那些年我們不能錯過的手游圈行業(yè)專業(yè)術(shù)語——掃盲篇

想要入行手游盛末,首先就需要對整個行業(yè)有一個全面的認(rèn)知弹惦。剛剛接觸手游行業(yè)的時候,也許你會問悄但,業(yè)內(nèi)人士口中的CPS棠隐、CPA、APRU值檐嚣、迭代助泽、沖榜都是什么意思?今天,本文就從手游圈的術(shù)語講起嚎京,帶你全面了解手游行業(yè)嗡贺。

一、手游行業(yè)常見名詞解釋

手游開發(fā)商——也叫CP鞍帝,即ContentProvider內(nèi)容提供商的英文首字母縮寫诫睬,顧名思義,就是指制作手游產(chǎn)品的公司或者團(tuán)隊(duì)帕涌。

手游發(fā)行商——即代理或者獨(dú)家代理手游CP開發(fā)出來的手游產(chǎn)品摄凡,在部分渠道或者全渠道發(fā)行CP手游產(chǎn)品的公司。

手游渠道——擁有手機(jī)端手游和APP用戶蚓曼,能夠進(jìn)行手游和APP流量分發(fā)的公司亲澡,即可成為渠道。所有可以獲取手游用戶的平臺都可以稱為渠道纫版。如91手機(jī)助手床绪、百度手機(jī)助手等。

SDK——SoftwareDevelopmentKit,即軟件開發(fā)工具包癞己,實(shí)際工作中不用這么麻煩和官方的去理解膀斋,只要記住,SDK是手游渠道提供的末秃、集成了用戶登錄概页、充值通道、社區(qū)功能练慕、社交分享功能惰匙、數(shù)據(jù)后臺統(tǒng)計(jì)功能的一個功能模塊,這個功能模塊手游CP必須要植入到自己的游戲里铃将,接入SDK后CP和渠道都要對SDK包進(jìn)行測試项鬼,測試通過才能上線。

包——iOS的APP文件格式為ipa劲阎,因?yàn)閕Phone手機(jī)分為越獄和非越獄绘盟,越獄的手機(jī)用戶下載的APP文件就是ipa包。安卓系統(tǒng)的文件格式是APK悯仙,所以提及安卓游戲或者APP的包龄毡,指的就是APK包。

刷量——指CPA渠道制造假量锡垄,騙取CP的推廣費(fèi)用沦零。

扣量——與CPA渠道刷量針鋒相對,指的是CP對于CPA渠道的量進(jìn)行扣除货岭,以此來減少自己的廣告費(fèi)用路操。刷量和扣量都是行業(yè)內(nèi)公開的秘密。

二千贯、渠道對手游的評級制度

幾乎所有渠道都采用S屯仗、A、B的評級方式搔谴,S級是最好的游戲魁袜,A和B級次之。

S級游戲的標(biāo)準(zhǔn)參考:自然新增注冊700-1000人/天己沛,7日留存50%慌核,15日留存25%,月付費(fèi)率7%申尼。

A級游戲參考標(biāo)準(zhǔn):自然新增注冊500-700人/天,7日留存45%垫桂,15日留存20%师幕,月付費(fèi)率5%。(以某渠道公布的參考標(biāo)準(zhǔn)為例)

三、手游運(yùn)營術(shù)語

留存率——登陸用戶數(shù)/新增用戶數(shù)*100%霹粥,手游行業(yè)講留存率一般有次日留存灭将、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戲越好后控。

付費(fèi)率——即指游戲付費(fèi)用戶占總用戶的比例庙曙,比例越大代表游戲越好。

APRU值——每用戶平均收入浩淘,一般來講捌朴,棋牌類游戲和休閑游戲ARPU較低,一般在幾十元张抄,RPG砂蔽、卡牌等重度游戲APRU值較高,在幾百元左右署惯。

四左驾、當(dāng)前手游推廣的主流合作方式

聯(lián)運(yùn)——即手游CP和手游渠道聯(lián)合運(yùn)營一款游戲,手游CP提供產(chǎn)品极谊、運(yùn)營和客服诡右,手游渠道提供用戶,手游CP需要接入渠道方的SDK轻猖,才能上線運(yùn)營帆吻,雙方按照分成比例進(jìn)行分成。因?yàn)榻尤肓饲赖腟DK蜕依,所以數(shù)據(jù)后臺用的是渠道方的桅锄,結(jié)算時是渠道分錢給CP。

CPS——按照收益進(jìn)行分成样眠,CPS和聯(lián)運(yùn)都是按照收益進(jìn)行分成友瘤,但區(qū)別在于,CPS不需要接入渠道的SDK檐束,用的是CP方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后臺辫秧,結(jié)算時是CP分錢給渠道,而聯(lián)運(yùn)則是渠道分錢給CP被丧。CPS的優(yōu)勢是不需要接入SDK可以上線盟戏,可以快速合作。聯(lián)運(yùn)的優(yōu)勢則是深度合作甥桂,聯(lián)運(yùn)的渠道可以給一些深度的推廣資源柿究。

CPA——每行動成本,CostPerAction)黄选,同樣是廣告術(shù)語蝇摸,在手游行業(yè)里婶肩,CPA的意思有兩種,第一種:CPA的A是指注冊貌夕,即每有一個用戶注冊了游戲賬號后律歼,CP付給渠道一個費(fèi)用。第二種:CPA的A是指聯(lián)網(wǎng)激活啡专,即每有一個用戶聯(lián)網(wǎng)登錄了游戲险毁,CP付給渠道一個費(fèi)用。

CPD——即按照下載進(jìn)行付費(fèi)的方式们童,CP的手游每有一次下載政勃,CP就要向渠道支付一次費(fèi)用秘狞。

CPT——即時長廣告裁赠,也稱硬廣峰髓,一般是從24時到明日24時計(jì)算的付費(fèi)廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高完沪,一天的價格在5000-12000元不等域庇,屬于成本最高的推廣方式。一般都是有錢的大CP或者回本情況比較好的游戲才會這樣做覆积。

CPL——即按照游戲用戶在游戲里的等級付費(fèi)听皿,比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元宽档,30級的時候付2.5元尉姨。這種推廣方式不太主流。

五吗冤、手游渠道的類型

iOS渠道

1.蘋果官方AppStore;

2.各種限時免費(fèi)推薦應(yīng)用:如限時免費(fèi)大全等;

3.各種iOS手機(jī)助手:如91手機(jī)助手又厉、百度手機(jī)助手等各種蘋果APP推薦應(yīng)用;

4.各種越獄渠道:如威鋒網(wǎng)等;

5.iMessage推送:即推送到iPhone用戶的iMessage信息中,包含了跳轉(zhuǎn)到AppStore的產(chǎn)品鏈接椎瘟,這種方式就是iMessage推送覆致。

6.刷榜:iOS生態(tài)里獨(dú)有的推廣方式,因蘋果AppStore會有免費(fèi)榜肺蔚,付費(fèi)榜煌妈,暢銷榜,所以各CP就會找專業(yè)刷榜公司做刷榜宣羊,通過大量僵尸AppStore賬戶下載某款手游璧诵,獲取較高的下載和付費(fèi),會沖到榜單較靠前的位置;

7.沖榜:刷榜是靠僵尸賬戶下載游戲獲得榜單位置仇冯,而沖榜則是通過付費(fèi)廣告推廣的綜合方式獲得真實(shí)的下載來沖擊榜單之宿,其成本要比刷榜高。

安卓渠道

1.GooglePlay谷歌官方電子市場:因谷歌在國內(nèi)受到限制苛坚,所以用戶很少澈缺,但在國外GooglePlay是主流的渠道;

2.第三方電子市場:即除了谷歌官方和手機(jī)廠商的電子市場外坪创,獨(dú)立的第三方電子市場炕婶,如:91手機(jī)助手姐赡,百度手機(jī)助手,安卓市場等;

3.手機(jī)廠商電子市場:小米商店柠掂,華為智匯云项滑,OPPOFindMe,聯(lián)想樂商店涯贞,三星SamsungApps等等;

4.專業(yè)游戲中心:如當(dāng)樂游戲中心枪狂,樂逗游戲中心等;

5.預(yù)裝/刷機(jī)渠道:預(yù)裝指在手機(jī)出廠前,把手游或者應(yīng)用預(yù)裝在手機(jī)中宋渔,但手機(jī)出廠后州疾,還要經(jīng)過各種銷售渠道的刷機(jī),所以預(yù)裝的激活率很低皇拣,預(yù)裝在手機(jī)廠商的手游產(chǎn)品严蓖,很大一部分都被零售渠道刷下去了。預(yù)裝和刷機(jī)的合作方式主要是CPA氧急,也有少部分是CPS;

6.運(yùn)營商電子市場:運(yùn)營商的電子市場接入比較麻煩颗胡,流程很多,一般情況下吩坝,CP有一部分選擇自己接入毒姨,也有一部分CP選擇找第三方公司接入,給第三方公司分成;

7.運(yùn)營商游戲基地:移動的游戲基地钉寝,接入屬于所有渠道里難度和時間周期最大的弧呐,大多數(shù)情況下小CP都會選擇找和移動游戲基地有關(guān)聯(lián)關(guān)系的第三方公司接入,給第三方公司進(jìn)行分成嵌纲。

六俘枫、iOS和安卓通用的渠道類型

積分墻——當(dāng)用戶需要付費(fèi)下載某款游戲或者應(yīng)用,或者付費(fèi)獲取某款游戲里的道具疹瘦、某款應(yīng)用里付費(fèi)試用的高階功能時崩哩,他不需要付費(fèi),只需要按照提示去下載指定推薦的游戲或者應(yīng)用言沐,即可獲得相應(yīng)積分邓嘹,有了積分之后,就可以免費(fèi)下載付費(fèi)的游戲或應(yīng)用险胰,免費(fèi)獲取游戲道具或者應(yīng)用內(nèi)高階功能汹押。一般不推薦做積分墻。國內(nèi)積分墻做的比較大的:有米起便、趣米棚贾。

Push——即推送到用戶手機(jī)通知欄的信息窖维,包含文字和圖片,點(diǎn)擊后會跳轉(zhuǎn)到AppStore或者直接下載妙痹。

知名APP內(nèi)廣告——以插屏的形式铸史,當(dāng)用戶玩一款游戲,在打開游戲怯伊、暫停游戲琳轿、游戲通過、退出游戲的幾個關(guān)鍵點(diǎn)耿芹,會跳出一個頁面插屏廣告崭篡,這種形式就是APP內(nèi)廣告。

網(wǎng)盟——網(wǎng)盟指的是擁有很多渠道資源或者渠道的代理商吧秕,從CP那里拿包琉闪,一般按照CPA的合作方式,去渠道那里進(jìn)行推廣砸彬。假設(shè)渠道的CPA價格是1.5颠毙,網(wǎng)盟從CP里拿到的包CPA價格是1.8,那么網(wǎng)盟就是賺這0.3元的差價拿霉。

廣告平臺——廣告平臺就是指移動廣告平臺吟秩。廣告平臺的主流合作方式有幾種:CPA、積分墻另外也有CPC和CPM绽淘,少部分也可以做CPS涵防,但大多是針對能夠有不錯收入的游戲。

換量/交叉推廣——在大部分APP和手游里沪铭,都會有類似應(yīng)用推薦這種模塊壮池,這個模塊的功能就是換量,A產(chǎn)品在自己的應(yīng)用推薦里給B產(chǎn)品導(dǎo)了500用戶杀怠,那么B產(chǎn)品也要給A產(chǎn)品導(dǎo)入500用戶椰憋。

七、游戲測試

在游戲開發(fā)基本完成的時候赔退,測試人員找BUG和游戲平衡的調(diào)整橙依,也就是游戲測試。


這個作業(yè)需要測試人員去玩游戲硕旗,不要認(rèn)為這是一件很容易的事窗骑,實(shí)際上,對測試人員要求有一定的水平漆枚,因?yàn)榇匆耄瑴y試通常不是按常規(guī)去玩游戲,而是進(jìn)行所能想到的各種操作,來確認(rèn)不會出現(xiàn)問題墙基。接著要對該游戲的對象進(jìn)行數(shù)據(jù)的收集软族。注意:光收集那些老玩家的數(shù)據(jù)是不行的刷喜。在測試完后,將測試數(shù)據(jù)返回程序員立砸。游戲測試階段往往要耗費(fèi)很多精力和時間掖疮,因?yàn)槭钟紊暇€前的測試頻繁,BUG較多仰禽,傳統(tǒng)反饋模式不直觀氮墨,很多BUG場景不可描述。相信很多測試人員都深有感觸吐葵,明明就是一個簡單的BUG,在反饋給程序員的時候卻要寫一大堆的文檔桥氏。目前市面上有一款產(chǎn)品管理軟件——iClap温峭,它很好的解決了這個手游測試痛點(diǎn),它以SDK的形式嵌入手游APP中字支,可以在游戲運(yùn)行狀態(tài)下直接指明問題BUG凤藏,傳達(dá)給相關(guān)負(fù)責(zé)人,所有數(shù)PC端同步查看堕伪,iClap的視頻批注通過錄屏的方式還原問題發(fā)生的全過程揖庄,此功能完美的實(shí)現(xiàn)了BUG場景化還原。

八欠雌、迭代

手游中的迭代蹄梢,就是版本更新的意思,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品富俄,無論是軟硬件禁炒,不但要自己去做客戶需求挖掘,更需要及時針對用戶在各互聯(lián)網(wǎng)平臺的反饋霍比,及時調(diào)整修改幕袱,不斷的做迭代更新,以能使產(chǎn)品更符合用戶體驗(yàn)悠瞬,讓用戶用著爽们豌。愛加密最新推出的愛更新服務(wù),可以真正實(shí)現(xiàn)無感知更新浅妆,減少用戶流失望迎,節(jié)省CDN開支,避免出現(xiàn)游戲版本更新中斷或安裝失敗的穩(wěn)定狂打,保障穩(wěn)定安全的透明更新無感知更新環(huán)境擂煞。

九、愛壓縮

愛加密的手游包壓縮技術(shù)是將游戲包體進(jìn)行資源拆分趴乡,在保證游戲體驗(yàn)流暢的狀態(tài)下对省,實(shí)現(xiàn)后續(xù)資源在后臺的自動加載蝗拿。同時在滿足無損壓縮的技術(shù)支持下,可以充分保證游戲質(zhì)量蒿涎、兼容哀托、穩(wěn)定性等因素不受壓縮影響,真正實(shí)現(xiàn)客戶端的有效瘦身,最高可以將游戲包體壓縮至原大小的20%左右劳秋。

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