Facebook Rebound Android彈性動畫庫 源碼分析

Rebound源碼分析

對于想體驗一下rebound的效果关噪,又懶得clone和編譯代碼的鸟蟹,這里提供一個demo apk

今天看到了tumblr發(fā)布了基于reboundBackboard使兔,本想直接分析一下Backboard對rebound做了些什么建钥,不過考慮到rebound還沒有仔細分析過,所以這里做一下源碼分析虐沥。

對外部來說熊经,首先接觸的就是SpringSystem了,但在說它之前置蜀,先讓我們看看Spring是什么奈搜。

Spring

Spring通過可設置的摩擦力(Friction)和張力(tension)實現(xiàn)了胡克定律,通過代碼模擬了物理場景:

private static class PhysicsState {
  double position;
  double velocity;
}

private final PhysicsState mCurrentState = new PhysicsState();
private final PhysicsState mPreviousState = new PhysicsState();
private final PhysicsState mTempState = new PhysicsState();
private double mStartValue;
private double mEndValue;

每個spring從mStartValuemEndValue進行運動盯荤,內部維護了當前狀態(tài)馋吗、前值狀態(tài),以及臨時狀態(tài)秋秤,每個狀態(tài)由通過位置和速度來描述宏粤,而運動的推進邏輯則在

void advance(double realDeltaTime)

advance方法中,SpringSystem會遍歷由其管理的所有Spring實例灼卢,對它們進行advance绍哎。

SpringListener

每個Spring內部都維護著一個SpringListener數(shù)組,這也是我們經常會需要去實現(xiàn)的一個接口:

public interface SpringListener {
  void onSpringUpdate(Spring spring);
  void onSpringAtRest(Spring spring);
  void onSpringActivate(Spring spring);
  void onSpringEndStateChange(Spring spring);
}

按照先后順序:

  • onSpringActivate在首次開始運動時候調用鞋真。
  • onSpringUpdate在advance后調用崇堰,表示狀態(tài)更新。
  • onSpringAtRest在進入rest狀態(tài)后調用。
  • onSpringEndStateChange則略有不同海诲,僅在setEndValue中被調用繁莹,且該Spring需要在運動中且新的endValue不等于原endValue。

SpringSystem

SpringSystem繼承了BaseSpringSystem特幔,對外提供了一個靜態(tài)create方法咨演,并屏蔽了Construtor:

public static SpringSystem create() {
  return new SpringSystem(AndroidSpringLooperFactory.createSpringLooper());
}

private SpringSystem(SpringLooper springLooper) {
  super(springLooper);
}

可以看到create方法里面默認給了一個SpringLooper的工廠類創(chuàng)建實例(內部根據(jù)系統(tǒng)版本是否>=3.0返回了不同的子類實例),而SpringLooper顧名思義是一個Looper蚯斯,做的就是不斷地更新SpringSystem的狀態(tài)薄风,實際調用了BaseSpringSystemloop方法:

/**
 * loop the system until idle
 * @param elapsedMillis elapsed milliseconds
 */
public void loop(double elapsedMillis) {
  for (SpringSystemListener listener : mListeners) {
    listener.onBeforeIntegrate(this);
  }
  advance(elapsedMillis);
  if (mActiveSprings.isEmpty()) {
    mIdle = true;
  }
  for (SpringSystemListener listener : mListeners) {
    listener.onAfterIntegrate(this);
  }
  if (mIdle) {
    mSpringLooper.stop();
  }
}

即通過每次elapse的時間,來把system往前advance(有點類似游戲里拍嵌,每一幀的運動遭赂,如果不夠快就會掉幀,這里對應地撰茎,elapsedMillis則可能會很大)嵌牺。

大部分的邏輯其實在BaseSpringSystem:

public class BaseSpringSystem {

  private final Map<String, Spring> mSpringRegistry = new HashMap<String, Spring>();
  private final Set<Spring> mActiveSprings = new CopyOnWriteArraySet<Spring>();
  private final SpringLooper mSpringLooper;
  private final CopyOnWriteArraySet<SpringSystemListener> mListeners = new CopyOnWriteArraySet<SpringSystemListener>();
  private boolean mIdle = true;

mSpringRegistry保存了所有由該SpringSystem管理的Spring實例,鍵值String則是Spring內的一個自增id龄糊,每個Spring實例的id都會不同逆粹。通過createSpring創(chuàng)建的Spring實例都會直接被加到該HashMap。

mActiveSprings內放的是被激活的Spring炫惩,實際在調用Spring.java:

public Spring setCurrentValue(double currentValue, boolean setAtRest);
public Spring setEndValue(double endValue);
public Spring setVelocity(double velocity);

三個方法的時候才會進行激活僻弹,且在實際loop過程中,也只會對激活的Spring進行advance他嚷。

mSpringLooper是該SpringSystem綁定的Looper蹋绽。

mListeners是注冊在該SpringSystem上的SpringSystemListener

public interface SpringSystemListener {
  void onBeforeIntegrate(BaseSpringSystem springSystem);
  void onAfterIntegrate(BaseSpringSystem springSystem);
}

會在SpringSystemloop方法開始和結束時候調用onBeforeIntegrate以及onAfterIntegrate,比如可以在所有Spring loop完之后檢查它們的值筋蓖,并進行速度限制卸耘,暫停等操作,相對于綁定到SpringSpringListener粘咖,這個更全局一些蚣抗。

SpringChain

顧名思義,SpringChain就是連鎖Spring瓮下,由數(shù)個Spring結合而成翰铡,且兩兩相連,可以用來做一些連鎖的效果讽坏,比如數(shù)個圖片之間的牽引效果锭魔。

每個SpringChain都會有一個control spring來作為帶頭大哥,在鏈中前后的Spring都會被他們的前任所拉動路呜。比如我們有 1 2 3 4 5五個Spring迷捧,選擇3作為帶頭大哥织咧,則3開始運動后,會分別拉動2和4漠秋,然后2會拉1烦感,4則去拉動5。

  private SpringChain(
      int mainTension,
      int mainFriction,
      int attachmentTension,
      int attachmentFriction) {
    mMainSpringConfig = SpringConfig.fromOrigamiTensionAndFriction(mainTension, mainFriction);
    mAttachmentSpringConfig =
        SpringConfig.fromOrigamiTensionAndFriction(attachmentTension, attachmentFriction);
    registry.addSpringConfig(mMainSpringConfig, "main spring " + id++);
    registry.addSpringConfig(mAttachmentSpringConfig, "attachment spring " + id++);
  }

SpringChain有兩個配置:

  • ControlSpring使用mMainSpringConfig膛堤。
  • 其他Spring則使用mAttachmentSpringConfig

在什么參數(shù)都不帶的構造函數(shù)中晌该,會默認給出如下參數(shù)

private static final int DEFAULT_MAIN_TENSION = 40;
private static final int DEFAULT_MAIN_FRICTION = 6;
private static final int DEFAULT_ATTACHMENT_TENSION = 70;
private static final int DEFAULT_ATTACHMENT_FRICTION = 10;

即ControlSpring摩擦力和張力都會相對小一些肥荔。

SpringChain本身實現(xiàn)了SpringListener,并使用那些接口來進行整個chain的更新朝群。

@Override
public void onSpringUpdate(Spring spring) {
    // 獲得control spring的索引燕耿,并更新前后Spring的endValue,從而觸發(fā)連鎖影響
    int idx = mSprings.indexOf(spring);
    SpringListener listener = mListeners.get(idx);
    int above = -1;
    int below = -1;
    if (idx == mControlSpringIndex) {
        below = idx - 1;
        above = idx + 1;
    } else if (idx < mControlSpringIndex) {
        below = idx - 1;
    } else if (idx > mControlSpringIndex) {
        above = idx + 1;
    }
    if (above > -1 && above < mSprings.size()) {
        mSprings.get(above).setEndValue(spring.getCurrentValue());
    }
    if (below > -1 && below < mSprings.size()) {
        mSprings.get(below).setEndValue(spring.getCurrentValue());
    }
    listener.onSpringUpdate(spring);
}

@Override
public void onSpringAtRest(Spring spring) {
    int idx = mSprings.indexOf(spring);
    mListeners.get(idx).onSpringAtRest(spring);
}

@Override
public void onSpringActivate(Spring spring) {
    int idx = mSprings.indexOf(spring);
    mListeners.get(idx).onSpringActivate(spring);
}

@Override
public void onSpringEndStateChange(Spring spring) {
    int idx = mSprings.indexOf(spring);
    mListeners.get(idx).onSpringEndStateChange(spring);
}

通常我們想要這個SpringChain進行運動會調用mSpringChain.setControlSpringIndex(0).getControlSpring().setEndValue(1);

ControlSpring便會開始運動姜胖,并調用到SpringChain作為SpringListener的那些方法誉帅,進而整個系統(tǒng)作為一個鏈開始運動。

SpringConfiguratorView

SpringConfiguratorView繼承了FrameLayout右莱,如果體驗過demo apk的同學蚜锨,應該注意到屏幕底下上拉可以對Spring的參數(shù)進行配置,這就是由SpringConfiguratorView做的了慢蜓。

AnimationQueue

同樣是用來做連鎖動畫的亚再,不過Backboard沒有用到這個,F(xiàn)acebook自己的例子也沒有用過該類晨抡,以前做動畫的時候用過這個氛悬,結果貌似是有什么坑,最后改成了SpringChain去實現(xiàn)耘柱。

AnimationQueue本身和Rebound沒有任何關系如捅,內部定義了接口

public interface Callback {
    void onFrame(Double value);
}

原理倒是有點像rebound。由于和rebound本身沒關系调煎,這里就不多說了镜遣。

原文:http://blog.zhaiyifan.cn/2015/09/10/Facebook-Rebound-%E5%BC%B9%E6%80%A7%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%BA%93-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90/

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