Vue3.0 新特性探索

Vue3官網(wǎng)文檔

1窘奏、Vue3.0 新變化

  • Proxy:不只是解決了 defineProperty 的局限性
  • Performance:性能比Vue 2.x快1.2~2倍
  • Tree shaking support:可以將無用模塊“剪輯”跷车,僅打包需要的躏升,按需編譯,體積比Vue2.x更小
  • Composition API: 組合API(類似React Hooks)
  • Better TypeScript support:更優(yōu)秀的 Ts 支持
  • Custom Renderer API:暴露了自定義渲染API
  • Fragment, Teleport(Protal), Suspense:更先進的組件,“碎片”拥褂,Teleport 即 Protal 傳送門掌唾,“懸念”。

2男翰、Vue3.0是如何變快

2.1 雙向綁定

2.0現(xiàn)有限制:

  • 無法檢測到新的屬性添加/刪除
  • 無法監(jiān)聽數(shù)組的變化
  • 需要深度遍歷,浪費內(nèi)存

3.0優(yōu)化:

  • 使用 ES6的Proxy 作為其觀察者機制纽乱,取代之前使用的Object.defineProperty奏篙。Proxy默認可以支持數(shù)組
  • 允許框架攔截對象上的操作
  • 多層對象嵌套,使用懶代理

Object.defineProperty -> Proxy

Object.defineProperty是一個相對比較昂貴的操作迫淹,因為它直接操作對象的屬性,顆粒度比較小为严。將它替換為es6的Proxy敛熬,在目標對象之上架了一層攔截,代理的是對象而不是對象的屬性第股。這樣可以將原本對對象屬性的操作變?yōu)閷φ麄€對象的操作应民,顆粒度變大。

javascript引擎在解析的時候希望對象的結(jié)構(gòu)越穩(wěn)定越好夕吻,如果對象一直在變诲锹,可優(yōu)化性降低,proxy不需要對原始對象做太多操作涉馅。

2.2 虛擬DOM

https://vue-next-template-explorer.netlify.app/
2.0 虛擬 DOM性能瓶頸:

  • 雖然vue能夠保證觸發(fā)更新的組件最小化归园,但單個組件部分變化需要遍歷該組件的整個vdom樹
  • 傳統(tǒng)vdom性能跟模版大小正相關(guān),跟動態(tài)節(jié)點的數(shù)量無關(guān)

3.0優(yōu)化工作

  • 在 vue 3.0 中重新推翻后重寫了虛擬 DOM 的實現(xiàn)稚矿,官方宣稱渲染速度最快可以翻倍庸诱。更多編譯時的優(yōu)化以減少運行時的開銷

diff算法優(yōu)化

  • Vue2中的虛擬dom是進行全量的對比捻浦,即數(shù)據(jù)更新后在虛擬DOM中每個標簽內(nèi)容都會對比有沒有發(fā)生變化

  • Vue3新增了靜態(tài)標記(PatchFlag)

    • 在創(chuàng)建虛擬DOM的時候會根據(jù)DOM中的內(nèi)容會不會發(fā)生變化添加靜態(tài)標記

    • 數(shù)據(jù)更新后,只對比帶有patch flag的節(jié)點

      <div>
        <p>我是一個標題</p>
        <p>{{msg}}</p> <!-- 雙向綁定 -->
      </div>
      
      
      // 虛擬DOM
      export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
        return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
          _createVNode("p", null, "我是一個標題"), // 不標記
          _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */) // 標記
        ]))
      }
      
      
    • 并且可以通過flag的信息得知當前節(jié)點要對比的具體內(nèi)容

      export const enum PatchFlags {
        TEXT = 1,// 動態(tài)文本節(jié)點
        CLASS = 1 << 1, // 2  // 動態(tài) class
        STYLE = 1 << 2, // 4 // 動態(tài) style
        PROPS = 1 << 3, // 8 // 動態(tài)屬性桥爽,但不包含類名和樣式
        FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 // 具有動態(tài) key 屬性朱灿,當 key 改變時,需要進行完整的 diff 比較钠四。
        HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 // 帶有監(jiān)聽事件的節(jié)點
        STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 // 一個不會改變子節(jié)點順序的 fragment
        KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 // 帶有 key 屬性的 fragment 或部分子字節(jié)有 key
        UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 // 子節(jié)點沒有 key 的 fragment
        NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 // 一個節(jié)點只會進行非 props 比較
        DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 // 動態(tài) slot
        HOISTED = -1, // 靜態(tài)節(jié)點
        // 指示在 diff 過程應(yīng)該要退出優(yōu)化模式
        BAIL = -2
      }
      
      

2.2 hoistStatic 靜態(tài)提升

  • Vue2中無論元素是否參與更新, 每次都會重新創(chuàng)建, 然后再渲染
  • Vue3中對于不參與更新的元素, 會做靜態(tài)提升, 只會被創(chuàng)建一次, 在渲染時直接復(fù)用即可
<div>
  <p>我是一個標題</p>
  <p>{{msg}}</p>
</div>

// 靜態(tài)提升之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("p", null, "我是一個標題"), // 每次都會創(chuàng)建一個虛擬節(jié)點
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */) 
  ]))
}

// 靜態(tài)提升之后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "我是一個標題", -1 /* HOISTED */) // 定義了一個全局變量盗扒,只會創(chuàng)建一次

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _hoisted_1,
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */)
  ]))
}

2.3 事件監(jiān)聽緩存

默認情況下onClick會被視為動態(tài)綁定, 所以每次都會去追蹤它的變化,但是因為是同一個函數(shù)缀去,所以沒有追蹤變化, 直接緩存起來復(fù)用即可

<div>
  <button @click="onClick">按鈕</button>
</div>

// 開啟事件監(jiān)聽緩存之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "按鈕", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
  ])) // 有靜態(tài)標記 
}

// 開啟事件監(jiān)聽緩存之后
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("button", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
    }, "按鈕")
  ])) // 沒有靜態(tài)標記
}

值得注意的新API

1.創(chuàng)建vue3.0項目的方法

(1)使用vite
npm init vite-app 項目名
cd 項目名
npm run dev

使用這種方式的優(yōu)缺點:
① 創(chuàng)建速度快侣灶,不通過webpack編譯
② 還需要自己安裝vue-router、vuex (vue-router以及vuex都要相應(yīng)的升級為4.0版本)

vite是什么朵耕?

vite是基于vue3單文件組件的非打包開發(fā)服務(wù)器
vite 是一個基于 Vue3 單文件組件的非打包開發(fā)服務(wù)器炫隶,vite具有以下的優(yōu)點:
可以快速的冷啟動,不需要等待打包阎曹;
即時的熱模塊更新伪阶;
不用等待整個項目編譯完成。

原理:ES module/.vue文件拆分為http請求+type处嫌?=參數(shù)/熱更新(koa/websocket/watcher)
vite使用ES module栅贴,代碼以模塊的方式引入到文件;即在瀏覽器使用import/export方式導(dǎo)入/導(dǎo)出熏迹,webpack使用require方式導(dǎo)入檐薯。
vite使用koa構(gòu)建的服務(wù)端,webpack使用webpack-dev-server構(gòu)建服務(wù)端注暗。

(2)利用vue-cli
npm install -g @vue/cli
vue create 項目名
cd 項目名
vue add vue-next //重點 執(zhí)行這行,會把2.0代碼改為3.0的, vue-router, vuex會變成4.0的
npm run serve

介紹完安裝vue3.0坛缕,接下來,咱們就正式進入咱們今天的重點了~

vue3.0的主要變化

響應(yīng)式基本原理:Object.defineProperty -> Proxy捆昏,提高性能
初始化方式:Options api -> composition api赚楚,提供代碼復(fù)用,更好的tree-shaking
初始化項目:vue-cli -> vite骗卜,提高開發(fā)效率
擴展方法:Vue.property.xxx -> config.globalProperties.xxx宠页,更好的tree-shaking
實例化:new Vue -> createApp。
原來的寫法寇仓,如果一個項目有多個Vue實例举户,那么多個實例造成污染:

Vue.use(plugin)
new Vue({el:'app1'});
new Vue({el:'app2'});

而createApp這種方式,每次創(chuàng)建一個vue實例,然后use不同插件

app1 = createApp({});
app2 = createApp({});
app1.use(plugin1)
app2.use(plugin2)

setup內(nèi)部不支持this遍烦,因為setup時組件實例還沒有創(chuàng)建俭嘁,通過setup的第二個參數(shù)context獲取實例
支持ts -> ts的優(yōu)點:類型檢查/編譯器提示/ts擁抱ES6規(guī)范及部分起草規(guī)范

2.相比于vue2.0,vue3.0的新變化

1乳愉、main.js兄淫,新增createApp方法

// vue2.0
import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
import router from './router';
import store from './store';
import './App.scss'
 
new Vue({
   el: '#app',
   router,
   store,
   template: '<App/>',
   components: { App }
 })
 
 
 
// vue3.0
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import router from './router';
import store from './store';
import './App.scss'
 
const app = createApp(App)
app.use(router).use(store).mount('#app');

注意: 由于vue3.0 使用的是 import {createApp} from 'vue' 而不是像vue2.0的import Vue from 'vue'屯远。因此之前使用的ui框架以及第三方包可能會因為不支持vue3.0而報錯。

2捕虽、template模板(Fragment)

vue2.0里template只支持單一根節(jié)點慨丐,在vue3.0里可以使用多個根節(jié)點

<template>
    <!-- vue3.0組件的根節(jié)點可以有多個,或者使用<Fragment> 空標簽 -->
    <div class="login"></div>
    <div class="main"></div>
    <div></div>
</template>

3泄私、組合式API(Composition API)

composition api是什么房揭?

組合api:將組件屬性公開為函數(shù)api
data -> reactive()/ref()
computed -> computed():創(chuàng)建計算屬性,返回的是ref實例
watch -> watch()
provide/inject -> provide()/inject()
lifeCicle -> on+xxx

options api的優(yōu)點:保證代碼的下限晌端,在指定的地方寫指定的代碼
options api的缺點:同一個邏輯代碼比較分散

composition api的優(yōu)點:自由度高捅暴,復(fù)用性提高
composition api的缺點:對編碼人員的要求比較高

composition API的設(shè)計動機

組合API實戰(zhàn)教程

  1. 邏輯復(fù)用及代碼整理
    vue2.x中代碼復(fù)用是通過mixin提取公共邏輯和通過作用域插槽編寫復(fù)用性組件
    mixin的缺點:名稱一樣時會被覆蓋
    作用域插槽的缺點:只能在模板中使用
    vue3.0中代碼復(fù)用通過composition API。對于業(yè)務(wù)邏輯相同的代碼咧纠,可以抽取到一個js文件蓬痒,然后導(dǎo)入到不同到組件
    composition的缺點:自由度高,需要編碼人員有比較高的抽象能力
  2. 更好的typescript支持

使用傳統(tǒng)的option配置方法寫組件的時候問題漆羔,隨著業(yè)務(wù)復(fù)雜度越來越高梧奢,代碼量會不斷的加大;由于相關(guān)業(yè)務(wù)的代碼需要遵循option的配置寫到特定的區(qū)域演痒,導(dǎo)致后續(xù)維護非常的復(fù)雜亲轨,同時代碼可復(fù)用性不高,而composition-api就是為了解決這個問題而生的鸟顺。

在vue2.0里我們都把.vue文件里的js部分叫做Options API惦蚊, 而在3.0里變?yōu)镃omposition API。

注:Composition API 里有vue3.0的新增的主要新特性:

(1)一個全新的屬性 setup 讯嫂,這是一個組件的入口蹦锋,讓我們可以運用 Vue3.0 暴露的新接口,它運行在組件被實例化時候欧芽,props 屬性被定義之后晕粪,實際上等價于 Vue2.0 版本的 beforeCreate 和 Created 這兩個生命周期,setup 返回的是一個對象渐裸,里面的所有被返回的屬性值,都會被合并到 Vue2.0 的 render 渲染函數(shù)里面装悲,在單文件組件中昏鹃,它將配合 模板的內(nèi)容,完成Model到View之間的綁定诀诊,在未來版本中應(yīng)該還會支持返回 JSX 代碼片段洞渤。

  • 組合API的入口函數(shù), 在 beforeCreate 之后属瓣、created 之前執(zhí)行 载迄,主要是實現(xiàn)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)邏輯不分離
  • 無法使用data和methods讯柔,所以為了避免錯誤使用,直接將內(nèi)部的this改成了undefined
  • 內(nèi)部的方法只能是同步护昧,不能是異步

(2)setup函數(shù)的第一個參數(shù) props 是父組件傳進來的值魂迄,在 Vue2.0 中我們可以使用 props 屬性值完成父子通信,在這里我們需要定義 props 屬性去定義接受值的類型惋耙,然后我們可以利用 setup 的第一個參數(shù)獲取 props 使用捣炬。

(3) setup 函數(shù)的第二個參數(shù)context是一個上下文對象,這個上下文對象中包含了一些有用的屬性绽榛,這些屬性在 Vue2.0 中需要通過 this 才能訪問到湿酸,在 vue3.0 中,訪問他們變成以下形式:

context.parent--> this.$parent

context.root--> this

context.emit-->this.$emit

context.refs-->this.$refs

context.slots --> this.$slots
程序執(zhí)行setup時灭美,組件尚未被創(chuàng)建推溃,因此能訪問到的有用屬性有: root、parent届腐、refs铁坎、attrs、listeners梯捕、isServer厢呵、ssrContext、emit 于此同時 data傀顾、computed襟铭、methods等是訪問不到的.

(4)setup()不單可以return 對象,還可以返回方法短曾。

(5)利用watchEffect可以監(jiān)聽props寒砖。

// 父組件
<template>
    <Child val="測試"/>
</template>
<script>
    import {setup} from 'vue';
    import Child from './Child';
    export default {
        name: 'Parent',
        components: {
            Child
        },
        setup(props, ctx) {
            console.log(ctx); // 在setup()中無法訪問到this
            console.log(this); // undefined
        }
    }
</script>
 
// 子組件 Child
<template></tempalte>
<script>
    import {setup, watchEffect} from 'vue';
    export default {
        name: 'Child',
        // props: ['val'], // 跟vue2.0相同 也可以采用對象形式
        props: {
            val: String
        },
        setup(props, context) {
            console.log(props); // 在這里可以獲取父組件傳過來的屬性值 
            watchEffect(() => { // 利用watchEffect監(jiān)聽props 
                console.log(props.val); // 首次以及props改變才會執(zhí)行這里的代碼
            })
            return { // setup 返回的對象/方法  可以在模板中被訪問得到
            }
        }
    }
    </script>

vue2.0 里數(shù)據(jù)都是在data里定義, 而在vue3.0可以使用reactive, ref

state更名為reactive
reactive等價于 Vue 2.x 的Vue.observable()嫉拐,用于獲取一個對象的響應(yīng)性代理對象
const obj = reactive({ count: 0 });

value更名為ref哩都,并提供isRef和toRefs
const unwrapped = isRef(foo) ? foo.value : foo;

reactive 函數(shù)
  • 可以監(jiān)聽復(fù)雜類型(json/Array)的變化
  • 實現(xiàn)響應(yīng)式數(shù)據(jù)的方法,Vue2中通過Object.defineProperty實現(xiàn)的婉徘,Vue3通過ES6的Proxy實現(xiàn)
  • 注意點:如果給 reactive 傳遞了其他對象漠嵌,即不是 json/Array
    • 默認情況下修改對象界面不會自動更新
    • 如果要更新,可以通過重新賦值的方式
reactive 傳遞基本數(shù)據(jù)類型
import { reactive } from 'vue'

setup() {
  let state = reactive(123) // 傳遞基本數(shù)據(jù)類型
  function fn() {
    state = 666 // 界面不會更新,不是 Proxy 對象
    console.log(state) // 666
  }
}

import { reactive } from 'vue'

setup() {
  let state = reactive({age: 13}) 
  function fn() {
    state.age = 20 // 界面更新
    console.log(state) // Proxy{age: 20}
  }
}

reactive 傳遞其他對象
import { reactive } from 'vue'

setup() {
  let state = reactive({time: new Date()}) // 其他對象
  function fn() {
    state.time.setDate(state.time.getDate() + 1) // 界面不會更新
    console.log(state) // Proxy{...}
  }
}

import { reactive } from 'vue'

setup() {
  let state = reactive({time: new Date()}) // 其他對象
  function fn() {
    const newTime = new Date(state.time.getTime())
    newTime.setDate(state.time.getDate() + 1)
    state.time = newTime // 界面更新
    console.log(state) // Proxy{...}
  }
}

3.1.2 ref 函數(shù)
  • 本質(zhì)還是 reactive 盖呼,當給 ref 函數(shù)傳遞一個值后儒鹿,底層會自動轉(zhuǎn)成 reactive,所以一般都是使用 ref 函數(shù)創(chuàng)建響應(yīng)式數(shù)據(jù)

    • ref(10) -> reactive({value: 18})
    • 在 setup 函數(shù)內(nèi)部修改 ref 的值時必須通過 .value 的方式
    import { ref } from 'vue'
    
    setup() {
      let state = ref(10)
      function fn() {
        state.value = 20
        console.log(state) // RefImp{...}
      }
    }
    
    
    • 在 template 中使用不用添加 .value几晤,Vue內(nèi)部已經(jīng)進行了轉(zhuǎn)換
3.1.3 reactive 和 ref 的區(qū)別

Vue在解析數(shù)據(jù)之前约炎,會通過當前數(shù)據(jù)的__v_ref這個私有屬性判斷這個數(shù)據(jù)是否是ref類型,如果值為true就是一個ref類型的數(shù)據(jù)

  • 在template里使用的是ref類型的數(shù)據(jù),Vue會自動添加.value
  • 在template里使用的是reactive類型的數(shù)據(jù)圾浅,Vue不會自動添加.value

注意: compisition-api 的本質(zhì)也是將 return 出去的值注入到 option-api 中

return {state, remStu}

// 等同
data() {
  return {
    state: ''
  }
},
methods: {
  remStu() {}
}

3.1.4 markRaw 函數(shù)

數(shù)據(jù)永遠不會被追蹤

setup() {
  let obj = {name: 'zs', age: 18}
  obj = markRaw(obj) // 此時無論怎么修改都不會更新數(shù)據(jù)
  let state = reactive(obj) 
}

3.1.5 toRef 函數(shù)

如果利用ref將某一個對象中的屬性變成響應(yīng)式的數(shù)據(jù)掠手,修改響應(yīng)式的數(shù)據(jù)是不會影響到原始數(shù)據(jù)的

setup() {
  let obj = {name: 'zs'}
  let state = ref(obj.name)
  function fn() {
    state.value = 'ls'
    console.log(obj) // {name: 'zs'}
    console.log(state.value) // ls
  }
}

利用 toRef 將一個對象的某一個屬性變成響應(yīng)式的數(shù)據(jù),修改響應(yīng)式數(shù)據(jù)會影響原始數(shù)據(jù)狸捕,但不會更新視圖喷鸽,只是引用了原始數(shù)據(jù)

setup() {
  let obj = {name: 'zs'}
  let state = toRef(obj, 'name')
  function fn() {
    state.value = 'ls'
    console.log(obj) // {name: 'ls'}
    console.log(state.value) // ls
  }
}

應(yīng)用場景:

如果想讓響應(yīng)式數(shù)據(jù)和原始數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)起來,并且修改數(shù)據(jù)之后不想更新UI界面府寒,那么就可以使用

3.1.6 toRefs 函數(shù)

將對象的全部屬性變成響應(yīng)式數(shù)據(jù)魁衙,修改后不更新視圖

setup() {
  let obj = {name: 'zs', age: 18}
  let state = toRefs(obj)
  function fn() {
    state.name.value = 'ls'
    state.age.value = 20
    console.log(obj) // {name: 'ls', age: 20}
    console.log(state.name.value) // ls
  }
}

3.1.7 toRaw 函數(shù)

ref 和 reactive 數(shù)據(jù)類型每次修改都會被追蹤,都會更新UI界面株搔,這樣會非常消耗性能剖淀,有時候一些數(shù)據(jù)不需要追蹤就可以通過toRaw方法拿到它的原始數(shù)據(jù),對原始數(shù)據(jù)進行修改就不會被追蹤

setup() {
  let obj = {name: 'zs', age: 18}
  let state = reactive(obj) // 包裝后的對象
  let obj2 = toRaw(state)
  /* 
  * let state = ref(obj)
  * let obj2 = toRaw(state.value)
  */
  console.log(obj === obj2) // true
  /* 
  * state 和 obj 的關(guān)系:
  * state 本質(zhì)是一個 Proxy 對象纤房,只是引用了 obj
  */
  console.log(obj === state) // false

  // 修改原始數(shù)據(jù)
  function fn() {
    obj2.name = 'ls' // 這里只是在內(nèi)存里發(fā)生了改變纵隔,并不會更新視圖
    // obj.name = 'ls' 這樣寫才會更新視圖
  }
}

data 函數(shù)

在 rfcs 中就有提到 data() 將不在支持作為一個對象,只能作為一個 function 返回一個對象炮姨。雖然在 Vue 2.x 中可以返回一個狀態(tài)進行狀態(tài)共享捌刮,但是這勢必會引發(fā)一些問題,而且如果要實現(xiàn)這種狀態(tài)共享舒岸,function 完全可以替代绅作,通過 function 返回對象,v-bind 給子組件就可以實現(xiàn)狀態(tài)共享蛾派,使用 object 會對邏輯造成紊亂俄认,并且需要示例去說明,更加重了學(xué)習(xí)者的心智負擔(dān)洪乍!所以在 Vue 3.0 中不再支持 object 方式眯杏,強行使用編譯不會通過,并且給出警告:[Vue warn]: data() should return an object.

watch函數(shù)

  import { reactive, watch } from "vue";
    import store from "../stores";
    export default {
      setup() {
        const state = reactive({
          searchValue: '',
        });
        // 監(jiān)聽搜索框的值
        watch(
          () => {
            return state.searchValue;
          },
          () => {
            // 存儲輸入框到狀態(tài) store 中心壳澳,用于組件通信
            store.setSearchValue(state.searchValue);
          }
        );
        return {
          ...toRefs(state)
        };
      }
    };

computed

跟 Vue2.0 的使用方式很相近岂贩,同樣需要按需導(dǎo)入該模塊 , 計算屬性分為兩種,只讀 以及可讀可寫

<tempalte>
    <div>{{addCount}}</div>
    <div>{{addCount2}}</div>
</tempalte>
 
<script>
    import {setup, reactive, computed} from 'vue';
    export default {
        setup(props, context) {
            const count = ref(0);
            const addCount = coomputed(() => count.value + 1); // 只讀
            const addCount2 = computed(() => {
                get: () => count.value + 1,  // 取值函數(shù)
                set: (value) => count.value = value; // 賦值函數(shù)
            })
            return {
                count,
                addCount,
                addCount2
            }
        }
    }
</script>

生命周期lifecycle hooks

① vue2.0的生命周期的鉤子函數(shù)有: beforeCreate巷波、created萎津、beforeMount、mounted抹镊、beforeUpdate姜性、updated、beforeDestroy髓考、destroyed

② vue3.0的生命周期在vue2.0的基礎(chǔ)上做了些修改, 新版本的都是以onXxx()函數(shù)注冊使用弃酌,其中 beforeCreate氨菇、created 這兩個函數(shù)可以由setup()代替

    import { onMounted, onUpdated, onUnmounted } from "@vue/composition-api";//引入鉤子
    export default {
      setup(props, ctx) {
         // `props` 屬性被定義之后儡炼,實際上等價于 `Vue2.0` 版本的 `beforeCreate` 和 `Created` 這兩個生命周期
        const loadMore = () => {};
        onMounted(() => {
          loadMore();
        });
        onUpdated(() => {
          console.log('updated!')
        })
        onUnmounted(() => {
          console.log('unmounted!')
        })
        return {
          loadMore
        };
      }
    };

新舊版本生命周期對比 :
Options API Hook inside inside setup
beforeCreate Not needed*
created Not needed*

beforeCreate --> use setup()

created --> use setup()

beforeMount --> onBeforeMount

mounted --> onMounted

beforeUpdate --> onBeforeUpdate

updated --> onUpdated

beforeDestory --> onBeforeUnmount

destoryed --> onUnmounted

errorCaptured --> onErrorCaptured

同時vue3.0 還提供了2個全新的生命周期幫助我們?nèi)フ{(diào)試代碼:

onRenderTracked

onRenderTriggered

3.2 遞歸監(jiān)聽

默認情況下,ref和reactive創(chuàng)建的數(shù)據(jù)都是遞歸監(jiān)聽查蓉,即無論里面套多少層都可以監(jiān)聽得到

const state = ref({
  a: 1,
  b: {
    c: 2,
    d: {
      e: 3
    }
  }
})

ref.b.c.value = 3 // 可以監(jiān)聽乌询,且會更新界面

缺點:當數(shù)據(jù)量比較大時,會非常消耗性能豌研,因為每一層都是一個Proxy對象

3.3 非遞歸監(jiān)聽

只能監(jiān)聽第一層妹田,不能監(jiān)聽其它層,只有第一層數(shù)據(jù)改變了鹃共,其它層才會被監(jiān)聽鬼佣,可以通過 shallowReactive、shallRef 創(chuàng)建非遞歸監(jiān)聽數(shù)據(jù)

3.3.1 shallowReactive
import { shallowReactive } from 'vue'
const state = shallowReactive({
  a: 1,
  b: {
    c: 2,
    d: {
      e: 3
    }
  }
})

// 這樣可以被監(jiān)聽
state.a = 'a'  /* 如果第一層不變霜浴,則視圖不會更新 */
state.b.c = 'c'
state.b.d.e = 'e'

3.3.2 shallowRef

本質(zhì)是 shallowReactive 晶衷,當給 shallowRef 函數(shù)傳遞一個值后,底層會自動轉(zhuǎn)成 shallowReactive阴孟,所以 shallowRef 的第一層是.value

import { shallowRef } from 'vue'
const state = shallowRef({
  a: 1,
  b: {
    c: 2,
    d: {
      e: 3
    }
  }
})

// shallowRef 的第一層是 state.value晌纫,只有state.value 發(fā)生變化才會更新視圖
state.value = {
  a: 2,
  b: {
    c: 3,
    d: {
      e: 4
    }
  }
}

3.3.2 triggerRef

自動觸發(fā)一次shallowRef的數(shù)據(jù)更新,沒有triggerReactive函數(shù)

import { shallowRef, triggerRef } from 'vue'
const state = shallowRef({
  a: 1,
  b: {
    c: 2,
    d: {
      e: 3
    }
  }
})

state.b.d.e = 'e'
triggerRef(state) // 此時視圖會更新

3.1.1 刪除數(shù)據(jù)
import { reactive } from 'vue'
export default {
  name: 'App',
  setup() {
    let { state, remStu } = useRemoveStudent()
    return { state, remStu }
  }
}
function useRemoveStudent() {
  let state = reactive({
    stus:[
      {id:1, name:'zs', age:10},
      {id:2, name:'ls', age:20},
      {id:3, name:'ww', age:30}
    ]
  })
  function remStu(index) {
    state.stus = state.stus.filter((stu, idx) => idx !== index)
  }
  return {state, remStu}
}

<ul>
  <li v-for="(stu, index) in state.stus"
      :key="stu.id"
      @click="remStu(index)">
    {{stu.name}} - {{stu.age}}
  </li>
</ul>

3.1.2 新增數(shù)據(jù)
import { reactive } from 'vue'
export default {
  name: 'App',
  setup() {
    let {state, remStu} = useRemoveStudent();
    let {state2, addStu} = useAddStudent(state);
    return {state, remStu, state2, addStu}
  }
}

function useAddStudent(state) {
  let state2 = reactive({
    stu:{
      id:'',
      name:'',
      age:''
    }
  })
  function addStu() {
    const stu = Object.assign({}, state2.stu)
    state.stus.push(stu)
    state2.stu.id = ''
    state2.stu.name = ''
    state2.stu.age = ''
  }
  return {state2, addStu}
}

<form>
  <input type="text" v-model="state2.stu.id">
  <input type="text" v-model="state2.stu.name">
  <input type="text" v-model="state2.stu.age">
  <input type="submit" @click.prevent="addStu">
</form>

Tree-shaking Global API

Tree-shaking的本質(zhì)是消除無用的js代碼永丝。無用代碼消除在廣泛存在于傳統(tǒng)的編程語言編譯器中锹漱,編譯器可以判斷出某些代碼根本不影響輸出,然后消除這些代碼慕嚷,這個稱之為DCE(dead code elimination)哥牍。
Tree-shaking 是 DCE 的一種新的實現(xiàn),Javascript同傳統(tǒng)的編程語言不同的是闯冷,javascript絕大多數(shù)情況需要通過網(wǎng)絡(luò)進行加載砂心,然后執(zhí)行,加載的文件大小越小蛇耀,整體執(zhí)行時間更短辩诞,所以去除無用代碼以減少文件體積,對javascript來說更有意義纺涤。
Tree-shaking 和傳統(tǒng)的 DCE的方法又不太一樣译暂,傳統(tǒng)的DCE 消滅不可能執(zhí)行的代碼,而Tree-shaking 更關(guān)注宇消除沒有用到的代碼撩炊。

在 Vue2.x 的版本中外永,在 Vue.prototype 定義了全局 API,如下:這會導(dǎo)致 Vue 庫的整體體積較大拧咳,部署生產(chǎn)時即使未用到的 API 伯顶,也會被打包。

import Vue from 'vue'

Vue.nextTick(() => {})

const obj = Vue.observable({})

Vue 3.0 在平衡功能和包體積大小做了一定的努力,力圖在 Vue 包做到更新并且不限制其功能祭衩。Vue 3.0 中使用了 組合式 API灶体,通過 ES Modules 的靜態(tài)分析的設(shè)計,與現(xiàn)代的 捆綁器 webpack 和 rollup 相結(jié)合掐暮,Tree-shaking 中剔除了那些未在項目使用卻導(dǎo)出 ES Module API蝎抽,如此,用戶只會使用到那些 import 的 API.

需要注意的是: 在使用模塊打包器構(gòu)建 ES Module 包時可以 Tree-shaking路克,在打包 UMD 構(gòu)建包時還是會全局打包 API 至 Vue 全局變量中.

teleport 傳送

<teleport> 組件的實現(xiàn)動機時樟结,解決了組件樹的一個弱點, 能夠?qū)⒔M件中的模板遷移帶 DOM 的其他位置精算,在沒有我們的DOM樹的情況下瓢宦,將其從深層嵌套的位置中分解出來。

example:

<body>
  <div id="app">
    <h1>Move the #content with the portal component</h1>
    <teleport to="#endofbody">
      <div id="content">
        <p>
          this will be moved to #endofbody.<br />
          Pretend that it's a modal
        </p>
        <Child />
      </div>
    </teleport>
  </div>
  <div id="endofbody"></div>
  <script>
    new Vue({
      el: "#app",
      components: {
        Child: { template: "<div>Placeholder</div>" }
      }
    });
  </script>
</body>

result:

<div id="app">
  <!-- -->
</div>
<div id="endofbody">
  <div id="content">
    <p>
      this will be moved to #endofbody.<br />
      Pretend that it's a modal
    </p>
    <div>Placeholder</div>
  </div>
</div>

渲染函數(shù)

地址

const app = Vue.createApp({})

app.component('anchored-heading', {
  render() {
    const { h } = Vue

    return h(
      'h' + this.level, // tag name
      {}, // props/attributes
      this.$slots.default() // array of children
    )
  },
  props: {
    level: {
      type: Number,
      required: true
    }
  }
})

遷移升級v3 地址

注意:vue3.0兼容vue2.0 vue版本升級之后不需要更改關(guān)于vue部分的代碼殖妇,但是項目中使用的相關(guān)的插件就不一定了~

醬醬醬~目前vue3.0的新特性就這些刁笙,后期有更新的話,繼續(xù)補充

最后編輯于
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