一:數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產業(yè)有哪些具體運用?
答:1 在藝術作品設計方面的應用
2 在影視動漫發(fā)展中的應用
3 數(shù)字電影方面
4 動漫產業(yè)方面
5 在電子游戲發(fā)展中的應用
6 在城市文化創(chuàng)意產業(yè)中的應用
二:數(shù)字媒體藝術和文化創(chuàng)意產業(yè)是如何相互作用的?
答:1:數(shù)字媒體藝術對文化創(chuàng)意產業(yè)起著推動的作用蹂匹。
文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展少不了數(shù)字媒體藝術的推動牲证,兩者之間是相互作用的關系划滋,信息技術的不斷優(yōu)化提升了軟件產業(yè)的發(fā)展植阴,不僅在影視以及動漫產業(yè)用到數(shù)字化媒體藝術之外,在游戲游戲產業(yè)之中數(shù)字媒體藝術也起到了至關重要的推進作用粉怕。
2:文化創(chuàng)意產業(yè)對數(shù)字媒體藝術的反推作用
由于兩者在發(fā)展階段已經逐步建立了不可分割的聯(lián)系,因此行業(yè)在發(fā)展的過程中就會產生一系列的優(yōu)秀人才抒巢,人才通過相應的培訓與教育就能夠反作用到數(shù)字媒體發(fā)展之中贫贝,從而提升數(shù)字技術的發(fā)展水平。
三:文化創(chuàng)意產業(yè)有哪些特征?
答: 1? 媒體集成性:數(shù)字媒體藝術與傳統(tǒng)藝 術作品有很大的差異性稚晚,需要作者 使用計算機與數(shù)字技術將頭腦中的 靈感表達出來崇堵。如常見的電子地圖 是典型的數(shù)字媒體作品,它充分的 凸顯了數(shù)字媒體藝術的集成性客燕,為 人們的生活提供了方便鸳劳。
2? 可編輯性與復制性:數(shù)字媒體藝術品的 本質實際上是計算機技術創(chuàng)造的, 也就是由數(shù)據(jù)信息組成的也搓,它是能夠被編輯和復制的棍辕。盡管有很多藝 術家認為通過計算機創(chuàng)作的藝術品 抹殺了它的內涵。但是隨著信息化 時代的到來还绘,出現(xiàn)了虛擬顯示楚昭,也 讓現(xiàn)實與虛擬重新被定義。真實的 藝術作品與虛擬作品相結合拍顷。換言 之抚太,數(shù)字媒體藝術的可編輯性與可 復制性推動了藝術的傳播與發(fā)展。
3? 交互性與參與性:數(shù)字媒體藝 術拉近了藝術與人們之間的距離昔案。 所有人都可以通過互聯(lián)網來表達自 己對藝術品的理解尿贫。新興的數(shù)字媒 體藝術也讓藝術作品的鑒賞形式逐 漸向多方向發(fā)展。
四:數(shù)字媒體技術有哪些優(yōu)勢和劣勢踏揣?
答: 數(shù)字媒體技術的優(yōu)劣勢分析:優(yōu)點:數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展庆亡,開始改變了傳統(tǒng)對于媒體分工和流程的認識。數(shù)字媒體技術應用廣泛捞稿,傳達媒介形式多樣又谋,已經融入人們的日常生活中,應用于公交車站臺娱局、霓虹閃爍的燈牌等彰亥,潛移默化的影響著人們的日常生活,數(shù)字媒體作為推動產業(yè)發(fā)展的重要載體衰齐,利用網頁設計三維設計等技術手段任斋,便于更好的設計形式新穎的作品,便于人們搜索與信息瀏覽
劣勢:由于數(shù)字媒體技術是新興專業(yè)尖端人才緊缺耻涛,還未完善投入人們日常生活废酷,由于通過數(shù)字產品媒介的使用人群偏向年輕群體,中老年受眾較少抹缕,所以受眾群體有些限制澈蟆。
五:傳統(tǒng)的文化創(chuàng)意產業(yè)還有哪些內容無法用數(shù)字媒體化來表達?
答:1.傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產業(yè)的情懷與情感歉嗓,無法用數(shù)字媒體化來準確表達丰介。每一份文化創(chuàng)意都是一種情感的迸發(fā),而數(shù)字媒體化更側重于技術創(chuàng)新,不帶太多的個人情感
2.人類長期智慧的結晶哮幢,千古流傳的手工藝文化带膀,非物質文化遺產,具備一個時代的匠心文化精神橙垢,這不是現(xiàn)在數(shù)字媒體化所能表達和簡單傳遞的?
3.傳統(tǒng)藝術的傳達媒介也是沒有辦法簡單用數(shù)字媒體來表達的垛叨,比如舉世聞名的名畫著作,這都不是能隨著科技發(fā)展而取代的