,a);//在屏幕第65個字符處開始輸出字符串a的前33個字符,其他各句意義相同

printf("%*.*s\n",66,35,a);

printf("%*.*s\n",66,35,a);

printf("%*.*s\n",65,33,a);

printf("%*.*s\n",64,31,a);

printf("%*.*s\n",63,29,a);

printf("%*.*s\n",61,25,a);

printf("%*.*s\n",59,21,a);

printf("%*.*s\n",57,17,a);

printf("%*.*s\n",55,13,a);

printf("%*.*s\n",53,9,a);

printf("%*.*s\n",51,5,a);

printf("%*.*s\n",50,3,a);

printf("%*.*s\n",49,1,a);

return 0; ? } ? ?// 來自百度知道


百度文庫中用for循環(huán)實現(xiàn)愛心:


#include "stdafx.h"

#include?"stdio.h"

int main() {

float?x,y,z,f;

for(y=1.5f; y>-1.5f; y-=0.1f )??{ ?//外層循環(huán)控制行的打印

for(x=-1.5f ;x<1.5f; ?x+=0.05f )???{ ?// 內層循環(huán)控制列的打印

z=x*x+y*y-1;

f=z*z*z-x*x*y*y*y;

putchar(f<=0.0f?".:-=*#%@"[(int)(f*-8.0f)]:'?');???} ?// 按照條件答應相應的符號

putchar('\n');??}

getchar();??return?0;?}


它的運行結果挺好看瞬浓,有興趣的朋友可以去知乎或CSDN博客尋找更好看的初婆。



HTML+css來實現(xiàn)愛心網站。


這是網站的實現(xiàn):


HTML代碼:


12行-32行


33行-48行


50行-64行


66行-75行

CSS代碼:

body,div,dl,dt,dd,ul,li,h1,h2 ,

input,textarea,p,th,td {

padding: 0;

margin: 0;}

table {

border-collapse: collapse;

border-spacing: 0;}

fieldset,img {

border: 0;}

address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {

font-weight: normal;

font-style: normal; ?}

caption,th {

text-align: left;}

h1,h2 {

font-weight: normal;

font-size: 100%;}

.w{

width: 1210px;

margin:0 auto;

box-sizing: border-box;/*設置固定寬度*/

}

.fl{float: left;}

.fr{float: right;}

.img_wrap_container{

width: 230px;

height: 135px;

overflow: hidden;

float: left;

margin-bottom: 10px;}

#logo{

float: left;

display: block;

position: relative;

z-index: 9;

margin: 33px 20px; ?}

#xiangguan{

font-size: 23px;

font-weight: bold; ?}

#wenzi{

float:right;

font-size: 30px;

color: #FF3399;

margin-left: 89px;

margin-top: 20px;

margin-bottom: 20px; ?}

#search_btn{

position: absolute;

float: left;

width: 100px;

height: 40px;

border: none;

border: 0;

background: #FF3399;

cursor: pointer;

color: #fff;

font-size: 14px;

margin-top: 45px;}

#search_text{

float: left;

width: 393px;

height: 38px;

border: 1px solid #FF3399;

background: #fff;

line-height: 38px;

overflow: hidden;

padding: 0 10px;

outline: none;

margin-top: 45px;

margin-left: 39px;}

#leibie{

color: #FF3399;

float: right;}

#img_container{

background: #33ffdd;

width: 920px;

height: 290px;

padding: 5px 0 0 5px;

margin-top: 30px;}

body{background:#DDDDDD;}


需要代碼文件的朋友可以私信給我猿棉!


2磅叛、各種編程語言來寫游戲


編程也可以說是一種簡單的游戲方式,把代碼寫出來并可以運行出來就像是刷怪升級一樣萨赁,獲得了編程的經驗弊琴,養(yǎng)成了良好的編程思維。

進而從碼農一步步升級為碼圣杖爽,最終達到碼神境界敲董!

c語言的游戲有很多

猜拳游戲:

#include "stdio.h"

int main()

{char gamer;? // 玩家出拳

int computer;? // 電腦出拳

int result;? // 比賽結果

while (1){// 為了避免玩一次游戲就退出程序紫皇,可以將代碼放在循環(huán)中

printf("這是一個猜拳的小游戲,請輸入你要出的拳頭(不區(qū)分大小寫):\n");

printf("A:剪刀\n B:石頭\n C:布\n D:不玩了\n");

scanf("%c%*c",&gamer);

switch (gamer){

case 65:? //A

case 97:? //a

gamer=4; ? break;

case 66:? //B

case 98:? //b

gamer=7; ? break;

case 67:? //C

case 99:? //c

gamer=10; ? break;

case 68:? //D

case 100:? //d

return 0; ? ?default:

printf("你的選擇為 %c 選擇錯誤,退出...\n",gamer);

getchar();

system("cls"); // 清屏

return 0; ? break; ?}

srand((unsigned)time(NULL));? // 隨機數(shù)種子

computer=rand()%3;? // 產生隨機數(shù)并取余腋寨,得到電腦出拳

//最后通過玩家和電腦出拳的和來判斷輸贏

result=(int)gamer+computer;? // gamer 為 char 類型聪铺,數(shù)學運算時要強制轉換類型

printf("電腦出了");

switch (computer){

case 0:printf("剪刀\n");break; //4? ? 1

case 1:printf("石頭\n");break; //7? 2

case 2:printf("布\n");break;? //10 3

}

printf("你出了");

switch (gamer){

case 4: printf("剪刀\n");break;

case 7: printf("石頭\n");break;

case 10: printf("布\n");break;}

if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");

else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");

else printf("平手");

system("pause>nul && cls");? // 暫停并清屏

}return 0;}

總結和分析該代碼:

1) 首先,我們需要定義3個變量來儲存玩家出的拳頭(gamer)萄窜、電腦出的拳頭(computer)和最后的結果(result)铃剔,然后給出文字提示,讓玩家出拳查刻。

注意:由于每次輸入以回車結束键兜,緩沖區(qū)中除了玩家輸入的字母,還有回車符赖阻〉海回車符要跳過,以免影響下次輸入火欧。Scanf() 函數(shù)的格式控制字符串個數(shù)可以多于參數(shù)個數(shù)棋电,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是從緩沖區(qū)多輸出一個字符(回車符),卻不賦給任何變量苇侵。

玩家輸入結束赶盔,使用 switch 語句判斷輸入內容,65(A)榆浓、97(a)于未、66(B)、98(b)陡鹃、67(C)烘浦、99(c)、68(D)萍鲸、100(d)為相應字符的ASCII碼闷叉。

注意:system("cls"); 語句的作用是清屏。System() 函數(shù)用來執(zhí)行 dos 命令脊阴,這里相當于在 dos 里輸入 cls 命令握侧。

2) 玩家出拳結束,電腦開始出拳嘿期。

電腦通過產生隨機數(shù)來出拳:

srand((unsigned)time(NULL));? //為了避免多次運行結果相同品擎,故在前面加入上(需要time.h)

computer=rand()%3;? //獲取0~2的隨機數(shù)



JAVA開發(fā)的臺球游戲:

package Plant;

import java.awt.*;

public class taiqiu extends MyFrame { ? //我在父類中寫了畫窗口和窗口監(jiān)聽器?

Image img= MyFrame.getImage("image/MsgBox_info.jpg"); ?

Image question= MyFrame.getImage("image/Box_question.jpg"); ?//以兩個小圓形圖片作臺球

int x=100,y=100;

int m=800,n=100; ?// 聲明臺球的初始位置

private double degree=Math.PI/4;

private double degree2=11*Math.PI/4;

private double speed=16;

@Override

public void paint(Graphics g) { ? //在窗口中畫組件

g.drawImage(img, x, y, null);

g.drawImage(question, m,n, null);

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(15, 40,30,30); g.fillOval(500,40,30,30); g.fillOval(970,40,30,30);

g.fillOval(15,465,30,30);g.fillOval(500, 465,30,30);g.fillOval(965,460,30,30); ?//畫進球框

g.setColor(c);

if(speed>0){ ?//模擬控制臺球速度的減小

speed-=0.05;

}else

{speed=0.0;}

x+=speed*Math.cos(degree);

y+=speed*Math.sin(degree);// 控制臺球的移動

m+=speed*Math.cos(degree2);

n+=speed*Math.sin(degree2);

if(y>460||y<40){ ?//碰到了邊呈相應的角度反彈

degree=-degree;}

if(x<10||x>960){

degree=Math.PI-degree;

}

if(n>460||n<40){

degree2=-degree2;

}

if(m<10||m>960){

degree2=Math.PI-degree2;

}}

public static? void main(String[] args) {

taiqiu w=new taiqiu();

w.launchFrame(); ? //在父類中實現(xiàn)了設置窗口和啟動線程

}

由于篇幅有限,父類Myframe并沒有上傳备徐,需要的可以私信萄传!

Android開發(fā)的猜拳游戲:

XML代碼實現(xiàn)的界面:(需要代碼的可以在評論區(qū)加我QQ)

Caiquan.java ? ? //Next.java 在這里就不一一列舉了,不然就是一堆代碼

import android.*; ? //都是自動導的包蜜猾,在這里我就省略了盲再。

public class Caiquan extends Activity {

private RadioGroup radioGroup1,radioGroup;

private RadioButton shitouButton1,buButton1,jiandaoButton1;

private RadioButton jiandaoButton,buButton,shitouButton;

private Button button1,button2;

private TextView textview1,textview;

private ImageView imageview;

private ImageView imageview1;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_caiquan);

textview1=(TextView)findViewById(R.id.textView1);

textview=(TextView)findViewById(R.id.game);

button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);

button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);

button1.setOnClickListener(new ButtonListener());

button2.setOnClickListener(new ButtonListener());

radioGroup=(RadioGroup)findViewById(R.id.radioGroupId);

radioGroup1=(RadioGroup)findViewById(R.id.radioGroupId1);

shitouButton1=(RadioButton)findViewById(R.id.radioButton1);

buButton1=(RadioButton)findViewById(R.id.radioButton3);

jiandaoButton1=(RadioButton)findViewById(R.id.radioButton5);

jiandaoButton=(RadioButton)findViewById(R.id.radioButton2);

shitouButton=(RadioButton)findViewById(R.id.radioButton4);

buButton=(RadioButton)findViewById(R.id.radioButton6);

RadioButtonListener Radiolistener = new RadioButtonListener();

shitouButton1.setOnCheckedChangeListener(Radiolistener);

buButton1.setOnCheckedChangeListener(Radiolistener);

jiandaoButton1.setOnCheckedChangeListener(Radiolistener);

jiandaoButton.setOnCheckedChangeListener(Radiolistener);

shitouButton.setOnCheckedChangeListener(Radiolistener);

buButton.setOnCheckedChangeListener(Radiolistener);

imageview1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);

imageview = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2); ?

} ?//在這里也可以為findViewById 方法和綁定監(jiān)聽器 設置兩個方法


class ButtonListener implements OnClickListener{

private String win;

@Override

public void onClick(View v) {

RadioButton radioButtonleft = (RadioButton) findViewById(radioGroup1

.getCheckedRadioButtonId());

String radioTextleft = radioButtonleft.getText().toString();

RadioButton radioButtonright = (RadioButton) findViewById(radioGroup

.getCheckedRadioButtonId());

String radioTextright = radioButtonright.getText().toString();

Intent intent= new Intent();

intent.setClass(Caiquan.this, Next.class);

intent.putExtra("checked", radioTextleft);

intent.putExtra("checked", radioTextright);

intent.putExtra("com.Jackson.game_intent.jieguo", win);

startActivity(intent); ??}

}// 用radioText記錄被選中的單選按鈕的值西设,傳達到下一個 ?Activity

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.caiquany, menu);

return true;

}

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

// Handle action bar item clicks here. The action bar will

// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long

// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.

int id = item.getItemId();

if (id == R.id.action_settings) {

return true;

}

return false;

}}


3、如何成為一步步升級為碼神答朋?

1、打好基礎棠笑,多敲代碼梦碗。

首先把基礎知識鞏固好,多看看網上的視屏蓖救,專業(yè)書籍洪规,也可以看看碼神的博客。

一個優(yōu)秀的程序員敲了10萬行代碼循捺,你必須先敲2萬行代碼斩例。

2、提高編碼的效率从橘。

敲代碼時不要聽歌念赶,敲代碼是需要大腦認真思考的事情,聽歌絕對會分心恰力,因為你會跟著它唱叉谜。

敲代碼時不要打開其他頁面,敲到一半時你就會點開其他頁面踩萎,那你的邏輯思維就會被打亂停局。

敲代碼時不要玩手機,玩手機絕對會使你分心香府,無法專注于電腦屏幕董栽。

3、拉起自己對編程的興趣企孩,寫自己想寫的代碼锭碳。

一旦打好了基礎,你就可以開始寫自己想寫的程序了柠硕,你對哪方面感興趣工禾,你就可以寫相應的程序,那樣的快感是很爽的蝗柔。

我喜歡打桌球钞钙,我就用自己喜歡的語言去把桌球小游戲去開發(fā)出來宰掉。

你喜歡玩貪吃蛇大作戰(zhàn),你也可以試著自己先去寫一個貪吃蛇小游戲。

你喜歡社交嗽上,那么就可以寫一個通訊小程序。


4、享受編程的成就感(運行,炫耀鳞尔,分享,裝逼)

我是個很自戀的人早直,一旦有一些小成就我就會炫耀寥假。

比如寫完臺球小游戲時我就會分享到班群里,讓他們打開eclipse去運行霞扬,然后開始打臺球糕韧,那是多么有趣的事情啊。雖然他們說我裝逼喻圃,但那又算什么萤彩,老子有的是實力。

如果你寫出了一些小程序斧拍,建議你給同行的朋友試試水雀扶,一方面可以滿足自己的成就感,另一方面朋友會給你提出建設性意見肆汹,接著你去認真修改愚墓,進而達到更好的效果。

5县踢、多做一些項目转绷,只要自己喜歡,多多合作硼啤。

我會多交一些有想法的朋友议经,一起發(fā)現(xiàn)生活中的問題,進而想辦法去解決谴返,然后做成一個項目煞肾。

有時會是網站項目,有時會是APP開發(fā)項目嗓袱,不僅增長了自己的創(chuàng)新意識籍救,還提供了一個堅持下去的動力。

當我們團隊把項目完成后渠抹,必定會有相應的獎勵蝙昙,很大的成就感,學以致用梧却,這是一個很好的實踐方法奇颠。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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